作者:李紅石LeoR
來源:bilibili
相信大家這周一直沒有閒著,升光、做主線、備戰新raid、肝賽季等級,更重要的是從零開始熟練運用一個新的職業天賦——冰影。然而,熟練冰系技能絕對不是按F鍵開超能這麼簡單,還要思考手雷的搭配與釋放時機,外加三職業不同的近戰技能,為了應對年四新的PVP環境變化,我在自己的原有配裝上基本全部推翻,結合新賽季PVP環境的思考和理解重新進行了模組搭配。
基本配裝和六維
年四模組的大規模改動,註定了狂獵賽季將會是比拚“下三維”的賽季。
眾所周知,敏捷/恢復和韌性的堆疊可以幫助獵人/術士/泰坦回復自己的職業技能CD,包括我在內,很多萌新玩家因為單純地想減少CD而隻堆疊“上三維”,即敏捷、韌性和恢復這三種直觀性質影響玩家操作的屬性,但無論在PVE還是PVP,一百恢復會給自己的血線帶來非常大收益的回復效果,所以越來越多的玩家選擇在速度和韌性不低的情況下選擇優先堆100回復。
經歷了連續兩個賽季的奧西裡斯試煉,更多的玩家在原有的100恢復基礎上選擇堆疊智慧來增加自己在3v3低容錯PVP模式的直觀收益,所以在賽季後期出現了許多雙百+80智慧的獵人和各種“三百”戰士等等,加上職業物品的雙“武器擊殺給予超能能量模組”(如泵動霰彈、遠端聯結),超能恢復得無比之快,代價就是非常低的韌性、紀律和力量。
年四頭盔超能回復模組
但在年四冰屬性技能的加持下,光堆疊智慧已經遠遠不夠。年四發佈距離今天已經有五天時間,熔爐中各式各樣的冰系技能相信讓大家頭疼了不少,而這“頭疼”的背後恰恰就是冰系技能強大的指向性控制能力,比如追蹤冰凍手雷和術士的冰系近戰,這種控制能力是在火、雷、虛空三種技能樹中無法看到的。
寫這篇文章的時候,有群友和我反映光能分支的手雷和冰影手雷在同紀律等級的情況下CD時間不同,比如6紀律的術士火雷需要51秒的CD,但冰雷需要1分多鐘。所以要想流暢和最大化得到冰系技能的收益,和在合適的時機使用自己的手雷/近戰技能,紀律和力量這兩個數值是同樣不可忽視的。
我們再來回顧智慧,由於棒雞刪除了泵動霰彈、遠端聯結等“武器擊殺給予超能能量”的模組,狂獵賽季將更加對玩家的智慧基礎點數有更大的要求,雖然棒雞保留了拳到力來等通過手雷/近戰/在敵人附近使用職業技能回復超能能量的模組,但對比武器擊殺來說觸發更難且更不頻繁。所以,狂獵賽季,包括年四今後的賽季中,冰系技能對下三維(紀律、智慧、力量 )的需求也不可小覷,縮小自己的技能CD就是給自己在PVP中創造更多的優勢。
我的獵人頭盔模組搭配
以往的PVP手炮玩家的頭盔必選虛空屬性,因為虛空的頭盔契合手炮和狙擊模組,但就在今天上午經過我粗略的計算後,將虛空頭盔換成了電屬性,原因有四:一是拋棄“在敵人周圍閃身恢復超能”的4費虛空屬性頭盔模組,收益偏低也不符合我的操作習慣;二是拳到力來仍然是可供選擇且收益直觀的模組,配合冰屬性飛鏢和土狗近戰,應用頻率很高;三是使拳到力來+輻射光能形成非常良好的契合,20力量的提升可以使冰系近戰CD進一步縮短,也不剝奪通用屬性模組的槽位元;四是武器瞄準模組現在已經沒有了頭盔屬性限制,如果想把手炮換成狙,直接將其他模組拆卸即可,避免了先前賽季需要改變屬性的缺點。
手臂模組搭配(適用於手炮玩家)
有很多萌新玩家會忽略“快速球”這個模組,將其中一欄以武器靈巧類模組代替,但快速球是一個可以使手雷扔得更遠的模組,搭配冰系控制向手雷會有非常好的效果,避免投距過短而將手雷扔空的情況。也有很多玩家選擇不裝備任何換彈模組,這一點可以符合自己的個人習慣來自由搭配,也可以嘗試改變護臂原有的虛空屬性(同樣在前幾個賽季為了契合手炮和狙的使用)將自己的模組更加靈活搭配。
胸甲模組搭配(適用於手炮+噴玩家)
年四新賽季的神器讓原本虛空胸甲的“強力手炮瞄準穩定模組(5費)”變成了1費,配合噴子瞄準+通用恢復提升模組,我將剩下的三點費用用在了拾取充能,因為PVP中可以產生能量球,這三點費用就可以充分利用,配合踢踏5上的高能射擊:
腿部模組(踢踏5)
我一直覺得腿部模組是最講究也是最費精力去琢磨的,我在上賽季使用的搭配是通用恢復(4)+霰彈子彈回收(2)+牽引強化(3)一共10點,而棒雞的新模組修改讓牽引強化變成了0費用,但牽引強化模組現在仍有很大爭議,我問了很多身邊的玩家,有人說牽引強化可以增加“面板敏捷”,有人說牽引強化的速度增加是隱藏的,跑得更快但是不會影響面板數值,也有玩家說牽引強化沒有任何用……如果按照我的操作習慣,我在使用上覺得安裝和不安裝牽引強化會十分影響我的感覺(也可能是心理作用)。我找到了棒雞關於3.0.0.1版本的更新公告,其中對牽引強化作了說明:
The Traction mod no longer costs armor energy and no longer provides any bonuses to Mobility.
牽引強化的護甲能量要求為0,且不再提供任何敏捷加成(這裡的敏捷沒有說明白是面板敏捷資料還是所謂的“隱藏敏捷”)
無論以前是否有任何敏捷的加成,面板抑或是“隱藏”,“減少轉彎半徑”的這個功能仍然保留,所以我沒有卸下牽引強化。配合4費的高能射擊可以在充斥光能的條件下對手炮的有效射程內增傷,大概是14點/發,所以打頭部的話總共是84點/發左右,並且在擊殺敵人後才會消耗掉這層充斥光能,配合拾取光能的模組,是收益非常高且沒有任何面板數值懲罰的搭配。
職業物品上,因為棒雞移除了泵東霰彈等武器擊殺回復超能的3費模組,我再次裝上了可以提升20點敏捷的強力夥伴來彌補我的“果裝”(這裡指無模組的裝備)偏科缺陷,加上“擴展”模組,在閃身的時候減少近戰技能CD,和賭徒閃身的“在敵人附近閃身回滿近戰技能”來疊兩層獵人冰飛鏢,收益非常大。
我的冰系技能樹搭配
我把自己得到的第一個碎片兌換了“耐久之吟”,將冰雷和冰飛鏢的減速效果和持續時間延長,同時還可以加上10力量,進一步減少冰飛鏢CD,但我也注意到,“束縛之吟”的碎片效果是“用武器消滅被凍結的目標可為你提供超能能量”,雖然是年四罕見的回復超能碎片,但我並沒有選,有三個主要原因:一是冰系獵人的技能在近距離容易讓敵人減速,但並不能讓敵人完全被凍結,這一點和術士的近戰技能區別很大,整體上很難觸發;二是中遠距離交火時扔道具會被對面先拿到血量優勢,就算凍結到敵人也會被很快補死,配合不上作戰節奏;三是負收益代價過大,減10紀律和減10智慧加上前面的兩點原因讓我對這個碎片基本上沒有興趣,和“耐久之吟”有非常大的對比。
總的來說,隨著冰系分支的加入,年四將完全顛覆熔爐環境和玩家對六維屬性一如既往的固有需求,突破了“恢復智慧雙百即是爹”的傳統,手雷、近戰技能在必要的時候丟不出來,影響開局展開和殘局等場景的發揮,配裝再強在實戰中也形同虛設。狂獵賽季是考驗“下三維”的賽季,有些東西需要我們自己去思考和探索,而不是拘泥以前,時代已經變了。