天命 2 (Destiny 2) 日晷周常本1.15謎題解謎指南 - 遊戲狂
廣告

天命 2 (Destiny 2) 日晷周常本1.15謎題解謎指南

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-25

廣告

作者:阿萌隊長

來源:NGA

天命 2 (Destiny 2) 日晷周常本1.15謎題解謎指南

廣告

更新後奧西裡斯處加了解謎任務,相信很多朋友已經著手了。

跟大家彙報一下我們的解謎進展,和猜測可能的原理。

謎題簡單來說就是按特定順序穿門。

從奧西裡斯處開始任務後,就可以進入到拯救聖14任務的特殊空間。

每進入一個區域後,我們會在當前的 2、4、8、10、12點方向看到5個門。6點是我們剛進入的門,且必然顯示為一個類似鍋的圖示。

其他門前的圖示包括,十字、梅花、雙環扣、蛇形、和一個包含三顆植物但外觀類似鑽石的形狀。(下方圖中會包含)

我們只要按照特定的順序穿過7道門,就會進入某一個終點。

在終點會有一個疑似聖14的靈柩,但不能太過靠近,會被傳送回門外,可以直接再次進入該墓室。

天命 2 (Destiny 2) 日晷周常本1.15謎題解謎指南

往墓室裡走若干步後會有一個 “???” 可以互動,拿到一段傳奇故事,在成就欄裡觀察總計有19段。19,應該會是一個關鍵數字。

那麼穿門的順序從何而來。

每個小時0分時,各個星球的方尖碑上會刷新一套圖形(各星球均一致)。如下圖所示。

天命 2 (Destiny 2) 日晷周常本1.15謎題解謎指南

通過仔細觀察可以發現,每個圖形所在的小型圓盤是有高低落差的。2點方向的小圓盤最高,正中心位置的圓盤最低。那麼從低到高或者從高到低就產生了一系列圖示順序。

這些圖示和剛才日晷各個門口石碑上的圖示是對應的,圖示的順序即是穿門的順序。

通過實踐發現,從2點圖示順時針到12點最後中心(圓盤從高到低),或者從中心到12點再逆時針到2點(從低到高)都可以正確抵達終點。

如果穿門過程中順序錯了,可以自殺或者往回走一個房間就會到入口出,如置頂圖的石碑上重置,從頭開始穿門。

那麼在終點,除了獲得傳奇故事以外,我們往腳下看會有驚喜。

天命 2 (Destiny 2) 日晷周常本1.15謎題解謎指南

又是一套看不懂的圖示組合…

根據每個小時方尖碑上變化的順序多次穿門抵達墓室後,會得到不同的傳奇故事和下方不同的圖示組合。在得到多套組合後,發生了一點點化學作用……

天命 2 (Destiny 2) 日晷周常本1.15謎題解謎指南

這張圖是截止到6點為止各小時按照更新的方尖碑圖續抵達墓室終點後的圖例,以及兩張部分玩家通過窮舉法 (換句話說叫瞎JB亂撞) 得到的共計8張圖片。我們會發現這些六邊形圖示和其週邊圖示,是有聯繫的。

六邊形的部分邊上的圖示組合完全一致。那麼是不是意味著這是一張大型拼圖的一部分…

還記得剛才那個數字19麼?

天命 2 (Destiny 2) 日晷周常本1.15謎題解謎指南

如果把六邊形按照這種方式排列,剛好是19塊。圖中用顏色標出了接三邊和四邊的兩種塊型所處的位置。

還把現在已經可以拚接的部分拚了上去。當然也只是暫時的位置和拚法。

那麼又涉及到一個問題,如果我們最終拚完了圖,又傑寶有什麼用呢?

我們再來仔細觀察一下圖形組合中間那一塊六邊形,可以發現它的邊框長得並不一樣。

且基本符合一項原則,沒有開口的那條邊上,可以有圖示序列也可以沒有。但有開口方向必有一套圖示組合,因為需要和其他塊拚接,如果上述大拚塊理論成立的話。

但很快又發現有一塊圖形不符合這個條件。就是在上圖中已經標識出來的中心為鑽石的拚塊。也標注為了疑似入口。

所以這裡可以大膽預測,當19塊的大拼圖完成時,中心的六邊形拚塊會形成一個完整的迷宮,根據之前方尖碑圖示高低順序都有效的經驗推斷,已經標注的這一塊既可以看做起點也可以是終點。

隨著每小時拚塊的增加,我們會發現越來越多可以和已有拼圖邊緣接壤的拚塊。

還會發現剩下的那唯一一塊有開口但沒有圖示組合的拼圖。

如果以上推論都正確的話,當所有拼圖和迷宮路線都呈現出來之後,最終的結果可能是一個超長的穿門序列,會有什麼在終點等待著我們?

(未完待續……)

廣告

廣告

遊戲資訊

天命2:淩光之刻 (Destiny 2)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Bungie
發行: Activision
上市: 2020-11-11 (PC)
動作射擊類遊戲《天命2》將帶您在太陽係中體驗史詩般的旅程。猶如電影的劇情戰役,會讓您置身於滿是奇觀異景的世界,為了奪回自己的家園而戰。在合作模式中與好友並肩作戰,在緊張激烈的多人比賽中進行角逐。

更多 天命2:淩光之刻 攻略|新聞

廣告
作者:阿萌隊長 https://gamemad.com/guide/45569 來源:NGA https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608550485c43e.jpg 更新後奧西裡斯處加了解謎任務,相信很多朋友已經著手了。 跟大家彙報一下我們的解謎進展,和猜測可能的原理。 謎題簡單來說就是按特定順序穿門。 從奧西裡斯處開始任務後,就可以進入到拯救聖14任務的特殊空間。 每進入一個區域後,我們會在當前的 2、4、8、10、12點方向看到5個門。6點是我們剛進入的門,且必然顯示為一個類似鍋的圖示。 其他門前的圖示包括,十字、梅花、雙環扣、蛇形、和一個包含三顆植物但外觀類似鑽石的形狀。(下方圖中會包含) 我們只要按照特定的順序穿過7道門,就會進入某一個終點。 在終點會有一個疑似聖14的靈柩,但不能太過靠近,會被傳送回門外,可以直接再次進入該墓室。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60855050e94bb.jpg 往墓室裡走若干步後會有一個 “???” 可以互動,拿到一段傳奇故事,在成就欄裡觀察總計有19段。19,應該會是一個關鍵數字。 那麼穿門的順序從何而來。 每個小時0分時,各個星球的方尖碑上會刷新一套圖形(各星球均一致)。如下圖所示。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085505837396.jpg 通過仔細觀察可以發現,每個圖形所在的小型圓盤是有高低落差的。2點方向的小圓盤最高,正中心位置的圓盤最低。那麼從低到高或者從高到低就產生了一系列圖示順序。 這些圖示和剛才日晷各個門口石碑上的圖示是對應的,圖示的順序即是穿門的順序。 通過實踐發現,從2點圖示順時針到12點最後中心(圓盤從高到低),或者從中心到12點再逆時針到2點(從低到高)都可以正確抵達終點。 如果穿門過程中順序錯了,可以自殺或者往回走一個房間就會到入口出,如置頂圖的石碑上重置,從頭開始穿門。 那麼在終點,除了獲得傳奇故事以外,我們往腳下看會有驚喜。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085505f6afa1.jpg 又是一套看不懂的圖示組合… 根據每個小時方尖碑上變化的順序多次穿門抵達墓室後,會得到不同的傳奇故事和下方不同的圖示組合。在得到多套組合後,發生了一點點化學作用…… https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60855067b1317.jpg 這張圖是截止到6點為止各小時按照更新的方尖碑圖續抵達墓室終點後的圖例,以及兩張部分玩家通過窮舉法 (換句話說叫瞎JB亂撞) 得到的共計8張圖片。我們會發現這些六邊形圖示和其週邊圖示,是有聯繫的。 六邊形的部分邊上的圖示組合完全一致。那麼是不是意味著這是一張大型拼圖的一部分… 還記得剛才那個數字19麼? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60855072809fd.jpg 如果把六邊形按照這種方式排列,剛好是19塊。圖中用顏色標出了接三邊和四邊的兩種塊型所處的位置。 還把現在已經可以拚接的部分拚了上去。當然也只是暫時的位置和拚法。 那麼又涉及到一個問題,如果我們最終拚完了圖,又傑寶有什麼用呢? 我們再來仔細觀察一下圖形組合中間那一塊六邊形,可以發現它的邊框長得並不一樣。 且基本符合一項原則,沒有開口的那條邊上,可以有圖示序列也可以沒有。但有開口方向必有一套圖示組合,因為需要和其他塊拚接,如果上述大拚塊理論成立的話。 但很快又發現有一塊圖形不符合這個條件。就是在上圖中已經標識出來的中心為鑽石的拚塊。也標注為了疑似入口。 所以這裡可以大膽預測,當19塊的大拼圖完成時,中心的六邊形拚塊會形成一個完整的迷宮,根據之前方尖碑圖示高低順序都有效的經驗推斷,已經標注的這一塊既可以看做起點也可以是終點。 隨著每小時拚塊的增加,我們會發現越來越多可以和已有拼圖邊緣接壤的拚塊。 還會發現剩下的那唯一一塊有開口但沒有圖示組合的拼圖。 如果以上推論都正確的話,當所有拼圖和迷宮路線都呈現出來之後,最終的結果可能是一個超長的穿門序列,會有什麼在終點等待著我們? (未完待續……)
https://gamemad.com/guide/45569
0