最近幾年,五十嵐孝司和他的團隊一直投入於《血咒之城 暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的製作中,這款被認爲是《惡魔城》精神續作遊戲在衆籌中募集到了超過550萬美元的款項。最近五十嵐孝司接受了GameIndustry的採訪,提到了他們在遊戲製作過程中遇到的一些問題,以及日本與美國獨立遊戲開發者的不同之處。
五十嵐孝司談到了對網遊和單機一些看法,他認爲網遊通常非常賺錢,但很多獨立遊戲都是單機作品。「我們把網遊留給大型出版商來研究市場,但是和他們一起爲了單人遊戲工作是非常冒險的行爲。大家都知道,《血咒之城 暗夜儀式》選擇在Kickstarter上進行衆籌。在這個項目開始之前,很多大型出版商都表示橫版卷軸遊戲是沒有市場的,而我們用成功的衆籌證明他們的看法是錯誤的。」
他對於《血咒之城 暗夜儀式》被定義爲「獨立遊戲」感到驚訝,因爲這款遊戲大概有20人在開發,比他之前帶的團隊規模要大,當年他的團隊只有4個人,但是也沒人說他們是獨立遊戲團隊。他還談到了美日兩國對於獨立開發者的不同理解,「在日本,獨立開發者通常都是從大公司脫離出來,然後想創立自己公司的人。但在美國,即使是學生也能製作一款遊戲並將其作爲獨立作品發行,而且他們還可以隨心所欲地進行創作。這種事情對於日本人來說更像是一種愛好,而且不太掙錢。很多這樣做的人甚至都無法達成收支平衡。」
《血咒之城 暗夜儀式》預計將於2019年發售,登陸任天堂Switch平臺,原計畫的PSV版取消開發。
來源:遊民星空