《歧路旅人》遊戲優缺點個人評價 - 遊戲狂
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《歧路旅人》遊戲優缺點個人評價

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2021-04-25

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一,熟悉的日式RPG設定,熟悉的日式RPG缺點

剛上手的時候,感覺這遊戲很像《天之痕》。比如說:人物都是獃獃的大頭;戰鬥是踩暗雷觸發的;迷宮的第一個寶箱都是小血瓶;大部分人物的初始技能都是一個低傷害的單體技和一個低傷害的aoe;迷宮最後的boss前面都有個存檔點;每個城鎮,不管多窮,都標配武器店、藥水店和旅館。

作為日式回合製RPG的腦殘粉,我連Switch上的《我是剎那》和《失落領域》這種的都能刷30小時以上。所以,開始玩這款《八方旅人/歧路旅人》的前12個小時裡,我是非常激動的。這遊戲真的是原汁原味的日系RPG,每一個角落都讓人眼熟。 然而,24小時過後…日式RPG的缺點也都來了。

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如果,你也喜歡在迷宮裡面左右亂晃,打同一批怪物一下午,就為了磨夠等級去打隔壁房間裡面的boss;如果,你也喜歡進入戰鬥後,忍著不打死怪物,就為了偷他們身上的寶物,然後湊夠金幣去買那件天價武器;如果,你也喜歡在火星撞地球之前,保持冷靜和城裡的每個人對話,接了個支線跑半個世界的地圖,最後湊齊裝備去拯救世界…這遊戲絕對讓你滿意。

二, 似曾相識的主角們

作為賣點的主角們,也都是日系RPG裡面的老演員了。在這裡給大家簡單說下各主角的背景設定(基本沒劇透):

1.牧師:牧師是被一個主教收留的孤兒。主教有個女兒被選中去完成一個20年一次的朝聖 。但由於主教很快就要離開人世,牧師就主動頂替了他女兒去完成朝聖。這…不就是《天之痕》裡面頂替村長女兒去送死的小雪嗎…

2.法師:法師是個書獃子和教授。由於他非常不滿意學院院長的教學理念,所以就啟程去尋找一本被盜多年的書籍。又一個不滿管教而離家出走的…

3.商人:商人原本在一個小村子裡面買賣貨物。一天,一群壞人搶走了商人的貨物,商人去追討時被一個海盜船長所救。於是,商人決定要外出修行,早晚要成為海賊王,啊,不對,是商人王。

4.戰士:在多年前被自己兄弟背叛後,戰士隱居在小村莊裡面窮困潦倒,默默忍受背叛的痛苦。然後劈裡啪啦一大堆之後,他就決定去尋找真相了。感覺日系RPG裡面的大叔型戰士都是這樣…

5.舞女:她家被幾個帶烏鴉印記的人血洗之後,舞女就隱居在一個色情場所等待仇人再現。然後很巧很巧的是,她老闆真的就知道這幾個人,嗬嗬。然後她就辭職去追仇人了。

6.盜賊:盜賊偷東西的時候失手,被弄了個洗不掉的失敗者標誌。然後他就被迫去找幾個寶物,找到後才可以洗掉失敗標誌。(PS. 盜賊劇情超雷,國外幾個評論都有吐槽這個。在找某個NPC的時候,盜賊的開場白是「你好,我要去哪裡哪裡偷個東西,但是只有你知道開門密碼,你可以告訴我嗎」。)

7.藥劑師:藥劑師小時候被一個四處旅遊的神醫救了。 於是,藥劑師決定要外出修行,早晚要成為海賊王,啊,不對,是藥劑王。

8.獵人:獵人的老師外出,去狩獵一個很牛很牛的野獸,但是遲遲不歸。於是獵人就去找他了。感覺就是陸地版的《白鯨記》…

總而言之,這八個人的人設,基本不是在A遊戲裡面當過主角,就是在B遊戲裡面當過配角了。在玩了每個人物的第一章(部分人物第二章)之後,我基本確定了這個遊戲的主角人設都非常平面、非常單純、非常教科書的日系RPG。對於我這種腦殘粉而言,這些都是OK的。但如果你喜歡人物立體一點、聖母少一點、世界觀複雜一點、是非對錯沒那麼絕對一點,這遊戲就是小學生水平了。

《歧路旅人》遊戲優缺點個人評價

三,略有創新、但有時噁心人的戰鬥系統

日式RPG的戰鬥系統,不用想已經能猜到大概。每個人都是攻擊、法術、特殊技能、物品。盜賊有偷東西,商人有偷錢,法師有啪啪啪啪亂轟的法術,戰士有啪啪啪啪亂打的劍術。《八方旅人/歧路旅人》的主要創新是弱點系統吧。這個系統呢,就是每個怪物都有幾個易傷技能。用指定的易傷技能打怪物,不僅傷害提高50%,而且打夠指定次數後,能讓怪物昏迷一回合,承受傷害提高一回合。看起來很新奇,真玩起來也是新瓶老酒。《仙劍》1的年代就已經有五行相剋的法術易傷了,而隔壁《異域神劍2》的連招系統也絕對能秒殺《八方旅人/歧路旅人》。

在每個人物的第一章,怪物的易傷技能基本就是人物的主傷害技能,而且所需的次數很少。基本隨便打兩下就把怪物變成沙包,而且傷害妥妥地都是紅字。於是,我產生了遊戲戰鬥好簡單的錯覺。但玩到20小時之後,我開始意識到我好年輕。

首先,這個遊戲非常、非常、非常強調易傷。沒有易傷,技能打怪物身上都是撓癢。就在剛才,我打一個2萬血的boss,隻吃光系魔法的易傷。然後我那高等級的法師,普通的火/冰/電系法術就只能撓200點血。裝逼地讀條、裝逼地施法,然後連1%的血都打不掉。堂堂法爺轟小怪的時候多牛逼, 沒有易傷也淪為給其他人貼藥膏的躺屍老闆了。

其次,遊戲後期怪物昏迷所需的次數越來越多。所以你必須要安排好技能,看準昏迷的那一回合打一輪傷害。其餘時間,繼續慢悠悠地磨夠易傷吧。巧的是,有些boss會狂暴,還需要用這個昏迷來打斷,所以還要留招…話說我有個boss打了40%的電量…

最後,遊戲裡面的傷害種類很多,魔法就有6種、武器又有5種,初期的隊伍未必能帶齊所有的易傷。玩家的第一個人物是一定在隊伍裡面的,主線涉及的人物是一定要在隊伍裡面的,奶媽是一定要帶一個的(低等級的時候只有牧師和藥劑師),最後帶一個法系或近戰,滿了。易傷種類是很難集齊的。這時候如果遇到一個易傷很少的怪物,嗬嗬,哪怕小怪戰都能磨幾分鐘。

四,可能很長的遊戲時間,但會有很多重複事宜

我雖然隻玩了24小時,但已經感覺到了這遊戲的目標是幾百個小時了:

(1)怪物是動態等級的!別以為等級刷高了就暢通無阻,遇到隊裡沒有易傷的小怪,一樣打得時光飛逝、心力憔悴。

(2)世界地圖非常大。目前我還不知道有沒有飛行或傳送,但如果沒有的話,真的只能爬了。再加上非常頻繁的小怪地雷戰…反正看見要走2個地圖的支線任務,我統統跳過。

(3)8個人的主線任務已經非常多了,城鎮裡還有不少支線,而且有些支線的觸發是隱蔽的。PS,我沒找到這遊戲的任務提示系統,有大腿知道在哪裡嗎。

(4)地圖上有不少隱藏的迷宮入口,裡面都是高等級怪物,應該是用來以後刷支線拖時間的。

(5)雖然現在我的人物傷害只有300-400,但是我留意到戰士的一個被動技能「使你的最大傷害可以到999,999」。目測後期又是神仙打架了。

(6)城鎮裡面大部分人可以偷錢、勸賣東西、挑釁、決鬥等等。這些人身上應該會有隱藏的支線物品待人發掘,不過我是不會碰的。

(7)目前,遊戲裡的第一個人物是不能離隊的,這嚴重阻礙了隊伍搭配。所以,如果我想玩煉金師主奶的隊伍,只能再來一遍了嗎….?

然而,不幸地是…在玩到24小時的現在,我已經感覺到這遊戲很多東西在重複了。比如,某種小怪,換個髮型,或者換個易傷類型,又是一條好漢。比如,某個迷宮,頭尾調轉一下,或者換個入口,又是一個新地圖。我雖然會爆關這款遊戲,但是已經不能猜測那是什麼時候的事了…

五,貌似很創新其實很囧的「八人」設定

一方面,如名所示,「八人」是這遊戲的重點。

另一方面,我必須強調,正如國外很多的遊戲評論所說,再加上我自己的感受,「八人」實在太多、太不知所以然了。

為什麼是太多呢?因為這八個人,你必須都要玩。一是因為之前提到的易傷系統。比如低等級的時候,只有牧師有光系魔法,只有舞者有暗系魔法。所以,為了不在一個隻吃少數易傷的血牛boss面前吐血,肝起來吧,少年。二是因為每個角色的主線任務難度跳度非常大。我牧師主線第一章是1級開始,打完是10級左右,而主線第二章的推薦等級是21級,難道我真的要在某個黑漆漆的地下城裡面刷3天嗎?!無奈只能去做其他人物的第一章了,剛好,解完8個人的就到20多級了…這肯定是故意的。

當然,如果這8個人代表8種不同的遊戲體驗,我一定不會說「太多」了。然而,別看每個人背景不同、技能不同,他們的遊戲體驗都是:

(1)先是一段很長、但充滿了肥皂劇對話的過場動畫,描寫主人公苦大仇深、遠大抱負、與世不同的背景;

(2)因為某些原因,在城鎮裡找NPC;

(3)從城鎮的左邊穿到右邊,上邊穿到下邊,在某個交通極不方便的地方找到NPC,對其使用主角在城鎮裡特有的技能;

(4)重複第二和第三N次;

(5)找到一個副本了,開打(進去之後怎麼這麼眼熟);

(6)在副本裡艱難穿梭,打著似曾相識的怪物,體會沒有易傷的痛苦;

(7)終於遇到一個血很多很多,但是易傷種類很少很少的boss,開始磨,磨到你懷疑人生;

(8)打完再看一段很長、但充滿了肥皂劇對話的過場動畫,開始下一章(一看,等級要求少了20,只有換個主角換個城市繼續重複上述步驟)。

為什麼是不知所以然呢?這就一言難盡了。劇情上,這8個人是非常獨立的。過場動畫裡面,這8個人都是單獨出現;而且不止一個地方說明了這些主角是單獨行動的。比如,盜賊,開場就說自己是獨行俠。何況,劇情上也不允許這些主角在四處結交。比如,牧師,她養父就要死了,她正急著去完成朝聖呢。然而……這名牧師、一名為人師表的法師、一名光明磊落的戰士正要和盜賊一起去別人家偷東西呢,哦,對了,還是浩浩蕩蕩一個隊伍衝過去的。

乍一看,這遊戲借鑑了《夢十夜》多個獨立故事一起營造一個意境一個主題的手法,也借鑑了《第五號屠宰場》多個主線同時描寫同時推進的架構。更惜的是,遊戲裡從來沒解釋過為什麼他們會一起行動。比如,舞女決定去跟蹤一個仇人,然後遇到了其他三個主角。舞女說,「這是我自己的事,不會牽連任何人」,然後又說,「既然你們堅持,那就一起來吧」。於是乎,為了完成養父心願已經急出眼淚的牧師、為了營救生死未卜的師傅匆匆上路的獵人、為了找出背叛者而要向北走的戰士,就這樣莫名其妙地和舞女一起去救人了。WTF!?

怎麼說呢,就是林妹妹離開母家去賈府的路上,遇到了要去梁山的林衝、要去北伐的諸葛亮,還有要去救師傅的大師兄。然後四個人就開開心心地組隊去火焰山救師父了。

最後就是總結一下,這遊戲的遊戲內容還是很豐富的,也彌補了Switch上沒有傳統日式RPG的遺憾。不要和我提 《我是剎那》、《失落領域》和《最長的五分鐘》,這幾個遊戲絕對「神」作,花了我一千五百多元,連吐血的醫藥費都不夠。如果你是日系RPG的死忠,而且能接受裡面平平無奇的人物設定、能忍受那種幾個隊友硬湊一起的違和感、能熬住不斷重複的迷宮和戰鬥,那麼這款遊戲絕對讓你滿意。不然我也不會一天玩了快12個小時哇。

當然啦,由於語言的原因,這款遊戲把很多人拒之門外。不過,我在這裡和大家打包票,不玩它絕對不會成為遺憾。首先是它的人物、故事和遊戲設定都非常傳統,大家肯定都玩過類似的。其次是它的賣點,包括戰鬥系統的小創新和「八人」的設定,都只能遠觀,真實玩起來都是一臉囧字…

《歧路旅人》遊戲優缺點個人評價

來源:遊俠網

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遊戲資訊

歧路旅人 (Octopath Traveler)

類別: 角色扮演
平台: PC, XboxONE, Switch, Stadia
開發: 史克威爾艾尼克斯、Acquire
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2019-06-08 (PC)

《歧路旅人(Octopath Traveler)》是一款由史克威爾艾尼克斯(Square Enix)和Acquire開發的,史克威爾艾尼克斯發行的日式角色扮演遊戲,在這款遊戲中,共有八個職業和個性迥異的主角,包括戰士、法師、盜賊,舞女、藥劑師、獵人、商人、馴獸者各路角色。主角們的冒險,即將揭開序幕…八位主角,八個冒險。在奧魯斯特拉大陸,擁有不同能力的八位主角正展開一場新的冒險。玩家將成為其中一位主角,運用各自的技能,開始探索旅程,與敵人對戰。成為商人亦或討伐叛徒的戰士,想去哪裡、和誰結成盟友,全部由玩家選擇。

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一,熟悉的日式RPG設定,熟悉的日式RPG缺點 https://gamemad.com/guide/46112 剛上手的時候,感覺這遊戲很像《天之痕》。比如說:人物都是獃獃的大頭;戰鬥是踩暗雷觸發的;迷宮的第一個寶箱都是小血瓶;大部分人物的初始技能都是一個低傷害的單體技和一個低傷害的aoe;迷宮最後的boss前面都有個存檔點;每個城鎮,不管多窮,都標配武器店、藥水店和旅館。 作為日式回合製RPG的腦殘粉,我連Switch上的《我是剎那》和《失落領域》這種的都能刷30小時以上。所以,開始玩這款《八方旅人/歧路旅人》的前12個小時裡,我是非常激動的。這遊戲真的是原汁原味的日系RPG,每一個角落都讓人眼熟。 然而,24小時過後…日式RPG的缺點也都來了。 如果,你也喜歡在迷宮裡面左右亂晃,打同一批怪物一下午,就為了磨夠等級去打隔壁房間裡面的boss;如果,你也喜歡進入戰鬥後,忍著不打死怪物,就為了偷他們身上的寶物,然後湊夠金幣去買那件天價武器;如果,你也喜歡在火星撞地球之前,保持冷靜和城裡的每個人對話,接了個支線跑半個世界的地圖,最後湊齊裝備去拯救世界…這遊戲絕對讓你滿意。 二, 似曾相識的主角們 作為賣點的主角們,也都是日系RPG裡面的老演員了。在這裡給大家簡單說下各主角的背景設定(基本沒劇透): 1.牧師:牧師是被一個主教收留的孤兒。主教有個女兒被選中去完成一個20年一次的朝聖 。但由於主教很快就要離開人世,牧師就主動頂替了他女兒去完成朝聖。這…不就是《天之痕》裡面頂替村長女兒去送死的小雪嗎… 2.法師:法師是個書獃子和教授。由於他非常不滿意學院院長的教學理念,所以就啟程去尋找一本被盜多年的書籍。又一個不滿管教而離家出走的… 3.商人:商人原本在一個小村子裡面買賣貨物。一天,一群壞人搶走了商人的貨物,商人去追討時被一個海盜船長所救。於是,商人決定要外出修行,早晚要成為海賊王,啊,不對,是商人王。 4.戰士:在多年前被自己兄弟背叛後,戰士隱居在小村莊裡面窮困潦倒,默默忍受背叛的痛苦。然後劈裡啪啦一大堆之後,他就決定去尋找真相了。感覺日系RPG裡面的大叔型戰士都是這樣… 5.舞女:她家被幾個帶烏鴉印記的人血洗之後,舞女就隱居在一個色情場所等待仇人再現。然後很巧很巧的是,她老闆真的就知道這幾個人,嗬嗬。然後她就辭職去追仇人了。 6.盜賊:盜賊偷東西的時候失手,被弄了個洗不掉的失敗者標誌。然後他就被迫去找幾個寶物,找到後才可以洗掉失敗標誌。(PS. 盜賊劇情超雷,國外幾個評論都有吐槽這個。在找某個NPC的時候,盜賊的開場白是「你好,我要去哪裡哪裡偷個東西,但是只有你知道開門密碼,你可以告訴我嗎」。) 7.藥劑師:藥劑師小時候被一個四處旅遊的神醫救了。 於是,藥劑師決定要外出修行,早晚要成為海賊王,啊,不對,是藥劑王。 8.獵人:獵人的老師外出,去狩獵一個很牛很牛的野獸,但是遲遲不歸。於是獵人就去找他了。感覺就是陸地版的《白鯨記》… 總而言之,這八個人的人設,基本不是在A遊戲裡面當過主角,就是在B遊戲裡面當過配角了。在玩了每個人物的第一章(部分人物第二章)之後,我基本確定了這個遊戲的主角人設都非常平面、非常單純、非常教科書的日系RPG。對於我這種腦殘粉而言,這些都是OK的。但如果你喜歡人物立體一點、聖母少一點、世界觀複雜一點、是非對錯沒那麼絕對一點,這遊戲就是小學生水平了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60856ee87f373.jpg 三,略有創新、但有時噁心人的戰鬥系統 日式RPG的戰鬥系統,不用想已經能猜到大概。每個人都是攻擊、法術、特殊技能、物品。盜賊有偷東西,商人有偷錢,法師有啪啪啪啪亂轟的法術,戰士有啪啪啪啪亂打的劍術。《八方旅人/歧路旅人》的主要創新是弱點系統吧。這個系統呢,就是每個怪物都有幾個易傷技能。用指定的易傷技能打怪物,不僅傷害提高50%,而且打夠指定次數後,能讓怪物昏迷一回合,承受傷害提高一回合。看起來很新奇,真玩起來也是新瓶老酒。《仙劍》1的年代就已經有五行相剋的法術易傷了,而隔壁《異域神劍2》的連招系統也絕對能秒殺《八方旅人/歧路旅人》。 在每個人物的第一章,怪物的易傷技能基本就是人物的主傷害技能,而且所需的次數很少。基本隨便打兩下就把怪物變成沙包,而且傷害妥妥地都是紅字。於是,我產生了遊戲戰鬥好簡單的錯覺。但玩到20小時之後,我開始意識到我好年輕。 首先,這個遊戲非常、非常、非常強調易傷。沒有易傷,技能打怪物身上都是撓癢。就在剛才,我打一個2萬血的boss,隻吃光系魔法的易傷。然後我那高等級的法師,普通的火/冰/電系法術就只能撓200點血。裝逼地讀條、裝逼地施法,然後連1%的血都打不掉。堂堂法爺轟小怪的時候多牛逼, 沒有易傷也淪為給其他人貼藥膏的躺屍老闆了。 其次,遊戲後期怪物昏迷所需的次數越來越多。所以你必須要安排好技能,看準昏迷的那一回合打一輪傷害。其餘時間,繼續慢悠悠地磨夠易傷吧。巧的是,有些boss會狂暴,還需要用這個昏迷來打斷,所以還要留招…話說我有個boss打了40%的電量… 最後,遊戲裡面的傷害種類很多,魔法就有6種、武器又有5種,初期的隊伍未必能帶齊所有的易傷。玩家的第一個人物是一定在隊伍裡面的,主線涉及的人物是一定要在隊伍裡面的,奶媽是一定要帶一個的(低等級的時候只有牧師和藥劑師),最後帶一個法系或近戰,滿了。易傷種類是很難集齊的。這時候如果遇到一個易傷很少的怪物,嗬嗬,哪怕小怪戰都能磨幾分鐘。 四,可能很長的遊戲時間,但會有很多重複事宜 我雖然隻玩了24小時,但已經感覺到了這遊戲的目標是幾百個小時了: (1)怪物是動態等級的!別以為等級刷高了就暢通無阻,遇到隊裡沒有易傷的小怪,一樣打得時光飛逝、心力憔悴。 (2)世界地圖非常大。目前我還不知道有沒有飛行或傳送,但如果沒有的話,真的只能爬了。再加上非常頻繁的小怪地雷戰…反正看見要走2個地圖的支線任務,我統統跳過。 (3)8個人的主線任務已經非常多了,城鎮裡還有不少支線,而且有些支線的觸發是隱蔽的。PS,我沒找到這遊戲的任務提示系統,有大腿知道在哪裡嗎。 (4)地圖上有不少隱藏的迷宮入口,裡面都是高等級怪物,應該是用來以後刷支線拖時間的。 (5)雖然現在我的人物傷害只有300-400,但是我留意到戰士的一個被動技能「使你的最大傷害可以到999,999」。目測後期又是神仙打架了。 (6)城鎮裡面大部分人可以偷錢、勸賣東西、挑釁、決鬥等等。這些人身上應該會有隱藏的支線物品待人發掘,不過我是不會碰的。 (7)目前,遊戲裡的第一個人物是不能離隊的,這嚴重阻礙了隊伍搭配。所以,如果我想玩煉金師主奶的隊伍,只能再來一遍了嗎….? 然而,不幸地是…在玩到24小時的現在,我已經感覺到這遊戲很多東西在重複了。比如,某種小怪,換個髮型,或者換個易傷類型,又是一條好漢。比如,某個迷宮,頭尾調轉一下,或者換個入口,又是一個新地圖。我雖然會爆關這款遊戲,但是已經不能猜測那是什麼時候的事了… 五,貌似很創新其實很囧的「八人」設定 一方面,如名所示,「八人」是這遊戲的重點。 另一方面,我必須強調,正如國外很多的遊戲評論所說,再加上我自己的感受,「八人」實在太多、太不知所以然了。 為什麼是太多呢?因為這八個人,你必須都要玩。一是因為之前提到的易傷系統。比如低等級的時候,只有牧師有光系魔法,只有舞者有暗系魔法。所以,為了不在一個隻吃少數易傷的血牛boss面前吐血,肝起來吧,少年。二是因為每個角色的主線任務難度跳度非常大。我牧師主線第一章是1級開始,打完是10級左右,而主線第二章的推薦等級是21級,難道我真的要在某個黑漆漆的地下城裡面刷3天嗎?!無奈只能去做其他人物的第一章了,剛好,解完8個人的就到20多級了…這肯定是故意的。 當然,如果這8個人代表8種不同的遊戲體驗,我一定不會說「太多」了。然而,別看每個人背景不同、技能不同,他們的遊戲體驗都是: (1)先是一段很長、但充滿了肥皂劇對話的過場動畫,描寫主人公苦大仇深、遠大抱負、與世不同的背景; (2)因為某些原因,在城鎮裡找NPC; (3)從城鎮的左邊穿到右邊,上邊穿到下邊,在某個交通極不方便的地方找到NPC,對其使用主角在城鎮裡特有的技能; (4)重複第二和第三N次; (5)找到一個副本了,開打(進去之後怎麼這麼眼熟); (6)在副本裡艱難穿梭,打著似曾相識的怪物,體會沒有易傷的痛苦; (7)終於遇到一個血很多很多,但是易傷種類很少很少的boss,開始磨,磨到你懷疑人生; (8)打完再看一段很長、但充滿了肥皂劇對話的過場動畫,開始下一章(一看,等級要求少了20,只有換個主角換個城市繼續重複上述步驟)。 為什麼是不知所以然呢?這就一言難盡了。劇情上,這8個人是非常獨立的。過場動畫裡面,這8個人都是單獨出現;而且不止一個地方說明了這些主角是單獨行動的。比如,盜賊,開場就說自己是獨行俠。何況,劇情上也不允許這些主角在四處結交。比如,牧師,她養父就要死了,她正急著去完成朝聖呢。然而……這名牧師、一名為人師表的法師、一名光明磊落的戰士正要和盜賊一起去別人家偷東西呢,哦,對了,還是浩浩蕩蕩一個隊伍衝過去的。 乍一看,這遊戲借鑑了《夢十夜》多個獨立故事一起營造一個意境一個主題的手法,也借鑑了《第五號屠宰場》多個主線同時描寫同時推進的架構。更惜的是,遊戲裡從來沒解釋過為什麼他們會一起行動。比如,舞女決定去跟蹤一個仇人,然後遇到了其他三個主角。舞女說,「這是我自己的事,不會牽連任何人」,然後又說,「既然你們堅持,那就一起來吧」。於是乎,為了完成養父心願已經急出眼淚的牧師、為了營救生死未卜的師傅匆匆上路的獵人、為了找出背叛者而要向北走的戰士,就這樣莫名其妙地和舞女一起去救人了。WTF!? 怎麼說呢,就是林妹妹離開母家去賈府的路上,遇到了要去梁山的林衝、要去北伐的諸葛亮,還有要去救師傅的大師兄。然後四個人就開開心心地組隊去火焰山救師父了。 最後就是總結一下,這遊戲的遊戲內容還是很豐富的,也彌補了Switch上沒有傳統日式RPG的遺憾。不要和我提 《我是剎那》、《失落領域》和《最長的五分鐘》,這幾個遊戲絕對「神」作,花了我一千五百多元,連吐血的醫藥費都不夠。如果你是日系RPG的死忠,而且能接受裡面平平無奇的人物設定、能忍受那種幾個隊友硬湊一起的違和感、能熬住不斷重複的迷宮和戰鬥,那麼這款遊戲絕對讓你滿意。不然我也不會一天玩了快12個小時哇。 當然啦,由於語言的原因,這款遊戲把很多人拒之門外。不過,我在這裡和大家打包票,不玩它絕對不會成為遺憾。首先是它的人物、故事和遊戲設定都非常傳統,大家肯定都玩過類似的。其次是它的賣點,包括戰鬥系統的小創新和「八人」的設定,都只能遠觀,真實玩起來都是一臉囧字… https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60856ef1544e6.jpg 來源:遊俠網
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