作者:青銅士兵
來源:destiny2吧
首先說一下PVP裡武器最重要的兩個屬性
射程和操作性
首先是操作性:也就是你切出這把槍,和開鏡瞄準所需要的時間,操作性越高,所需時間越短,這在PVP裡是極其重要的一個屬性,一把操作性高的狙擊或者噴子,可以在極限環境下掏出並反殺敵人。同樣的,在狙擊槍打中身體之後,可以迅速切出手炮補槍,如果操作性低了,很可能會放跑敵人
射程:武器造成無衰減傷害的距離,超出射程之後,造成的傷害開始衰減,對射程要求比較大的是手炮,手槍,微衝類基礎射程短的武器, 另外射程對噴子的致死距離影響非常小。
線狀意味著敵人離你有一段距離,片狀那麼下一秒他可能就要出現在你面前了,下面給個參考
如果你覺得,我應該對不過吧,那就拿著你的脈衝/斥候,往後退,把戰鬥控制在雷達成片狀的距離,可以有效削弱手炮對你造成的傷害,同樣的,在這個距離裡,超新星,肩撞都奈何不了你,甚至你還可以反殺一些需要貼臉錘人的大招!
下面說說想上分但是卡分的情況(單排)因為0~5500我都是單排的,所以組排的溝通我就不說了,隻說單排的情況首先在開始擺pose的時候你就要看看清楚對面的職業以及帶的武器,以及你隊友的武器,結合地圖,心裡面有個規劃這局該怎麼打,你是應該選擇打正面,還是繞側翼,如果繞側翼會出現什麼槍跟你對。
這是開局的規劃打到中間基本上復活位置就亂了,武器可能也會換別的,這時候就是拚硬實力和心態的時候。首先生存要求的就是一個穩,哪怕你殺不了人,保命是第一的,超新星騎臉一換一,不可取拐角追殘血,不可取,盲目自信對槍,不可取。
你盡可能做的是跟隊友走在一起,做好補槍,看側翼的工作。自信1v1,不可取,你比別人多一條命,時間到了你就贏了如果前兩局帶的武器,在正面,繞後全蹦的情況下,上頭死不改,像下面這位兄弟,極其不可取!
正面打法
一般是脈衝/斥候或者狙擊架槍。
不能打死但求打殘,打空槍之後如果被狙駕著了,不要自信拉出去打,大概率你會被一槍頭,善於使用跳舞切到第三人稱偷窺,(如果你不是很吃威能且對自己槍法有信心,那麼帶把刀會更好)
偷窺對方的槍是架你還是架別的地方,如果是架你,沉住氣別拉,負責繞側翼的隊友會過去干擾他的,此時如果側翼隊友被發現了,他架的位置變了,那麼可以適當的拉出去開火干擾,或者直接幹死善於利用偷窺!善於利用偷窺!善於利用偷窺!給你們看看偷窺都能做些什麼。
繞後打法
路線要果斷,出的時機要謹慎!
選擇好路線之後,在你覺得出去就能看到人的地方先停一會,觀察一下雷達距離,如果正面都沒有聽到交火,那就跳舞偷窺,如果打的很換了,這就是你收人頭的時候,只要隊友不是笨蛋,看到地方和你打起來了,他們自然會往前壓把敵人摁死在中間。
注意:繞後的武器儘量選擇TTK短的,你很可能會碰到對面繞過來了,如果你打不過他那什麼都沒得說。
之後還有一些使用小技巧,怎麼拐角追人,怎麼殺拐角追自己的人,怎麼從超新星手下死裡逃生,怎麼對付肩撞,等一些適用性比較強的技能