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聖光製裁傷害計算一覽
命運2中增加傷害的機制分為增加己方傷害和給予敵方易傷debuff兩種,我們常見的火術士火井和泰坦武器罩就是增加己方傷害,而獵人射箭則是給予敵方debuff。現在有常見的幾種buff的具體效果如下:
泰坦武器罩(光之兵):35%
火術士火井:25%
獵人虛空箭:30%
而命運2中有一個機制:同種類型buff不疊加隻取最高值,也就是說,對於給自己的增傷buff,如果你吃了泰坦武器罩,然後你站在火術士的火井裡面擁有的增傷效果是泰坦的35%而非術士的25%,且當光之兵效果消失後,你就會獲得術士的火井25%增傷效果。同理於獵人射箭和虛空虛弱雷。同類不疊加隻取最高值。
那麼問題來了:神性的效果是什麼樣的呢?
神性的機制為:被神性傷害的目標會被力場包圍,變得虛弱且受到干擾。其中,變得虛弱就是被加上了易傷debuff的意思。神性的易傷效果是30%(上周之前是25%),和虛空獵人的易傷效果是一樣的。而且同時,神性持續攻擊的目標會被舒服在原地一段時間。簡言之——疊加30%易傷,束縛一小段時間。
神性作為一把追蹤步槍,攻擊的敵人都會有這個易傷debuff,也就代表了在神性的加持下,我們可以打易傷,不再受空間時間或者物件束縛,理論上來說是非常美好的,想打誰打誰,但是這是理論上。
神行作為一把追蹤步槍,自身傷害是很低的。也就是說如果你帶神性,你的傷害就要低於常人很多倍(別人200w+你40w)。而且很多時候,我們不需要神性去給boss上debuff,直接輸出就好了(打擊任務),而且神性的機制決定了隊友越多收益越好,那麼神性就只能去掠奪了吧。但問題又來了:掠奪每次都可以確保有大(吃旗子)。如果有虛空獵人可以射箭一下,然後他也掏劍狙或者蟲狙輸出,我又何必帶一把神性,來少一個人的傷害呢?所以獵人並不是沒用了,該用獵人還是得用。
那神行豈不是完全無用武之地了?也並不是。首先,倘若你的隊伍沒有獵人——那麼恭喜你,你們需要選出一個工具人來帶神性給boss疊加debuff了。然後,不要忘了神性還有個能力:束縛攻擊的目標一小段時間。什麼時候有用呢?黑花園老三:開始輸出後你掏神性打,boss就被拉住啦跑不動了,這個時候獵人再跳起來往後射箭,就避免了射不準的問題,然後你也可以掏榴彈輸出了。