明日方舟各職業強力幹員推薦,誰值得培養?遊戲裡面的幹員還是非常多的,並且每個幹員的定位也是不同的,下面就來針對幹員的定位來推薦一下。
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六星幹員
六星幹員是遊戲中稀有度最高的幹員, 難以獲取的同時擁有遠超低星幹員的能力, 所以此處單獨分析, 不併入具體職業
推進之王(先鋒)
優點: 高輸出, 增加先鋒攻擊和防禦, 精2後職能跟傾向於近衛
缺點: Cost較高, 回C麻煩
推王精1和精2是兩種用法, 精1作為回C先鋒, 開場落地處理前幾波怪, 配合其他先鋒能快速回轉Cost, 精2後則作為高輸出, 配合天賦和其他技力恢復來快速啟動技能.
銀灰(遠程近衛)
優點: 根據地圖可靈活切換自己的攻擊範圍, 所有幹員再部署時間簡短, 敵方單位隱蔽失效
缺點: 兩種形態二選一, 需要對地圖有所理解
人稱老闆, 六星中唯一的男人, 多面手, 精1後變坦加防回血, 精2後變強力輸出大範圍同時攻擊3個, 能接受男人的十分推薦練.
能天使(單體狙擊)
優點: 超高傷害的連射爆發, 血條蒸發器, 輸出的頂點
缺點: 爆發品質依賴技能等級, 面對重甲敵人無力
nnl 強無敵, 幫助新手過關的第一幫手, 無可挑剔.
星熊(盾)
優點: 高雙抗, 高血量, 向前攻擊一格
缺點: 高費用(無潛能精2時23C)
輸出中最肉的, 肉中輸出最高的, 無法替代, 目前主線圖碾壓.
塞雷婭(奶盾)
優點: 同時乾重裝和治療的活, 精2後回復單位技力, 自帶10法抗
缺點: 初始擋2, 精1後擋3, 費用較高
奶盾未精1時無法作為主t, 中期才能發力, 本身面板相較於普通重裝偏低, 需要配合其他幹員一起使用, 中期成型後, 可緩解我方奶媽壓力, 同時奶盾也是為數不多帶法抗的重裝.
閃靈(單體醫療)
優點: 攻擊範圍內我方單位加物抗, 精1後給治療目標一個物理護盾, 精2後攻擊範圍再加物抗, 減傷能手
缺點: 無法控制給盾對象, 沒有額外的加血技能
黑色惡魔, 標準的單體醫療, 不管前中後期為我方提供大量減傷, 新手使用增加容錯率, 降低減員風險, 配合夜鶯使用更好
夜鶯(群體醫療)
優點: 天賦加全隊法抗, 給隊友上盾, 大範圍回血技能, 擁有75法抗+30%閃避的避雷針幻影
缺點: 無法控制給盾對象, 未精2前在普通圖的表現相對於其他群奶不突出
白色惡魔, 夜鶯前期的表現因為高C以及隻給法抗並不如其他群奶, 需要到3圖末期, 敵方單位出現法師劍客和牛頭人法師時才能展現價值
艾雅法拉(單體術師)
優點: 大範圍群體攻擊, 天賦加強我方術士的攻擊力
缺點: 初期乏力, 未精1時攻擊範圍較小
anmi羊, 三測時已經拿來花式打CE-5(錢本5), 精2後的3技能範圍可觀, 法師隊不可缺少的核心
伊芙利特(群攻術師)
優點: 高傷害, 高爆發, 攻擊範圍內減法抗
缺點: 攻擊範圍受地形影響嚴重
烤串王, 不同於普通的群攻術士, 伊芙利特的攻擊範圍是一條直線, 在有可用地形的情況下是天花板的輸出, 配合其他有削弱技能的幹員能讓對面裸體見你
安潔莉娜(輔助)
優點: 全能型選手, 精2後全場加攻速和未開啟技能時全場回血, 自己技能可選爆發或減輕敵方單位重量, 配合位移技能來地形殺
缺點: 初期無力, 養成成本大, 需要特定隊伍才能發揮最大作用
被人詬病汙染卡池的安潔, 擁有遊戲中最多的TAG(減速, 輸出, 支援). 大後期角色, 相對於其他高星幹員精1就能展現特色
先鋒
最基礎的近戰單位,相對低的Cost部署花費, 一般用於開場的阻擋和擊殺,並提供費用回復,在一些無法自然回C的地圖戰略意義更大, 優先培養對象
一般分為技能回C和擊殺回C
技能回C
技能回C的先鋒幹員特徵為阻擋2, 技能1為回復Cost,回復量按照星級提升.
凜冬 初始費用11
初始技能回復12C, 精英1後自身-1C, 精英2後全隊先鋒-1C, 相對厚實的面板也能在前幾波攻勢中存活.
2技能需要其他先鋒配合來達到收益最大化, 一般情況帶1技能即可.
德克薩斯 初始費用11
初始技能和凜冬一樣回復12C, 比凜冬更加脆, 需要注意上場順序.
精英1後獲得初始部署Cost+1(在精英2時變為初始部署Cost+2), 非常有用的戰略性天賦, 解決了一些圖出場費用緊張的問題, 高C的黃金大隊也能更加順手.
德克薩斯的2技能可以配合凜冬的2技能在LS-4中快速處理大量源石蟲並獲得大量Cost, 需要看情況選擇技能.
清道夫 初始費用10
初始技能回復9C, 2技能回復11C並+20%攻擊, 攻擊型的先鋒.
精英化後獲得天賦單獨行動者, 看上去設定是單守一路的角色, 但相對脆弱的防禦面導致面對高攻擊敵人是容易崩線.
在沒有更好的先鋒的情況下可以一練, 但是有商店兌換的訊使, 優先度不高.
訊使 初始費用10
信用商店100信用兌換, 現在新手第一次進入商店就可以兌換, 可以直接獲得.
初始技能回復9C, 2技能回復3C後緩慢回復8C, 效果和天賦都是偏向防禦, 在3圖之後的開場能擋下開場的進攻.
在現在商店能直接獲得訊使的情況下, 推薦新手直接兌換了培養.
芬 初始費用9
教學關卡免費獲得, 技能回復6C, 精英1後自身-1C.
三星戰神之一, 不低的面板和超低的部署費用(滿潛能精英1費用為8C), 在Cost吃緊的關卡表現十分亮眼.
香草 初始費用9
標準的先鋒幹員, 在沒有更好的選擇下可以練
擊殺回C
擊殺回C的幹員擁有較高的攻擊力但阻擋數減為1, 無法主動回復Cost, 在終結敵人後回復1C, 撤退後返回全部部署Cost.
不像技能回C的先鋒幹員可以持續生產Cost, 此類先鋒幹員更需要各位玩家的操作, 只要能成功撤退, 那麼他們就能打死1個賺1C.
紅豆 初始費用9
翎羽的上位替換, 精2滿潛能部署Cost依然為9, 如果抽到大量紅豆可以優先考慮練紅豆.
翎羽 初始費用8
主線贈送, 低Cost, 比紅豆更容易滿潛能, 在沒有上位替換時值得一練.
特殊
夜刀 初始費用7
夜刀是極其特殊的2星先鋒幹員, 本身無法提供Cost回復, 在30級後解鎖天賦快速復活, 用法類似於特種的紅和礫, 面對特殊的敵人時(自爆蟲, 牛頭人法師), 拿去當肉T吃特動.
近衛
近衛是高級近戰幹員, 擁有較高的攻擊力, 並可提供多種戰術能力.
遠程近衛
遠程近衛的特徵是大範圍的攻擊距離(通常為向前2格和左右2格), 可以進行遠程攻擊不過攻擊力會衰減, 相對的部署Cost也比其他近衛高一截.
拉普蘭德 初始費用17
4-7的功臣, 毒爆克星, 建議抽到的玩家準備過4圖後半部前優先練到精英1.
精英1解鎖的天賦能讓被拉普蘭德攻擊的敵人失去特殊能力, 獨一無二的特動對策.
同時2技能也是為數不多能讓近衛提供法術傷害的技能.
霜葉 初始費用16
相比於其他兩位遠程近衛, 霜葉的能力並不突出, 技能可以讓敵方減速, 代替了一個減速輔助的位置.
非開荒必備, 有空閒的資源時可以練.
群攻
群攻近衛的特徵是攻擊所有阻擋目標, 即使不是自己阻擋的, 只要是在攻擊範圍就會同時攻擊.
幽靈鯊 初始費用19
暴行 初始費用18
事前預約贈送, 幾乎人手一個的群攻近衛, 目前無法提高潛能.
精英後更適合在特定地圖使用, 有短期的高爆發能力, 有多餘資源的可以培養.
艾斯黛爾 初始費用18
公開招募限定, 群攻+生存Tag基本必出, 幽靈鯊的下位替換.
2技能開啟後無法被治療, 需要對地圖有一定了解, 不推薦新手使用.
劍聖
劍聖分類是從玫蘭莎的高光表現而得名, 這類幹員通常擁有堪比術士的攻擊
芙蘭卡 初始費用16
纏腕的上位, 精英化後概率無視防禦的真傷, 2技能舍棄防禦換來高概率真傷和+50%攻擊.
比玫蘭莎更高的輸出, 當然也更加脆皮, 在隊伍有一定練度後可以替換玫蘭莎.
纏丸 初始費用15
玫蘭莎的上位, 舍棄防禦換來了高攻擊.
非常極端的高攻近衛.
玫蘭莎 初始費用13
玫劍聖, 高攻近衛的代表, 即使沒有精英化也能帶來不錯的輸出.
精英化代價低收益高, 推薦優先培養.
特殊
因陀羅 初始費用8
公開限定, 需要暖機的輸出角色, 防禦則通過自身的概率閃避.
入手難度高, 目前地圖難度也不需要用到百分比傷害, 可以暫時放倉庫.
慕斯 初始費用18
慕斯是目前唯一一個常駐法術傷害的近衛幹員, 在面對法師無法放置時, 可以代替法師進行魔法輸出
杜賓 初始費用13
3星系統隊必帶角色, 精英化後天賦為全場3星幹員攻擊增加, 技能2將效果量提升至2.1倍.
Castle-3 初始費用3
1星幹員, 舟遊真正的人權卡, 極低的Cost+不占出擊位, 培養難度相當低, 抽到就直接滿級吧.
相當有戰術意義, 10秒提升我方近戰位的所有幹員攻擊和防禦, boss圖攻略時可以帶上打出爆發.
狙擊
物理遠程單位, 相對較低的Cost, 可以快速清理空中單位, 優先培養對象.
單體
最基礎的狙擊幹員, 擁有較高的攻速.
藍毒 初始費用11
可以給攻擊目標上一個每秒30法術傷害(精2後為75法術傷害)的Dot, 相比其他狙擊幹員更泛用, 面對高物抗的敵人時也能造成客觀的傷害.
開啟2技能後能同時攻擊2個敵人, 變相的aoe狙擊.
白金 初始費用11
犧牲攻速換來高攻擊和更大的攻擊範圍, 泛用性更高.
傑西卡 初始費用10
教學贈送的4星, 標準的狙擊幹員模板, 獲得技能2後可以在部分圖擔當避雷針.
在沒有更優秀的狙擊幹員前值得培養.
克洛絲 初始費用9
三星戰神之一, 教學贈送, 技能相當於一個下下位的能天使, 在沒有更優秀的狙擊幹員前值得培養.
安德切爾 初始費用9
教學贈送, 標準的狙擊幹員.
空射
專指擁有空射專精/空射大師的狙擊幹員, 在攻擊無人機時可造成更高的攻擊
流星 初始費用10
巡林者的上位, 更高的上限, 更長的培養周期.
天賦效果(精1為20%, 精2為35%)相比巡林者(50%)低上許多, 前期在有巡林者的情況下無優勢.
技能是為數不多的破甲, 之後地圖難度上去了才能展現效果, 目前沒有到必須培養的地步.
巡林者 初始費用7
初始就送的羅德島老員工, 30級就滿級, 培養成本極低, 能幫新手快速通過狙擊晶片本.
群體
攻擊會造成範圍傷害, 面板攻擊力為狙擊幹員中最高, 擁有比普通狙擊幹員多出一列的攻擊範圍, 相對的攻速為慢, Cost極高, 相當於1個物理的群體術士.
隕星 初始費用24
高傷害的破甲手, 無人機毀滅者, 範圍性的超高的破甲能讓一種高防禦角色瞬間裸體. 為其他物理幹員提供輸出空間.
優先度次於5星單體狙擊, 但也屬於抽到必練的類型.
白雪 初始費用23
隕星的下位替換, 絕大數人的群攻狙擊幹員, 2技能開啟後攻擊的同時會給敵方上1個攻擊力50%的持續法術傷害.
在4圖表現優越, 面對牛頭人法師+牛頭人劍手時能靈活切換輸出.
推薦有多餘資源時培養一個面對特殊狀況.
特殊
守林人 初始費用19
爆發Tag+9小時點擊就送, 全遊戲第二大的攻擊範圍(第一是開了2技能的銀灰).
用法相對雜技, 1技能可以保證自己不被敵方遠程集火, 2技能是在攻擊範圍內隨機投下2枚炸彈, 需要玩家對遊戲有一定的理解.
天賦增加對遠程武器的敵人, 十分適合清理燃燒瓶群. 在沒有更好的狙擊幹員情況下值得一練.
普羅旺斯 初始費用15
攻擊特化型狙擊幹員, 無法和其他幹員做對比, 需要隊伍的配合.
攻擊範圍十分小, 但可以對正面的敵人造成巨大傷害, 基本只有面對厚血量的敵人才排得上用處.
在對遊戲有一定理解後且有多餘的資源情況下,值得培養.
重裝
傳統意義上的T, 關卡中的最後一道防守線
物抗盾
技能為增加防禦力的重裝幹員, 大部分屬於此類
可頌 初始費用18
更傾向於攻擊的物抗重裝, 天賦看臉抵擋傷害, 可被1技能提升效果.
擁有2技能後, 可對前方敵人造成位移傷害, 部分圖可以替代特種幹員.
蛇屠箱 初始費用17
全遊戲的最硬的物抗盾, 唯一的擋4重裝, 商店150紅石兌換, 優先度僅次於星熊.
舍棄了一切輸出, 換來了極高的物理防禦, 使用時需配合輸出和治療.
米格魯 初始費用16
標準的物抗重裝幹員, 在沒有更好的選擇下值得培養.
卡緹 初始費用16
較為特殊的物抗重裝幹員, 技能是為自己回復最大生命值百分比的量, 可以前期過渡使用.
黑角 初始費用14
初始幹員, 30級就可用, 培養成本極低, 建議新手升級一個度過前期.
法抗盾
自身帶有法術抗性並且技能能夠提升法術抗性的重裝幹員.
角峰 初始費用17
為數不多的法抗盾, 血量雙抗都很優秀, 精英1後可展現實力, 在法師眾多的4圖中表現出色.
奶盾
擁有技能為友方幹員提供治療的重裝, 初始擋2, 精英1後擋3, 自帶10法術抗性
臨光 初始費用17
優秀的被動和回復量, 在奶量吃緊的圖能有效緩解治療的壓力.
相對後期的角色, 精2後才有相當的實力, 目前不是必須, 可以在有足夠的資源後培養.
古米 初始費用16
新手6元禮包點擊就送, 前期沒有合適的重裝時可以過渡使用, 後期沒有合適的奶盾時再投資培養.
特殊
雷蛇 初始費用18
特殊的物抗盾, 血量為4星的面板, 但攻擊距離為向前2格, 並可以攻擊空中目標.
天賦能為周圍的隊友提供技力回復, 開啟2技能後能造成群體傷害(3個敵人)並有概率眩暈.
優秀的副坦, 沒有替換的重裝時可以培養.
火神 初始費用31
公開招募限定, 超高的Cost換來了超高的傷害, 但不能被醫療幹員治療, 需要對遊戲有十分深刻的了解.
強烈不推薦新手使用, 即使你特別歐抽到了.
醫療
治療單位, RPG鐵三角中不可或缺的一位.
單體治療
基礎的醫療幹員, 單次奶量較高, 攻擊距離為前方3×4.
赫默 初始費用17
無人機為本體, 赫默本身是個標準面板的單奶.
在精1後, 2技能的無人機能部署到任意可防止位置, 並進行周身3×3範圍的10秒高速治療, 有效解決多路防守時奶的覆蓋範圍不夠的問題.
同時也用於玫劍聖偷人時的持續回血, 玩法多樣. 無人機本身無敵, 但放置後本格不可再放人, 使用時需要注意.
某些圖因為Cost較高不如低星奶, 抽到必練的角色.
嘉維爾 初始費用16
信用商店消費200點後可兌換, 技能為給攻擊範圍內的友方單位上一個持續回血的HoT, 在部分重裝幹員壓力大的適合可以緩解奶的壓力.
免費入手的4星幹員之一, 推薦無氪兌換培養.
末藥 初始費用16
安塞爾的上位, 技能開啟/觸發後會多治療一位, 精英化後落地給全場加血, 部分場合救急十分好用.
無上位替換時必練.
芙蓉 初始費用15
過了第一個教學關就贈送, 最基礎的醫療幹員.
安塞爾 初始費用15
主線0-10通關後贈送, 技能能增加攻擊範圍, 並有機率多治療一位友方幹員.
群體治療
單次治療量較少, 但可同時治療3位友方幹員, 攻擊範圍為周身3×3+面朝方向的1列
白面鴞 初始費用15
大型充電寶, 天賦為我方幹員大幅提高技力獲取速度, 2技能開啟後面朝方向再多加1列攻擊範圍.
某些圖因為Cost較高不如低星奶, 抽到必練的角色.
調香師 初始費用14
白面鴞的下位替換, 可能會陪伴許多玩家的群奶, 天賦是十分好用的全場持續回血, 抽到必練角色.
特殊
華法琳 初始費用16
較為特殊的單奶, 精1前隻為血量一般一下的角色治療, 前期使用不當會導致重裝的暴斃.
精1後2技能為治療單位扣血加攻, 部分圖配合高輸出幹員打超高爆發, 一般用不到. 新手最好不要用來開荒推圖.
Lancet-2 初始費用3
1星人權卡, 過教學就送, 低C不占出擊位, 落地給全場回血. 部分圖救急+代替醫療幹員.
術士
遊戲中的遠程法術輸出, 擁有較高的Cost和輸出
單體攻擊
高爆發的單體法師, 攻擊力最高但因為攻速較慢, 效率不如群體法, 適用範圍並不廣, 有上位替換時就練上位.
阿米婭 初始費用18
本遊女主角, 開服點擊就送, 潛能提升靠推進主線, 唯一一個擁有3個立繪的幹員, 也是唯一一個三技能的5星幹員.
2技能自動觸發, 需要對齊時間軸, 不建議新手帶這個技能.
3技能是秒天秒地的30秒真傷, 真最終決戰兵器.
作為大部分無氪或著微氪玩家的唯一法師, 練還是要練, 但優先度不如其他類型的幹員.
夜煙 初始費用17
上位單體法師, 精1後能提供減法抗和高攻速的技能, 大部分情況不需要使用.
史杜華德 初始費用16
基礎的單體法師, 如果想玩系統隊的話可以培養
杜林 初始費用12
教學贈送, 攻擊範圍過小基本上不了場, 培養花費的資源非常低, 可以練到30級開基建技能.
群體攻擊
攻擊造成一個圓圈範圍(大概)的法術傷害, 攻擊範圍較小, 大部分圖的主力術士.
天火 初始費用30
目前遊戲最強的術士, 超高的面板配上技能, 天火面對目前的敵人都是綽綽有餘.
2技能會增加攻擊間隔, 需要玩家判斷開啟時間.
抽到就練.
遠山 初始費用29
相較於天火更特殊的下位, 2技能開啟後會造成3×4的範圍傷害, 對幽靈等不可阻擋的殺傷更好
沒有天火就練.
炎熔 初始費用27
主線贈送, 最基礎的群體術士, 沒有遠山和天火時必須練.
12F 初始費用24
初始幹員, 面板較差, 30級獲得被動50%概率迴避物理攻擊, 在部分boss圖可以吸引boss火力.
特種
特殊用途的幹員, 擁有各種特別技能.
快速復活
極低Cost, 再部署時間大幅減短(大概16秒)
紅 初始費用7
低Cost高輸出角色, 能處理部分圖的特殊敵人 (斬殺或者吃特動), 前期相較玫劍聖輸出不夠突出身板又脆, 屬於中後期角色.
2技能的眩暈能夠打斷敵方的抬手動作, 目前還沒到非練不可的地步, 4圖處理機制1級就可.
礫 初始費用6
防禦向的快速部署幹員, 除了輸出不夠無法偷人, 其他用法基本和紅一致, 有毒爆蟲的圖礫可以抗下更多爆炸.
在部分高難度本時, 可以作為倒T後的應急手段.
位移(推)
同時攻擊所有阻擋敵人, 可部署在遠程位, 技能為向外側推開
技能等級4時,推力變成中, 到7時變成大, 部分圖推力變大會導致推過頭請注意.
食鐵獸 初始費用18
阿消的上位, 1技能推人後會造成減速, 2技能衝向前方後進行一個AOE的擊退, 比阿消更靈活, 但Cost更高更考驗玩家的操作.
目前商店600紅石兌換.
不推薦新手使用.
阿消 初始費用17
主線贈送, 前期唯一的位移幹員, 需要用到時練就對了.
位移(拉)
攻擊距離是向前3格, 可以拖拽敵人到自己面前, 可部署在遠程位.
崖心 初始費用11
目前的7日簽到贈送, 2技能是無視防禦的真傷, 有多餘資源是推薦培養.
暗鎖 初始費用10
崖心的下位替換, 沒崖心就練.
特殊
獅蠍 初始費用18
特殊輸出角色, 50%的雙迴避以及被動的被刺, 使用具體根據地圖來調整.
不算必須培養單位, 再有一定餘量的資源後可選擇培養.
輔助
提供各種各樣的額外Buff/Debuff的後期職業, 前期開荒可以不練.
減速
減緩敵人移動速度
真理 初始費用13
地靈上位, 精2後提供高攻速並同時攻擊兩個敵人, 沒有安潔莉娜時可選練.
地靈 初始費用12
梓蘭上位, 技能可造成範圍內敵方停頓, 但會停止攻擊.
梓蘭 初始費用10
基礎減速單位, 無上位替換時可選練.
削弱
降低敵方雙抗, 高防圖必備(目前沒有)
初雪 初始費用10
後期角色, 範圍性加攻減抗, 高難圖攻堅推薦, 目前不太需要.
可以規劃資源培養.
召喚
使用召喚物進行作戰(占出擊位), 召喚物的強度根隨幹員自生等級, 技能可以給攻擊範圍內的召喚物帶來Buff
梅爾 初始費用9
深海色 初始費用8
中期角色, 在有一定的練度和技能等級後, 小觸手的強度堪比玫劍聖.
目前無特殊作用, 不是必須練.
舞娘
自身不攻擊, 給攻擊範圍內敵方上特殊Debuff或給友軍上強力Buff, 某種意義上的決戰兵器.
空 初始費用5
超低Cost, 自身不攻擊但1技能能睡眠(眩暈+無敵)攻擊範圍內的所有敵人, 2技能能增加範圍內所有友方的攻擊(空自身的70%).
精1開啟2技能後能更好操作, 在boss戰中可以提供可觀的攻擊加成.
可規劃資源培養.
來源:NGA
作者:Beansidhe