PS4和Xbox One平台12月2日淩晨兩點開啟排位賽Ranked Play。
比賽採取4v4+電競規則,模式有SnD搜索與摧毀、CTF奪旗、Hardpoint據點等。
獲勝、積累點數可以晉升到下一個等級;失敗或者因退賽收到懲罰則會失去點數。第一賽季打到賽季結束達到的等級會在第二賽季繼承下去。
排位賽等級分為以下這些:青銅、白銀、黃金、白金、鑽石、大師,賽季結束時大師的前100名會被標記為Pro等級。
達到某個等級會永久解鎖對應的頭盔,可以在排位賽和普通的多人比賽中裝備:
提前離開比賽會受到停賽的懲罰,首次違反停15分鐘,第二次30分鐘,第三次45分鐘。由於需要建立MMR系統的原因,第一賽季剛剛開始定級賽的時候玩家無法組隊參加,之後一段時間組隊系統才會在排位賽中開放。
限制使用的物品:
固定機槍塔
玩家不能使用固定機槍塔擊殺其他玩家。
固定機槍試玩家能夠無視自己選擇的武器,交戰時會使敵人在出乎意料的情況下被擊殺。大錘計劃在之後的更新檔裡增加禁用地圖內機槍塔的選項。
龍息彈
玩家不能使用龍息彈擊殺其他玩家。
霰彈槍整體上處於比較平衡的位置,由於步槍兵基礎技能(允許攜帶兩把主武器)被禁用,玩家使用霰彈槍時的裝備搭配只能專注於近距離作戰。然而龍息彈會在擊中後繼續隨時間造成傷害,使玩家能夠獲得通常情況下用霰彈槍無法取得的擊殺。
禁用的武器:
所有機槍
Lewis
MG 15
Bren
MG 42
禁用的配件:
大口徑
射速
禁用的分數獎勵:
偵察機
反偵察機
補給包
緊急空投
傘兵
禁用的基礎技能:
Espionage
敵人的分數獎勵和收到你傷害的敵人會顯示在小地圖上
Launched
副武器使用發射器,非爆炸物擊殺敵人的時候可以獲得發射器的彈藥補給
Requisitions
分數獎勵進度不會因為死亡而重置,但所需的分數提高,一局比賽只能取得一次
Instincts
在視野外被人當作目標時發出警告,探測敵人的爆炸裝備
Rifleman
裝備兩把主武器,更換武器的速度更快
Lookout
在更遠的地方顯示敵人的標記(ID),增加小地圖的範圍
Ordnance
分數獎勵所需分數降低,可以重新隨機一次補給包的內容
Concussed
戰術裝備使用英國N°69,並且攜帶額外一個致命裝備
Bang
致命裝備使用Mk2破片手雷,並且攜帶額外一個戰術裝備
禁用的裝備:
S型地雷44
炸藥包
模式方面,一共有四個模式,據點、搜索與摧毀、奪旗與Gridiron。
各個模式的地圖:
首先電競規則裡所有模式都是有隊友傷害的
據點,地圖內會有一個固定的區域,有玩家在區域內則隊伍每秒鐘得一分,區域每一分鐘會更換一次位置。與去年IW不同的是取消了復活時間,畢竟移動速度沒那麽快了,不過自殺的話會有2.5秒的復活時間懲罰。獲勝所需分數依舊是250分,沒有隊伍得分的時間上限是五分鐘(雙方同時在據點內,和雙方都不在據店內的時間加起來到達五分鐘比賽就將結束)。
奪旗是雙方的基地各有一個旗子,目的是將對方的旗子帶到本方基地,本方的旗子同時也在本方基地得分。旗子如果被敵方奪走,擊殺敵人旗子就會掉落,本方拾取會使旗子回到基地。上下半場各五分鐘,時間到了的時候如果有一方還持有旗幟的話則有1分鐘的加時,加時內旗子一旦複位(無論是得分還是被對手複位)則回合結束。復活延遲為5秒,其他也沒什麽特別的。
搜索與摧毀,規則和往年基本一樣,先贏6場的獲勝。
Gridiron,和之前的上行傳輸Uplink類似,都是讓球進入敵方基地內的得分區域,球會刷新在地圖正中,持球玩家只能近戰,但是近戰可以秒殺,而且會獲得一定血量的護甲。與之前不同的是,這回投球得3分,帶球得7分(之前分別是投球1分、帶球2分),應該是考慮到本作移動方式回歸步戰,帶球得分的難度增加。半場五分鐘,復活時間五秒。