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《要塞英雄》中除了大逃殺模式之外,還有其付費PVE模式,在這個模式中,玩家可以建造一些陷阱來抵禦怪物的入侵,並且玩家還要考慮陣容搭配和武器的選擇問題,不少玩家對此還不是很熟悉,下面請看由「Moosemilu」帶來的《要塞英雄》PVE英雄組合及武器選擇詳解,還有陷阱使用教學,希望對大家有用。
・文章總共會分成三大主題
1.英雄組合
2.武器選擇
3.陷阱使用
在遊戲中除了自己所使用的角色外,還會攜帶另外2個給予額外能力加成的角色,分別為輔助位以及戰術位所以這裡直接為大家提供我所認為的幾個最佳組合。
在開始介紹前先小小說明一下如何辨識自己的英雄
上圖中各自所代表的是
紅線位置是英雄名稱(城市突擊獵頭者)
青線位置是職業(士兵)
藍線位置是種類(城市突擊兵)
而平常提及英雄時通常以種類稱呼才不容易出錯,因為相同種類的英雄即使角色名稱不同技能也完全一樣。
・獵頭女(Urban Assault 城市突擊兵)
獵頭女堪稱最強的英雄,之所以最強是因為他技能的泛用性,遊戲中若無技能加成爆頭傷害為170%左右,而獵頭女的技能是讓所有遠程武器增加爆頭傷害,也就是說路邊隨便一把槍交到獵頭女手上,也能發揮出至少6-7成的威力,非常的不受限,更不用說拿到適合武器的獵頭女。
推薦組合
輔助位:
最強的英雄理所當然只有自己能輔助自己,增加爆頭傷害。
戰術位:
士兵的戰術位輔助都不是很好,隨意選擇。
推薦搭配武器
1.步槍
用於一般殭屍及胖胖,步槍子彈較霰彈便宜一些
2.霰彈狙擊槍
用於特殊怪物提供大量傷害,由於是狙擊種類的槍無視距離傷害衰退,是一把相當暴力的槍,如果沒抽到這把可以考慮商店裡賣的HYDRA TRANSFORM。
3.RPG
用於緊急時刻,獵頭女本身技能組已經相當適合面對大量怪物,RPG只是多一層保險,如果使用機會不多可以自行更改。
・手槍男(Ranger 遊騎兵)
雖然拓荒者系列是這個遊戲最沒有戰力的採集型英雄,唯有Ranger排除在外,Ranger擁有不亞於獵頭女的傷害,由於使用槍種受限於手槍所以才排名第二,但本身又是拓荒者身份讓採集以及機動性多了許多的分數,是一個相當不錯的選擇。
推薦組合
輔助位:
必備的輔助增加手槍暴擊傷害。
戰術位:
增加技能熊的存在時間。
推薦搭配武器
1.輕彈手槍或是衝鋒槍
用於普通殭屍。
2.重彈手槍
由於重彈價格較高與輕彈手槍交替使用。
3.龍形霰彈手槍
提供超大量傷害,但由於只有2發子彈只在對付特殊怪物使用。
・竹筍(Dragon 龍忍者)
忍者系列是受到許多新手玩家喜愛的英雄,我本身也是玩忍者開始的,不用多說因為爽感很夠,而龍忍則是增強忍者技能中的龍斬,是忍者中清怪最強的存在,但是需要注意的一點是忍者在60PWR的地圖後是難以存活的,所以初期選擇玩忍者的玩家建議在中期開始轉換跑道。
推薦組合
輔助位:
增加技能傷害。
戰術位:
使用近戰擊殺敵人後增加跑速。
推薦搭配武器
1.刀
與技能搭配使用。
2.步槍
由於忍者主力輸出是技能,所以槍枝的選擇較為彈性,可依自己喜好。
3.RPG
緊急使用。
・D妹(Dim Mak 點脈忍者)
同樣為忍者D妹則是以生存為主,在丟煙霧彈之後可以回覆護盾值以及進入暗影型態增加防禦力,但相對傷害較不亮眼,是一個可以坦怪的神秘忍者,但一樣在進入60PWR後會稍顯無力。
推薦組合
輔助位:
增加使用刀.斧.鐮刀的暴擊率切換至戰術位變成近戰緩速並造成持續傷害。
戰術位:
丟出煙霧彈後將護盾值補滿,由於是金色英雄考慮到抽中的困難度,可以用龍忍的戰術位替代。
推薦搭配武器
1.刀
與技能搭配使用。
2.步槍
由於忍者主力輸出是技能,所以槍枝的選擇較為彈性,可依自己喜好。
3.RPG
緊急使用。
當然以上是我所認為的最佳組合,也需要一點運氣成分,如果沒抽到以上提及的英雄我個人建議選擇的優先級是士兵>忍者>建築師>拓荒者
不選建築師不是因為建築師不好用,而是因為建築師的移動速度較低,對於新手沒有多餘資源練其它角色的情況下,蒐集資源會有不少困擾,因此才不推薦先練。
・武器選擇
相信絕大多數的新手都會認為橘色的武器一定大於紫色武器,但實際上這遊戲的武器技能扮演了非常重要的角色,完全主導了一把槍是神槍或是廢鐵,所以在選擇一把武器時需要注意3大重點而不是只在意稀有度。
1.武器與使用英雄的契合度
2.武器本身是否方便使用
3.武器技能
這裡隻討論武器技能的部分,其它的自行評估就可以了。
武器技能共分成
1.增傷類
2.輔助類
3.屬性類
增傷類
Damage:武器傷害
Crit Damage:武器暴擊傷害
Headshot Damage:武器爆頭傷害
Damage to afflicted targets:對於受到痛苦傷害的敵人增傷
Damage to slowed and snared targets:對於緩速及受到定身效果的敵人增傷
Damage to stunned. staggered. and knocked down targets.:對於暈眩及擊倒狀態的敵人增傷
輔助類
Reload Speed:更換彈匣速度
Fire Rate:射擊速度
Recoil:降低後座力
Crit Chance:增加暴擊機率
Magazine Size:增加彈匣容量
Longer Durabillity:耐久度消耗減免
屬性類
Weapon Damage(fire):火屬性
Weapon Damage(Nature):自然屬性
Weapon Damage(Water):水屬性
Weapon Damage(Energy):能量屬性
Weapon Damage. Causes Affliction damage for 6 seconds:痛苦屬性,造成持續傷害 ,通常附屬在其它屬性後方,但也可能單獨出現。(無法抵消任何屬性怪的傷害減免)
屬性相剋
火>自然>水>火
能量=對所有屬性怪均可造成正常傷害但無增傷
屬性被怪物克制的情況下會降低80%傷害,但以無屬性武器攻擊有屬性敵人時會降低50%傷害。
順帶一提只要武器的說明欄中出現High Tech或是使用能量子彈都代表自帶有能量屬性。
以上技能可能有部分缺損,因為是在我沒玩的那段時間出的,所以我需要日後慢慢新增。
接下來就來談談武器技能該如何取捨,首先每一把武器一定要有屬性,因為50PWR後屬性怪占多數,只要沒有屬性的武器就會先被減免傷害 。
霰彈槍.狙擊槍.重彈手槍這種單發高傷害的槍通常就會搭配Headshot Damage來提高一槍一個的穩定度,而這類槍的缺點通常就是更換彈匣一類的。
衝鋒槍.機槍是高射速所以就選用Crit Chance並適量跟Crit Damage平衡,輔助技能就是Recoil。
步槍涵蓋範圍較廣建議實際使用後判斷屬於哪種類型再做挑選。
近戰類武器以Crit Chance為主,因為多數附加效果的技能都是以暴轚為契機發動,而近戰也是追求最短時間將敵人擊破。
・陷阱使用
陷阱在這遊戲扮演了相當重要的角色,不僅提供優秀的防守能力同時也提供樂趣,讓你開心的虐殺殭屍。
陷阱分為
1.傷害類
2.輔助類
傷害類
飛針:特色為觸發距離直線3格,射程也為直線3格。
小電牆:特色是可以在矮牆設定,相當好用的傷害陷阱。
範圍電擊:雖然觸發的距離是1×1但是觸發後會電擊以自己為中心的9宮格範圍。
單體電擊:陷阱中傷害最高,但是真的就是單體陷阱,放置地點需慎選,如果電擊一般怪物效益相當差。
地刺:地板的唯一傷害陷阱,但是他很強大所以沒關係。
輔助類
強光陷阱:會造成殭屍暈眩。
毒霧:施放時對怪物造成硬直及持續傷害,放置在路線的開端與結尾可以達到很棒的效果。
輪胎:特色是可對下方3格觸發以及會沿著下波滾動,緩速效果。
縱向及橫向彈跳墊:此為本遊戲最強的陷阱,可以將滿血怪物推落山谷或是地下室,最遠距離為擊退2格及擊飛2格(不包含技能擊退範圍)。ps.詳細用法會在建築教學提到。
地板木板:造成傷害後會硬直敵人,擁有超高耐久度基本不會壞。
矮牆木板:垃圾。
醫療墊:可以補血,但價格昂貴效益普通所以很少出現。
守衛:可以阻擋大型風暴生出的怪物,對於一般出怪點無效。
冰地板:凍結怪物。
陷阱技能
Trap Damage:陷阱傷害
Crit Chance:暴擊機率
Crit Damage:暴擊傷害
Reload Speed:陷阱重置速度
Max Durability:最大耐久度
Healing Amount:回覆量增加(醫療墊限定)
Impact and Knockback:增加擊退值及擊退距離(彈跳墊限定)
Stun Time:暈眩時間(強光限定)
陷阱的選擇較為容易,傷害陷阱就選傷害類技能達到最大輸出,輔助類技能就選擇耐久度或重置速度。
至於新手該要擁有基礎陷阱就是2個方向的彈跳墊.範圍電擊.地刺陷阱這些使用起來較為容易,等有一定建築觀念後再慢慢新增自己需要的陷阱。
來源:遊民星空