《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》中的捕捉和對戰系統與前作相比發生了很大的改變,那麼具體的玩法是怎樣的呢?以下為「犬拓」介紹的《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》捕捉&對戰系統試玩心得。
遊戲一開始,就是位於老玩家們非常熟悉的「常磐森林」入口處。
進入森林後,可以看見整座森林的光影、材質紋路等都有用心刻畫,與先前的系列作有著一線之隔。
另外在常磐森林竟然還可以看見走路草,表示寶可夢的配置可能也有所改變?
捕捉
本作的特色之一,就是與野生寶可夢遭遇的方式改成「明雷遇敵」模式,草叢中可以直接看到寶可夢的身影,觸碰到就進入戰鬥。
地圖上偶爾會看見圍繞藍色光芒的寶可夢,代表尺寸特別小;纏繞紅色光芒的寶可夢則代表尺寸特別巨大。
本作另一個與先前的系列作大相逕庭之處,就是取消了與野生寶可夢的對戰,改為與《Pokemon GO》類似的體感丟球捕捉。
一進入戰鬥畫面,由上到下就會有「準備」、「道具」、「協助」、「逃跑」等選項。
選第一個就會進入丟球模式,而道具則是可以更換球種、餵食莓果(就是《Pokemon GO》出現的那些)來附加效果。
像是波波等會飛行的寶可夢,可以餵食莓果讓其冷靜下來,目標就不會亂動。
進入丟球模式後,寶可夢身上就會出現週期性規律縮小的圓圈,此時要揮動手把來丟球。
根據筆者自己的經驗,球飛出去的軌跡只是一個大概的方向,並不是真的完全依照體感飛行。
不管用上勾投法(舉高手往前丟)或是下勾投法(從腰部往上丟),只要不是太大力大致上都會丟中,但是如果往左右橫著丟就會失敗。
命中寶可夢之後也不是百分之百會收服,不過一旦成功收服,所有隊伍成員都會獲得經驗值。
本作並不是完全完全拔掉戰鬥要素,只是專注放在與訓練家的戰鬥。
與系列作相同,只要經過其他訓練家眼前就會被叫住並開始戰鬥。
戰鬥的部分則是和系列作沒有什麼太大的出入,在這次的體驗版中可以更換出戰的寶可夢(皮卡丘或是伊布會從肩上跳下來,其他的會從精靈球出現),不過背包完全是空的,不確定可以使用什麼道具。
在經過幾輪的回合製戰鬥後,若是獲勝除了可以拿到錢之外,還可以入手部分道具。
相較於現場開放體驗的版本,官方在直播節目內遊玩的內容就豐富許多,可以從中知道本而坐中包含了雙人遊玩、道館戰鬥、騎乘寶可夢、與 Pokemon GO 的連動要素、與其他玩家交換寶可夢、將寶可夢「送還給博士」換取糖果來強化寶可夢能力等內容。
來源:遊民星空