作者:xx976198289
來源:keylol
命運2的endgame內容有兩類,一是以raid和raid稱號獲取為主的PVE內容,二是沙克斯的熔爐競技場和聖-14的奧西裡斯試煉為主的PVP內容。說實話,不管PVP還是PVE,在這個遊戲裡,隨便掏一把藍裝出來其實也完全不影響你遊戲,那為何還要追求perk甚至godroll呢?因為在PVE中更好的武器直接影響了過關效率,而PVP中更是會影響到對槍雙方的存活情況。所以在命運2中,godroll並不是必需品,但是更好的perk確實能換來更好的遊戲效率。
但是,需要注意的是,在這個遊戲裡,武器並不會影響到遊戲難度,五個perk有一兩個perk不對就更不是什麼問題,選擇順手的射得爽的才是最重要的。因此,不要拘泥於“我要這個巔峰武器”或者“我要這個金裝”,巔峰武器和金裝其實遲早都會有,切忌一邊想快速拿到設計為長時間遊玩獎勵的巔峰武器,一邊罵著棒雞遊戲亂做設計任務噁心人。玩遊戲開心最重要,對吧。
最後,本文純屬經驗之談,僅供參考。
一代更新檔一代那什麼,就不討論賽季機制、raid機制、尾王效率啥的了
具體武器的perk池可以再DIM或little light或light.gg中查詢
金裝就不介紹了,愛用啥用啥,差啥補啥
不多廢話了,直接進入正題。
PVE
主武器
主武器以衝鋒槍為主,手槍和自動步槍為輔。
斥候、脈衝、手炮在PVP中表現更好(PVE手會點爛且輸出不夠),弓箭大部分都不實用。
主武器的perk選擇簡單粗暴,換彈+增傷。以蜘蛛為例:
蜘蛛這把武器的三號perk是大魚小魚,換彈;四號perk是獨特的巔峰perk武器大師,增傷。就算武器大師被削弱,這把武器依然很萬金油,就是因為perk是換彈增傷。
換彈perk通常有:不法之徒(爆頭擊殺加換彈速度),大魚小魚(殺敵加換彈速度),快速命中(多次爆頭加換彈速度),沙場備戰(蹲下加換彈速度),維持生計(擊殺增加子彈),豐盈滿溢(撿非主武器彈藥填充主武器),丟棄彈夾(丟掉彈夾剩餘部分加快換彈速度),爆破專家(使用手雷填裝彈藥)等等。
顯然,大魚小魚在非機制割草的情況下是最好觸發的,不法之徒、豐盈溢滿其次之。
增傷perk通常有:狂暴(擊殺增傷最多3層),鬥劍士(擊殺加層或近戰擊殺加滿,每層是狂暴的60%,共5層),殺戮彈夾(擊殺後換彈增傷),多殺彈夾(多殺後換彈增傷),嘗在圍中(有三名敵人在附近時增傷)
這其中,多殺彈夾的增傷比例最高,而嘗在圍中則最容易觸發。同時,殺戮彈夾和多殺彈夾配合加快換彈速度的perk就是永動機。但是增傷perk各有各的好,只要武器有任何一個增傷perk就足夠了。
除此之外,有兩個特殊的perk值得一提:一個是二號位的穿甲彈,一個是三號或者四號位的蜻蜓。穿甲彈的效果是貫穿敵人,一發子彈一條線;蜻蜓是爆頭擊殺敵人產生爆炸,是增傷perk的換位(或者說下位)選擇。
來看一下這把官roll蘭花(狂衝亂撞,rampage,即狂暴):
它為什麼好呢?想必答案已經很明顯了。
再展示一把沒啥用但是經常拖出來biubiubiu的小手槍:
特殊武器
特殊武器分為融合步槍、膛式榴彈發射器、狙擊步槍、霰彈槍。
其中融合步槍基本沒啥用(機制破盾很好用),通常情況下,選擇榴彈或者狙擊槍就可以了。
霰彈槍有兩個獨佔perk:雪上加霜和赤潮槍管。前者的效果是,當彈丸完整射擊目標時,近戰傷害翻3倍(實測更高);赤潮的效果是,當近戰攻擊後,接下來三發霰彈槍射擊傷害猛升。
害!那這兩個組合起來不就是無敵永動機了!可惜,這兩個不會同時出現。就像剛剛的那把烈火蘭花,唯一的雙增傷主武器。
霰彈槍的缺點,手短,和刀劍一樣,手短在pve中甚至有可能打不到boss。但是它的雪上加霜是無可替代的perk,在泰坦(曾經)的遊隼腿秒勇士流和獵人的電上近戰錘古昧流中,雪上加霜都是必備的perk。鑒於只有打一發子彈便可以觸發特效,搭配比較容易達成的換彈perk就可以使打拳打得十分流暢,譬如盜墓者(近戰後回彈)、滑射(滑鏟後回彈)、還有上文提到的爆破專家、豐盈溢滿(分別出自絕版武器完美悖論和儀式武器巨蟒)。雪上加霜/換彈的基礎上,如果霰彈槍的武器框架是輕質框架,那就更是錦上添花了。
榴彈發射器(膛式)不開玩笑,榴彈發射器一共沒幾把,一句話可以說完——認準二號位perk尖刺榴彈。尖刺榴彈的特效是直接命中增加傷害,簡單粗暴,沒啥說的。其次特殊子彈的榴彈在正常情況下是無法獲得的,只有每月一次的鐵騎的奧爾文、每週刷新的日落打擊的老兵權利、熔爐競技場巔峰(爆肝)武器山巔,才帶有這個perk。退而求次,可以將尖刺榴彈換為致盲榴彈,但是效率或大打折扣。
狙擊步槍在PVE中的表現在本賽季被削弱了, 且曾經火線(隊友在附近時增傷25%)是狙擊槍獨佔的。但是,如果你沒有其他更好的特殊武器選擇的話,隨便一把狙擊槍都會帶來提升。在PVE中,狙擊槍最好的perk是“火線”和“斬首武器(對首領的輸出增加15%)”。而狙擊步槍的換彈速度往往慢得一筆,因此需要換彈或者增加子彈容量的perk為狙擊槍帶來DPS的提升,這樣的perk有:二號位的廣口彈夾(換彈速度)、增大彈夾(72射速加一發90射速加兩發),三四號位的沙場備戰、事不過四(快速爆頭回復彈藥)、自動裝填(換成其他武器時自動換彈)等等。對於狙擊槍來說,模組位插入“備用彈夾”往往比“巨型規格”或“大型規格”收益更高。
最後,在PVE部分,儘量避免使用140射速的狙擊槍,換為72或90射速的傷害更高。
一把曾經用過的非常好用但是並不是godroll的寧靜:
重武器
重武器分為榴彈發射器、刀劍、線性融合步槍、機槍、火箭發射器。
首先,線性融合步槍和火箭發射器可以直接斃掉了。線性融合步槍相當於重武器的狙擊槍、火箭筒有非常多好用的perk,但是在大多數情況下,它二位元並不是什麼優秀的選擇。除了以下幾種情況:
1.上賽季的帶火線的沙線
2.芝諾比婭D或者智謀火箭筒的集束+追蹤
3.月球祭壇火箭筒爆破+集束
在多數情況下,這兩類武器可以直接不考慮。
榴彈發射器用來對付刀砍不到的boss,同綠色子彈的榴彈一樣,需要再二號位元元roll到尖刺榴彈,使輸出最大化。其次,因為重武器的榴彈並不是一個彈夾只有一發子彈,所以換彈perk能直接提高dps。譬如沙場備戰(又是你)和小醜皇彈夾(每次換彈隨機過量填裝子彈),而另一個位置的增傷perk可以說是人權perk了,即全場壓迫(距離越遠傷害越高)。在榴彈改版後,只有120射速和150射速兩種榴彈了,而120+尖刺+全場壓迫+換彈能達到最高的輸出。不過,如果一把榴彈能同時出尖刺和全場壓迫,就已經相當好了。而哪怕只有尖刺、只有全場壓迫,依然可以直接裝上使用,等有更好的再換上即可。
比如,溫蒂戈:自動裝填(換彈)+爆炸光能(特殊perk增傷)
比如,干擾VI:尖刺(增傷)+沙場備戰(換彈,這裡還能出小醜皇彈夾)+全場壓迫(增傷)
刀劍是真·版本之子,buff後的刀,三刀一個大朋友,非常猛。除了獵人職業刀和泰坦職業刀,分別是輕型和重型框架之外,大多數刀都是一樣的(好像是,就不考證了)。而無論什麼框架的刀,在英傑賽季中厲害的perk是如出一轍的:還是老樣子,換彈+增傷。不過這裡的換彈變成了彈藥回復(續航),增傷則還是那個增傷。
續航perk有無情打擊(砍3刀回),無倦利刃(擊殺回)
增傷perk有嘗在圍中,旋風利刃(砍一刀加一層傷害,最多五層),沒了。刺客利刃、強力反擊、居合連斬,在實用性上不如旋風利刃。當然,什麼泰坦據點展開來說就太麻煩了,反正旋風利刃萬金油就對了。
譬如這把,無情打擊加旋風利刃:
在很多情況下,尾王是刀砍不到的;又在很多情況下,你砍人可能會被震到地圖外或者牆上,被地圖殺。所以,酌情帶刀。
機槍的用處通常有二:一是智謀入侵,二是高難度副本清元素盾。機槍的perk沒啥推薦的,因為純機制武器,在這裡介紹幾個常見的機槍:
1.21%亢奮(電)和喋喋不休(火),速射框架的巔峰武器和儀式武器,固定perk,一直玩下去遲早會擁有;
2.錘頭(虛空)和耶誕節的雪崩(火),適配框架,適合PVP和智謀入侵。前者出自黑色軍械庫鍛造,後者暫時無法獲取。PVE就大魚小魚/狂暴(和主武器一樣),PVP就動態減擺/扳機輕語和狂暴/高強度彈藥儲備。這個不展開說了,錘頭素體很強,其實隨便一把打PVP都很厲害。除此之外,錘頭的官ROLL是穿甲彈/大魚小魚/狂暴,非常好用。
哪怕是高難度副本,三屬性各有一把就可以愉快玩耍了,perk隨便來一組都行。
最後,360射速的機槍在月球、萬獸園都有產出,感興趣可以搞來玩。
PVP
接下來是好玩的PVP。很多人畏懼PVP,我倒持有相反意見。命運2的PVP,你常打FPS的玩的爽,還不用買皮膚(換著用就很新鮮),武器還很新穎(手炮啊噴子啊都很強);你常打looting遊戲或mmorpg,也可以像鬥陣特攻一樣,不用瞄準或者不用瞄得很準就能玩,而且還能自瞄、隱身、開大招、甩技能、跑著打。所以不用太畏懼,有些時候看著這遊戲的討論“蜘蛛這把槍我刷到了”,刷這個字看著就很紮心。不過,也不強求啥的,只是覺得挺好玩挺獨特的命運2PVP不玩有點小可惜。
不管怎麼說,命運這遊戲真的不是很肝,雖然我打了300把空洞巢穴沒有好的心操;PVP部分也非常有趣,不管是熔爐還是智謀,雖然我經常打生存和全勝智謀打得駡街,但是遊戲本身的體驗著實是非常獨特有趣,這遊戲的PVP也是我持續玩下來的主要原因。
主武器
PVE部分聊到了,對於PVP來說,脈衝、斥候、手炮是相當優秀的主武器選擇。在這個版本裡還要加上自動步槍。
斥候因為種種原因,哪怕它沒有明顯短板,但是在主流情況中仍然不會選擇使用斥候步槍。如果喜歡的話,金槍米達多功能,儀式武器蘭迪飛刀,是個人認為最好用的PVP斥候。當然,如果可以選,我肯定不選斥候。而自動步槍中,三拍舞和乙太博士產出太低,在有扳機輕語/動態減擺/換彈增傷/射程的情況下,可以使用,但是同樣的,我更願意選擇金槍政權,相對於強光的三詞綴100的彈彈樂,我傾向於加射速爆頭。所以這兩類武器就我就不討論了(說白了就是不太懂)。
手炮分為四個框架,分別對應110,140,150,180的射速。前三者擊殺對手需要三槍頭,後者需要更多槍。而且,180的手炮使用的是精密框架,操作性低,因此瞄準速度極其慢,再加上開槍上跳擋視野,一併拖累了從180調整為150射速的兩把巔峰武器——露娜怒吼和永不遺忘。因此,在多數情況下,140和150的手炮成為了主流選擇。
而150的手炮使用的輕質框架,自帶高操控性,所以相比140的手炮來說,甚至不用堆疊操控性/帶操控性金裝,就可以有很好的效果。那140手炮就沒有優勢了嗎?未必,140的手炮能roll出極高的射程,譬如140的代表養鷹人,可以再全口徑+精準彈藥+大師射程+風暴之眼/速射瞄準+測距儀的情況下,摸到手炮射程的天花板。可惜的是,手炮的射程被削弱過,天花板也不是很高。因此,在大多數情況下,一把手炮的可以堆疊射程換最高的傷害衰減距離,也可以堆操控性,省去一個操控perk,甚至可以堆穩定性,更好的三發爆頭帶走對手。所以我們剛剛提到,養鷹人的三號perk可以是風暴之眼(加精確度和受傷後的瞄準速度)也可以是速射瞄準(加瞄準速度)。
其中,速射瞄準有個上位替代perk,快速拔槍。這個perk能將操控性拉滿,同時加拔槍速度和瞄準速度(瞄準速度遜色於快速瞄準)。顯然,拋去幾幀的瞄準速度不談,快速拔槍要比快速瞄準萬金油得多。如果一把武器不需要極限的瞄準速度,那麼快速拔槍就是更好的選擇。前文說,150射速的輕質框架有非常高的操控性,所以,對於150射速的手炮來說,不需要速射瞄準/快速拔槍,依然可以通過大師位和槍管位的perk將操控性拉到一個非常高的位置。
對於射程來說,測距儀能帶來最大的射程提升,直接使衰減距離加10%。譬如一把手炮的射程有27米,加上測距儀就是29.7米。其次是爆炸彈頭,通過爆炸來避免一部分的傷害衰減,同時可以晃動敵人的螢幕,造成干擾。而其他perk對於射程的影響不足半米,在不追求極限射程的情況下可以忽略,但是二號位的射程perk大口徑彈藥和跳彈又分別能帶來晃動敵人螢幕的特效和穩定性的提升。
有點繞哈。
所以,一把優秀的PVP手炮就變成了:
高瞄準速度+高射程+特殊perk+最好是150的手炮
當然,這是理想狀態,這種東西基本不存在。比如,操控性(或者說瞄準速度)和射程就不能全占。當然,也可以慢射程加金裝“蛇手”或“龍影”,可是這超綱了,就不多談了。
什麼是特殊perk?舉個例子。黑桃A:
這把槍是接近於理想狀態手炮的候選人之一。它的特殊perk有:滑面握把(加操控),大口徑彈藥和特有perk終有一死(打人會晃),和特有perk瞄準後不關閉雷達。可以說除了是140射速,除了是金裝,就沒有任何缺點了。
再舉個例子,節約配給:
四號位測距儀,二號位可以出大口徑(我沒有),輔助瞄準高達92。但是!最重要的是三號perk快速命中,這個perk前面提到過,只要爆頭,就可以立即加換彈速度和穩定性,還能疊加,一個不小心就是三槍頭秒了。靈魂perk,我的最愛。而這個perk為什麼厲害呢?因為它同時結合了不法之徒和禪意時刻兩個perk,而且隻用一槍頭就能達成這個效果,非常迅猛。
再再舉個例子,古典(偏整活):
相對於前文的雙增傷烈火蘭花,我用一個快拔彌補了蘭花的操控性慢的問題。用著也非常爽。同樣的,蘭花和古典,都可以出快拔+爆炸彈頭,達到同時坐擁操控性和射程的效果。而為什麼這把槍我選了殺戮彈夾呢?因為射程影響的是傷害衰減,增加傷害=變相提高射程。或者說,增加射程的本質上是為了不減傷,那麼我加傷,就能抵消減傷了。
因此,總結我的手炮選擇:
140/150手炮+測距儀/爆炸彈頭+操控性,在此基礎上,選擇增傷/射程,就非常棒了。
脈衝步槍也有四種射速,340,390,450,540。需要注意的是,340和450的容錯率低,在PVP的表現不如另外兩種。脈衝步槍的缺點是操控性極低,但是優點是三連發大口徑打頭非常疼也非常晃。因此,脈衝步槍我自己首選的二號位perk的大口徑,譬如這把故人往事:
而540的脈衝步槍我傾向於速瞄+全自動射擊,如這把沒有速瞄的狼掌:
可以看到,我在這兩把槍上都選擇了提升更多操控性的槽化槍管,同時我的術士是使用蛇手、獵人是使用龍影的。不過在本版本自動步槍加強後,540射速的脈衝優勢沒有那麼大了,因為600的自動步槍基本可以代替540的脈衝,更別說副手還有強光這種滿衰減、滿穩定、滿AA的變態存在。而390的脈衝在面對一隊的手炮人/狙擊人的時候,非常實用。
說句題外的,泰坦也該出個操控性金裝了。
特殊武器
首先,我不喜歡在PVP用山巔,理由是秒人沒有噴子和狙爽,其他榴彈也不太行,容易穿襠而過。其次,融合被削弱了,我的依倫提爾沒用幾次就分解了,所以確實不夠了解。所以在這裡隻討論霰彈槍和狙擊槍。
狙擊步槍很多人拋棄了140的狙,覺得這版本不能兩槍身體耍賴,就不能用了。不能秒開大的是有點難受,但是暮光誓言官roll依然是唯一一個35焦距的副手狙,反正爆頭都是死,35焦距換一個開大不能秒人,我覺得還行。當然,見仁見智。
首先要說到焦距,狙擊槍的鏡子是自帶焦距的。唯一會印象狙擊槍焦距的是perk測距儀,會擴大焦距。但是焦距是越小越好。舉個例子,CS裡的AWP,不管哪個版本焦距都小的不行,因為焦距小才能看到更多的物體。其實我挺喜歡CS裡的鏡子隻占螢幕中央的一小塊這個設定的,命運2鏡子屏占比巨大+焦距巨大+地圖不熟,頭幾次玩一開鏡就真的找不到人了。而每把槍的焦距幾何,在開頭給的那幾個網站和app裡可以查到。
第二個是速射瞄準。狙擊槍是少有的需要極限開鏡速度的武器,因為在命運2裡,狙擊槍開鏡狀態下被打一下會晃的非常厲害,如果被大口徑和黑桃A終有一死打了,更是可以直接從steam晃到戰網去。再加上更快的瞄準速度能更快的開槍秒人,所以狙擊槍是必備速瞄的。而另一個perk可以選擇首發射擊(狐齧、試煉狙),屏息(摯愛,官roll暮光誓言)。
最後就是,不管是140手炮對150手炮,72狙對90狙,低射速高傷害的武器面對殘血敵人的確有更高的致死率。當然不管咋說,順手最重要。提兩個特殊例子:
一是摯愛,出自萬獸園,可以同時出快拔+速瞄。因為有速瞄的存在,快拔真的就只是加拔槍速度而已。當然也可以選屏息加速瞄:
二是巔峰武器廢除者,特殊perk命運的逆轉。說句廢話,如果你真的喜歡PVP,千萬別去生生不息“刷”這把槍,因為“刷”出來這玩意兒這低AA值也打不死人。慢慢打著玩,很快就有了。
霰彈槍,這裡不談獨頭噴。如果需要獨頭噴的話,要麼金槍監護人,要麼出首發射擊加快拔。
普通霰彈槍的選擇法:
其一:霰彈槍在這個版本,首選攻擊框架,副選輕質框架,第三精密,不要速射。
其二:快拔優先,,沒有快拔的話速瞄次之。
其三:一號位收束器優先,膛線次之。
其四:二號位射速彈夾優先,其他的都沒什麼用,因為這版本射程不影響子彈分佈。
舉個例子,按這個道理的話,這把槍就完全可以沒毛病:
攻擊框架提供了最大的致死距離,快拔能保證你隨時掏出噴子給一槍,收束器和膛線(據說)在這個版本是唯一加致死距離的一號位perk,而失去射程加成的霰彈槍,提升射速無疑是容錯率的提升。當然,如同前文所說,加傷害亦是一種加距離,所以如果有狂暴,則也是一種好的選擇。而在上個版本中,噴子的最優解perk和手炮一樣,是射程拉滿的——之前打了300把空洞巢穴給了這個:
當然,這把槍我也用慣了,沒打算再換了(主要是看見狂熱者就想吐)。而這把槍的問題出在哪裡呢?三號位的威脅探測(敵人靠近的時候加操控性、穩定性、換彈速度),這個perk其實並不差,但是這個位置能出更好的速射瞄準/滑射。速射瞄準能將瞄準速度拉至最高,而霰彈槍的彈丸分佈和瞄準狀態息息相關,換言之,瞄準時分佈更密集,反之更鬆散。
滑射這個perk的優勢不在於增加的射程,而是在於快速裝填。在PVE部分說到,雪上加霜可以配合滑射做到快速補充觸發buff所需的彈藥,而在PVP中更是可以快速上彈避免走路換彈被影響節奏。所以滑行射擊這個perk可以做到一直連殺,而不被擾亂節奏。
不過同樣的,速瞄和滑射也都是只是錦上添花的效果,而快速拔槍才是霰彈槍的核心perk,沒有快拔的攻擊性框架霰彈槍確實是太笨拙了。
最後,除了速瞄和滑射,首發射擊也非常厲害。不過是奧西裡斯的試煉特產,隨緣吧少年。
重武器
這塊兒選擇不多,因為PVP沒有那麼多重武器子彈給你用,所以撿到子彈必須效率最大化才行。差不多就這些:
1.線圈,錘頭。無解兩兄弟。
2.全場最佳、黑色利爪,雪崩。好用但是用的人不多。
3.真相、異星噬菌、雷神。智謀入侵常駐槍打PVP也不賴。
4.利維坦之息、推推炮、群居者、死亡使者。快樂起來。