《狂怒煉獄2》總監:開放世界遊戲急需革新 - 遊戲狂
廣告

《狂怒煉獄2》總監:開放世界遊戲急需革新

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-25

廣告

《狂怒煉獄2》總監:開放世界遊戲急需革新

《狂怒煉獄2》將會在5月14日正式發售,而這款遊戲的開發商既有為大家帶來過《毀滅戰士》的id Software,也有《正當防衛》系列的締造者Avalanche,許多玩家都期待著這樣的組合能夠碰撞出怎樣的火花。Avalanche的監製Magnus Nedfors就為大家帶來了他們對於這款遊戲的理解和看法。

廣告

「許多遊戲開發商在做遊戲的過程中變得越來越熟練,我從初代《正當防衛》開始就在Avalanche了,而且我並不認為自己知道做好一款開放世界遊戲所需要的所有事情。雖然我還沒有完全掌握,但自由意味著擁有不受限制的選擇。」

《狂怒煉獄2》總監:開放世界遊戲急需革新

「事實上我可以說,玩家們喜歡開放世界遊戲、但到底是什麼給了你什麼都可以做的滿足感,而不是讓你覺得一切都是開發者準備好的呢?這一點是我仍然在學習並想要了解更多的事情。」

同時,Nedfors表示《狂怒煉獄》雖然是id Software的IP,但在開發過程中他們保持了非常好的合作關係,一方面Avalanche學到了很多製作射擊方面的東西,而id也從他們那裡學到了很多有關開放世界的東西。但開放世界遊戲的類型正在改變,《巫師3》融合進了RPG元素,而這樣的新元素也能在《地平線 期待黎明》和《刺客教條 奧德賽》身上看到。

《狂怒煉獄2》總監:開放世界遊戲急需革新

「我不會隻坐在這裡嘴炮,說你們為什麼需要為深刻的故事而玩《狂怒煉獄2》——這是一款動作遊戲。但我們仍然在嘗試講一些小故事,既發生在你遇到NPC和他們互動的時候,同時也包含在遊戲的環境裡。這是我們想要不停前進的方向。」

《狂怒煉獄2》總監:開放世界遊戲急需革新

「市面上有很多遊戲故事講得很好,但將開放世界放在次要,最常見的錯誤就是講述一個線性的故事,這樣一來,你就沒能給予玩家們所有的自由。我認為整個產業都需要找到一個奇蹟發生的時刻,有那麼一個人站出來,革新開放世界的敘事方法。」

「你身處這個世界,拿起槍,運用技能好好地去玩吧。」

來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

狂怒煉獄2 (RAGE 2)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Avalanche Studios, id Software
發行: 貝塞斯達 (Bethesda)
上市: 2019-5-14

《狂怒煉獄2 (RAGE 2)》由超狂開放世界霸主 Avalanche Studios、第一人稱射擊遊戲創作團隊 id Software 兩大傳奇工作室聯手打造,給你嘉年華式的血腥狂殺,路隨你走,槍隨你用,東西隨你炸。無情嗜血的幫派盤據公路,暴虐的管理局打算以鐵腕統治世界。化身主角沃克的你,是廢土最後的遊騎兵,也是他們的眼中釘。他們奪走你的家,留你一人自生自滅。現在,你將燃起心中的怒火,為正義和自由而戰。脫序的飛車對決、超能力第一人稱大亂鬥、瘋狂恣意孳長的開放世界……你必須跨越這片無情的廢土,迎戰暴虐的幫派分子,找出必要的工具和科技,才能一舉瓦解管理局的高壓暴政。

更多 狂怒煉獄2 攻略|新聞

廣告
https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60857976db7d5.jpg https://gamemad.com/guide/46336 《狂怒煉獄2》將會在5月14日正式發售,而這款遊戲的開發商既有為大家帶來過《毀滅戰士》的id Software,也有《正當防衛》系列的締造者Avalanche,許多玩家都期待著這樣的組合能夠碰撞出怎樣的火花。Avalanche的監製Magnus Nedfors就為大家帶來了他們對於這款遊戲的理解和看法。 「許多遊戲開發商在做遊戲的過程中變得越來越熟練,我從初代《正當防衛》開始就在Avalanche了,而且我並不認為自己知道做好一款開放世界遊戲所需要的所有事情。雖然我還沒有完全掌握,但自由意味著擁有不受限制的選擇。」 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60857980706a5.jpg 「事實上我可以說,玩家們喜歡開放世界遊戲、但到底是什麼給了你什麼都可以做的滿足感,而不是讓你覺得一切都是開發者準備好的呢?這一點是我仍然在學習並想要了解更多的事情。」 同時,Nedfors表示《狂怒煉獄》雖然是id Software的IP,但在開發過程中他們保持了非常好的合作關係,一方面Avalanche學到了很多製作射擊方面的東西,而id也從他們那裡學到了很多有關開放世界的東西。但開放世界遊戲的類型正在改變,《巫師3》融合進了RPG元素,而這樣的新元素也能在《地平線 期待黎明》和《刺客教條 奧德賽》身上看到。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60857988804ed.jpg 「我不會隻坐在這裡嘴炮,說你們為什麼需要為深刻的故事而玩《狂怒煉獄2》——這是一款動作遊戲。但我們仍然在嘗試講一些小故事,既發生在你遇到NPC和他們互動的時候,同時也包含在遊戲的環境裡。這是我們想要不停前進的方向。」 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085799165bde.jpg 「市面上有很多遊戲故事講得很好,但將開放世界放在次要,最常見的錯誤就是講述一個線性的故事,這樣一來,你就沒能給予玩家們所有的自由。我認為整個產業都需要找到一個奇蹟發生的時刻,有那麼一個人站出來,革新開放世界的敘事方法。」 「你身處這個世界,拿起槍,運用技能好好地去玩吧。」 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/46336
0