天命 2 (Destiny 2) 黎明賽季全武器射程影響資料解析 - 遊戲狂
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天命 2 (Destiny 2) 黎明賽季全武器射程影響資料解析

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2021-04-25

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作者:hydragona

來源:NGA

首先確定一個大基底:面板的射程屬性,可以在同類武器內,不同框架之間,共通比較。

具體測試

所有對照組內,無瞄準鏡焦距、旁軸因素影響,瞄準鏡倍率相同。

微衝

59射程-適應外觀-英雄重擔:15m中

59射程-精確外觀-醒著的每一刻:15m中

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54射程-適應微衝-朦朧觀點:15m初

54射程-輕型微衝-遁行蜘蛛:15m初

50射程-精確微衝-阿塔蘭塔:14m中

50射程-適應微衝-朦朧觀點:14m中

手炮

68射程-好戰手炮-克裡默的匕首:27m初

68射程-適應手炮-蒼鷹之主:27m初

50射程-適應手炮-遠古福音:26m初

50射程-輕型手炮-節約配給:26m初

自動步槍

51射程-疾速開火-莽撞神諭:24m中

51射程-適應外觀-磨齒之饑:24m中

62射程-適應外觀-磨齒之饑:26m中

63射程-精確外觀-原始故事:26m中

脈衝步槍

72射程-激進爆彈-神聖本源:37m初

73射程-高傷害-惡兆:37m初

50射程-疾速開火-長命百歲:31m末

49射程-適應外觀-就職演說:31m末

斥候

40射程-疾速開火-藍迪飛刀:70m中

40射程-輕型外觀-綈袍之贈:70m中

開鏡倍率對射程的巨大影響

命運2的射程機制裡,除了面板的射程屬性,開鏡時的瞄準鏡放大倍率也會影響射程。而可以改變開鏡倍率的,除了我們常講的旁軸準鏡以及曾經的跳彈,其實還有一個常被忽略的因素:準鏡類型。

一些槍械的第一欄perk,不同於常見的口徑類型,為各種準鏡類型perk。而這類perk除了同樣提供射程屬性加成,常常還可以見到+X瞄準焦距的屬性:

天命 2 (Destiny 2) 黎明賽季全武器射程影響資料解析

不同焦距的準鏡開鏡會有不同倍率:

天命 2 (Destiny 2) 黎明賽季全武器射程影響資料解析

天命 2 (Destiny 2) 黎明賽季全武器射程影響資料解析

開鏡倍率的變化對射程影響有多大呢?對[開始衰減距離]的對照測試:

81射程-微衝-安提俄伯-無焦距:18m末

63射程-微衝-英雄重擔-焦距+4:21m初

88射程-微衝-安提俄伯-焦距+4:25m中

95射程-自動步槍-佈雷科技狼人-無焦距:32m中

67射程-自動步槍-磨齒之饑-無焦距:27m初

44射程-自動步槍-莽撞神諭-無焦距:23m初

44射程-自動步槍-格格不入-焦距+5:30m初

84射程-自動步槍-超越完美-旁軸準鏡:33m初

91射程-自動步槍-哈夫丹-焦距+5+旁軸準鏡:44m末

81射程-脈衝步槍-神社本源-無焦距:38m中

52射程-脈衝步槍-長命百歲-無焦距:32m初

52射程-脈衝步槍-萬劫不復-焦距+5:41m中

52射程-脈衝步槍-萬劫不復-焦距+5+旁軸準鏡:45m中

77射程-脈衝步槍-黑暗英雄-焦距+6:50m初

99射程-脈衝步槍-爆裂熔爐-焦距+5:52m中

82射程-脈衝步槍-艾斯坦-焦距+6+旁軸準鏡:55m中

可以看到,準鏡倍率的變化,對射程的影響實際上是要遠超面板射程屬性,即使旁軸也要比目前單perk能帶來的最大+15面板射程屬性的收益更大,而以+5焦距往上,效果還要更加顯著。

脈衝與斥候可能遇到的特殊情況

有些槍械類型內,如脈衝的某些框架之間,基礎的準鏡倍率就不同,即使沒有焦距和旁軸的影響,同樣也有射程的差別,例如:

天命 2 (Destiny 2) 黎明賽季全武器射程影響資料解析

71射程-適應外觀-逝者已矣-無焦距無旁軸:35m初。

天命 2 (Destiny 2) 黎明賽季全武器射程影響資料解析

70射程-高傷害-艾斯坦-無焦距無旁軸:37m初。

天命 2 (Destiny 2) 黎明賽季全武器射程影響資料解析

72射程-激進爆彈-神聖本源-無焦距無旁軸:38m中

以螢幕邊緣參照觀察倍率差別。

適應外觀、疾速開火、輕型外觀共用同一個基礎準鏡倍率,而激進爆彈、高傷害外觀共用另一個稍高的基礎準鏡倍率。

而斥候步槍也有同樣情況,疾速開火、輕型、精確共用同一個基礎準鏡倍率,高傷害外觀有稍高的基礎準鏡倍率。

接著我們再對最佳射程外的衰減進行測試,會發現更有意思的情況。

武器傷害並不會隨著距離拉遠無限衰減至0,而是在一定距離達到上限後不再衰減傷害。我們暫且將達到上限的距離點稱為[極限衰減距離]。

具體測試結果如下:

微衝

54射程-輕型外觀-遁行蜘蛛-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50%

63射程-好戰外觀-嚴厲真理-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50%

48射程-適應外觀-撤離計畫-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50%

81射程-精確外觀-安提俄伯-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50%

70射程-好戰外觀-嚴厲真理-焦距+4:41m達到極限衰減,傷害降低50%

63射程-適應外觀-英雄重擔-焦距+4:41m達到極限衰減,傷害降低50%

88射程-精確外觀-安提俄伯-焦距+4:41m達到極限衰減,傷害降低50%

60射程-適應外觀-英雄重擔-焦距+3:39m達到極限衰減,傷害降低50%

77射程-精確外觀-安提俄伯-焦距+3:39m達到極限衰減,傷害降低50%

自動步槍

53射程-適應外觀-磨齒之饑-無焦距:66m達到極限衰減,傷害降低50%

38射程-疾速開火-莽撞神諭-無焦距:66m處達到極限衰減,傷害降低50%

95射程-精確外觀-佈雷科技狼人-無焦距:66m達到極限衰減,傷害降低50%

96射程-高傷害-蓋赫侖的副手-無焦距:66m達到極限衰減,傷害降低50%

84射程-高傷害-超越完美-旁軸準鏡:71m達到極限衰減,傷害降低50%

44射程-疾速開火-格格不入-焦距+5:85m達到極限衰減,傷害降低50%

91射程-高傷害-哈夫丹-焦距+5+旁軸準鏡:93m達到極限衰減距離,傷害降低50%

手炮

50射程-輕型外觀-節約佩奇-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66%

59射程-適應外觀-烈火蘭花-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66%

77射程-好戰外觀-公爵MK.44-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66%

56射程-精確外觀-不言而信-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66%

78射程-適應外觀-蒼鷹之主-旁軸準鏡:47m達到極限衰減,傷害降低66%

81射程-好戰外觀-公爵MK.44-旁軸準鏡:47m達到極限衰減,傷害降低66%

56射程-精確外觀-不言而信-爆炸彈頭:39m達到極限衰減,傷害降低40%

45射程-適應外觀-烈火蘭花-爆炸彈頭:39m達到極限衰減,傷害降低40%

62射程-好戰外觀-洪亮的搖籃曲-爆炸彈頭:39m達到極限衰減,傷害降低44%

64射程-好戰外觀-克裡默的匕首-爆炸彈頭+旁軸準鏡:43m達到極限衰減,傷害降低44%

49射程-適應外觀-魔鬼交易-爆炸彈頭+旁軸準鏡:43m達到極限衰減,傷害降低40%

手槍

80射程-激進爆彈-走私者的承諾-無旁軸:30m達到極限衰減,傷害降低50%

50射程-精確外觀-最少間距-無旁軸:30m達到極限衰減,傷害降低50%

脈衝步槍

50射程-疾速開火-長命百歲-無焦距:69m達到極限衰減,傷害降低50%

71射程-適應外觀-逝者已矣-無焦距:69m達到極限衰減,傷害降低50%

83射程-激進爆彈-神聖本源-無焦距:73m達到極限衰減,傷害降低50%

70射程-高傷害-艾斯坦-無焦距:73m達到極限衰減,傷害降低50%

46射程-疾速開火-長命百歲-旁軸準鏡:75m達到極限衰減,傷害降低50%

86射程-激進爆彈-神聖本源-旁軸準鏡:80m達到極限衰減,傷害降低50%

52射程-適應外觀-萬劫不復-焦距+5:89m達到極限衰減,傷害降低50%

82射程-高傷害-艾斯坦-焦距+6+旁軸準鏡:107m達到極限衰減,傷害降低50%

斥候步槍

40射程-疾速開火-藍迪飛刀-無焦距:121m達到衰減極限,傷害降低50%

43射程-輕型外觀-守夜人-無焦距:121m達到衰減極限,傷害降低50%

80射程-高傷害-即刻出發-焦距+6:超過達西測量上限。

注:脈衝無焦距中出現的距離差,正是因為上文所提及脈衝斥候存在不同框架間基礎準鏡倍率不同。

由測試資料可得出幾點

對於同種武器類型,如果沒有瞄準鏡倍率的差別,面板射程雖影響[開始衰減距離],但無法影響[極限衰減距離]。所有框架無論多少面板射程,都共用同一[極限衰減距離]以及[極限傷害衰減比例]。

這是個很有意思的情況,意味著如果沒有瞄準倍率的差別,同類型內更遠射程的武器,實際上會在最佳射程外面臨更陡峭的傷害衰減。這尤其對於一些短射程武器,例如微衝,在實戰中的確可能遭遇18m-32m(18m為無焦距加成微衝可達最遠射程)這段,把射程差距磨平的區間。

而增加瞄準鏡倍率卻依舊能把極限衰減距離同樣推遠,且幅度相當可觀。這意味著對瞄準鏡倍率的增加,可以同時在兩個維度拉遠武器的射程。所以如果對武器的射程有需求,那麼瞄準鏡倍率將會是首要因素。

手炮這版本射程被虐待的內容其實還包括[極限傷害衰減率]的增加,著實令人心疼。而爆炸彈卻能緩解衰減率,甚至到反超其他武器的地步,收益相當可觀。只是略意外爆炸彈會讓[極限衰減距離]稍稍縮短,好在幅度不大,[極限傷害衰減率]的降低才是大頭。

各武器類型射程分佈區間的直觀概念分享

這裡主要以我手上現有武器,大概描述下目前各武器類型是怎樣的一個射程概念,包括上下限以及一些特定固定perk武器的射程。

首先說明下弓。弓即使是輕型外觀在達西可測範圍內也見不到衰減,不確定是否任何距離無衰減,但至少在實戰距離基本不用考慮射程問題,所以直接略過。

微衝

我手上所能測得最短為37射程無焦距的mida迷你:12m

基礎準鏡倍率下純面板射程能達到最遠為81射程無焦距的安提俄伯:18m

準鏡倍率因素參與下極限射程為88射程+4焦距的安提俄伯-D:25m。

其中48射程無焦距的撤離計畫:14m,54射程無焦距的蜘蛛:15m。

手炮

我手上所能測得的區間為,最短39射程無旁軸的節約配給:25m,到最遠81射程+旁軸的公爵MK.44:30m。

這版本手炮的射程區間被壓縮,所以面板射程影響變得極小。

自動步槍

我手上所能測得最短為33射程無焦距的莽撞神諭:21m

基礎準鏡倍率下純面板射程能達到最遠為96射程無焦距的蓋赫侖副手:32m

準鏡倍率因素參與下極限射程為91射程+5焦距+旁軸的哈夫丹-D:44m

脈衝

我手上能測得的最短為32射程無焦距的長命百歲:29m

基礎準鏡倍率下純面板射程能達到最遠為81射程無焦距的神聖本源:38m

準鏡倍率因素參與下極限射程為82射程+6焦距+旁軸的艾斯坦-D:55m

斥候

即使是射程最短的260疾速開火框架,以40射程無焦距的藍迪飛刀為例,也有70m的[開始衰減距離],已經足夠涵蓋實戰各種常見交戰距離,沒什麼往後具體測的必要了,遠就完事了。好敷衍,但確實如此

手槍

手裡手槍的確沒留多少,包括沒剩下帶旁軸的,所以上文測試瞄準倍率影響的時候也沒包含手槍。

以我手上能測得的最短為32射程無旁軸的無名之秋:15m

到最遠80射程無旁軸的走私者的承諾:16m

額…沒想到區間壓得比手炮還小。

包含一些個人觀點的總結

部分結論會涉及到dps表格。

天命 2 (Destiny 2) 黎明賽季全武器射程影響資料解析

射程的重要性會因武器類型射程區間變化而變化。假設常見交戰距離上限為X,那麼當武器類型的射程處於X以下時,每一點射程的差距對體驗都會有顯著的影響。而隨著武器類型的射程不斷提升,射程的影響會產生邊際效應。而當武器類型的射程超過X,射程差距的影響就會變得微乎其微。所以對於70m起步的斥候,就不用太過在意射程方面的perk。而對於微衝這種短射程,且射程上下限又有可觀空間的武器類型,射程的追求就顯得重要多了。最遠25m[開始衰減距離],41m[極限衰減距離],已經非常接近手炮的層次。

首推好戰外觀嚴厲真理(22m)、適應外觀荒蕪之地(22m)、精確外觀安提俄伯-D(25m)、適應外觀英雄重擔(24m)這幾把可出+4焦距準鏡的高射程微衝。其中英雄重擔因僅差最遠1m的射程+適應外觀綜合優秀的dps水準,我認為是綜合最優秀的微衝,然而獲取難度也是最高的,為鐵騎幣換取。

而非年1輕型外觀微衝裡,沒有一把為準鏡類型,再加上本身低一截的基礎射程,使得上限被限死在16m[開始衰減距離],32m[極限衰減距離]。另外雖然輕型外觀擁有最高的精確dps,但同時也有倒數第二的非精確dps。以我自己24.7%的微衝精確度為例,顯然輕型外觀的實際dps不如好戰與適應外觀。所以綜合來說輕型外觀是微衝內最不值得推薦的框架。

天命 2 (Destiny 2) 黎明賽季全武器射程影響資料解析

總覽各類型的射程區間,可以發現許多類型之間是有交集重疊的。手槍摸到了微衝的屁股,微衝摸到了手炮的屁股,而手炮整體重疊進了自動步槍的範圍,自動步槍與脈衝也有大部分重疊。

手槍雖然摸到微衝屁股,但微衝上下限間有可觀差距,且+4焦距後的[極限衰減距離]也要高出一截,現賽季手槍也未如之前傳聞一樣綁定神器模組,所以相比微衝並無使用手槍的理由,依舊無法翻身。

而微衝雖然只是摸到手炮屁股,但因為現版本手炮被壓縮的射程區間,實際上微衝的上限是達到了和手炮的大部分重疊,再加上高出一截的dps水準,高射程微衝已經可以篡位手炮進行使用,手炮現狀的確十分尷尬。

而手炮雖然整體重疊進了自動步槍的範圍,但因為自動步槍高一截的[極限衰減距離],手炮無法篡位自動步槍。

自動步槍與脈衝步槍的區間有大幅交集,上限相差幅度也並不誇張,但目前黎明賽季綁定神器模組,兩者之間自然還是選擇脈衝。

但到了斥候這一級,射程直接就把脈衝拉開一大截,70m起步連屁股都摸不到。再加上260斥候最高的dps水準,黎明賽季斥候與脈衝之間,暫不考慮手感因素的話,我個人還是傾向於斥候。

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遊戲資訊

天命2:淩光之刻 (Destiny 2)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Bungie
發行: Activision
上市: 2020-11-11 (PC)
動作射擊類遊戲《天命2》將帶您在太陽係中體驗史詩般的旅程。猶如電影的劇情戰役,會讓您置身於滿是奇觀異景的世界,為了奪回自己的家園而戰。在合作模式中與好友並肩作戰,在緊張激烈的多人比賽中進行角逐。

更多 天命2:淩光之刻 攻略|新聞

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作者:hydragona https://gamemad.com/guide/45525 來源:NGA 首先確定一個大基底:面板的射程屬性,可以在同類武器內,不同框架之間,共通比較。 具體測試 所有對照組內,無瞄準鏡焦距、旁軸因素影響,瞄準鏡倍率相同。 微衝 59射程-適應外觀-英雄重擔:15m中 59射程-精確外觀-醒著的每一刻:15m中 54射程-適應微衝-朦朧觀點:15m初 54射程-輕型微衝-遁行蜘蛛:15m初 50射程-精確微衝-阿塔蘭塔:14m中 50射程-適應微衝-朦朧觀點:14m中 手炮 68射程-好戰手炮-克裡默的匕首:27m初 68射程-適應手炮-蒼鷹之主:27m初 50射程-適應手炮-遠古福音:26m初 50射程-輕型手炮-節約配給:26m初 自動步槍 51射程-疾速開火-莽撞神諭:24m中 51射程-適應外觀-磨齒之饑:24m中 62射程-適應外觀-磨齒之饑:26m中 63射程-精確外觀-原始故事:26m中 脈衝步槍 72射程-激進爆彈-神聖本源:37m初 73射程-高傷害-惡兆:37m初 50射程-疾速開火-長命百歲:31m末 49射程-適應外觀-就職演說:31m末 斥候 40射程-疾速開火-藍迪飛刀:70m中 40射程-輕型外觀-綈袍之贈:70m中 開鏡倍率對射程的巨大影響 命運2的射程機制裡,除了面板的射程屬性,開鏡時的瞄準鏡放大倍率也會影響射程。而可以改變開鏡倍率的,除了我們常講的旁軸準鏡以及曾經的跳彈,其實還有一個常被忽略的因素:準鏡類型。 一些槍械的第一欄perk,不同於常見的口徑類型,為各種準鏡類型perk。而這類perk除了同樣提供射程屬性加成,常常還可以見到+X瞄準焦距的屬性: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60854e335bf85.jpg 不同焦距的準鏡開鏡會有不同倍率: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60854e3bc28b0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60854e43f2a42.jpg 開鏡倍率的變化對射程影響有多大呢?對[開始衰減距離]的對照測試: 81射程-微衝-安提俄伯-無焦距:18m末 63射程-微衝-英雄重擔-焦距+4:21m初 88射程-微衝-安提俄伯-焦距+4:25m中 95射程-自動步槍-佈雷科技狼人-無焦距:32m中 67射程-自動步槍-磨齒之饑-無焦距:27m初 44射程-自動步槍-莽撞神諭-無焦距:23m初 44射程-自動步槍-格格不入-焦距+5:30m初 84射程-自動步槍-超越完美-旁軸準鏡:33m初 91射程-自動步槍-哈夫丹-焦距+5+旁軸準鏡:44m末 81射程-脈衝步槍-神社本源-無焦距:38m中 52射程-脈衝步槍-長命百歲-無焦距:32m初 52射程-脈衝步槍-萬劫不復-焦距+5:41m中 52射程-脈衝步槍-萬劫不復-焦距+5+旁軸準鏡:45m中 77射程-脈衝步槍-黑暗英雄-焦距+6:50m初 99射程-脈衝步槍-爆裂熔爐-焦距+5:52m中 82射程-脈衝步槍-艾斯坦-焦距+6+旁軸準鏡:55m中 可以看到,準鏡倍率的變化,對射程的影響實際上是要遠超面板射程屬性,即使旁軸也要比目前單perk能帶來的最大+15面板射程屬性的收益更大,而以+5焦距往上,效果還要更加顯著。 脈衝與斥候可能遇到的特殊情況 有些槍械類型內,如脈衝的某些框架之間,基礎的準鏡倍率就不同,即使沒有焦距和旁軸的影響,同樣也有射程的差別,例如: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60854e4bca3a7.jpg 71射程-適應外觀-逝者已矣-無焦距無旁軸:35m初。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60854e539530a.jpg 70射程-高傷害-艾斯坦-無焦距無旁軸:37m初。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60854e5b1934b.jpg 72射程-激進爆彈-神聖本源-無焦距無旁軸:38m中 以螢幕邊緣參照觀察倍率差別。 適應外觀、疾速開火、輕型外觀共用同一個基礎準鏡倍率,而激進爆彈、高傷害外觀共用另一個稍高的基礎準鏡倍率。 而斥候步槍也有同樣情況,疾速開火、輕型、精確共用同一個基礎準鏡倍率,高傷害外觀有稍高的基礎準鏡倍率。 接著我們再對最佳射程外的衰減進行測試,會發現更有意思的情況。 武器傷害並不會隨著距離拉遠無限衰減至0,而是在一定距離達到上限後不再衰減傷害。我們暫且將達到上限的距離點稱為[極限衰減距離]。 具體測試結果如下: 微衝 54射程-輕型外觀-遁行蜘蛛-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50% 63射程-好戰外觀-嚴厲真理-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50% 48射程-適應外觀-撤離計畫-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50% 81射程-精確外觀-安提俄伯-無焦距:32m達到極限衰減,傷害降低50% 70射程-好戰外觀-嚴厲真理-焦距+4:41m達到極限衰減,傷害降低50% 63射程-適應外觀-英雄重擔-焦距+4:41m達到極限衰減,傷害降低50% 88射程-精確外觀-安提俄伯-焦距+4:41m達到極限衰減,傷害降低50% 60射程-適應外觀-英雄重擔-焦距+3:39m達到極限衰減,傷害降低50% 77射程-精確外觀-安提俄伯-焦距+3:39m達到極限衰減,傷害降低50% 自動步槍 53射程-適應外觀-磨齒之饑-無焦距:66m達到極限衰減,傷害降低50% 38射程-疾速開火-莽撞神諭-無焦距:66m處達到極限衰減,傷害降低50% 95射程-精確外觀-佈雷科技狼人-無焦距:66m達到極限衰減,傷害降低50% 96射程-高傷害-蓋赫侖的副手-無焦距:66m達到極限衰減,傷害降低50% 84射程-高傷害-超越完美-旁軸準鏡:71m達到極限衰減,傷害降低50% 44射程-疾速開火-格格不入-焦距+5:85m達到極限衰減,傷害降低50% 91射程-高傷害-哈夫丹-焦距+5+旁軸準鏡:93m達到極限衰減距離,傷害降低50% 手炮 50射程-輕型外觀-節約佩奇-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66% 59射程-適應外觀-烈火蘭花-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66% 77射程-好戰外觀-公爵MK.44-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66% 56射程-精確外觀-不言而信-無旁軸:43m達到極限衰減,傷害降低66% 78射程-適應外觀-蒼鷹之主-旁軸準鏡:47m達到極限衰減,傷害降低66% 81射程-好戰外觀-公爵MK.44-旁軸準鏡:47m達到極限衰減,傷害降低66% 56射程-精確外觀-不言而信-爆炸彈頭:39m達到極限衰減,傷害降低40% 45射程-適應外觀-烈火蘭花-爆炸彈頭:39m達到極限衰減,傷害降低40% 62射程-好戰外觀-洪亮的搖籃曲-爆炸彈頭:39m達到極限衰減,傷害降低44% 64射程-好戰外觀-克裡默的匕首-爆炸彈頭+旁軸準鏡:43m達到極限衰減,傷害降低44% 49射程-適應外觀-魔鬼交易-爆炸彈頭+旁軸準鏡:43m達到極限衰減,傷害降低40% 手槍 80射程-激進爆彈-走私者的承諾-無旁軸:30m達到極限衰減,傷害降低50% 50射程-精確外觀-最少間距-無旁軸:30m達到極限衰減,傷害降低50% 脈衝步槍 50射程-疾速開火-長命百歲-無焦距:69m達到極限衰減,傷害降低50% 71射程-適應外觀-逝者已矣-無焦距:69m達到極限衰減,傷害降低50% 83射程-激進爆彈-神聖本源-無焦距:73m達到極限衰減,傷害降低50% 70射程-高傷害-艾斯坦-無焦距:73m達到極限衰減,傷害降低50% 46射程-疾速開火-長命百歲-旁軸準鏡:75m達到極限衰減,傷害降低50% 86射程-激進爆彈-神聖本源-旁軸準鏡:80m達到極限衰減,傷害降低50% 52射程-適應外觀-萬劫不復-焦距+5:89m達到極限衰減,傷害降低50% 82射程-高傷害-艾斯坦-焦距+6+旁軸準鏡:107m達到極限衰減,傷害降低50% 斥候步槍 40射程-疾速開火-藍迪飛刀-無焦距:121m達到衰減極限,傷害降低50% 43射程-輕型外觀-守夜人-無焦距:121m達到衰減極限,傷害降低50% 80射程-高傷害-即刻出發-焦距+6:超過達西測量上限。 注:脈衝無焦距中出現的距離差,正是因為上文所提及脈衝斥候存在不同框架間基礎準鏡倍率不同。 由測試資料可得出幾點 對於同種武器類型,如果沒有瞄準鏡倍率的差別,面板射程雖影響[開始衰減距離],但無法影響[極限衰減距離]。所有框架無論多少面板射程,都共用同一[極限衰減距離]以及[極限傷害衰減比例]。 這是個很有意思的情況,意味著如果沒有瞄準倍率的差別,同類型內更遠射程的武器,實際上會在最佳射程外面臨更陡峭的傷害衰減。這尤其對於一些短射程武器,例如微衝,在實戰中的確可能遭遇18m-32m(18m為無焦距加成微衝可達最遠射程)這段,把射程差距磨平的區間。 而增加瞄準鏡倍率卻依舊能把極限衰減距離同樣推遠,且幅度相當可觀。這意味著對瞄準鏡倍率的增加,可以同時在兩個維度拉遠武器的射程。所以如果對武器的射程有需求,那麼瞄準鏡倍率將會是首要因素。 手炮這版本射程被虐待的內容其實還包括[極限傷害衰減率]的增加,著實令人心疼。而爆炸彈卻能緩解衰減率,甚至到反超其他武器的地步,收益相當可觀。只是略意外爆炸彈會讓[極限衰減距離]稍稍縮短,好在幅度不大,[極限傷害衰減率]的降低才是大頭。 各武器類型射程分佈區間的直觀概念分享 這裡主要以我手上現有武器,大概描述下目前各武器類型是怎樣的一個射程概念,包括上下限以及一些特定固定perk武器的射程。 首先說明下弓。弓即使是輕型外觀在達西可測範圍內也見不到衰減,不確定是否任何距離無衰減,但至少在實戰距離基本不用考慮射程問題,所以直接略過。 微衝 我手上所能測得最短為37射程無焦距的mida迷你:12m 基礎準鏡倍率下純面板射程能達到最遠為81射程無焦距的安提俄伯:18m 準鏡倍率因素參與下極限射程為88射程+4焦距的安提俄伯-D:25m。 其中48射程無焦距的撤離計畫:14m,54射程無焦距的蜘蛛:15m。 手炮 我手上所能測得的區間為,最短39射程無旁軸的節約配給:25m,到最遠81射程+旁軸的公爵MK.44:30m。 這版本手炮的射程區間被壓縮,所以面板射程影響變得極小。 自動步槍 我手上所能測得最短為33射程無焦距的莽撞神諭:21m 基礎準鏡倍率下純面板射程能達到最遠為96射程無焦距的蓋赫侖副手:32m 準鏡倍率因素參與下極限射程為91射程+5焦距+旁軸的哈夫丹-D:44m 脈衝 我手上能測得的最短為32射程無焦距的長命百歲:29m 基礎準鏡倍率下純面板射程能達到最遠為81射程無焦距的神聖本源:38m 準鏡倍率因素參與下極限射程為82射程+6焦距+旁軸的艾斯坦-D:55m 斥候 即使是射程最短的260疾速開火框架,以40射程無焦距的藍迪飛刀為例,也有70m的[開始衰減距離],已經足夠涵蓋實戰各種常見交戰距離,沒什麼往後具體測的必要了,遠就完事了。好敷衍,但確實如此 手槍 手裡手槍的確沒留多少,包括沒剩下帶旁軸的,所以上文測試瞄準倍率影響的時候也沒包含手槍。 以我手上能測得的最短為32射程無旁軸的無名之秋:15m 到最遠80射程無旁軸的走私者的承諾:16m 額…沒想到區間壓得比手炮還小。 包含一些個人觀點的總結 部分結論會涉及到dps表格。 。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60854e6315003.jpg 射程的重要性會因武器類型射程區間變化而變化。假設常見交戰距離上限為X,那麼當武器類型的射程處於X以下時,每一點射程的差距對體驗都會有顯著的影響。而隨著武器類型的射程不斷提升,射程的影響會產生邊際效應。而當武器類型的射程超過X,射程差距的影響就會變得微乎其微。所以對於70m起步的斥候,就不用太過在意射程方面的perk。而對於微衝這種短射程,且射程上下限又有可觀空間的武器類型,射程的追求就顯得重要多了。最遠25m[開始衰減距離],41m[極限衰減距離],已經非常接近手炮的層次。 首推好戰外觀嚴厲真理(22m)、適應外觀荒蕪之地(22m)、精確外觀安提俄伯-D(25m)、適應外觀英雄重擔(24m)這幾把可出+4焦距準鏡的高射程微衝。其中英雄重擔因僅差最遠1m的射程+適應外觀綜合優秀的dps水準,我認為是綜合最優秀的微衝,然而獲取難度也是最高的,為鐵騎幣換取。 而非年1輕型外觀微衝裡,沒有一把為準鏡類型,再加上本身低一截的基礎射程,使得上限被限死在16m[開始衰減距離],32m[極限衰減距離]。另外雖然輕型外觀擁有最高的精確dps,但同時也有倒數第二的非精確dps。以我自己24.7%的微衝精確度為例,顯然輕型外觀的實際dps不如好戰與適應外觀。所以綜合來說輕型外觀是微衝內最不值得推薦的框架。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60854e6d29d52.jpg 總覽各類型的射程區間,可以發現許多類型之間是有交集重疊的。手槍摸到了微衝的屁股,微衝摸到了手炮的屁股,而手炮整體重疊進了自動步槍的範圍,自動步槍與脈衝也有大部分重疊。 手槍雖然摸到微衝屁股,但微衝上下限間有可觀差距,且+4焦距後的[極限衰減距離]也要高出一截,現賽季手槍也未如之前傳聞一樣綁定神器模組,所以相比微衝並無使用手槍的理由,依舊無法翻身。 而微衝雖然只是摸到手炮屁股,但因為現版本手炮被壓縮的射程區間,實際上微衝的上限是達到了和手炮的大部分重疊,再加上高出一截的dps水準,高射程微衝已經可以篡位手炮進行使用,手炮現狀的確十分尷尬。 而手炮雖然整體重疊進了自動步槍的範圍,但因為自動步槍高一截的[極限衰減距離],手炮無法篡位自動步槍。 自動步槍與脈衝步槍的區間有大幅交集,上限相差幅度也並不誇張,但目前黎明賽季綁定神器模組,兩者之間自然還是選擇脈衝。 但到了斥候這一級,射程直接就把脈衝拉開一大截,70m起步連屁股都摸不到。再加上260斥候最高的dps水準,黎明賽季斥候與脈衝之間,暫不考慮手感因素的話,我個人還是傾向於斥候。
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