《歧路旅人》裝備多武器對角色面板屬性影響分析 - 遊戲狂
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《歧路旅人》裝備多武器對角色面板屬性影響分析

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2021-04-25

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《八方旅人/歧路旅人》中裝備多武器對角色的面板屬性究竟有多大影響呢?許多玩家發現自己角色面板上的屬性數值與所裝備的武器總和不太相同,那麼究竟是什麼影響了面板屬性呢?以下為「Flamestaff」講解的《八方旅人/歧路旅人》裝備多武器對角色面板屬性影響分析,希望對大家有所幫助。

之前發現我即使穿戴同樣的裝備和副職業,每次戰鬥的行動順序都不同。

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在具體查看的時候,選定武器查看時的行動速度,和查看人物狀態卡時的行動速度也不同。

《歧路旅人》裝備多武器對角色面板屬性影響分析

《歧路旅人》裝備多武器對角色面板屬性影響分析

那麼武器的額外屬性到底是個什麼機制呢?

特定武器普攻和特定武器技能攻擊力,肯定是跟著該武器走的,那麼該武器額外附帶的暴擊/命中/迴避這些屬性到底是怎麼計算的呢?

我最開始疑惑只有切到某把武器時,才能觸發這把武器的所有加成效果,後來做了一個小實驗。

我的商人妹妹副職是藥師,所以武器能拿槍、斧和弓。

第一次裝備的槍(不加魔攻)、斧(額外加100左右魔攻)、弓(額外加80左右魔攻),去打grandport外面的鳥(非break狀態),用風屬性群體魔法打,無論是切到哪個武器上的傷害都是280左右。

第二次裝備的槍(不加魔攻)、斧(不加魔攻)、弓(額外加80左右魔攻),再次去打上面說的鳥,無論切到哪把武器放群體風屬性魔法,傷害都在230左右,可以看到當我換掉那把額外屬性加魔攻的斧子後,魔法傷害明顯下降。

第三次裝備的槍(不加魔攻)、斧(不加魔攻)、弓(不加魔攻),又去打那個鳥,這次無論用哪把武器放群體風屬性魔法,傷害都只有10幾了。

・結論

所以可以得出結論就是只要把武器裝在身上,無論在戰鬥中切不切到這把武器上,都會觸發武器的加成效果。

裝備武器那裡沒有點進去時顯示的應該就是人物的luo體面板,點進去之後就會加上這把武器的加成數值。

但對於一個角色來說,其真實數值應該是把所有武器和裝備的加成都算上了,隻不過不顯示而已,我個人理解是這樣的。

至於每次戰鬥的行動順序都不一樣,這個我也有發現,但是可能是因為其他的原因,比如一些隨機的因素之類的。

・簡要分析

這個遊戲物理技能傷害力看裝備的該物理技能對應的武器,比如十字斬傷害看劍武器傷害力,屬攻技能傷害則看裝備的所有武器中屬攻最高的那把,以上都是已經確定無疑的。

那麼疑問來了,物攻和屬攻計算為何如此不同,內在邏輯是什麼?

唯一合理的解釋是,物攻是基礎,其他一切,包括屬攻,都可以看做是附加在物攻武器上的附加屬性。

沒錯,屬攻地位和物攻並不平等,物攻是一切武器的基礎,屬攻隻不過是附加屬性,和會心、命中這些並無不同!

由此推開,會心、命中這些武器上面附加的屬性的起效機制,必然也會和屬攻一樣。

屬攻起效機制是什麼?前文說了,屬攻技能傷害看裝備的所有武器中屬攻最高的那把,那麼結論顯而易見了,會心、命中這些武器上面附加的屬性,是取你所裝備的所有武器中最高能力值的那一個數值。

比如你槍會心100,劍會心50,遊戲取最高值會心100加成在你的能力值之上。

還有個佐證,如果按老觀念,拿哪把武器,哪把武器上的附加屬性才能起作用,那迴避這個屬性的起效機制就很難解釋。

重點就在於,屬攻不是一種基礎屬性!只是附加屬性而已,我們要打破物魔都是基礎屬性這個其他遊戲養成的老觀念。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

歧路旅人 (Octopath Traveler)

類別: 角色扮演
平台: PC, XboxONE, Switch, Stadia
開發: 史克威爾艾尼克斯、Acquire
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2019-06-08 (PC)

《歧路旅人(Octopath Traveler)》是一款由史克威爾艾尼克斯(Square Enix)和Acquire開發的,史克威爾艾尼克斯發行的日式角色扮演遊戲,在這款遊戲中,共有八個職業和個性迥異的主角,包括戰士、法師、盜賊,舞女、藥劑師、獵人、商人、馴獸者各路角色。主角們的冒險,即將揭開序幕…八位主角,八個冒險。在奧魯斯特拉大陸,擁有不同能力的八位主角正展開一場新的冒險。玩家將成為其中一位主角,運用各自的技能,開始探索旅程,與敵人對戰。成為商人亦或討伐叛徒的戰士,想去哪裡、和誰結成盟友,全部由玩家選擇。

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《八方旅人/歧路旅人》中裝備多武器對角色的面板屬性究竟有多大影響呢?許多玩家發現自己角色面板上的屬性數值與所裝備的武器總和不太相同,那麼究竟是什麼影響了面板屬性呢?以下為「Flamestaff」講解的《八方旅人/歧路旅人》裝備多武器對角色面板屬性影響分析,希望對大家有所幫助。 https://gamemad.com/guide/46149 之前發現我即使穿戴同樣的裝備和副職業,每次戰鬥的行動順序都不同。 在具體查看的時候,選定武器查看時的行動速度,和查看人物狀態卡時的行動速度也不同。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608571083d44b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085710faf106.jpg 那麼武器的額外屬性到底是個什麼機制呢? 特定武器普攻和特定武器技能攻擊力,肯定是跟著該武器走的,那麼該武器額外附帶的暴擊/命中/迴避這些屬性到底是怎麼計算的呢? 我最開始疑惑只有切到某把武器時,才能觸發這把武器的所有加成效果,後來做了一個小實驗。 我的商人妹妹副職是藥師,所以武器能拿槍、斧和弓。 第一次裝備的槍(不加魔攻)、斧(額外加100左右魔攻)、弓(額外加80左右魔攻),去打grandport外面的鳥(非break狀態),用風屬性群體魔法打,無論是切到哪個武器上的傷害都是280左右。 第二次裝備的槍(不加魔攻)、斧(不加魔攻)、弓(額外加80左右魔攻),再次去打上面說的鳥,無論切到哪把武器放群體風屬性魔法,傷害都在230左右,可以看到當我換掉那把額外屬性加魔攻的斧子後,魔法傷害明顯下降。 第三次裝備的槍(不加魔攻)、斧(不加魔攻)、弓(不加魔攻),又去打那個鳥,這次無論用哪把武器放群體風屬性魔法,傷害都只有10幾了。 ・結論所以可以得出結論就是只要把武器裝在身上,無論在戰鬥中切不切到這把武器上,都會觸發武器的加成效果。 裝備武器那裡沒有點進去時顯示的應該就是人物的luo體面板,點進去之後就會加上這把武器的加成數值。 但對於一個角色來說,其真實數值應該是把所有武器和裝備的加成都算上了,隻不過不顯示而已,我個人理解是這樣的。 至於每次戰鬥的行動順序都不一樣,這個我也有發現,但是可能是因為其他的原因,比如一些隨機的因素之類的。 ・簡要分析這個遊戲物理技能傷害力看裝備的該物理技能對應的武器,比如十字斬傷害看劍武器傷害力,屬攻技能傷害則看裝備的所有武器中屬攻最高的那把,以上都是已經確定無疑的。 那麼疑問來了,物攻和屬攻計算為何如此不同,內在邏輯是什麼? 唯一合理的解釋是,物攻是基礎,其他一切,包括屬攻,都可以看做是附加在物攻武器上的附加屬性。 沒錯,屬攻地位和物攻並不平等,物攻是一切武器的基礎,屬攻隻不過是附加屬性,和會心、命中這些並無不同! 由此推開,會心、命中這些武器上面附加的屬性的起效機制,必然也會和屬攻一樣。 屬攻起效機制是什麼?前文說了,屬攻技能傷害看裝備的所有武器中屬攻最高的那把,那麼結論顯而易見了,會心、命中這些武器上面附加的屬性,是取你所裝備的所有武器中最高能力值的那一個數值。 比如你槍會心100,劍會心50,遊戲取最高值會心100加成在你的能力值之上。 還有個佐證,如果按老觀念,拿哪把武器,哪把武器上的附加屬性才能起作用,那迴避這個屬性的起效機制就很難解釋。 重點就在於,屬攻不是一種基礎屬性!只是附加屬性而已,我們要打破物魔都是基礎屬性這個其他遊戲養成的老觀念。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/46149
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