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明日方舟即日起就要公測了,很多新手玩家一定想了解一些關於遊戲的技巧與攻略,本次就為大家帶來了明日方舟攻略大全,包括幹員推薦及各玩法技巧圖文攻略,非常全面的內容,絕對幫助大家上手遊戲,剛入坑的朋友千萬不要錯過,希望能幫到大家。
前言
只要玩過一些塔防遊戲,都會知道這麼一種基本塔防類模式——敵人沿著某條路線前進,而玩家需要建造防禦塔阻止敵人抵達防守點,倘若超過規定數量的敵人抵達防守點就會失敗。
明日方舟也是以此為基礎,然後增加了一些其他機制。
我們可以將明日方舟理解為融入了MMORPG元素的塔防遊戲,在這裡,建造防禦塔表現為部署幹員。
費用
在明日方舟中,建造防禦塔,即部署幹員需要消耗的資源叫做費用[Cost]。不同於傳統的殺敵獲取金幣,費用主要通過先鋒幹員獲得,因此通常會盡早部署幹員來獲得更多的費用。不過在大多數地圖中,費用也會緩慢地自動回復。每局遊戲開始都會給予一些初始費用。
雙層地形
在明日方舟中,可以部署幹員的區域分為兩種。第一種是下圖的綠色區域,可將其稱為低地。另一種是下圖中的黃色區域,可將其稱為高台。先鋒、近衛、重裝幹員只能部署在低地區域,狙擊、術士、醫療、輔助只能部署在高台區域,部分特種幹員既可部署在高台,也可部署在低地。除了空中單位可以無視地形行進外,其他敵人都只能在低地區域行進。
阻擋
每個可放置於低地區域的幹員都會有「阻擋數」這個屬性。
如果玩過植物大戰殭屍,就可以很容易理解這個概念。
在植物大戰殭屍中,由於植物是種植在殭屍前進的道路上,因此也會被殭屍攻擊。而堅果牆或者高堅果則可以阻擋殭屍前進,保護身後的植物。隻不過在明日方舟中,阻擋數限制了幹員所能夠阻擋的敵人的數量。且由於輸出能力的限制,以及後期一些特殊敵人的存在,部署幹員阻擋敵人前進是最基本的戰術——攔住,然後打死。
治療
敵人被阻擋時會攻擊阻擋的幹員,而且部分敵人也能攻擊高台幹員,這時就需要醫療幹員來維持幹員的生命值,避免幹員倒下。
至此,輸出-阻擋-治療這種類似RPG遊戲中鐵三角的關係就建立起來了。
攻擊方向
明日方舟的核心機制之一。不同於大多數塔防遊戲的圓形攻擊範圍,在明日方舟中,幹員的攻擊範圍通常是矩形或者若干正方形組成的多邊形,下圖便是兩種攻擊範圍的示意圖。
方舟的指定攻擊方向是它的核心機制之一。在部署幹員後,可以選擇上下左右四種朝向,一旦選定便無法更改,除非撤退然後再部署。幹員攻擊方向的選擇是制訂戰術的核心關鍵之一。
技力
在明日方舟中,角色使用技能消耗的能量叫做技力[SP]。
SP的回復方式有自動回復、攻擊回復和受擊回復三種,技能的使用方式則有自動觸發和手動觸發兩類。
幹員的SP上限即是技能所需的SP值,即技能的實際使用是「SP回復→施放技能→SP回復→施放技能」的循環。其中自動觸發類的技能在SP足夠後會自動使用,難以控制使用時機。
再部署
再部署是明日方舟的核心機制之一。
在部署一名幹員後,你可以撤退該幹員,得到該幹員部署費用50%的返還,並使其進入再部署冷卻時間,等待再部署冷卻時間結束後,便可以再次部署該幹員。
再部署時間默認70秒,可以通過提升潛能和部分幹員的被動降低再部署時間。
第一次再部署時的費用消耗是初始費用的150%(向下取整),第二次再部署的費用是初始費用的2倍,此後費用都是初始費用的兩倍保持不變。
利用再部署,可以實現幹員攻擊方向的調整、對特定敵人的針對性打擊、調整防線等戰術操作。
仇恨
我們這裡人為的給敵人加上仇恨這一屬性,用它表示敵人被攻擊的優先級。
仇恨最高的單位會被優先攻擊。
對於敵人來說,他們總會攻擊自己攻擊範圍內,最後部署的幹員。
對於幹員來說,會優先攻擊剩餘路程最短的敵人。(後面會詳細解釋)
傷害雷腦製
在明日方舟中,傷害分為物理傷害和法術傷害兩種。
防禦力能夠等量的減少受到的物理傷害,即用攻擊力和防禦力計算物理傷害時,大致按照減法計算。而當攻擊力小於防禦力時,只會造成極低的傷害。我建議你不要對這傷害抱有任何希望
法術抗性能以百分比的形式減少受到的法術傷害,即用攻擊力和法術抗性計算法術傷害時,大致按照乘法計算。
演習
玩家每天會獲得30張演習券,無論使用與否,在淩晨4點演習券都會重置為30張。使用演習券可以不消耗理智進行作戰,但也無法獲得任何獎勵,相當於給予一次練習的機會。
代理指揮
當玩家在編隊中不包含好友支援幹員的情況下,成功三星通關時,就會解鎖代理指揮模式。
這個功能可以起到類似掃盪效果,PRTS系統(AI)會復製你解鎖代理指揮模式的那次作戰的操作步驟進行復盤,但是這個復盤在時間軸上可能存在些許誤差,也就是說極限的操作會降低代理指揮的可靠性。此外,使用特性或技能帶有隨機性質的幹員也會降低代理指揮的可靠性。
當代理指揮失誤時,會有相應的提示告訴玩家此時需要解除代理指揮手動操作。再次在編隊中不包含好友支援幹員的情況下,成功三星通關便可以用解鎖新的代理指揮模式,替換掉之前的作戰策略。
部署順序
為了讓完全不懂的萌新有個初步的了解,這裡放一張一圖流。
然後是正經版:正所謂知己知彼,百戰百勝。現在我們就來了解一下己方幹員和敵方單位。
狙擊
高台幹員,負責輸出物理傷害。能攻擊空中單位。
通常有優先攻擊空中單位的特性,是應對空中單位的主力。
狙擊可分為單體狙擊和群攻狙擊。其中單體狙擊又可以分為高攻速和低攻速兩類。
空中單位通常由高攻速單體狙擊幹員應對,因為低攻速狙擊雖然攻擊力高,但是由於攻速的關係,可能會差一點點攻速而讓空中單位飛出攻擊範圍,容錯率相對低一些。因此一般情況下推薦用高攻速的單體狙擊應對空中單位。
值得一提的是,二星幹員巡林者在30級能獲得天賦空射大師——攻擊空中單位時,攻擊力+50%。加上滿潛能的巡林者費用只有5,而前期利用公開招募可以很容易使巡林者滿潛能,因此在遊戲前期,巡林者會是很好用的對空幹員。
由於單體狙擊通常費用較低,一般由單體狙擊承擔前期的輸出責任。
群攻狙擊費用比單體狙擊要高一些,因為能造成群體物理傷害,她們適合應對低防禦力的敵人紮堆的情況。
群攻狙擊的費用比群攻術師要低一些,且擁有更大的攻擊範圍,在敵人防禦力不高時可以勝任AOE輸出(AOE指範圍傷害)的角色。
術師
高台幹員,負責輸出法術傷害。能攻擊空中單位。
可分為單體術師與群攻術師。通常負責應對狙擊難以處理的高防禦敵人。
雖然術師可以攻擊空中單位,但是由於攻速通常不如狙擊,且沒有優先對空的特性,因此一般不會作為對空主力使用。
群攻術師費用較高,但是能造成群體法術傷害,一般是主力AOE輸出手。
由於傷害雷腦製的關係,如果敵人的防禦力和法術抗性相差不大,通常使用法術傷害會有效得多。因此應對大量敵人時,群攻術士往往比群攻狙擊更合適。
群攻幹員通常和重裝搭配使用,重裝幹員可以阻攔多個敵人,群攻幹員則趁機輸出。
先鋒
低地幹員,負責回復費用和支援前期的戰鬥。
先鋒可分為兩類。一類是傳統的技能回復費用的先鋒,一類是殺死敵人時回復費用的先鋒。
由於目前殺敵回復費用的先鋒僅有翎羽和紅豆兩個,在接下來的內容中,先鋒直接指代技能回復費用的先鋒,而翎羽和紅豆這種則稱為擋1先鋒。
常規先鋒的阻擋數都是2,技能是自動回復自動施放的,但在精1之後獲得新技能時會產生區別。
如訊使的技能在回復費用(簡稱回費)的同時能增加自身防禦力,而清道夫的技能是在回費的同時增加自身攻擊力,德克薩斯的技能在回費的同時可以造成AOE傷害並使周圍的敵人陷入眩暈狀態,達到控場的效果(控場指對大量敵人造成行動上的限制),可以說是各有特色。常規先鋒通常是每局遊戲中費用的主要來源。
擋1先鋒的阻擋數只有1,每殺死一名敵人就能獲得1點部署費用,撤退時能夠返還全部的初始部署費用。但是由於撤退再部署的費用懲罰機制,在第二次部署後,第三次撤退時,由於此時部署費用已經變為初始費用的兩倍,撤退返還初始部署費用的擋1先鋒的費用返還比例就會和其他幹員一樣。
擋1先鋒第一次撤退時會返還初始部署費用的特性,從時間軸上看可視為無消耗部署,在開局費用緊張的時候可以發揮很大的作用。且由於擋1先鋒通常攻擊力較高,也可以當作低配近衛用於輸出。比如和放在前排側面輔助輸出。如下圖所示,可以將常規先鋒如推進之王按照紅色方框的攻擊方向部署,然後將將擋1先鋒如翎羽按照藍色方框的攻擊方向部署,形成交叉火力覆蓋。且由於翎羽在側面不會阻擋敵人,也就不會被近戰敵人攻擊,生存壓力較小。
近衛
低地幹員,負責輸出和協助阻擋。
近衛幹員中種類較多,大多數是造成物理傷害,但也有慕斯這樣攻擊造成法術傷害,或是拉普蘭德等技能中造成法術傷害的。
近衛幹員中有的阻擋數為1有的阻擋數為2。有的攻擊範圍大能攻擊空中單位,有的能同時攻擊自己阻擋的所有敵人。
在高台位置有限時,近衛可以起到在低地補充輸出的作用。
如霜葉、拉普蘭德、銀灰這樣攻擊範圍較大的近衛幹員,可以部署在重裝後面補充輸出,也能防止輸出能力不足以確保重裝幹員只需要阻擋3個敵人時,阻擋漏過來的少部分敵人。
下圖中紅色方框內是一種部署方式,此時拉普蘭德既可以輔助對左側的敵人輸出,也可以應對右上方侵入點下來的敵人。
此外,也可以和上面說的擋1先鋒一樣,部署在重裝幹員的側面,輔助輸出。在下圖這樣的地形中,就可以在紅色方框位置部署近衛幹員輔助輸出。不過若是敵人有遠程攻擊的類型,需要注意確保醫療幹員能夠治療到近衛幹員。
重裝
低地幹員,負責阻擋和吸收傷害。
其中部分重裝幹員如卡緹、古米、臨光和塞雷婭,是可以使用技能治療其他幹員的。但是相應的,她們的生存能力如生命值和防禦力會比其他幹員弱一些,且在晉升前阻擋數只有2。其中只有古米在晉升前可以直接使用技能治療其他幹員,而卡緹的技能只能治療自己,臨光和塞雷婭的技能則是在晉升前只能治療生命值低於一半的友方幹員。
為了方便,我們把這類擁有治療能力的幹員稱之為奶盾。由於奶盾擁有治療能力,可以與狙擊搭配,僅靠2個幹員就守住壓力較小的一路。且在高台位置吃緊時,也可以在低地輔助治療。
另外,奶盾的法術抗性通常高於除角峰外的其他重裝幹員,更適合吸收法術傷害。
角峰是目前唯一設計成專門應對法術傷害的重裝幹員,在法術傷害逐漸增多的後期,會發揮較大的作用。
普通重裝阻擋數為3。其中黑角雖然是二星,但是由於星級低容易滿潛能,且30級時能獲得生命上限和防禦力各+12%的天賦,因此在前期是不錯的重裝幹員,後期也可以利用其費用相對較低的優勢部署下去吸引敵人攻擊。而四星的蛇屠箱防禦力相當高,是除六星的星熊以外,面對物理傷害時最能扛的重裝幹員,強烈推薦。
醫療
高台幹員,負責治療其他幹員。攻擊效果是回復攻擊範圍內其他幹員的生命值。
可以分為每次隻治療1個單位的單體醫療,和雖然攻擊力較低卻可以同時治療3個單位的群體醫療。
但在治療壓力不大的情況下,決定使用單體醫療還是群體醫療的關鍵反而是她們的攻擊範圍。
左圖為單體醫療的攻擊範圍,右圖為群體醫療的攻擊範圍。可以看到,單體醫療在其「前方」擁有更長的攻擊距離,而群體醫療能夠治療「身後」的幹員。
在面對敵人AOE傷害時,或者在會使所有幹員緩慢失去生命值的地圖時,會需要群體醫療的治療能力。
輔助
負責輔助其他幹員的高台遠程幹員。
能給予友方幹員增益效果,或者對敵人施加負面效果,或者部署召喚物。
如安潔莉娜、真理、地靈、梓蘭這類輔助幹員擁有攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓的特性。可以作為輔助法術輸出。且她們攻擊範圍(如下圖)在某些地形上也適合拖延強力敵人的腳步並削減其血量。
梅爾、深海色等幹員擁有召喚物。這些召喚物可用於輸出或是阻擋,或是配合幹員的技能發揮效果。但召喚物有使用數量限制,一旦消耗完,就需要撤退輔助幹員,重新部署才能獲得新的召喚物。
初雪能夠對敵人施加負面效果。空擁有治療能力,晉升後可以增加周圍幹員的攻擊力。
輔助幹員主要起輔助作用,她們不是主輸出手,但是能以各自的方式減輕來自敵人的壓力。
特種
低地幹員,可用於特殊用途。
阿消、斷罪者、食鐵獸等能夠沿自身攻擊方向推動敵人(後續稱為推移幹員),暗鎖、崖心能將敵人拉近自己(後續稱為牽引幹員)。
這些幹員可統稱為位移幹員,她們既可以部署在低地上,也部署在高台上,並且能使用技能強制敵人移動。若地圖上有落穴等特殊地形,則可以利用地形達成秒殺的效果。
下圖中,暗鎖就是利用技能和地形,秒殺了一名敵人。而下方的紅色方框中可以部署阿消之類的推移幹員,可將經過的敵人推入落穴完成秒殺。
位移幹員的技能在3級時就可以強制輕型單位位移,技能4級時可以強制中型單位位移,技能7級時可以強制重型單位位移。
但是,阿消、斷罪者、食鐵獸等能夠沿自身攻擊方向推動敵人的技能在提升等級時,會導致對中型和和輕型敵人的推動距離增加,可能出現推過頭的情況。不過若是地圖內部的落穴,可以通過在另一側部署幹員阻擋敵人,來避免推過頭的情況。
礫、紅等幹員(後續稱為刺客幹員)擁有快速再部署的特性,且她們費用較低,適合作為機動隊應對各種場景。礫偏向生存,而紅偏向進攻。
最後獅蠍較為特殊,阻擋數為0但是擁有強大的輸出能力,可以作為低地輸出使用。
在明日方舟中,屬於同一職業下的幹員會擁有一些共通的職業特性,但每一個幹員都是獨特的。可以理解為每個幹員都是不同的防禦塔。這種類似MMORPG遊戲的職業體系,如果是了解千年戰爭或是一零計劃的玩家會比較容易理解
敵方單位-按照屬性劃分
目前已知的敵人共有65種。所有你與之戰鬥過的敵人的情報,都可以在主界面左下角的情報中查看。
由於種類較多,在此就不一一贅述了,有興趣的可以去wiki查看。
從不同的角度出發,敵人可以劃分成不同的類型
敵人擁有耐久、攻擊力、防禦力、法術抗性四種基本屬性。如下圖所示,情報中只會顯示敵人這項屬性的評級,具體數值則需要進行測試評級最低為D,最高為S,且有D+這種評級形式,表示比D高但是比C低。
耐久指的是敵人的生命值。攻擊力自不必說。防禦力可以等量的減少受到的物理傷害。法術抗性能以百分比的形式減少受到的法術傷害。
敵方單位-按照速度劃分
可以粗略地分為高速、中速、慢速三種。
高速敵人目前只有狼狗一係的的三種。由於它們的移動速度較快,遠程幹員往往來不及在射程內將其擊殺,因此往往需要低地幹員進行阻擋。
常規敵人大多是中速。而一些看上去明顯大塊頭的,則移動速度較慢。通常移動較慢的敵人,都會擁有更高的屬性。
此外,敵人也擁有重量屬性,可粗略地分為輕型、中型與重型,分別對應高速、中速、慢速。
位移類特種幹員的技能在4級時可以使得常規敵人位移一格的距離,但是想要推/拉動慢速敵人,就需要技能等級到達7級。
在速度和重量屬性上,現在只是粗略地劃分,具體該劃分成幾類仍需要進一步的測試
敵方單位-按照攻擊方式劃分
可以劃分為不攻擊、近戰、遠程三類。若攻擊傷害是法術傷害,在圖鑒中的攻擊方式裡會帶有法術標籤。
不攻擊的敵人目前有妖怪、禦4、幽靈和幽靈組長。妖怪和禦4是空中單位,可無視地形阻擋進行移動。而幽靈和幽靈組長是低地單位,雖然不會攻擊,但也無法被阻擋,因此只能依靠輸出將其殲滅,考驗幹員的輸出能力。
近戰攻擊的敵人只會在被阻擋時,攻擊阻擋自己的幹員。
遠程攻擊的敵人會優先攻擊在自己攻擊範圍內最後部署的幹員,且攻擊時會停止移動。即行動方式為「移動→停止→攻擊→繼續移動」。對於此類敵人,需要利用其攻擊優先級特性,後部署重裝幹員吸引攻擊。
敵方單位-按照移動區域劃分
可分為空中單位和低地單位。
飛行敵人目前只有下圖的四種無人機,分別是妖怪、妖怪MK、威龍和禦4。飛行敵人移動時無視地形的阻擋效果。因此需要部署遠程幹員應對。通常會部署單體狙擊幹員來應對空中敵人。
敵方單位-按照行動方式劃分
每一波敵人出現前,都會有如下圖所示的紅色光指示敵人的前進路線。
多數敵人都是從某個紅色立方(如上圖)出發,沿最短路徑向某個藍色立方(如上圖)前進。(為方便描述,後續內容中會將紅色立方稱為侵入點,藍色立方稱為防守點)
但是敵人還會有另外兩種行動方式。
第一種是駐守。部分敵人在離開侵入點後,會停留在某個地點,等待一定時間後繼續前進或者一直停留。
一部分敵人在駐守時會增加我們防守的難度。例如上面提到的禦4無人機可以增加周圍敵人的防禦力,就會降低我們造成的傷害。
比如說技術偵察兵會使他周圍的幹員的隱匿效果失效,包括草叢帶來的隱匿效果,導致原本不會被攻擊的幹員被攻擊。
此外,部分遠程敵人也可能採取駐守模式。
例如下圖關卡SK-4。在遊戲開始時,會有術師移動到下圖中的位置。此時,被紅色線框出的區域中一旦部署幹員就會受到術師的攻擊,從而限制我們開局的部署空間。
這些敵人都是需要我們專門去解決的,至於解決的方法後面再說。
另一部分敵人雖然會進入駐守模式,但是他們駐守時不會給予防線額外的壓力,因此在沒有餘裕的情況下可以先放著不管。若是布置好防線的同時仍有餘力,則可以部署遠程幹員削減他們的血量,或是部署低地幹員在他們身邊攻擊他們,只是要小心出現能遠程攻擊的敵人攻擊部署的低地幹員。
最後,敵人也可能採取巡邏模式。或者說,這類敵人不會沿著最短路線直接向防守點前進,而是會繞遠路。謝謝給機會這類敵人通常較為棘手,擁有更高的屬性,如各種boss,或是威龍無人機等強力敵人。
在前面已經說過,敵人都會按照自己的路線前進,因此在地形不變的情況下,每個敵人的路程都是固定的,那麼剩餘路程也是已知的。而在明日方舟中,幹員會優先攻擊剩餘路程最短的敵人。也就是說,巡邏的敵人不一定會成為優先攻擊的目標。因此若是想要趁著敵人巡邏時削減血量,就需要好好考慮幹員的部署方式。
特殊機制敵人
幽靈、禦4無人機、技術偵察兵上面已經說過了。接下來說一些別的。
高能源石蟲,俗稱自爆蟲。會在死亡時造成一次AOE爆炸傷害,大約是以自身為中心,一個地圖格子對角線為直徑的圓。面對這類敵人時,除了遠程輸出提前擊殺外,也可以通過臨時部署礫、紅這類再部署時間短的特種,或是玫蘭莎這種高攻近衛單挑解決。或者部署重裝攔在主要防線以外,遠程趁機輸出消滅。如果不得不接敵,也可以把幹員部署成「X」的交錯形狀,避免自爆蟲死亡時對大量幹員造成傷害。
空降兵。會在固定時間空降到戰場的某個位置。需要留出一兩個可放置角色的空間來應對空降兵的突然襲擊。
炮手。為了應對來自炮手的的威脅,最好是記住炮手出現的時間軸(比如炮手出現前是有什麼敵人出現了),然後提前在炮手的侵入點部署玫蘭莎/礫、紅/翎羽、紅豆等吸引炮手的攻擊並將其擊殺。需要注意的是,這裡不能卡時間軸,必須在炮手出現前部署幹員,否則炮手第一次攻擊還是會攻擊後方防線中最後部署的幹員。
至於下圖中的AP-5因為地形較為特殊,炮手的第一次攻擊是必吃的。
潛伏者,隱形弩手,隱形術師。這些敵人擁有未被阻擋時無法被攻擊的特性。即他們在被阻擋前,無法被遠程攻擊。其中隱形弩手和隱形術師因為是遠程攻擊的敵人,在他們接近防線時,為了防止高台幹員被攻擊,可以提前部署一個幹員在外面吸引火力。或是確保重裝幹員位置靠前且是最後部署(可以帶多個重裝幹員,前期上備用的,然後撤退換成主力重裝幹員吸引攻擊)。為了應對這類敵人,選要確保防線的阻擋數足夠,避免漏人過去。
薩卡茲術師。擁有只能使用一次的枷鎖技能,會捆綁其攻擊距離內最近的幹員並使幹員受到持續傷害,持續一段時間。被捆綁期間幹員無法攻擊和阻擋。可以記住薩卡茲術師出現的時間軸,然後部署幹員承受薩卡茲術師的枷鎖技能,解除薩卡茲術師最大的威脅。多個薩卡茲術師會對同一個幹員使用枷鎖。
尋仇者。特性是生命值降至一半以下時攻擊力和攻擊速度大幅度提升,通俗的說就是半血以下狂暴化。這類敵人狂暴化後會對重裝造成很大的壓力,需要重裝和醫療提前留好技能,輸出留好技能打一波爆發盡可能快的殲滅他們。或者也可以利用能控制敵人的技能控制他們趁機消滅。
BOSS。目前遊戲中僅有W、碎骨、弒君者、霜星四個Boss,可以搜索三測1-12、2-10、3-3、4-10對應的關卡影片了解這些BOSS。BOSS普遍擁有較高的屬性,巡邏模式,多種攻擊方式等特點,是對應關卡的核心難點。
關卡準備技巧
每局遊戲都可以分為準備階段、開局階段、中期階段、後期階段。
在這裡就以日常本中獲取狙擊和術士晶片的PR-B-2關卡為例進行展示。
在開始遊戲之前,我們可以先閱讀地圖的介紹來了解訊息,以便做出針對性布置。
首先,可以看到推薦平均等級。玩家幹員與推薦平均等級的差距可以通過幹員星級、幹員技能等級、玩家戰術等因素彌補。但是,就算平均等級高於推薦平均等級,也可能因為策略的不當而失敗。
推薦平均等級可以使玩家對這張地圖的難度有一個初步的印象。
然後,地圖描述中說「如果能熟練運用狙擊和術師職業的話,應該會在這場戰鬥中更加有利」,這是在提醒玩家,狙擊和術師的練度(練度概指等級、技能等級、信賴加成等)和使用方式會極大影響通關的難度。
接著,提到了防空符文——能大幅提升部署在上面的幹員的對空攻擊力,但是會降低攻速。在前面已經說過,通常我們會使用狙擊幹員應對空中單位,所以這個防空符文可以說是強化了狙擊幹員的對空能力,需要好好利用。
隨後,點擊敵方情報可以查看這張地圖中會出現的敵人的圖鑒情報。需要注意的是,玩家還未遭遇的敵人的情報,即主界面情報中的敵人圖鑒裡沒有的情報,這裡也不會顯示出來。下圖中由於我已經進行過一次演習作戰,所以敵人的情報全部解鎖。
可以看到,我們的敵人有源石蟲β、輕甲衛兵組長、妖怪、妖怪MK、威龍和禦4無人機。其中輕甲衛兵組長的防禦力較高,需要使用術師應對。而威龍是耐久S,攻擊力A的強力幹員,禦4也是能增強周圍敵人防禦力的麻煩角色。
敵人的類型也印證了地圖描述中的提示,這張地圖需要我們以狙擊和術師幹員為主進行應對。而防空符文的設定,顯然是為了幫助我們應對威龍和禦4這樣的強力敵人。
另外,點擊敵方情報右側的地圖也可以提前查看地圖的內容。
首先,兩個紅色方框中有共計4個防空符文。考慮到敵人的行進路線,為了讓狙擊幹員的攻擊範圍盡可能覆蓋敵人通往防守點的路線,最好是放在下圖中的兩個綠色圓圈的位置,攻擊方向指向地圖中間。
而防守點前面有三條路,通常來說,我們會需要至少3個低地幹員進行阻擋。防守點兩側的高台上則可以部署醫療和術師。
正所謂磨刀不誤砍柴工,在對地圖有了初步的了解後,我們就可以開始進行編隊。
首先,我們至少要帶2個狙擊和2個術師以分別應對左半部分地圖和右半部分地圖的敵人。然後至少要帶2個先鋒和2個重裝來完成中間道路的阻擋任務。隨後還要帶2個醫療負責左右兩側的治療。
那麼還剩下兩個位置則看個人喜好。既然中間有三條路,那麼不妨帶一個近衛幫忙輸出,且為了利用防空符文,我們可以多帶一個狙擊幹員。考慮到這張地圖可能會有較大的對空壓力,此時可以帶上30級的巡林者。
關卡開局攻略
我將遊戲的初期,處理前幾波敵人的階段稱為開局階段或者前期。
通常在這一階段,我們首先會在條件允許的情況下盡可能早的部署先鋒,以獲得更多的費用。但是也不必執著於非要下先鋒,若是地圖開局壓力較大就可能需要針對性的部署。
若是初見(指沒有從其他通路了解過情報,第一次進入地圖),就先不要急著部署先鋒,先等第一波敵人出現。因為若是出現空中單位或者強力敵人等先鋒難以處理的敵人,由於初始費用已用於部署先鋒,就會缺少應對的手段。
在特殊敵人出現時,都會出現如下這種提示
禦4無人機在一開始就出現了2台,且還各自帶著2個妖怪MK無人機。禦4能增強周圍敵人的防禦力,受到禦4增強的敵人底下會出現藍色的最後一戰。而妖怪MK無人機是具備攻擊能力的,會對我們部署幹員造成一定限制。且有第一波敵人會從中路下來。
第一波敵人是2個一組的源石蟲β,顯然這不太適合用擋1先鋒阻攔,而是該用常規先鋒處理。同時可以看到,這兩個源石蟲也受到了禦4的增強。如果不盡早處理掉駐守的禦4,就會對我們的防線造成很大的壓力。顯然,防空符文是可以利用的,但是能夠攻擊的妖怪MK又會攻擊狙擊幹員。經過測試(演習券減一),妖怪MK的攻擊範圍大致為圖下的紅色方框。由於我此時使用的是精1的單體治療幹員赫默,射程在晉升後得到了加強,就可以在安全的位置確保能治療到部署在防空符文上的狙擊幹員。如果沒有晉升,赫默的部署位置就需要向上移動一格,就會在部署下去下去時就受到妖怪MK的攻擊,從而承受更高的治療壓力。或者,也可以在赫默位置上方一格部署晉升過的群體治療幹員,但是同樣需要承受更高的治療壓力。
隨後再部署狙擊幹員。由於狙擊幹員是後部署的,根據明日方舟的仇恨規則,敵人會優先攻擊最後一個部署的幹員,因此下方的妖怪MK會優先攻擊狙擊幹員。且狙擊幹員也在上方妖怪MK的攻擊範圍內,此時狙擊幹員會被兩個妖怪MK同時攻擊。因此,治療幹員必須能夠維持住狙擊幹員的血量。然後,根據無人機距離防守點的距離,狙擊幹員會從由下至上地攻擊妖怪MK、禦4和妖怪MK。
隨後,右側也如法炮製部署醫療和狙擊幹員。
接著,會有兩個妖怪從左右兩路下來。
顯然,如果這個時候禦4還沒解決掉,就需要提升狙擊練度了。
如果此時還沒能解決掉遊戲開始就出現的妖怪MK,那麼根據幹員的攻擊邏輯,在妖怪的位置低於標記的綠色水平線之前,狙擊幹員都不會攻擊它們。因此右側的狙擊幹員可能因此失去少許攻擊妖怪的時間。
在解決掉這6個無人機之後,可以認為開局階段到此為止。我們成功解除了敵人在遊戲開局施加的壓力。
關卡中期指南
在處理掉開局的壓力之後,我們的防線已經初步建立。接下來會有防禦力為B但法術抗性只有D的輕甲衛兵組長從兩側出發前往防守點。狙擊幹員又因為防空符文的影響被降低了攻速,顯然無法處理這些高防禦力的敵人,這時就需要在左右兩路部署術士和重裝來完善防線。
若是此時費用實在吃緊,可以先下重裝拖住敵人,然後等費用回復上來再部署術師。
雖然群攻術士更適合這種環境,但是考慮到費用的限制,以及敵人數量並不算太多,單體術師或許也能夠滿足需要。
回顧開局階段,雖然一開始我們首先需要部署先鋒、醫療和狙擊,但是在費用允許的情況下完全可以多部署一個先鋒來提供更多的費用,我在這裡是多部署了一個芬,因為三星幹員易於養成,且在開局階段,第二個先鋒只需要能回復費用就行了。而輕甲衛兵組長的攻擊力又較低,芬也可以先發揮阻擋的作用,為部署術師爭取時間。
中期的壓力一般會相對較少,我們可以藉此機會補足防線,並為後期階段做好準備。
關卡後期解析
後期階段的標誌往往是大量敵人的進攻,或是強力敵人的出現,又或者兼而有之。在PR-B-2中,我以威龍的出現作為後期階段的標誌。在威龍出現前,會有相應的敵人情報提示,以及敵人路線提示,大致如下圖紅色路線所示。
顯然威龍的行動模式是巡邏。這一行動模式對我們來說有利有弊。好處在於我們可以趁它繞遠路時削減血量,缺點時敵人在巡邏時同樣可能對防線造成壓力,且由於他們不會直接前往防守點,也就難以讓防線內的重裝吸引他們的攻擊,而他們巡邏途中還可能對脆弱的高台幹員造成威脅。
比如在PR-B-2中,威龍就會對部署在防空符文上的狙擊幹員造成巨大的威脅。若是醫療幹員治療能力不足,很可能導致狙擊幹員倒下。
這張地圖的幹員部署數量限制是9個,上圖中如果不部署左下方的隕星,能多出一個可放置角色。此時可以選擇利用方舟的仇恨機制,在狙擊幹員旁邊部署重裝幹員吸引威龍的火力以保護狙擊幹員。由於我這裡用的是赫默,可以使用技能醫療無人機維持住狙擊的生命值,就沒有採用這種做法。除此之外,也可以先在傑西卡上方的防空符文上部署狙擊幹員,面朝左側,在威龍向左側移動時趁機輸出。
決定策略之後,繼續行動。接下來有一個需要注意的細節。
首先,禦4會和威龍一起向右側上方的防空符文區域移動,此時會有一小段時間內,禦4比威龍更接近防守點,因此能天使會優先攻擊禦4。於是我留著技能在這時爆發直接消滅禦4。而這個時間節點過去後,威龍會沿著路線移動,變得比禦4更接近防守點。若是此時仍未消滅禦4,狙擊幹員就會轉移攻擊目標,留下禦4繼續為周圍敵人增加防禦力。
此外,由於中路還有妖怪。由於威龍和禦4都是巡邏單位,有著較長的剩餘路程。一旦妖怪進入狙擊幹員的射程,狙擊幹員又會優先攻擊妖怪。
這裡由於我練度較高,所以可以在敵人巡邏路線還沒完成多少就將其擊殺。如果是練度較低的時候,威龍會接近我方防守點前的最終防線。此時就需要注意之前部署幹員的順序。若是重裝幹員最後部署,則威龍大部分時間都會是在攻擊重裝幹員,就會減少醫療幹員的壓力。因為重裝幹員重裝幹員生命值高防禦力高,受到的傷害較少,可以給醫療幹員充足的時間進行治療。
最後還會出現為數不少輕甲衛兵組長,術師的技能可以留到此時使用提高輸出能力。
關卡復盤
在一場戰鬥結束後,我們可以對已經完成的戰鬥進行復盤,做戰後總結。若是此時解鎖了代理指揮模式,也可以通過查看代理指揮來幫助復盤。
在完成這次戰鬥後,我們可以了解到這幅地圖中的敵人的出擊順序、行動路線,以及會如何限制我們的部署,如何給我們的防線施加壓力等情報。
回過頭來看,由於源石蟲β和輕甲衛兵組長攻擊力並不高,醫療的治療壓力治療主要來自於無人機對狙擊幹員的威脅。如果輸出能力足夠,重裝幹員其實可以使用奶盾以減輕醫療的壓力,若是晉升後,阻擋數變為3的奶盾就更保險了。當然也可以選擇在重裝幹員中間部署一個奶盾。
重裝幹員中間的位置也可以部署攻擊範圍較大的近衛,如霜葉/拉普蘭德/銀灰這類,輔助輸出和幫忙削減威龍、禦4的血量。不過這樣操作要注意部署的順序,先部署中間的近衛再部署兩側的重裝,避免近衛被威龍攻擊。
又或者,在醫療幹員治療能力不足的情況下,多準備幾個狙擊幹員輪著上打車輪戰。
當然,這張圖最大的難點其實是開局,禦4和妖怪MK極大的限制了幹員的部署。雖然我陣容豪華,但由於使用的是高星幹員,費用非常吃緊。
此外,我之所以先在左側部署傑西卡,再在右側部署能天使,是因為傑西卡相對較弱,早點部署可以用時間換輸出。若是反過來,則妖怪第一次出現時右路就可能會漏怪。
這裡也展現出低星幹員的一個優勢,在強度達標的情況下,低星幹員的低費用消耗在費用緊張時非常好用。
作戰流程
現在總結一下一場戰鬥的流程。
1、準備階段。在開始戰鬥前,我們可以先了解地圖的地形和敵人情報,以針對性的進行編隊和預演防線部署策略。這一步也同樣可以通過觀看別人的通關影片來實現。
2、開局階段。在這一階段那我們需要針對前幾波敵人來決定開局的策略。
3、中期階段。這一階段通常壓力相對較小,可以完善防線並為後期階段做準備。
4、後期階段。這一階段的開啟通常以大波敵人,強力敵人或是BOSS的出現為標誌。Boss也有可能在中期階段就出現,但會進入巡邏模式在後期階段才給予壓力。
而在戰鬥中,我們需要注意敵人的類型、出擊順序、行動路線,以及對己方幹員有哪些威脅等等。同時也要注意己方幹員的攻擊邏輯,評估己方幹員的輸出能力。
就算通關了也不意味著結束,像這種需要反復刷的關卡,為了解放雙手,代理指揮模式需要解鎖,甚至需要優化代理作戰策略以盡可能地減少代理指揮消耗的時間。
最後,避雷(敵人會優先攻擊最後一個部署的幹員)是最最基本的戰術操作,而且上限還挺高,需要反復使用以熟練掌握。
大家可能在剛玩這個遊戲的時候看到一堆職業,但是又不知道練哪些。初期資源有限所以本文將會推薦一些初期需要練的職業,然後推薦一點容易獲得的低星基礎角色。方便大家遇到打不過的關卡的時候對著攻略「抄作業」,很多攻略都是基礎角色超低配通關的,所以不需要擔心沒有角色打不過。
本文只是介紹一些代表性的角色,抽到更高級角色就可以用功能類似的更高級角色代替!
低配的情況下初期最起碼要練這些
2先鋒(回復cost的先鋒)
1近衛
2~3重裝(最起碼2個是阻擋數3的)
2~3狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)
2~3術師(最起碼1個單體1個群體)
2~3醫療 (最起碼2個單體1個群體)
看情況練輔助(先練一個降低敵人移動速度的)
特種(很難說的職業,需要看具體情況)
通關第一章:以上都練到20級,其中先鋒、重裝、醫療起碼25級以上。刷精英化素材本。
挑戰第二章:然後狙擊角色優先精英化2個,然後單體術士精英化一個。
先精英遠程的原因之一是可以盡早打高等級的[作戰演習],作戰演習可以掉落能夠增加幹員經驗值的[作戰記錄],從而提升養成速度。
對於什麼角色都沒有的新人而言,以下是一些容易獲得並且具有代表性的低星角色。
以下推薦的角色基本上都是「基礎角色」,就是不怎麼花裡胡哨的(或者壓根沒技能的),或者說是類似於一種職業的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優點。只要功能類的角色都可以代替。
先鋒
在遊戲初期放下的角色(或者救急的時候),cost通常很低。
先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類。
芬為代表的:靠技能回復COST,有些是緩慢回復有些是立即回復一定cost。
翎羽為代表的:依靠擊殺回復cost,撤退返還初始部分部署費用。
想要更直觀的理解一下的話,可以去訓練4和訓練14體驗一下。
題外話:
在通關1-12後解鎖基建,通過基建獲得信用點數後,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個很好的先鋒角色,推薦練。
近衛
放在近戰位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這裡就不多敘述了。
其中一種例如玫蘭莎:阻攔數1的近戰角色,作用是應急或者補傷害。玫蘭莎的特點是血多攻高但是物理脆皮。由於非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現。
重裝
皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。
比起說推薦,倒不如說只要是擋3的近衛角色,先不管技能,終究是需要練2個的。所以我就隨便貼幾個了。
點擊就送的近衛(戰術平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復友軍生命值,在沒有地方放奶的情況下還是很好的。
狙擊
遠程物理輸出,對於沒什麼物理抗性的角色很有效,通常cost不會太高。
圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對空。
他們有著優先攻擊空中單位的特性,由於空中單位無法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。
這個也沒什麼好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。
其中傑西卡作為教學第五關送的角色,可以考慮練一下。
以白雪為例,有一批狙擊沒有優先對空的特性,但是他們擁有物理群傷。
我們初期只需要練1個這樣的狙擊就行了。
術師
有些敵人物理抗性高但是沒什麼法術抗性,這種時候需要術士解決。單體術士和群體術士都需要練。
單體術士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。
群體術士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。還有遠山也是低星的群體術士,比較容易入手,可以去兌換所換出來,推薦練,並且可以考慮優先精英。
這裡要為大家介紹一個比較基本的用法:如圖中所示,有時候敵人會很多,如果此時使用單體傷害角色會導致清理效率不夠。圖中的近戰單位總計可以抵擋8個敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網打盡。
醫療
給隊友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個單體1個群體奶就夠了,由於攻擊範圍的不同用法也不同,都有練的話不會因為奶的問題卡手。
這個也沒什麼好多說的,隨便練幾個就是了。
安塞爾:性別男,技能能增加一格範圍,在某些時候有意外的效果。
群奶
輔助
輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什麼的,相信將來還有更多效果奇特的輔助角色。
減速法:Cost通常不高,法術傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓並且攻擊範圍很大。
這個初期最好練一個。
特種
也是有很多亂七八糟效果的職業。
目前特種基本集中在會推人的單位、會拉人的單位、快速復活攻擊向、快速復活防禦向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現如:地形殺。
不過新人不需要練太多類似角色,等需要打針對的時候再練。
阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠程位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略裡偶爾會用到。
明日方舟的角色各有各的特色,初期不需要太過在意特殊角色,只要明白一些基礎角色有什麼作用在什麼情況下用,就能應對大部分初期關卡了。
進階技巧
隨著你遊戲理解的逐漸加深,會發現各種各樣的技巧:
1、擋1先鋒的一個經典用法是在前期T(指重裝幹員)或前鋒壓力很大的情況下作為免費的輸出使用。又由於反正要撤退,可以利用她們的血量拖延敵人的腳步,降低其他幹員受到的傷害。
2、某些地圖中適合部署低地幹員的空間較小,先鋒可以部署在敵人刷新點側面,輔助輸出削減敵人血量,以及回復一些費用。當然,貪是有代價的,要小心遇到遠程敵人被擊倒。
3、位移幹員布置要慎重,由於技能是自動回復需要時間,盡量早下場而不是用於救場,否則就可能出現悲劇。
4、就算是不能地形殺的地圖,牽引幹員反過來朝向防線布置也可以拖延敵人,減輕防線壓力,但是要小心來自遠程敵人的攻擊。同樣的,推移幹員也可以部署在防線正面,將敵人推走以減輕防線壓力。
5、牽引幹員的技能就算在不能有效拉動敵人時,也能起到打斷敵人行動的作用,包括BOSS的技能。
6、當一個格子上部署了幹員時,停留在這個格子上的敵人只會有兩種位置,在這個幹員的身前或是身後。若是部署在有敵人的格子上,則會把敵人擠到格子邊緣。可以利用這一點將非空中單位的敵人擠到靠後的位置,減輕他們對部署的壓力。又或者,在已經部署了一個先鋒的情況下,等敵人與先鋒接觸後,在敵人格子放下一個低地幹員把敵人擠開,那麼這時兩個低地幹員都可以攻擊到敵人。如果在敵人接觸先鋒之前就放下第二個低地幹員,後面的先鋒是打不到敵人的。用這個辦法可以更快殺死敵人,減少承受的傷害。
7、推移幹員的推動方向是幹員自身的朝向。如果敵人恰好在推移幹員的格子上,但是在推移幹員的身後,就會被推移幹員推向自己的身後,導致漏怪。
8、想要代理指揮更穩定,可以在作戰時,部署幹員前預留2~3費用的空間,以免以後晉升後增加費用導致代理指揮失敗。同樣的,盡量避免卡時間軸的極限操作和特性技能帶有隨機性質的幹員也可以提高代理指揮的可靠性。
9、部分幹員可以利用施放技能取消攻擊後搖,從而多一次攻擊的輸出,例如遠山。
10、在防線構築完成後,可以適當撤退一些暫時不需要的幹員,使其進入再部署冷卻以應對後續的情況。
11、在守兩格寬,兩路壓力明顯不一樣的點的時候,開局兩個先鋒可以「X」狀錯開,同時攻擊壓力更高的那一路。
12、重裝的技能需要時間回復SP,因此盡早上重裝能使重裝盡早準備好面對強力敵人。
13、遇到防守點和侵入點很接近的地圖時,一般是兩種情況。第一種是侵入點出擊的敵人的目的地是其他地方的防守點;另一種是這個侵入點只會刷出少許敵人,這時算好時間軸,預先準備好應對的幹員和策略即可。
14、沒事的時候可以看看貼吧NGA的加精帖,可以學到很多東西。
總結
當你熟悉了方舟裡的各種隱藏機制(當然到現在為止我們仍有許多機制需要探索)後,這個遊戲到最後可能會就變成一個數值遊戲——你能遊刃有餘地估算敵人的傷害,迅速了解敵人的行動邏輯,利用各種技巧盡可能多的輸出傷害或者拖延敵人的腳步,想出能夠大幅降低關卡難度的針對性的策略。
但是大佬只是少數,大多數如同你我一樣的普通玩家甚至自己通關都費勁。
當你發現自己由於時間/精力/智商的限制不能夠獨自通關時,怎麼辦?正所謂抄作業一時爽,一直抄作業一直爽。但是,像明日方舟這樣的策略遊戲,最大的樂趣還是來自己思考然後破解難題通關的那一刻。
諸君如何選擇,見仁見智吧。
來源:NGA論壇
作者:G3J2