《明日方舟》角色升級所需龍門幣彙總 - 遊戲狂
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《明日方舟》角色升級所需龍門幣彙總

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2021-04-25

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  明日方舟中幹員升級所需的龍門幣大家計算過嗎?本次就為大家帶來了明日方舟角色升級所需龍門幣,也是幹員各等級升級龍門幣彙總,想了解每個角色升到滿級需要多少龍門幣嗎?一起來參考下吧。

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統計目的

  便於對比和分析不同稀有度幹員的培養成本,決定開荒期間主力隊各星級幹員比例及培養優先級,提前預測和做好培養資源的準備。

統計內容

  隻統計龍門幣和經驗值,精英化所需材料未計入在內。

目前進展

  已完成二星-四星精英化二及之前的成本統計。

  缺少:五六星幹員精英化一60-80級升級經驗及龍門幣消耗;四、五、六星幹員精英化二升級經驗及龍門幣消耗。

龍門幣與經驗值消耗概覽

  紅色字為資料未齊全的預測值,黑色字為確定值,數值偏差在±1.5以內。

《明日方舟》角色升級所需龍門幣彙總

各級別升級所需經驗值及龍門幣

《明日方舟》角色升級所需龍門幣彙總

《明日方舟》角色升級所需龍門幣彙總

關於升級所需經驗值的發現

  1、各級升級所需經驗值是一個分階段的線性增長折線,但在每個階段的最後一級,為保障升至該級的經驗值數值是整200,遞增幅度會有變化。同時階段是按照不同星級的滿級等級作為中間節點來進行劃分的。

  2、未精英前的各階段經驗升級增幅為26、16、65、110。精英一的各階段經驗升級增幅為72、200~900不等、未知、未知。從累計經驗值來看,精1後的升級經驗約為普通的2.5倍。

關於升級所需龍門幣的發現

  1、龍門幣的消耗=升級的經驗消耗*變動的耗錢比值X。X在特定等級內為定值,但不同等級的比值X不同。某級別升下一級所需的全部經驗乘以X即為該級別升到下一級所需的龍門幣,跨級別的升級所需龍門幣=前一級部分經驗*前一級X+後一級部分經驗*後一級X。

  2、X是一個隨等級提升而線性遞增的直線,並且與星級無關。例如:設當前等級為Lv,精英化一之前,1-30級,X=0.3+(Lv-1)*0.01,30級後,X=0.59+(Lv-30)*0.05,精英化一之後,1-60級,X=0.4+(Lv-1)*0.011,60-80級未知,預測是一個增幅高於0.011的新增幅,類比精英化前趨勢。

培養成本預測

  1、設定三種隊伍組成來看培養成本:A隊6個六星,6個五星,B隊1個六星,5個五星,6個四星,C隊沒有六星,2個五星,5個四星,5個三星,假設隊伍成型為全部練到精英2。則A隊需要416萬經驗,620萬龍門幣,B隊需要280萬經驗,390萬龍門幣,C隊需要205萬經驗,185萬龍門幣。高星越多,越費錢,想養類似A隊比例的,需要刷更多龍門幣。

  2、LS4的經驗量/理智大約為240,CE5的龍門幣/理智大約在225,假設都按250來計算吧,那麼A隊需要14640+24800=39440大約4萬理智,B隊需要11200+15600=26800大約2萬7理智,C隊需要8200+9000=17200大約1萬7理智。假設開局遊戲送的、升級送的、碎石獲得的大家獲取初始一大波的理智是一樣的,中間的差距就是隊伍成型的時間差,那麼以每天日自然回覆理智240來算,C隊比B隊早40天,比A隊早90+天成型。

  精2的隊伍,在陣容沒問題的情況下,應該可以穩過目前的所有關卡。

總結

  1、精1升級到30級的經驗及龍門幣,足夠普通幹員升到50級,考慮到精1升cost同時不增加面板資料,故精1後如果不升級提升屬性則收益僅為射程和技能的增加,難以收益最大化。因此如果不是急於要開某個幹員的二技能或射程,建議先將主力全部普通滿級再精英化。

  2、二星幹員完全體的培養成本僅為三星幹員完全體的1/10,資源消耗量可以忽略不計(養起來備用不費什麼事)。三星與四星培養成本差距不大,但四星有精2,故優先培養四星。精英化前五星六星培養成本完全一樣,優先培養六星。

  3、不考慮碎石等因素,三四星為核心的隊伍精2成型時間要比五六星為核心的隊伍早3個月,高星越多成型越晚。(當然有些五六星不需要精2也可以很好發揮作用另說)

  以上結論隻從龍門幣和經驗值角度出發考慮,僅供參考。

最後

  資料仍有缺失,有待補充,歡迎各位大佬提供後續資料,可以一起整合更新,公測後我也會再校驗一下資料,看官方是否有變更調整。

來源:NGA論壇
作者:水不眠

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遊戲資訊

明日方舟 (Arknights)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 鷹角網絡
發行: 鷹角網絡
上市: 2020-6-29

《明日方舟》是一款新型態戰術攻防手遊。你將作為“羅德島”的戰術頭腦,帶領眾多魔物幹員一同進入高危險地區,與“整合運動”的感染者勢力進行戰鬥。

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目錄 https://gamemad.com/guide/46687 統計目的統計內容目前進展龍門幣與經驗值消耗概覽各級別升級所需經驗值及龍門幣培養成本預測總結  明日方舟中幹員升級所需的龍門幣大家計算過嗎?本次就為大家帶來了明日方舟角色升級所需龍門幣,也是幹員各等級升級龍門幣彙總,想了解每個角色升到滿級需要多少龍門幣嗎?一起來參考下吧。 統計目的   便於對比和分析不同稀有度幹員的培養成本,決定開荒期間主力隊各星級幹員比例及培養優先級,提前預測和做好培養資源的準備。 統計內容   隻統計龍門幣和經驗值,精英化所需材料未計入在內。 目前進展   已完成二星-四星精英化二及之前的成本統計。   缺少:五六星幹員精英化一60-80級升級經驗及龍門幣消耗;四、五、六星幹員精英化二升級經驗及龍門幣消耗。 龍門幣與經驗值消耗概覽   紅色字為資料未齊全的預測值,黑色字為確定值,數值偏差在±1.5以內。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/608589fe7e914.jpg 各級別升級所需經驗值及龍門幣 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60858a05afaa5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60858a0d27ce0.jpg 關於升級所需經驗值的發現   1、各級升級所需經驗值是一個分階段的線性增長折線,但在每個階段的最後一級,為保障升至該級的經驗值數值是整200,遞增幅度會有變化。同時階段是按照不同星級的滿級等級作為中間節點來進行劃分的。   2、未精英前的各階段經驗升級增幅為26、16、65、110。精英一的各階段經驗升級增幅為72、200~900不等、未知、未知。從累計經驗值來看,精1後的升級經驗約為普通的2.5倍。 關於升級所需龍門幣的發現   1、龍門幣的消耗=升級的經驗消耗*變動的耗錢比值X。X在特定等級內為定值,但不同等級的比值X不同。某級別升下一級所需的全部經驗乘以X即為該級別升到下一級所需的龍門幣,跨級別的升級所需龍門幣=前一級部分經驗*前一級X+後一級部分經驗*後一級X。   2、X是一個隨等級提升而線性遞增的直線,並且與星級無關。例如:設當前等級為Lv,精英化一之前,1-30級,X=0.3+(Lv-1)*0.01,30級後,X=0.59+(Lv-30)*0.05,精英化一之後,1-60級,X=0.4+(Lv-1)*0.011,60-80級未知,預測是一個增幅高於0.011的新增幅,類比精英化前趨勢。 培養成本預測   1、設定三種隊伍組成來看培養成本:A隊6個六星,6個五星,B隊1個六星,5個五星,6個四星,C隊沒有六星,2個五星,5個四星,5個三星,假設隊伍成型為全部練到精英2。則A隊需要416萬經驗,620萬龍門幣,B隊需要280萬經驗,390萬龍門幣,C隊需要205萬經驗,185萬龍門幣。高星越多,越費錢,想養類似A隊比例的,需要刷更多龍門幣。   2、LS4的經驗量/理智大約為240,CE5的龍門幣/理智大約在225,假設都按250來計算吧,那麼A隊需要14640+24800=39440大約4萬理智,B隊需要11200+15600=26800大約2萬7理智,C隊需要8200+9000=17200大約1萬7理智。假設開局遊戲送的、升級送的、碎石獲得的大家獲取初始一大波的理智是一樣的,中間的差距就是隊伍成型的時間差,那麼以每天日自然回覆理智240來算,C隊比B隊早40天,比A隊早90+天成型。   精2的隊伍,在陣容沒問題的情況下,應該可以穩過目前的所有關卡。 總結   1、精1升級到30級的經驗及龍門幣,足夠普通幹員升到50級,考慮到精1升cost同時不增加面板資料,故精1後如果不升級提升屬性則收益僅為射程和技能的增加,難以收益最大化。因此如果不是急於要開某個幹員的二技能或射程,建議先將主力全部普通滿級再精英化。   2、二星幹員完全體的培養成本僅為三星幹員完全體的1/10,資源消耗量可以忽略不計(養起來備用不費什麼事)。三星與四星培養成本差距不大,但四星有精2,故優先培養四星。精英化前五星六星培養成本完全一樣,優先培養六星。   3、不考慮碎石等因素,三四星為核心的隊伍精2成型時間要比五六星為核心的隊伍早3個月,高星越多成型越晚。(當然有些五六星不需要精2也可以很好發揮作用另說)   以上結論隻從龍門幣和經驗值角度出發考慮,僅供參考。 最後   資料仍有缺失,有待補充,歡迎各位大佬提供後續資料,可以一起整合更新,公測後我也會再校驗一下資料,看官方是否有變更調整。 來源:NGA論壇作者:水不眠
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