《八方旅人/歧路旅人》中的最終隱藏BOSS分為兩個階段,所以玩家最好在不同的階段選擇最合適的隊伍和技能來應對。以下為「come-on-roach」講解的《八方旅人/歧路旅人》隱藏BOSS隊伍配置及技能詳解,希望對大家有所幫助。
先是大體說一下吧,其實八方這個系統可以說是對勇氣默示錄的加強版,不過因為一個職業只能一個人轉,少了很多非常bug的玩法,不過同時這個限制也讓這個遊戲平衡性很不錯,除非一開始玩的時候思路就很清晰,不然大部分時候都能和boss打得有來有回的,這個其實很難得。我反而覺得最難打的是淨化森林裡的大狼,不知道是不是和隊伍沒成型有關係…
和勇氣系列一樣,遊戲最重要的其實是jp,到後期同樣的陣容換一下輔助技能以後差距很大,很多時候多次差一點打死對面卻被團滅,調整一下輔助技能就能穩定過了。因為輔助技能不用學奧義就可以學會,所以建議前期儘量省下jp,儘量讓自己有一個組隊思路以後再去學技能。
・推薦幾個比較有用的職業的輔助技能
首先技能是根據當前職業的普通技能數量附送的,一共四階,四階技能需要學會除奧義之外的所有技能。
回覆上限突破
神官四階技能。血量<=上限時回血不溢出(比如你2500/2500的血量,有這個技能吃一個回血藥能再加+1750,是綠字。但是2501/2500吃就沒用了,這一點在群補的時候要注意)。
再動(最後一擊)
獵人四階技能,四分之一概率在回合結束後再行動一次。如果隊伍裡四個人都裝備的話,相當於每輪五個人行動。而且本作的破防設定是兩回合後被破防對象必然第一個行動,這個技能發動就能多一輪break輸出或者回血救命。
以上兩個推薦全員裝備。
天使的加護
星詠技能(好像是四階),四分之一概率傷害為零,可以選用。建議裝備給回覆係角色。我用的時候感覺我的舞女明顯發動次數比別人多,她突出的資料是速度,所以我懷疑和速度有關係…
永久魔法提升
符文四階技能,提升屬攻和屬防。
傷害界限突破
戰士四階技能,傷害上限提升到99999。推薦給主物理和主魔法輸出都學會。其他人溢出的傷害其實一般不會太多,而且往往在break裡才能打出9999,所以dps之外的人裝效果可能一般。畢竟輔助技能就能裝四個,每個都很珍貴。
其中星詠和符文都是隱藏職業,需要的jp更多。前期務必省著用。
然後是戰前準備的問題。最終戰最需要的藥物是bp回覆和復活。我用了大概十幾個bp(大和特大),十個特大復活(有回覆界限突破就是9999站起來),二十個左右的hpsp單體回覆,兩三個hpspbp全體回覆。回覆異常狀態和藥師的調和藥有要有一些。錢要足夠放在五六次商人的古兵吧。然後多買點sp回覆作為補充。
裝備飾品我沒有特意刷,武器的話要刷的都沒拿,隻拿了npc手裡有的歷戰(購買或偷竊)。
一隊主輸出,第一個飾品是通關獎勵,打的時候應該是個加屬性攻擊的東西
二隊主力輸出
我其實沒想著能直接打過,所以很多裝備,偷漢,抓寵都沒弄,不過居然也過了…合理搭配六十級左右應該都能過。
這圖是通關後截的,差不多全員都升了三四級。
・隊伍的組成和技能搭配
順便一提,現在進去那個門也可以換隊友職業裝備技能的。
一隊
學者轉符文
獵人轉商人
藥師轉神官
舞女轉魔術師
一隊是主力陣容,前面八個用這一隊砍瓜切菜過,就是記得每次打完一個就回覆一下,連續戰鬥還是很耗sp的。主要的思路是符文附魔,全員輸出,獵人控節奏,舞女buff和破防,藥師回覆。
因為全員再動,所以第一回合每個人我都會給兩個選項。
學者符文,優先擴散,再動附魔.
獵人,優先蛛網(拖後下回合敵人行動順序),再動技能試探弱點。
藥師,看下回合行動順序,危險開場大回覆,不危險給學者喂bp。
舞女,優先大魔法破防,再動buff或者繼續破防。
在學者全員附魔後,學者普攻,獵人使用全體物理技能,舞女用降低屬性防禦,藥師回覆或者用調和破防。附魔後上述所有攻擊都會追加屬性傷害,破防後都是9999。這裡要注意附魔的追加屬性傷害是和當前武器的屬性攻擊值掛鉤的,除非有破防要求,不然儘量用屬攻最強的武器來打。附魔結束後重複上述流程即可。
break狀態下給對方降了屬防後,學者最高輸出三萬二左右,然後其他人都有9999,這樣就還算比較輕鬆地過了。
至於boss一階段中那三個需要同時打死的小怪,控制好輸出,學者附魔後調查或者一人打一下,藥師攻擊換弱點,舞女大魔法調整弱點,調到附魔弱點以後獵人群攻,用屬性追加傷害全打死。
二隊
盜賊轉星詠(其實可以隨便換)
神官轉學者(其實是為了調查血量,不需要的話隨便換)
商人轉舞女
戰士轉武藝家
二隊也是需要稍微培養一下,boss2階段攻擊還挺強的,起手一輪我啟動位置比較慢差點全滅…不過復活好進了自己節奏就簡單了。
盜賊優先喂bp,嗑藥。神官優先回覆,或者調查。商人叫傭兵和武藝家開奧義,儘早打出弱點。
打出弱點後,盜賊主要破防給對面降低物防。商人buff或者使用傭兵破防。
打倒雜魚以後算好時機break,戰士武藝家主力輸出,break兩輪差不多需要他輸出13萬,也就是一次武藝家奧義6到7萬,沒信心的話可以找個小怪去測試一下。其他人加起來打兩萬就夠了。
其實等級再低點也沒關係,關鍵要靠通完全形色劇情後練級的時候雙舞女滿boost跳舞找jp100倍,開出足夠的輔助技能。然後就是控場角色的速度挺重要的,能加就加一點。
最後說一點關於打法,其實這個系統是圍繞boost來的,破防時機非常重要。最理想的破防時機是一輪開始的第一個己方非輸出角色破防,這樣就有兩整回合的輸出時間(配合再動會更多)。最糟糕的破防時機是回合結束時甚至再動時,這樣輸出實際上只有一個回合了。但是有時候需要破防來緩解生存壓力,不破防可能會被兩輪全滅的情況下肯定還是要優先破防的。最終boss兩個形態似乎除了眼球第二次出三個雜魚的時候必須同時擊倒之外,剩下一個雜魚的時候都是可以回到全滿狀態再打死雜魚再去追求完美時機破防的,利用好獵人的拖後腿和防禦的下回合首次行動(但是防禦也不能跑到下回合break結束的敵人前面,所以要算好)。話說眼球boss我打著打著就打死了,倒是後面剩下的三隻雜魚差點讓我翻車。
然後就是劍槍匕首斧弓杖 火冰雷光暗 順序填格子判斷弱點了,感覺這個無所謂…
遊戲到後期,破防和節奏比多打幾點傷害重要得多。從勇氣默示錄開始,系統就是隨便你怎麼瞎配都能玩得轉的,這只是一個思路。boss二階段有個攻擊模式是把所有人都打到一滴血的,顯然是給火事場力和死中活這種技能留的後門,不過我不小心覆蓋了存檔不能回去驗證了…上次的存檔和通關存檔差了好幾個jp*100呢….
來源:遊民星空