死亡細胞 (Dead Cells) 近戰流通關武器及道具搭配推薦 - 遊戲狂
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死亡細胞 (Dead Cells) 近戰流通關武器及道具搭配推薦

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2021-04-25

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作者:刻舟_行遠

來源:死亡細胞吧

主要思路如下:

全力量加點,近戰流,高輸出近戰武器+盾+位移+冰手雷+30%減傷護符。

1.路線:

牢房,猛毒,藏骨,遺忘,墓地,作嘔

2.主武器:

最好是出手快且輸出高的武器,推薦包括:

怨恨之刃,平時輸出不低,受傷後的暴擊倍率較高,可以在輸出的同時把血搶回來,安全輸出都有保障;

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施虐者之刃,配合位移基本都會附帶的負面狀態幾乎可以一路暴擊,雖然暴擊倍率不高但輸出還是不錯的;

狂暴之刃,半血以下輸出爆炸,可以保持半血強力輸出,也可以在掉到半血以下的時候瞬間暴擊搶血回來,對操作比較有自信的可以考慮;

詛咒之刃,這個……沒啥說的,輸出最高的武器,如果運氣好遇到二倍甚至四倍傷害的詛咒之刃,那你精英怪及以下都是一刀一個,但是太容易出事,挑戰自我的可以嘗試。

其他的武器,均衡劍、塗油刀和釘入矛屬於可以接受的程度,如果有對冰凍加175%傷害的特效也是不錯的。剩下的或多或少有缺陷,不適合這種打法。

3.副武器:

理論上任何盾都可以,在力量足夠高的情況下基本用不著,主要是提供受創保護,避免被一套連招帶走。還有在打守望者的時候觸手衝過來擋一下也是不錯的。個人比較喜歡力場盾、帶刺盾、流血盾,不過主要還是看特效決定拿什麼盾,加指數的最好。個別情況下範圍攻擊的鞋子也蠻好用的。

4.左道具:

位移,常附帶特效包括放毒、塗油、點燃,偶爾有塗油並點燃的更好。放毒和點燃最好至少有一個,以保證提供負面效果。位移可以說是這個打法的核心,cd短,集合閃避、索敵、加傷、背擊、送負面於一身,用得好了敵人根本打不到你,看到比較難搞的怪就一個位移過去然後兩三刀秒掉,唯一需要注意的就是看到背上有刺的怪要小心。

5.右道具:

冰手雷,主要目的是絕對控制,在怪堆裡或boss旁無傷輸出。常附帶特效有解凍範圍減速、四倍減速時間、解凍流血,都是很適合控制的效果,流血還可以輔助施虐者之刃。沒找到的話,冰霜爆破或者全穿透的冰弓也勉強可以,但是一是出手慢,二是沒有盾容易出事,請自行斟酌。

6.護符:

30%減傷一定要有,哪怕只有一個效果也要留著,見到不要猶豫。另一個效果出現送負面狀態的最好。但是復活心優先順序更高,第一關如果見到一定要買,提升容錯率。

配置如上所說,雖然沒拿到30%減傷護符但也無傷大雅,這是打完大眼的截圖,12力還是很夠的。

成就就差100精英怪要慢慢磨了,無傷大眼反而比無傷殘缺者先打出來,殘缺的傷害最後一戰對近戰打無傷還是很不友好的,最後還是靠塗油雷+火雷慢慢磨出來的。

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7.其他:

①以湊出這一套裝備為第一要務,特效和級別在已經拿到的情況下取優。遺忘的那個燈建議不拿,除非你有一個道具不想用。

②可選卷軸全加力量,商店的卷軸無論加什麼都一定要買,詛咒箱必開,開了之後先猥瑣一點,去有把握無傷的地方把詛咒解了再說。要注意的是藏骨堂的範圍攻擊怪,帶詛咒的時候下方有這怪簡直絕望。遺忘的詛咒箱可以不開,黑暗裡沒把握好容易受傷掛掉。

③不用太趕時間開限時門,進了猛毒時間夠可以試一下找限時門,之後的地圖就不必要了。挑戰房在輸出夠的情況下穩一點還是有可能的,即使清怪無壓力還是要小心鋸齒,沒拿到也沒關係。

④藏骨堂的刺怪和其他怪複合起來很危險,全力量加點導致不好用道具清掉它,結果打它自己掉血,不打它可能被它和其他怪一套帶走,建議先躲一下,找機會把它幹掉就好辦了。一句話,刺怪和盾怪最好是先引出來單獨清掉。墓地見到隱身怪要先丟雷探路,鉤子怪在這種情況下是最危險的,凍住再輸出就很安全。

⑤打到遺忘應該有7力量左右,到守望者應該有10力量左右,過了猛毒之後輸出就基本足夠在怪出招之前秒掉了。

⑥打守望者,觸手要全程翻滾,不要貪刀,一次兩三刀就足夠了。後期每死一個觸手之後,先到螢幕中央,等把從邊上撲過來的觸手格擋或者是翻滾躲開再繼續。本體環節,站在邊緣勾引,瞄準線出現後看準時機滾一下然後扭頭丟雷凍住加位移輸出,一套連招把它削到下一個狀態,絕對不要讓它有發彈幕的機會,這遊戲的機制躲彈幕是很難的,被打到幾下帶走就虧大了。喝血瓶最好在boss切狀態的時候喝,儘量不要在有觸手的時候喝,很可能沒喝下去就被捅死了。

8.總結:

全力量加點近戰流,近戰武器輸出,盾防禦,位移輔助,冰雷控制,裝備拿齊之後基本上就很穩了。 其他裝備沒有還是勉強可以接受的,但位移是核心,如果到最後都沒拿到,那只能放棄這種打法了。

 

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遊戲資訊

死亡細胞 (Dead cells)

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: Motion Twin
發行: Motion Twin
上市: 2018-08-07 (PC)
《死亡細胞(Dead Cells)》是由Motion Twin製作發行的一款類銀河戰士惡魔城遊戲,受惡魔城銀河戰士啟發製作。遊戲中你將在一個千變萬化的城堡中探索。打通這個遊戲你需要對類似魂系列的戰鬥非常熟悉,遊戲過程中不會有存檔點,死亡之後只能重來。

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作者:刻舟_行遠 https://gamemad.com/guide/45656 來源:死亡細胞吧 主要思路如下: 全力量加點,近戰流,高輸出近戰武器+盾+位移+冰手雷+30%減傷護符。 1.路線: 牢房,猛毒,藏骨,遺忘,墓地,作嘔 2.主武器: 最好是出手快且輸出高的武器,推薦包括: 怨恨之刃,平時輸出不低,受傷後的暴擊倍率較高,可以在輸出的同時把血搶回來,安全輸出都有保障; 施虐者之刃,配合位移基本都會附帶的負面狀態幾乎可以一路暴擊,雖然暴擊倍率不高但輸出還是不錯的; 狂暴之刃,半血以下輸出爆炸,可以保持半血強力輸出,也可以在掉到半血以下的時候瞬間暴擊搶血回來,對操作比較有自信的可以考慮; 詛咒之刃,這個……沒啥說的,輸出最高的武器,如果運氣好遇到二倍甚至四倍傷害的詛咒之刃,那你精英怪及以下都是一刀一個,但是太容易出事,挑戰自我的可以嘗試。 其他的武器,均衡劍、塗油刀和釘入矛屬於可以接受的程度,如果有對冰凍加175%傷害的特效也是不錯的。剩下的或多或少有缺陷,不適合這種打法。 3.副武器: 理論上任何盾都可以,在力量足夠高的情況下基本用不著,主要是提供受創保護,避免被一套連招帶走。還有在打守望者的時候觸手衝過來擋一下也是不錯的。個人比較喜歡力場盾、帶刺盾、流血盾,不過主要還是看特效決定拿什麼盾,加指數的最好。個別情況下範圍攻擊的鞋子也蠻好用的。 4.左道具: 位移,常附帶特效包括放毒、塗油、點燃,偶爾有塗油並點燃的更好。放毒和點燃最好至少有一個,以保證提供負面效果。位移可以說是這個打法的核心,cd短,集合閃避、索敵、加傷、背擊、送負面於一身,用得好了敵人根本打不到你,看到比較難搞的怪就一個位移過去然後兩三刀秒掉,唯一需要注意的就是看到背上有刺的怪要小心。 5.右道具: 冰手雷,主要目的是絕對控制,在怪堆裡或boss旁無傷輸出。常附帶特效有解凍範圍減速、四倍減速時間、解凍流血,都是很適合控制的效果,流血還可以輔助施虐者之刃。沒找到的話,冰霜爆破或者全穿透的冰弓也勉強可以,但是一是出手慢,二是沒有盾容易出事,請自行斟酌。 6.護符: 30%減傷一定要有,哪怕只有一個效果也要留著,見到不要猶豫。另一個效果出現送負面狀態的最好。但是復活心優先順序更高,第一關如果見到一定要買,提升容錯率。 配置如上所說,雖然沒拿到30%減傷護符但也無傷大雅,這是打完大眼的截圖,12力還是很夠的。 成就就差100精英怪要慢慢磨了,無傷大眼反而比無傷殘缺者先打出來,殘缺的傷害最後一戰對近戰打無傷還是很不友好的,最後還是靠塗油雷+火雷慢慢磨出來的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60855496983d7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085549ea8f35.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608554a5ed7e8.jpg 7.其他: ①以湊出這一套裝備為第一要務,特效和級別在已經拿到的情況下取優。遺忘的那個燈建議不拿,除非你有一個道具不想用。 ②可選卷軸全加力量,商店的卷軸無論加什麼都一定要買,詛咒箱必開,開了之後先猥瑣一點,去有把握無傷的地方把詛咒解了再說。要注意的是藏骨堂的範圍攻擊怪,帶詛咒的時候下方有這怪簡直絕望。遺忘的詛咒箱可以不開,黑暗裡沒把握好容易受傷掛掉。 ③不用太趕時間開限時門,進了猛毒時間夠可以試一下找限時門,之後的地圖就不必要了。挑戰房在輸出夠的情況下穩一點還是有可能的,即使清怪無壓力還是要小心鋸齒,沒拿到也沒關係。 ④藏骨堂的刺怪和其他怪複合起來很危險,全力量加點導致不好用道具清掉它,結果打它自己掉血,不打它可能被它和其他怪一套帶走,建議先躲一下,找機會把它幹掉就好辦了。一句話,刺怪和盾怪最好是先引出來單獨清掉。墓地見到隱身怪要先丟雷探路,鉤子怪在這種情況下是最危險的,凍住再輸出就很安全。 ⑤打到遺忘應該有7力量左右,到守望者應該有10力量左右,過了猛毒之後輸出就基本足夠在怪出招之前秒掉了。 ⑥打守望者,觸手要全程翻滾,不要貪刀,一次兩三刀就足夠了。後期每死一個觸手之後,先到螢幕中央,等把從邊上撲過來的觸手格擋或者是翻滾躲開再繼續。本體環節,站在邊緣勾引,瞄準線出現後看準時機滾一下然後扭頭丟雷凍住加位移輸出,一套連招把它削到下一個狀態,絕對不要讓它有發彈幕的機會,這遊戲的機制躲彈幕是很難的,被打到幾下帶走就虧大了。喝血瓶最好在boss切狀態的時候喝,儘量不要在有觸手的時候喝,很可能沒喝下去就被捅死了。 8.總結: 全力量加點近戰流,近戰武器輸出,盾防禦,位移輔助,冰雷控制,裝備拿齊之後基本上就很穩了。 其他裝備沒有還是勉強可以接受的,但位移是核心,如果到最後都沒拿到,那只能放棄這種打法了。  
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