《八方旅人/歧路旅人》中的最終隱藏BOSS需要八個人物都過完第四章才能開啟,而在最後決戰時也是相當的難打,許多玩家不知道如何通關,以下為「arken」分享的《八方旅人/歧路旅人》最終BOSS戰詳細打法與隊伍配置,希望對大家有所幫助。
・常駐能力
隱藏BOSS其實職業配置不太重要,重要的是各種支援常駐能力有沒有取得。
其中最關鍵的幾個就是回覆突破上限、BP攻擊傷害增加、多行動一次、攻擊手的物理屬性常駐及傷害突破。
回覆上限突破
這BOSS各種滿血秒招式,一回合還有多動,什麼時候被砍個三四千都是家常便飯。
最好就是全員掛個回覆上限突破,開場看是神官BP大回或著是關鍵人物直接喂個全恢復藥,讓全體隊員的血量常駐在6000+,不管第一階段第二階段,任何角色一倒表示你那回合,基本上就少了兩次動作機會。
但是BOSS可不會乖乖地在那邊等你復活後再攻擊,往往崩就是一隻死,然後每回合行動次數減少,然後壓力越來越大(分工無法執行),然後可能當回合的第二次就出大招讓你全員接著崩潰,所以在開場把全員血量抬高到6000+是打這BOSS的第一要務。
BP攻擊傷害增加
沒記錯應該是星詠者的第三招支援能力,這東西比什麼特攻或屬攻增加重要得多,因為基本上你的輸出手段就是靠開盜賊跟武藝家的奧義來輸出,他們全算BP傷害。所以攻擊手基本上是必備,好在整場戰鬥中,只要三個攻擊手,所以不難達成。
多行動一次
這基本上是神招,最好是掛在投藥的角色身上,要知道多投一次藥意味著你可以有機會在同一回合中把全隊的HP或BP同時補滿,甚至還可以幫助破防或多上一次護盾。有了這招會讓你在處理BOSS的過程中,大大減少被賤招婊掉的風險。
攻擊手物理及屬性常駐還有傷害突破
這BOSS三不五時會消你BUFF,所以最好讓你的傷害BUFF處於常駐階段,避免浪費角色行動去上BUFF,而傷害界線突破這是基本的常駐技能,尤其是盜賊攻擊手沒掛這招基本就廢了,這隻BOSS也可以不用打了。
・戰術
先用最簡單的話語來形容兩階段的戰鬥:
第一階段本體血厚,三隻小兵超煩,除了鎖BOSS弱點無敵外還會一直招,幸好血量不多只有五萬。
第二階段本體血不多,但在沒打爆其它部位前是無敵,其它部位血14-16萬不等,打死了就是死了不會再招。
我的想法是:
第一階段要有爆炸性的輸出能力,能夠在一回合之內秒掉血五萬的小怪。
第二階段因為沒法秒掉三個部位,所以必須要有一回合承受三四次攻擊的準備(物閃跟魔反必備)。
分工
1.攻擊手
遊戲的職業裡面堪稱的上是一級攻擊手的只有三個職業:武藝家、魔術師、「高速度的盜賊」。
你要打這個BOSS,最少需要這三個攻擊手,並且常駐能力必須要有上面的第2跟第4點。
大部分的人都是沙雷斯、魔術師、劍士、武藝家、盜賊。
配合著上面的想法第一階段需要兩個攻擊手,而第二階段僅需要一個。
我的配置是第一階段高速盜賊掛獵人+沙雷斯魔術師,第二階段則是劍士掛武藝家。
常駐技能我學者沒掛1,掛的是傷害上限+BP增傷+元素+SP減半。
其它兩隻都是傷害上限+BP增傷+物理+回覆上限突破。
2.抬血手
在最後BOSS的各種恐怖AE下,神官職業是你唯一的選擇,不管是起手BP1大回覆抬血量或著是神官奧義,都是不可或缺的攻略利器,神官奧義對於破第一階段BOSS的盾是必備的。
我個人配置是藥師掛神官職業放在第一階段,而神官則是掛舞孃職業放在第二階段。
第二階段神官抬完血量後如果吃到舞孃奧義必須要趕緊上魔反盾。
常駐技能1必備,有3則更好。
3.輔助手/投藥手
其實說輔助職業不如說投藥手比較實在一點,每回合專門投藥,大家滿血的歡樂階段就是投全體BP特大藥,如果大家血量不穩或SP不足就丟3P全回覆藥,因為每回合投藥,所以基本上要維持這個靈藥公BUFF不能斷,讓大家每回合都有用不完的BP放奧義,「重點」這個角色的速度不要太快,免得有人爆BP,最好都是每回合最後行動者。
常駐技能1、3必備。
我第一階段是放舞孃掛星詠者,第二階段獵人掛藥師,到處丟靈藥公。
4.孤單的閃避手,萬年符文商人
這個角色原本是超強的攻擊手,但受限於第二階段BOSS的各種兇狠賤招,他基本上是最忙的角色。
擴散開場->上100%閃避多上幾次->100%閃避6層以上可以掛全員屬性讓大家沒事做的時候加減。
兇狠一下,切記!第二階段每個人至少要有把高屬攻的武器拿來屬性平砍用的。
神官的奧義在第二階段放他商人身上可以加速上100%迴避喔。
常駐技能1、3必備,給予別人強化回數+1。
上面的東西準備好後基本上就可以進門去挑戰最後BOSS了。
打法
第一階段:
開場抬血後就是先讓藥師吃藥丟靈藥公給投藥手,然後投藥手儘量讓全員每回合有3BP。
正式輸出大概從第二回合開始盜賊奧義全力猛小鬼,猛完小鬼後就是魔術師全力破BOSS盾用力輸出BOSS。
盜賊放奧義前一回合最好先幫他加個速度,傷害大概會提升25%,就算是沒破盾的狀況下,撐高速度的盜賊奧義一下打60000是家常便飯,小鬼鎖BOSS弱點或倒數計時根本就一回合的事情。
在第一階段的後期當小鬼不再鎖BOSS弱點的時候,主力便從小鬼轉到BOSS身上,這時候所有的輸出都是以破BOSS防為主,盜賊掛獵人用蜘蛛網能讓這個BOSS在後期變成基本上是沒有機會活動的木樁。
進入到後期小鬼就是加減A,通常小鬼活不過第二回合,而基本上打到第一階段後期,在有神官奧義加持的魔術師破盾與被上了蜘蛛網永遠最後行動的大眼睛,應該沒有理由打不贏。
第二階段:
一進入便是關鍵點所在,由於第二階段的小兵是一開始就存在了,意味著第一回合BOSS就有四次行動,如果我方第一行動的目標不是抬血職業,建議第一個行動的人直接給抬血手一個全回覆藥,讓抬血手的血量先到7000+免得抬血手還沒抬血就暴斃,第二階段的BOSS是不等人的。
無情的第一二回合,四次攻擊機會雖然大部分都是BOSS在幫自身上BUFF,但是剩下的幾下全體AE攻擊如果讓你其中減員一人,基本上就差不多準備重打了。
開局搶時間,第一回合除了神官抬血及符文商人開擴散外,攻擊手及投藥手最好就是丟兩個全回覆到,回覆手及掛藥師職業的角色上,以求進入第二回合後全員的血量都是7000+,然後靈藥公也準備好了。
接下來BOSS做什麼不用管他,我方就是全力上100%迴避跟魔反,大概100%迴避有個5層,魔反有個三層就很穩了,不用掛太高因為BOSS有機率閃一下把你Buff全消掉,但是留得BP在不怕沒BUFF上。
輸出手段就是武術家奧義能放就放,然後全員不斷上盾上魔反上BP藥,基本上這BOSS就沒威脅性了。
大概武術家的奧義三到四回合就能把除了本體以外的部位全清光,準備開始第二階段的最終決戰。
這邊值得一提的是在三個部位被打死的那個回合,BOSS基本上還是處於無敵的階段,這個時候還能行動的角色就開始互相喂藥,開奧義掛屬性什麼打混一下即可,等到下一個階段BOSS一開始能攻擊。
我們要做的第一件事就是給BOSS上蜘蛛網,並且讓他在下回合就爆盾(魔劍士的屬性傷害相當好用!)
這個蜘蛛網相當關鍵,說得更直接點,這個階段BOSS一回合動三次,但是只要兩次攻擊你吃到了而你中間沒補起來,基本上就可以重來了,所以務必爭取要在第二回合BOSS能行動前把他打爆!
在有千本槍跟亂射再加上魔劍士的屬性配合,基本上要破防也不是太難的事,如果破得漂亮,讓一次破盾可以放出兩次武術家的奧義,基本上BOSS一回合買單並不是太困難的事,就算一回合沒幹掉,好好運用蜘蛛網跟抬好血線,BOSS的清醒也不過就是一回合的事情而已,距離幹掉他也不是太難的事情。
來源:遊民星空