《明日方舟》子職業對應攻速分析 - 遊戲狂
廣告

《明日方舟》子職業對應攻速分析

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-25

廣告

  明日方舟中大家對於深度一些的資料有沒有考究過呢,本次就為大家帶來了明日方舟子職業對應攻速分析,也是職業攻速深度解析,這些內容對於極度硬核的玩家是很重要的,快跟我一起來學習下吧。

廣告

已經驗證的結論

  1、各子職業的幹員攻速是一樣的

  2、個別幹員攻速異常

前提假設

  1、公測後各職業及子職業的定位及攻速不會有大改動(時至今日,涉及攻速及職業定位的大幅度平衡性調整可能性不大,頂多個別幹員或子職業微調)

  註:因資料提供者的攻速是根據統計出來攻擊間隔的整幀數計算的,因此可能存在1-2幀的偏差(個人偏向於攻擊間隔時間未必是整幀數時長)

職業攻速初篩

《明日方舟》子職業對應攻速分析

各子職業攻速一覽

《明日方舟》子職業對應攻速分析

圖片說明

  1、黃色字為攻速異常,不屬於任一子職業的幹員

  2、左邊四列遠程,右邊四列近戰

  3、沒有幹員的空白行,是為了填補攻速間隔,使整體呈現接近於攻速是隨縱軸等值遞增的效果(高多少距離就大體就高多少攻速的效果)

結論

  1、狙擊按攻速可以分為快狙和慢狙,慢狙裡包含了守林人,也包含了隕星和白雪等群傷狙擊。但普羅旺斯是特殊的慢狙,她攻速介於快慢狙之間,與單體術師攻速相同,更像是換成了物傷模板的單體術師,靠高攻破防而已。

  2、術師根據攻速分為單體術師和群體術師,劃分非常清晰,毫無爭議。

  3、輔助可以看做是單體術師的特化版,相比單體術師,輔助的cost降低,攻擊降低,法抗提高。隻不過召喚類輔助攻速略微提高,減速類輔助攻速略微降低。安潔莉娜的攻速異常不排除是測試誤差,因為之前我測的時候安潔和地靈攻速是一樣的。

  4、所有醫療的攻速相同(無論是單體還是群體醫療)。只有赫默的攻速略高。

  5、先鋒中紅豆和翎羽與快狙攻速相同,其他先鋒的攻速略低且相同,只有德克薩斯攻速異常,有可能第一擊第二擊的動畫是特製的或者有bug。

  6、近衛攻速是比較多樣的,各子職業攻速相同。比較特殊的杜賓攻速與先鋒相同,可以看做 一個攻防強化的遠程先鋒(這就是為什麼之前說她跟所有近衛都不同的原因,原來本體是先鋒啊~),慕斯則是單體術師的近戰強化版(cost、攻擊、法抗類同單體術師,生命、防禦、攻速加強),霜葉比拉普蘭德和銀灰的攻速略微提升。

  7、所有重裝攻速相同。只有星熊略低,火神則幾乎不能看做是重裝(攻速至少比重裝常規攻速少0.3以上)

  8、許多特種都能找到其他職業的影子。紅是血略少防略低的盜賊。阿消和食鐵獸是削掉300血的群衛(幽靈鯊&艾絲黛爾),從他們還能攻擊多個敵人就能看出群衛的影子。暗索和崖心則更像是降低攻速後的攻擊型先鋒。

  btw,三測官方修改了攻速的描述,在原來快中慢三檔的基礎上,增加了較慢、非常快兩檔。通過圖中的紅線可以看出,這個改動是為了讓玩家能更好區分同一個職業中的不同子職業特色。

  例如,通過較慢和慢兩種攻速,大體能把輔助分為兩類,一類是攻速略快攻擊略低(召喚、初雪),另一類是攻速略慢攻擊略高(減速)。再例如,通過快和中等,能把先鋒裡的紅豆翎羽和其他先鋒區分開。

  但是,文字描述的攻速區分是有錯覺的,「快」不一定比「中等」的快很多(比如翎羽的快比芬的中等隻高了0.03攻速),「中等」也不一定就比「較慢」的快很多(比如慕斯的中等隻比霜葉的較慢隻高了0.03攻速)。所以如果想消除這種錯覺,拋開文字描述,看上面的攻速表吧,或許這就是我囉嗦到這裡的價值了。

來源:NGA論壇
作者:水不眠

廣告

廣告

遊戲資訊

明日方舟 (Arknights)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 鷹角網絡
發行: 鷹角網絡
上市: 2020-6-29

《明日方舟》是一款新型態戰術攻防手遊。你將作為“羅德島”的戰術頭腦,帶領眾多魔物幹員一同進入高危險地區,與“整合運動”的感染者勢力進行戰鬥。

更多 明日方舟 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/46748 已經驗證的結論前提假設職業攻速初篩各子職業攻速一覽結論  明日方舟中大家對於深度一些的資料有沒有考究過呢,本次就為大家帶來了明日方舟子職業對應攻速分析,也是職業攻速深度解析,這些內容對於極度硬核的玩家是很重要的,快跟我一起來學習下吧。 已經驗證的結論  1、各子職業的幹員攻速是一樣的   2、個別幹員攻速異常 前提假設  1、公測後各職業及子職業的定位及攻速不會有大改動(時至今日,涉及攻速及職業定位的大幅度平衡性調整可能性不大,頂多個別幹員或子職業微調)   註:因資料提供者的攻速是根據統計出來攻擊間隔的整幀數計算的,因此可能存在1-2幀的偏差(個人偏向於攻擊間隔時間未必是整幀數時長) 職業攻速初篩 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60858cac8f3cf.jpg 各子職業攻速一覽 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60858cb648b03.jpg 圖片說明   1、黃色字為攻速異常,不屬於任一子職業的幹員   2、左邊四列遠程,右邊四列近戰   3、沒有幹員的空白行,是為了填補攻速間隔,使整體呈現接近於攻速是隨縱軸等值遞增的效果(高多少距離就大體就高多少攻速的效果) 結論  1、狙擊按攻速可以分為快狙和慢狙,慢狙裡包含了守林人,也包含了隕星和白雪等群傷狙擊。但普羅旺斯是特殊的慢狙,她攻速介於快慢狙之間,與單體術師攻速相同,更像是換成了物傷模板的單體術師,靠高攻破防而已。   2、術師根據攻速分為單體術師和群體術師,劃分非常清晰,毫無爭議。   3、輔助可以看做是單體術師的特化版,相比單體術師,輔助的cost降低,攻擊降低,法抗提高。隻不過召喚類輔助攻速略微提高,減速類輔助攻速略微降低。安潔莉娜的攻速異常不排除是測試誤差,因為之前我測的時候安潔和地靈攻速是一樣的。   4、所有醫療的攻速相同(無論是單體還是群體醫療)。只有赫默的攻速略高。   5、先鋒中紅豆和翎羽與快狙攻速相同,其他先鋒的攻速略低且相同,只有德克薩斯攻速異常,有可能第一擊第二擊的動畫是特製的或者有bug。   6、近衛攻速是比較多樣的,各子職業攻速相同。比較特殊的杜賓攻速與先鋒相同,可以看做 一個攻防強化的遠程先鋒(這就是為什麼之前說她跟所有近衛都不同的原因,原來本體是先鋒啊~),慕斯則是單體術師的近戰強化版(cost、攻擊、法抗類同單體術師,生命、防禦、攻速加強),霜葉比拉普蘭德和銀灰的攻速略微提升。   7、所有重裝攻速相同。只有星熊略低,火神則幾乎不能看做是重裝(攻速至少比重裝常規攻速少0.3以上)   8、許多特種都能找到其他職業的影子。紅是血略少防略低的盜賊。阿消和食鐵獸是削掉300血的群衛(幽靈鯊&艾絲黛爾),從他們還能攻擊多個敵人就能看出群衛的影子。暗索和崖心則更像是降低攻速後的攻擊型先鋒。   btw,三測官方修改了攻速的描述,在原來快中慢三檔的基礎上,增加了較慢、非常快兩檔。通過圖中的紅線可以看出,這個改動是為了讓玩家能更好區分同一個職業中的不同子職業特色。   例如,通過較慢和慢兩種攻速,大體能把輔助分為兩類,一類是攻速略快攻擊略低(召喚、初雪),另一類是攻速略慢攻擊略高(減速)。再例如,通過快和中等,能把先鋒裡的紅豆翎羽和其他先鋒區分開。   但是,文字描述的攻速區分是有錯覺的,「快」不一定比「中等」的快很多(比如翎羽的快比芬的中等隻高了0.03攻速),「中等」也不一定就比「較慢」的快很多(比如慕斯的中等隻比霜葉的較慢隻高了0.03攻速)。所以如果想消除這種錯覺,拋開文字描述,看上面的攻速表吧,或許這就是我囉嗦到這裡的價值了。 來源:NGA論壇作者:水不眠
https://gamemad.com/guide/46748
0