《Pokemon Let's Go》捕捉&對戰試玩心得 - 遊戲狂
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《Pokemon Let's Go》捕捉&對戰試玩心得

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2021-04-25

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《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》中的捕捉和對戰系統與前作相比發生了很大的改變,那麼具體的玩法是怎樣的呢?以下為「犬拓」介紹的《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》捕捉&對戰系統試玩心得。

遊戲一開始,就是位於老玩家們非常熟悉的「常磐森林」入口處。

進入森林後,可以看見整座森林的光影、材質紋路等都有用心刻畫,與先前的系列作有著一線之隔。

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另外在常磐森林竟然還可以看見走路草,表示寶可夢的配置可能也有所改變?

《Pokemon Let's Go》捕捉&對戰試玩心得

《Pokemon Let's Go》捕捉&對戰試玩心得

捕捉

本作的特色之一,就是與野生寶可夢遭遇的方式改成「明雷遇敵」模式,草叢中可以直接看到寶可夢的身影,觸碰到就進入戰鬥。

地圖上偶爾會看見圍繞藍色光芒的寶可夢,代表尺寸特別小;纏繞紅色光芒的寶可夢則代表尺寸特別巨大。

本作另一個與先前的系列作大相逕庭之處,就是取消了與野生寶可夢的對戰,改為與《Pokemon GO》類似的體感丟球捕捉。

一進入戰鬥畫面,由上到下就會有「準備」、「道具」、「協助」、「逃跑」等選項。

選第一個就會進入丟球模式,而道具則是可以更換球種、餵食莓果(就是《Pokemon GO》出現的那些)來附加效果。

像是波波等會飛行的寶可夢,可以餵食莓果讓其冷靜下來,目標就不會亂動。

《Pokemon Let's Go》捕捉&對戰試玩心得

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《Pokemon Let's Go》捕捉&對戰試玩心得

進入丟球模式後,寶可夢身上就會出現週期性規律縮小的圓圈,此時要揮動手把來丟球。

根據筆者自己的經驗,球飛出去的軌跡只是一個大概的方向,並不是真的完全依照體感飛行。

不管用上勾投法(舉高手往前丟)或是下勾投法(從腰部往上丟),只要不是太大力大致上都會丟中,但是如果往左右橫著丟就會失敗。

命中寶可夢之後也不是百分之百會收服,不過一旦成功收服,所有隊伍成員都會獲得經驗值。

《Pokemon Let's Go》捕捉&對戰試玩心得

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《Pokemon Let's Go》捕捉&對戰試玩心得

本作並不是完全完全拔掉戰鬥要素,只是專注放在與訓練家的戰鬥。

與系列作相同,只要經過其他訓練家眼前就會被叫住並開始戰鬥。

戰鬥的部分則是和系列作沒有什麼太大的出入,在這次的體驗版中可以更換出戰的寶可夢(皮卡丘或是伊布會從肩上跳下來,其他的會從精靈球出現),不過背包完全是空的,不確定可以使用什麼道具。

《Pokemon Let's Go》捕捉&對戰試玩心得

《Pokemon Let's Go》捕捉&對戰試玩心得

在經過幾輪的回合製戰鬥後,若是獲勝除了可以拿到錢之外,還可以入手部分道具。

相較於現場開放體驗的版本,官方在直播節目內遊玩的內容就豐富許多,可以從中知道本而坐中包含了雙人遊玩、道館戰鬥、騎乘寶可夢、與 Pokemon GO 的連動要素、與其他玩家交換寶可夢、將寶可夢「送還給博士」換取糖果來強化寶可夢能力等內容。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布 (Pokemon Let's Go, Pikachu! and Let's Go, Eevee!)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: 任天堂
上市: 2018-11-16

遊戲採用全新的3D遊戲引擎製作,系統向《Pokémon GO》靠攏,取消了系列正統RPG作品中可以在野外與野生寶可夢戰鬥的設定,將僅可捕捉野生的寶可夢,並只能與訓練家進行戰鬥;此外遊戲將可以與《Pokémon GO》連動,玩家可以將《Pokémon GO》中的第一世代寶可夢傳送到本作中。遊戲另外推出名為 “精靈球Plus” 的控制器,除了可以控制遊戲,也能作為掛飾,將來有可能遊戲中的寶可夢傳到該控制器中,進行培育。 

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《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》中的捕捉和對戰系統與前作相比發生了很大的改變,那麼具體的玩法是怎樣的呢?以下為「犬拓」介紹的《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》捕捉&對戰系統試玩心得。 https://gamemad.com/guide/45797 遊戲一開始,就是位於老玩家們非常熟悉的「常磐森林」入口處。 進入森林後,可以看見整座森林的光影、材質紋路等都有用心刻畫,與先前的系列作有著一線之隔。 另外在常磐森林竟然還可以看見走路草,表示寶可夢的配置可能也有所改變? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60856204a4eaa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085620d12d29.jpg 捕捉 本作的特色之一,就是與野生寶可夢遭遇的方式改成「明雷遇敵」模式,草叢中可以直接看到寶可夢的身影,觸碰到就進入戰鬥。 地圖上偶爾會看見圍繞藍色光芒的寶可夢,代表尺寸特別小;纏繞紅色光芒的寶可夢則代表尺寸特別巨大。 本作另一個與先前的系列作大相逕庭之處,就是取消了與野生寶可夢的對戰,改為與《Pokemon GO》類似的體感丟球捕捉。 一進入戰鬥畫面,由上到下就會有「準備」、「道具」、「協助」、「逃跑」等選項。 選第一個就會進入丟球模式,而道具則是可以更換球種、餵食莓果(就是《Pokemon GO》出現的那些)來附加效果。 像是波波等會飛行的寶可夢,可以餵食莓果讓其冷靜下來,目標就不會亂動。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085621476c79.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085621bcb53c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608562234710f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085622aad0c8.jpg 進入丟球模式後,寶可夢身上就會出現週期性規律縮小的圓圈,此時要揮動手把來丟球。 根據筆者自己的經驗,球飛出去的軌跡只是一個大概的方向,並不是真的完全依照體感飛行。 不管用上勾投法(舉高手往前丟)或是下勾投法(從腰部往上丟),只要不是太大力大致上都會丟中,但是如果往左右橫著丟就會失敗。 命中寶可夢之後也不是百分之百會收服,不過一旦成功收服,所有隊伍成員都會獲得經驗值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60856231ee9dc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085623a3403b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60856241b71dc.jpg 本作並不是完全完全拔掉戰鬥要素,只是專注放在與訓練家的戰鬥。 與系列作相同,只要經過其他訓練家眼前就會被叫住並開始戰鬥。 戰鬥的部分則是和系列作沒有什麼太大的出入,在這次的體驗版中可以更換出戰的寶可夢(皮卡丘或是伊布會從肩上跳下來,其他的會從精靈球出現),不過背包完全是空的,不確定可以使用什麼道具。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085624a536c4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60856251bc7e2.jpg 在經過幾輪的回合製戰鬥後,若是獲勝除了可以拿到錢之外,還可以入手部分道具。 相較於現場開放體驗的版本,官方在直播節目內遊玩的內容就豐富許多,可以從中知道本而坐中包含了雙人遊玩、道館戰鬥、騎乘寶可夢、與 Pokemon GO 的連動要素、與其他玩家交換寶可夢、將寶可夢「送還給博士」換取糖果來強化寶可夢能力等內容。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/45797
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