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明日方舟中幹員的測評是非常重要的,很多玩家都在糾結這些幹員強不強,本次就為大家帶來了明日方舟幹員測評大全,也是幹員使用評價,非常詳細的內容,還不清楚幹員強弱的朋友千萬不要錯過。
巡林者
點擊就送的親民弓,30級解鎖天賦空射大師,對空攻擊力+50%,同時解鎖新基建技能能工巧匠,任意材料副產品概率+30%
但狙擊界競爭十分激烈,還有個過關送的傑西卡,註定主線推圖上不了台面,除非前期碰到某些高防空需求關卡狙擊不足可以升30救急。
作為一個初始自帶的被動技能,30%的提升幅度,不可謂不高。作為同技能的三星稀有度幹員流星,也要到精英化第二階段才能獲得30%的對空單位傷害增幅。而巡林者從最開始就能獲得如此高比例的增幅,也是可以看得出製作組為了較低稀有度角色被完全放冷板凳的良苦用心。
巡林者對空中單位高優先度的處理,加上對空中單位高比例的傷害增幅,決定了巡林者如同高射炮一般的定位。巡林者最適合出現在有大量空中單位的關卡,例如每日特殊材料副本中就有一個只有空中單位的關卡,在這樣的關卡中,巡林者所展現出的實力一定會讓各位玩家懷疑這是否是一個區區一星的幹員。
安德切爾
和上測一樣還是沒什麼好說的,可能出場率還沒上面的老巡林高,就負責好看吧。
克洛絲
製造站常客,個人很喜歡把她和芬放在一間製造站裡,一個慢性子一個急性子。打架比樓上那位安天使強一點,真有愛可以練練過渡下,還是不太推薦用。
傑西卡
弱氣小富婆,非洲人之友,定位近似於上一測的梅天使。技能天賦作為點擊就送來說很不錯,沒有更好的低費單體狙(如白金,藍毒,能天使)建議培養。二技能偏向於生存,單挑飛機或者臉接蜘蛛還不錯。有愛可以養但推薦度不高,也是製造站常客之一。
白雪
唯二的遠程物理AOE,三測二技能大改,魔武雙修,不再單單是隕星的下位替代(雖然大部分時候還是)。沒有隕星的話推薦練。二技能期間輸出可觀,有時隕星打不動的重甲單位,白雪靠二技能可以救急。
精1的基建技能也是亮點,對作戰記錄的生產有著最高加成。
流星
和上測相比沒什麼改動,定位也近似–給非洲博士打飛機。偶爾客串下減甲輔助給能天使隕星打call,同時霸占了你的削弱詞條,潛能提升較易。沒有上位單體弓,看需求和傑西卡挑一個練。
藍毒
我宣布藍毒是舟遊指定小天使,誰贊成,誰反對?
攻擊特化型單體狙,屬性全點在了攻擊上。自身血量防禦低導致十分脆弱,5的魔抗也無濟於事,二技能的隱身三測被砍更是雪上加霜,中期全隊都能抗一下蜘蛛自爆就藍毒不行,所以在戰鬥中各位博士請保護好她(比四星還脆)。而犧牲生存換來的是高額的輸出,在定位近似的低費單體弓中攻擊僅次於能天使,和同樣等級的白金對比很直觀。
技能都十分強力,一技能配合天賦在前期幫助先鋒快速清場,減小先鋒壓力。
天賦雖然數值和減速被砍了,但配合一二技能補傷害能力仍然不錯。
二技能可以說是神技之一,隱身和費用被砍(略微補償了攻擊力提升),輸出能力仍然霸道。開啟化為偽AOE狙,同時打三,打飛機時還能兼顧輸出清場。專精更是產生質變,專精1就能獲得對主目標攻擊兩次的特性,單體與群體兼顧。
個人認為是僅次於能天使的低費單體弓,有能天使也要練的強力幹員。
普羅旺斯
大尾巴普狗子,和二測相比除了天賦小刀沒什麼變化,定位依舊尷尬,雖然完全體輸出很恐怖,但輸出環境較差,尤其是對霜星這種boss。目前的遊戲難度比較簡單,還沒有普狗子大放異彩的地方,以後或許能出現真正發揮她實力的舞台吧(指高防高魔抗boss,阿米婭:哦)有愛可以練,二技能要注意搭配其他輸出,不然會發呆。
守林人
復仇怪,非常大的攻擊範圍,一些刁鑽位置的飛機守林人也能較輕鬆的處理。在藍毒隱身被砍後是舟遊唯一隱身狙,牌面十足。二技能配合自身高攻擊,對蟲群狗群都能造成毀滅性打擊。
缺點是費用較高,正常圖定位尷尬。初期無法立刻幫助先鋒清場,中期下去也沒有隕星那種一錘定音的氣勢。適合那種飛機貼牆衝家,蟲狗紮堆,蜘蛛結伴的圖。舟遊現在沒什麼攻速拐,這種攻高速慢的單體輸出都挺尷尬的。抽到可以練,但如果有能天使,藍毒,隕星這種泛用性高的狙,可以先放放,觀察觀察公測環境,看看有沒有能讓她發揮的地方。
隕星
依舊是物理AOE扛把子,必練幹員之一。攻擊距離長,處理蜘蛛方便。天賦暴擊配合一技能能打出持續的高額物理AOE,二技能三測砍了減攻速效果但增強了削甲效果,增強全隊的物理爆發。
一技能升滿只需三次攻擊就能觸發,如果同時觸發天賦,兩技能之間是乘算能造成極為恐怖的範圍傷害,即使是高甲大盾哥也能打動。配合雷蛇華法琳能更快地觸發,但要注意的是觸發技能時及之後短時間內技能槽不會漲,配合華法琳天賦效果可能不佳(但有血**uff仍然很強),和雷蛇配合可能會犧牲掉距離優勢,不必為強行配合束手束腳。
二技能的瞬間爆發能力更強,還能提升全隊的物理輸出,在處理某些麻煩敵人(如蜘蛛群和幽靈隊長)效果顯著,給能天使輔助效果也不錯,不過個人更傾向帶一技能來輸出。
白金
相比二測天賦略有加強,可惜還是無法完美配合二技能。相比定位近似的藍毒有點弱勢,一技能無法迅速減輕先鋒壓力,二技能看似持續時間無限很美,但真空期略長,和天賦配合起來也不完美。
亮點是增加攻擊範圍,點殺蜘蛛飛機很不錯,爆頭小兵箭箭紅字1000+非常爽快,可惜對重甲單位仍然無力,爆發能力也不足,屬於比較中庸的類型。推薦練,但如果有能天使藍毒還是推薦先練他們。
台詞很酷
數一,碎足。
數二,破甲。
數三,貫身——
——如此一來,便是將軍嘍!
能天使
單體狙的頂點,六星的高額屬性配合霸道的技能,當之無愧的最強狙擊。並沒有被策劃安排,和上測一樣非常的強。有了她前期會非常舒服,清狗打飛機都不在話下。精1的首選目標之一,二技能可以說是bug技能了,對低護甲單位造成毀滅性打擊,而且非常契合華法琳和空這種加攻輔助。他自身的技能可以看做一個攻速超級加倍,在如今攻速拐稀缺,全是攻擊力拐來看完美契合,一個血奶加上毀天滅地,TOP地位無可動搖。
缺點是單打獨鬥面對高護甲單位很乏力,因為自身缺乏加攻擊的技能打大盾哥等於給人家裝甲拋光,但你也不能指望一個低費狙幹太多事,何況在輔助的加持下能彌補自身弱點,已經非常強了。
三技能泛用性比起二技能較低,但上限更高,適合卡時間打熟悉的關卡或者boss。
抽到必練,精1優先度很高,首選目標之一。
12F
海貓親兒子,求生欲極強的生命值,配合天賦前期非常肉,然後就沒有然後了,前期缺aoe可以練到30最後一個上去挨揍)
杜林
求生欲也挺強。小小一隻萌萌的,宿舍吉祥物喜加一。
炎熔
非洲博士,莫得遠山,更莫得天火,只能用炎熔了呢。
非洲博士:我不想練三星咋辦?
答:去世
該用還是得用的,法術aoe就那麼幾個,有時候有遠山也得加班。還有求求你好好抬手不要抖了
史都華德
雪域弟弟,和上測一樣,建議到人事部報到。等等先去貿易站賣賣源石。
遠山
和上測一樣,沒有天火的話必練。有天火同時還有艾雅伊芙這種可以先放放,沒有的話還是要練的,而且精1的會客室技能很不錯。
二技能效果不錯,但昏睡有時太致命了,尤其是打新本的時候經常不敢放,束手束腳用起來不太舒服。一技能相比上測數值也低了些,天賦純看臉。就算天火被削,仍然和天火比起來有差距,使用需要一定的技巧和運氣。
夜煙
技能天賦其實都不錯,可惜在定位上了。單體法本測依舊尷尬,尤其是上面還有個送的阿米婭。本體是基建技能。不太推薦練,真喜歡練練也行,對單體魔法輸出還是很可觀的(容易暴斃)
天火
天火nb!
唯一一位在三測上線前人物預告裡吃刀的女人,天賦和二技能通通吃刀。二技能由持續時間無限變為限時可以說是一大刀,不能無腦放了。不過這仍然動搖不了天火法系AOE王者的地位(目前沒有正統六星法術AOE),強大的控制仍然健在,時機得當照樣安排得電鋸哥明明白白。配合sp拐如雷蛇,華法琳,白面這些能更好的發揮她的實力。除非公測空降一個六星正統法術AOE,不然天火仍是法術aoe首選目標。
必練人物之一,也是精1的首選之一。技能專精後對控制提升效果巨大,不改動的話還是精2和專精技能的首選目標之一。
阿米婭
被迫害愈加慘烈的小lv…..兔子。點擊就送的五星老婆
唯一精1改變立繪的幹員,同時也是第一位擁有皮膚的幹員,牌面和女主角氣場十足。定位和上測近似不再贅述,可以看看上測評價。
極為強力的法術單體爆發,無論是二技能還是三技能單體傷害都非常恐怖,缺點是100sp0啟動較慢,但配合精2天賦回復sp速度可觀。這測還被鷹角偷偷砍了刀攻擊範圍,無傷大雅。
基建技能都很不錯,控制中樞穩定成員之一。
可以練,但目前的遊戲環境並沒有太多阿米婭出場的必要,單體法整體都很尷尬。不是很有愛的話開服先放放等等風向,沒準出個物抗上天的boss,阿米婭就有用武之地了。大不了去宿舍拉小提琴,一首西式二泉映月送給各位幹員)
艾雅法拉
六星單體法,發現純單體法不好混機智轉型,二三技能都是群體技能。上測二技能沙雕屍爆術終於改了,單體群體兼顧效果拔群。單論一技能也是很優秀的單體輸出技能。
天賦很強,術士群體拐。
三技能期間化身群體加特林輸出爆炸,攻擊範圍迫真千年戰爭,手動觸發都是好文明。
推薦練,和天火搭配效果更佳,不過二者之間個人優先推薦穩定的天火。
伊芙利特
上限極高的aoe法師,發揮的好的話是當之無愧的最強aoe法師,不僅自身輸出爆炸,削弱能力也是一流,高等級二就能配合精2天賦高頻減甲效果拔群。天賦減魔抗對高魔抗敵人很致命,配合三技能持續時間內融化敵人的魔抗
缺點也很明顯,那一條直線的攻擊範圍開荒要人老命,容錯率低。很有可能是看別人的作業用起來像火箭筒,自己用起來像打火機。
推薦練,是一個可以圍繞她出現全新體系的強力幹員,但要注意用她意味著更多的思考,對陣容要求也會更高。一般在有成型的泛用隊後考慮主練。如果真正有愛的博士也可以直接把她當主力來練,不失為一種挑戰。
夜刀
貿易站帶姐,難民級快速復活,某些圖替代礫砍砍蜘蛛賣賣肉。
香草
面板偏向攻擊的先鋒,遜色於清道夫和德克薩斯,技能必須手動比較麻煩。
不太推薦,有清道夫德狗子建議先練他們,沒有再考慮。
芬
芬雖然因為兩位先鋒新秀的加入地位有所下滑,但仍然是最親民耐用的先鋒之一,均衡的身材足以應付前中期大多數關卡。但現在好用的先鋒真不少,芬也沒有玫蘭莎那麼出彩,何況有更好用的訊使可以用信用(友情點)換,中期一般就逐漸淘汰了,去製造站貿易站發揮餘熱吧。
可以練,最多精1二十級就可以停了,多餘的資源去培養其他先鋒吧
清道夫
在一堆粽子幹員中算是一股清流,精2又回歸了舟遊硬核本質。唯一官方石錘百合,可惜涼了,tcl。
攻擊性先鋒,身板很脆攻擊挺高,與防禦性先鋒各有優劣。
沒有德克薩斯可以練,有了就放放吧。現在先鋒競爭也越來越激烈了,四星先鋒更推薦練紅豆或者保送滿潛能的訊使,除非真愛,否則不建議花費過多資源在清道夫上。
翎羽
新時代先鋒之一,本該大放異彩結果被上位的紅豆搶了風頭。
不太推薦練,以後肯定會有相同定位的五六星幹員,現在翎羽連紅豆都競爭不過,除非急需否則還是看家吧。
紅豆
劃時代的新類型幹員,雖然只是四星卻憑借自身優秀的屬性技能在先鋒界技驚四座,帶領擋1先鋒強勢登場。讓人期待以後的五六星擋1先鋒都是哪路神仙。
紅豆全身技能天賦都是為輸出而存在,天賦配合二技能單論個人就能解決一般先鋒甚至狙擊解決不了的盾兵,而其憑借先鋒的職階,能吃到凜冬推進的buff。尤其是凜冬,雙buff期間豆爹宛若鬼神。
關於如何評價一位先鋒,個人認為有兩點重要因素
1.開局能否穩定局面,作為整隊的基石滴水不漏,這是最關鍵的一點。
2.隊伍成型後能發揮多少餘熱,做出多少額外貢獻。
關於第一點,目前來看擋2先鋒有著巨大優勢。畢竟擋2先鋒數量上碾壓擋1先鋒,策劃的設計思路一般也是按照擋2先鋒來的。紅豆算是一個試探,也出現了一些契合紅豆的關卡。但這只是把紅豆當成擋2先鋒的完全替代來看,如果改變思路,把她當成一個擋2先鋒的「輔助」,情況就大不相同了。開局壓力很大,與其提升先鋒的等級,不如編入紅豆或者醫療機器人,或許你就會豁然開朗。撤退返還全部費用可以說是一個能改變遊戲環境的特性,試想六星屬性的擋1先鋒配合一個類似能天使的一技能開局會是如何強勢。
隊伍成型後,先鋒一般視具體情況而定,選擇撤回給盾讓位或者躲在盾後擋漏。除非敵方壓力過大,紅豆憑借二技能仍有一戰之力,可以造成不俗的物理輸出減少己方壓力。撤回後也可當做玫蘭莎去擋住敵方如高階術士的ACE,擋1使其在敵陣中不至於立刻倒下同時分割敵陣。當然擋1也有缺陷,對於成對蜘蛛的攔截效果可能不如一般的擋2先鋒,盾倒下緊急救場也不及擋2先鋒。
除非技能近似,就算是以後的五六星擋1先鋒,也難以完全取代紅豆。如果公測未加入新的強力擋1先鋒,紅豆是必練人物之一,具體時機和練度試情況而定。真愛開局練也沒問題,但注意不要被其限制了思路,請活用撤退回費來展現其真正的戰略價值。
訊使
信用商店保送滿潛能,平民之友,抗壓小王子。
完完全全的防禦性先鋒,算是凜冬的下位。雖然防禦能力冠絕群雄,無奈輸出能力太低,漏蟲漏狗。有時候,進攻才是最好的防禦。
如果你沒有五六星先鋒,訊使是必練的。有凜冬的話,訊使暫時可以不練。開服真的六塊首充送德狗子的話,沒凜冬推進訊使肯定要練。
凜冬
丟人,你馬上給我退出戰場!
防禦性先鋒扛把子,三先鋒隊必備幹員。輸出略低但十分能抗,二技能神技拐全隊先鋒,尤其是開了三技能的推進和二技能的紅豆,buff期間沒幾個近衛敢和他們比輸出,天賦也是肉眼可見的實用。
必練幹員之一,和其他先鋒相輔相成,唯一缺點就是單打獨鬥可能因為輸出略低漏怪。
德克薩斯
如果策劃還有良心的話,那德狗子就是六塊首充點擊就送,成為新的國民老婆(拉普:???)
評價同上測,脆皮高攻,但在二技能的幫助下能適當彌補弱點,劍雨的初始高技力使其一般能活著放出技能。
推薦練,但一定要練另一個能抗的先鋒(推進,凜冬,訊使)。
基建小劇場
德狗子:***,wsm?
博士:???
德狗子:為什麼把我和拉普蘭德派到同一間貿易站?
博士:咋了?她看起來和你挺合得來啊?
德狗子:我和她合不來
博士:將就將就,你們業務能力好。
德狗子:我拒絕
博士:那我把她調到你宿舍。
德狗子:我辭職
博士:抱歉,你老闆把你打包六塊錢賣了。
德狗子:打擾了
訂單獲取效率+65%,心情消耗+0.1
推進之王
策劃終於不再放飛自我,讓推推回歸了先鋒本質(雖然三技能還是想當近衛)
推進可以說是三測改動最大的人物,天賦重做,二三技能大改。
精2加三費的天賦取消意味著可以放心精2,不用擔心其影響團隊流暢度。
二技能的二五仔之錘取消,博士再也不會被秀的心肺停止,同時回費能力不俗,是非常優秀的技能。
三技能大幅度優化,雖然由永久改為持續,但實用性大增,光是倍率就提升了一倍以上,範圍也不再縮小(之前只能打自己格真是鬼才設計)誓約勝利之錘錘的敵人頭皮發麻。
綜合屬性最優秀的先鋒,能抗能打,哪路崩推進也不會崩,光是站著就是先鋒buff機。唯一的瑕疵就是稍高的費用,可能會比其他先鋒帶來的費用收益低。但其憑借優秀的二技能基本上不會出現卡費用漏怪的現象。
三技能應該是當前最高的加攻倍率,配合其他加攻技能輸出爆表(凜冬,華法琳,甚至是加攻的格子),眩暈也是增加團隊生存能力的利器
推進前中期憑借其優秀的身材,可以在其他先鋒精1後暫時不精。精1後要注意根據地圖轉變技能。雖然有時會卡費,但其憑借技能屬性有時也能為團隊節省一個狙擊或者奶位,從而更早下高費aoe。
精2時機自行掌握,如果隊伍已有復數優秀先鋒(凜冬,德狗子)而缺少近衛,精2她當個近衛也未嘗不可。但沒有的話請注意精2她的收益,隻把她當一個普通先鋒有些浪費,不如先精2其他能產生質變的人物,畢竟精2六星的代價是昂貴的,等主力成型再精2也不遲。
Castle-3
高貴的一星,策劃這障眼法也就騙騙萌新了。
和醫療小機器人不同,近衛小機器人只能公開招募,可能有的博士三測結束還沒有。
目前沒醫療小機器人實用,前期實在扛不住壓可以用用,但一般醫療已經夠用了,所以出場率略低。不過天賦滿效果還不錯。
基建技能都挺實用的,升30也不虧
玫蘭莎
策劃當然不會放過我們的平民戰神,不大不小的刀了下,費用+2雖然難受但可以接受。
前中期強力幹員,傲人的生命值與攻擊力使其面對大部分敵人遊刃有餘,抗法師能力甚至比重裝優秀,空間單殺各種法師,但其較低的防禦在高攻速敵人面前十分無力。
推薦練,低投資高回報,是否精英化看你對其的需求程度。(策劃:在?下版本再加兩費)
霜葉
七天簽到就送,算是實用的四星之一。
稀有的遠程近衛,同類型只有拉普蘭德和銀灰,後兩者獲取難度較高,銀灰六星而拉普雖然是五星但沒進公開招募。
幹員特色在於減速冰凍,針對幽靈這種無法阻擋的敵人很好用,配合輔助在二技能期間可以罰站麻煩敵人,同時打飛機效果也不錯,精2後常態攻擊範圍擴大也很不錯。
可惜與另外兩位遠程幹員相比輸出實在偏低,自身幾乎沒有加攻能力,在不需要減速的關卡近似於一個白板,而從目前的遊戲環境來看,與其減速不如增加輸出(減速一般單個輔助就足夠了),與銀灰和拉普蘭德的實用性還是有差距的。
沒有銀灰和拉普蘭德可以練,有的話先不必了,除非新增某些迫切需要減速才能通關的關卡。
慕斯
唯一的常態魔法攻擊近衛,有著稀有的降攻擊技能。
相比上測增加了2費,屬性略有提升。
目前一格近衛除了劍聖這種空降達人,或者幽靈鯊這種功能性近衛,輸出類的都比較尷尬,很難在主流隊伍中找到一個合適的定位。慕斯還算有自己的特色,開局盾兵壓力很高的話可以提前下去擋,但必要性不高。或者提前擺好位置對付高甲大盾哥,近戰法傷還算有用武之地。
目前來看不怎麼推薦練,練個霜葉可能泛用性都比她高。不過想翻身也很簡單,安排一個高甲迫擊炮同時旁邊還沒高台,要麼開局一個回血格子再來個大盾哥衝臉,地位直接攀升(但這樣策劃可能會被問候家人)
杜賓
真正的狗子,可惜存在感略低
這測天賦技能大改,個人認為是削弱。三星隊恕我直言目前除了自我挑戰沒有任何優勢,不知道策劃怎麼想出來的天賦和二技能。應該是策劃害怕這種全圖高回復技力的技能會影響後續人物設計,老陳被小黑屋可能就是那個全圖回復技力的天賦沒想好怎麼改。杜賓這種四星直接改掉以絕後患,可惜之前很有潛力的幹員直接變成這樣了。
放下二測天賦技能
目前來看,不怎麼推薦練,不如去練手更長的霜葉
艾絲黛爾
和二測相比屬性費用略有調整,變化不大
仍然是定位尷尬的一格近衛,難以在團隊裡找到自己的位置。受擊回復+不能被奶,又沒有火神的身板,真的非常難用。
目前不推薦練
纏丸
傻老婆,羅德島一堆人精裡的一股清流。
近衛新秀,滿潛能後大部分時間能把她當做高配玫蘭莎使用,上限比玫蘭莎高不少。
定位基本上和玫蘭莎類似,只是因為前中期四星沒三星那麼好滿潛能導致性價比上遜於玫蘭莎。極高的攻擊和血量使其面對法師遊刃有餘,技能也很實用,可攻可守,二技能練度高手撕大盾不在話下。
推薦練,喜歡前期直接替代玫蘭莎來練也行,但請注意沒有潛能減費的話慎重精英化,否則可能卡手,但這個問題課金可以解決()。
拉普蘭德
上測已然強勢的拉狗子這測似乎得到了進一步加強,一技能倍率更高了,不過真正強勢的還是二技能。
雙修劍聖,不可多得的遠程近衛,安排飛機不在話下。一技能前期過渡抗壓,扔到盾後面省心省力。
二技能可了不得,開啟後化為魔劍士,技能升級後最高120%的攻擊加成手撕大盾電鋸如探囊取物,還能一口氣撕兩個。雖然有著自動開啟的限制,但攻擊回復一般也不會浪費輸出時間。與雷蛇華法琳這種充電寶搭配更為出色,進一步縮短技能真空期。
獨一無二的天賦,對付煩人的自爆蜘蛛和左右橫跳的弒君者非常好用。封印自爆和閃爍直接把敵人變成白板。但對霜星這種是沒效果的(真正的Boss體質,弒君者退群吧)
推薦練,有銀灰也建議練。雖然泛用性上相較於銀灰略低,但仍有自己的功能特色,地上最強法傷輸出無可替代。
幽靈鯊
鯊鯊本測慘遭策劃安排,生命值和天賦都被砍了不少
生命值和和回復能力被砍意味著單獨作戰能力和肉度下降,之前精2後每s150+的回血不復存在,堵門能力也下降了不少。
值得慶幸的是二技能的偽無敵仍在,不死抗性除了霜星這種地形殺外硬剛一切,高初始技力也導致其不會提前陣亡。但面對輸出極高的boss,比如碎骨這種注意提前放置,不然還是兩刀砍死。同時技能結束後眩暈甚至能看做一個增益buff,眩暈期間阻擋為0,敵人不會補刀殘血的幽靈鯊而是直接穿過去。這時在他後面下盾堵住boss給幽靈鯊鯊喘息的機會,醒來再戰一波。(但目前還沒這麼高強度的敵人)
稀有的擋三近衛
缺點是費用略高,精英化兩次一共加四費。
推薦練,功能性很強的幹員,單單精1就能抗一切10s(霜星:嗯?),後期練一個肯定不虧。前中期看需求,如果你有拉普或者銀灰可以先不練。
因陀羅
應該是目前最難獲得的幹員了,公開限定+多重復標籤,整個二三測都沒多少人有。
上測就已經很強了,這測還加強了不少,一口氣減了三費再加上精英化不加費,8費拳皇性價比秒天秒地。上測還是快的攻擊速度變成非常快。個人二測高練度的因陀羅用著非常舒服,超高配版劍聖玫蘭莎。
需要注意的是非常吃練度,整體屬性提升很影響其發揮,練度低的話很脆弱,可能還沒開出吸血就暴斃了。
推薦練,當然不排除公測吃刀。但這麼歐不練都對不起自己。
芙蘭卡
相比上測減了足足七費,但也只是從沒用變成能用。
一言蔽之——性價比低
前中期的劍聖玫蘭莎或者纏丸絲毫不遜色於她,在潛能和費用優勢下甚至比她做的更好。就算培養到後期,目前也沒過多出彩的地方,高投資低回報的典型。近衛競爭已經很激烈了,芙蘭卡真的不適合這個版本。
不太推薦練,除非你真的沒什麼好近衛。真有愛,後期隊伍成型練練倒是沒什麼問題。當然一代版本一代神,沒準公測翻身也有可能,但現在看起來前景堪憂。
銀灰
極為全面的近衛幹員,進可攻,退可苟,幾乎在任何陣容中都能有不錯的發揮,萬金油代表。
天賦減少全隊再部署時間,隱性增加全隊容錯率。自身加攻簡單實用,反隱算是錦上添花。總而言之是非常強力的復合型天賦.
二技能雪域猛男法則使其在前期壓力較大的關卡發揮非常出色,比如PR-D-2(近衛特種晶片2)這種限制站位及幹員數量的關卡,銀總開二技能可以輕鬆應對穩住前期,毒霧圖抗壓能力也不俗。有時還能客串自奶盾,抗霜星和法師比一般的防禦盾好用的多。高防加上回血,同時輸出能力不減(隻減小範圍),後期甚至防禦不遜於一般的重裝幹員。自由切換也很靈活,龍門剿滅下路最佳carry。
三技能成名絕技真銀斬,最強物理aoe技能。當輸出足夠高時,很多難題迎刃而解。蜘蛛群根本近不了銀灰的身,除了大盾哥(妹妹救我!)這種,一般敵人根本扛不住一輪爆發。但要注意技能一輪的真空期較長,長線作戰請注意技能的時機。配合能回復技力的幹員效果更佳。
黑角
甚至比上測還強了,前期可堪一用。沒什麼好肉盾升個30抗抗也沒什麼問題,依靠低費優勢當個空間擋箭牌效果也不錯。
一般用不上,非洲酋長專用。
米格魯
難民戰神(沒有龜龜,淚,流了下來)。
有蛇屠箱肯定沒米格魯什麼事了,但不排除某些酋長或者0氪玩家連四星物理盾都沒有(古米奶盾正面扛不住),前中期米格魯肯定是你最堅實的護盾。就算預約有雷蛇還是要另一個能抗的盾,沒有其他上位盾還是要用的。實在不想用,樓上角哥升到30頂住,祈禱自己能抽到蛇屠箱之類的吧。
練不練完全取決於你的box,屬於有上位替代可以直接舍棄,沒有必練的那種。前中期抗抗沒什麼問題。
卡緹
抗法師會比米格魯優秀,除此之外沒有任何優勢。而前期法師壓力很小,所以目前來看對於難民玩家都沒什麼用。
角峰
與蛇屠箱物理專精相對應的法術專精盾,可惜因為法術傷害機制的區別並沒有蛇屠箱那麼出彩
法術盾,技能天賦全為抗法術服務。需要注意的是二技能加法術抗性並不是整體的抗性,而是增加自身基礎+天賦(也就是法抗面板數值)的百分百,意味著精1開一級二技能也只有18的法抗。而魔抗數值=減少法術傷害百分比,單獨抗法術的能力可能還沒有自帶10法抗還能自奶的奶盾高。不過與直接加魔抗的幹員配合(說的就是你,夜鶯)效果拔群,甚至能達到免疫法傷的地步。
然後問題來了,夜鶯哪裡領?
可以練,但效果可能沒你想像的那麼出彩,吃夜鶯配合,而有夜鶯了一般也不用為抗法傷發愁了,何況霜星這種可怕的還是秒殺。相比之下前中期練個奶盾可能效果更佳,不過憑借其上限來看仍是值得一練的。
古米
平民奶盾,非要6塊錢不花也沒辦法。
低配臨光,不過精英化之前可能比臨光甚至塞雷婭還好用。因為後兩者一技能隻奶半血以下,古米不管多少全奶。有臨光或者塞雷婭可以暫時放棄了,精英化後和她們比還是有差距的,一般的隊伍奶盾一個就夠了。
沒有臨光或者塞雷婭推薦練,有就不必了。
蛇屠箱
平民戰神的代表,單論物理抗性位居全重裝榜首。唯一擋4的重裝T(火神別把她當T)
策劃的憐憫,二技能做五星都綽綽有餘。相比二測略有削弱但任然強勢無比,自閉模式開啟電鋸都只能給龜龜拋光。在重裝精2集體不加阻擋及星熊吃刀後,開二技能的龜龜是唯一能檔4的T,這一阻擋有時候會救命。(情緒激動的星熊:打死了還要什麼阻擋!)
當然龜龜缺點也挺明顯的,只有2技能的回血導致對法傷幾乎沒有抵抗力。不過就算是星熊和可頌這些高星物理T,抗法術也並沒有比龜龜出色太多,全靠天命閃避有時甚至還不如回血(不過後兩者精2後的20+的全閃避還是很強的)
非常推薦練,最穩定的物理盾,身為四星還節省資源,性價比極高。
火神
比起T,更像是個特種幹員。天賦小刀了一下,回血降低同時不能閃避法術了。
高貴的公開限定,相比因陀羅,火神的標籤組合更簡單些(仍然很難抽)。使用難度較高的幹員,雖然身材非常優秀,但其全遊戲最高的部署費用及不能被隊友奶的特性使其在常規配隊裡較為尷尬,正常流程裡沒有出場的空間和必要。而以此為代價,極為恐怖的面板配合二技能超高倍率的加攻,高級別加上高級技能的火神攻擊力隨隨便便上2000,養成到極限甚至僅憑自身就能有3000以上的攻擊面板,這是其他幹員都望塵莫及的。同時二技能配合天賦每次攻擊回復超高百分比的生命值(極限應該有15%以上)外加攻擊所有阻擋敵人(兩個不多不少),意味著單打獨鬥沒有人能超過她,二技能銀灰也是個弟弟(真銀斬警告)。同時一技能開啟期間火神也能客串下重裝,唯二的擋4難能可貴。
堵門界王者,單論物理輸出沒有她一錘砸不動的敵人。上限非常高,下限也不低,潛力非常大的幹員。
那麼問題又來了,火神哪裡領?
所以火神最大的問題,不是好不好用,而是有沒有。
防護加生存,不劃出火神,防護加輸出,雷蛇搭伴出。
臨光
不知道為什麼看到臨光就想黑一黑,其實人家本職工作做得很好,二技能開起來絲毫不亞於單奶,身板脆也不能怪她。相比上測二技能削弱了,開啟變慢或多或少有一些影響。
奶盾的代表,在某些特定圖裡非常好用,節省一個高台奶位十分關鍵,論單奶效果塞雷婭也完全不是對手。這遊戲會自閉模式的都有兩把刷子,不過最好別拿她去當主T抗電鋸哥,可能會被打自閉。
推薦練,奶盾練一個是很有必要的,抗法師以及應對某些惡意地圖效果拔群。並不單純是塞雷婭的下位替代,單奶能力強勁,天賦全圖奶拐也很實用,精2前比塞雷婭的實用性還高。但塞雷婭的三技能實在太強,有塞雷婭一般精2塞雷婭。
可頌
優質物理盾,如果臉好,肉度只能用恐怖來形容!
看似平平無奇,一技能不可控,天賦也是隨機概率,但用起來就是肉。優秀的白值配合天賦技能,期望算下來肉度真的很高,給隊友閃避也是一個上限。
二技能二五仔之錘有時雖然會把敵人錘進家裡,但控制得當一般不存在這個問題(別讓敵人進到你的格子裡)。非常實用的控制類技能,對付某些麻煩的敵人,諸如幽靈隊長之類效果絕佳。一錘敲暈電鋸對生存能力也有很大幫助,比想像中實用的多。
需要注意的是,可頌的天賦閃避不同於某些技能,每把都是隨機的,如果靠天命閃避過關的話,復讀是很可能翻車的。
推薦練,一個隊伍總是要兩個能主T的,當然想練龜龜星熊也當然可以。
雷蛇
雷蛇有多好,全身都是寶,光能充電寶,還能玩沙雕。
新晉被迫害幹員,因為沙雕圖的流行日益諧化。
功能性重裝,本體是充電寶。和一般的重裝不同,雷蛇從不猶豫,會果斷使用手槍進行正義的攻擊,就連飛機都躲不過她的子彈。天賦摩擦生電,挨得揍越多充的電越多,精2挨一次打回2點,敵人多回復速度非常快,和某些吃技力的幹員配合默契(拉狗子,銀總,天火等等)。
但眾所周知,果斷就會白給。雷蛇舍棄了重裝的部分防禦能力換取了輔助能力,單論肉度並沒有五星的水準,和可頌龜龜都有一定的差距。一技能面對攻速快數量多的敵人還有一戰之力,但面對真正的威脅,諸如碎骨電鋸就顯得相當無力,現在物理壓力大的都是這些慢攻速高傷害的敵人,受擊回復自動觸發非常尷尬。屬性很一般,精2的魔抗也是杯水車薪。
二技能比上測強了,可就算不減防禦仍然抗不住,除非能組成一個眩暈隊針對boss,單論雷蛇的眩暈並不出彩。同時受擊回復也不能直接把她放在其他盾後面輸出,必須要自己扛才行。之後的昏睡雖然時間不長,但仍然要其他人來幫她救急。總而言之,二技能使用難度很高。
適合在輸出需求高於防禦需求的圖出場,憑借自身特性增強隊友的輸出。本身並不是個合格的主T,練她請一定要搭配能抗的主T,比如蛇屠箱,可頌,星熊這些。
推薦練,但請注意她的定位。把她當一個純T,她是不合格的(指五星範疇,她還是比大部分低星T強的,抗物理也是比奶盾優秀的)。但當成一個兼職T的充電寶輔助,雷蛇是優秀的。
塞雷婭
本來能物理超度敵人,結果因為性格內斂保守跑來當奶盾,可依舊強勢。
天賦站的越久越強力,相比上測站滿150s加40%攻擊25%防禦,這測站滿100s的25%攻擊和20%防禦算是小削弱。雖然平滑但上限低了些。精2天賦回血同時回藍,配合三技能大範圍持續回藍效果顯著。
一二技能相對三技能比較平庸,雖然真空期短但效果並不是很顯著,不過在前中期需要奶盾的場合裡已經夠用了。
重頭戲來了,神技鈣質化可謂是塞雷婭的招牌,極為強力的復合型技能。單看之下,法術加傷和生命回復比二測低了不少,但去除了物理減傷同時初始技力高了不少,上場可以迅速使用。最為關鍵的減移速仍在,配合超大的技能範圍,能覆蓋你的整個戰線,敵人進入主力射程就會減益,持續時間內近戰敵人基本上摸不到你,配合能推人的幹員效果更佳。
推薦練,但請注意完全體是精2,精2前作戰能力並不出彩,用的話請優先精2。
星熊
星熊相比上測略有削弱,但最強之盾的地位仍無可動搖。
在重裝整體減少阻擋及天賦削弱後,原來能常態擋5的星熊只能擋3了,這點影響還是比較大的。不過大部分盾都是擋3,只要你的輸出不是太捉急,配合星熊的輸出一般漏不了怪。
天賦25%的全傷閃避加上重裝拐,配合優秀的白值技能,能抗能打。
二技能被動對某些攻速快的敵人效果拔群,但注意三測還會反彈隊友(華法琳:???我怎麼死了)
三技能由受擊回復改為自動回復,持續輸出能力仍然強力,補傷害效果極強。
抽到必練
Lancet-2
畢竟我只是一台醫療機器人……
強烈建議鷹角給小機器人都加上CV
高貴的一星,鬼才策劃出來挨打。
過關就送,親民好用。天賦瞬間回血在壓力大的關卡猶如雪中送炭,三費加上不占人口非常好用。如果前期你的先鋒扛不住不妨把她編入隊伍。
潛能提升加瞬間血量回復,wiki應該是記錯了,沒那麼高。
只有30級,升了進宿舍還能加速心情回復,找個機會升滿吧。
安塞爾
在赫默能預約的情況下,低星單奶地位尷尬。真沒單奶和芙蓉挑一個練吧。增加攻擊範圍和二重奶只是看起來不錯,還是不要指望太多了。
芙蓉
和樓上的安塞爾一樣,有高星單奶就可以舍棄了,沒有前期拿來用用也沒什麼問題。
不過低星有時還是有優勢的,在某些費用緊張的圖能比高星奶更快上場救急。但這也僅限於前期,中後期技能屬性的差距是這幾費難以彌補的。
末藥
平民之友,很好用的單奶,三測帶你通關綽綽有餘。
天賦急救包瞬間全圖一口奶,在毒霧圖救場效果非常好。
二技能有時候非常好用,同時奶2有時能客串下群奶,奶到一般群奶碰不到的兩個人。
但與高星單奶還是有差距的,何況赫默還能預約。前中期練一個沒問題,精2的話盡量選擇高星奶吧。
維嘉爾
醫療(物理)
算是酋長的救贖,不排除真有人玩了半個月奶媽最高只有三星,信用商店可換滿潛能。
用的人比較少,末藥和調香師還算比較好獲得的,而且奶媽界競爭激烈,除了真愛和酋長沒什麼人用。
優勢是只要玩一段時間肯定能滿潛能,技能還算合格,真愛玩玩也沒什麼問題
調香師
高貴的群奶,舟遊群奶很金貴也很必要,建議給非洲人們加個獲取途徑。
天賦常態下效果不顯著,但在二技能的加持下回復能力非常強,同時還能彌補二技能持續期間攻速降低的真空期。非常實用的天賦,毒霧圖mvp,增加全隊容錯率。提高我方空降兵的續航能力,面對某些位置刁鑽的飛機,甚至能為狙擊節省一個奶位。
二技能本測倍率大增,比上測性價比高了不少,降低一半攻速的代價是昂貴的。按收益來看,二技能絕對是大賺特賺的。極高的倍率加成使調香師中期就能有1000攻擊面板,同時配合天賦回血抬全隊血量非常強。
二技能使用還有個小技巧,在調香師抬手加血前的瞬間開技能可以瞬間一口大奶。
當然調香師也是有缺點的,就是面板攻擊遜色白面和夜鶯不少。單純星級間的差距不是關鍵,關鍵在於信賴值加成。白面鴞和夜鶯的信賴值都是隻加攻擊力的,這對攻擊成長低的群奶來說非常關鍵。而調香師的信賴值加成分散在了生命值和攻擊力兩項上,只能說是被安排了。從這點也能看出,信賴值加成是評價幹員強度的關鍵之一,也是策劃用來限制強度的手段之一。
本測來看調香師實力出眾,覺得算是強力四星之一。沒有高星群奶的博士也不用擔心,調香師絕對夠陪你打穿遊戲。而且調香師也不是單純的下位替代,有些圖的發揮會比高星還亮眼。當然白面和夜鶯也是非常強的,隊伍費用不緊張能練高星還是練高星。
推薦練,靠愛發電綽綽有餘,四星戰神級別的群奶,泛用性拉滿。
華法琳
毒血奶,能天使最佳搭檔。雖然加攻速被砍了,IMBA的加攻仍在。
天賦充電寶,雖然沒雷蛇效率高,仍然是不可多得的全技力回復。
一技能雖然有半血以下的限制,但救急效果不錯,能瞬間抬高血限。
二技能獨一無二的高額加攻,使其輔助能力比奶更加亮眼。尤其是配合能天使這種超高攻速的幹員,霜星已經報警了。加給AOE或者群奶都很強,只要不給純t加都是賺的。自身加攻也不可忽視,足以彌補副作用帶來的扣血。缺點也很明顯,隨機加攻的不穩定性。除非特意站位,一般的圖不一定能加到你想要的輸出上,加到T也是很可能的。但可能是策劃的憐憫,三測復讀機中血奶加攻是固定人物的。意味著只要你運氣好一次,攻擊加到諸如能天使這樣的主c上過關了,復讀機的血奶次次都會加到同一個人上。應該是為了復讀的遊戲體驗好一些,畢竟霜星復讀冰的位置都是固定的,算是策劃的良心了。
推薦練,尤其是有能天使,目前來看功能無可取代。
白面鴞
皮皮鴞,高貴的群奶
精2的加範圍天賦砍掉了,不過憑借二技能的範圍來看影響不大。全場回復技能就很不錯了,雖然隻回復能自動回復的技力,但自動回復占了技能的絕大多數,大部分幹員的技能都可以回復。精2天賦差不多提高25%左右,但這個較大的文字遊戲策劃想怎麼改怎麼改。
二技能嗑藥開啟後正面攻擊範圍擴大到單奶水準,同時攻擊速度大增,開啟後就是全隊生命線的保障。但要注意技能cd略長,不過配合天賦能彌補下。
推薦練,有夜鶯也要練,不少地方會比夜鶯還好用,全場回技力也無可替代。
赫默
天賦全圖奶拐,感覺不出什麼變化,但這點攻速沒準能救命也說不定。
招牌技能無人機,不占人口全圖放置,高台地板都能放,抬範圍血線很快,持續期間可能比群奶還強。放下後技力會立刻開始回復所以真空期也很短,全圖救場。
目前來看沒有上位替代,絕對值得一練。
個人建議預約選赫默。公開難出是一方面,最重要的是真的很強。
基建小劇場
博士:赫默在嗎?能表演一下那個嗎?
剛睡醒的赫默:???
博士:對對對,就是這個!能加大力度嗎!
赫默:¿ ¿ ¿
博士:強而有力!強而有力啊!
夜鶯
針對性很強的群奶,導致上下限差距明顯。
對法術群奶,在敵人法傷壓力大時極為強勢,技能天賦都是為了抗法術量身定製。但這也導致其面對物理傷害作用甚微,大部分時候是一個白板。
精2獲得天賦召喚幻影,因為無法阻擋只能吸收遠程敵人的攻擊,面對高階法師這種煩人的遠程非常好用。
配合高練度角峰甚至能在一段時間內魔免,目前作用不大,但後期肯定有妙用。
相比其他兩位群奶可能泛用性略低,但其面對法術的超高上限足以位居群奶巔峰。
有就必練,三測絕地劍聖的加入使夜鶯地位進一步提高,只要敵人法傷越多,夜鶯就會越強。
閃靈
凱爾西回爐後是目前唯一的六星單奶,對物理專精。
技能和天賦都是實打實的強力,尤其是對我方遠程單位來說,光是站著都能提供不小的防禦加成。
人物模板和夜鶯類似,目前來看閃靈的泛用性高一些,畢竟大部分敵人還是以物理傷害為主。
有就必練,目前難度不高閃靈優勢不明顯,等難度上去了很可能成為人權卡。
梓蘭
人力辦公室主管,安排得減速和輔助詞條明明白白,白送的減速輔助,沒太多好說的。前中期只要減速效果的話梓蘭足夠用了。
地靈
地靈:抵製996從我做起
博士:放心,不是996,是0127
平a的減速能力應該算是加強了,由持續小減速變成了統一的暫時停頓
這測比較平民的減速流都給砍了,地靈原本的兩個持續減速技能全改了。
一技能由減速改成加攻意味不明,就當是削弱吧
二技能由持續時間內大減速改成了停頓,意味著上測多個持續減速造成偽時停的打法不復存在。但也不意味著地靈徹底沒用,二技能和其他攻擊減速的幹員還是能配合的。
目前來看減速流還是比較雜技的玩法,有待開發,不太推薦練。
深海色
召喚流代表,目前召喚流還是做為抗打拖人的輔助來玩,當主力就算了。
相比二測能多召喚一隻觸手,算是加強,但因為觸手占人口所以用處不大。召喚流目前來看最大的作用是拖boss,真有那種一刀一個的boss,4隻觸手能拖延不少時間,可現在boss都是。
需要注意的是三測觸手並不會恢復,用掉就是用掉了,除非撤掉深海色重新放置才能刷新。觸手一個5費並不是白嫖。
二技能給隊友加閃避挺不錯,和其他閃避的重疊機制還不太清楚。
靠愛發電可以練練,目前來看比較雜技,拖boss不如打死boss。
初雪
初雪相比上測全面加強,輔助能力更強了。
攻擊範圍獨樹一幟,本測加強後能更好的配合技能天賦了,這讓初雪的站位有了更多選擇。
天賦的觸發門檻低了,能更好的斬殺低血量敵人,尤其是刀光哥和碎骨這種半血爆種的麻煩人物。
一技能是較為罕見的減攻速技能,對於電鋸哥這種慢攻速單位效果顯著,配合其他控制幹員罰站慢攻速單位也不是難事。增加打二也算是補點傷害
二技能數值比上測高了些,算是不錯的泛用性加傷技能,對高護甲敵人效果明顯。
目前的難度輔助作用不明顯,尤其是吹雪這種百分比減甲輔助,後期難度上來作用應該會展現出來。不用和隊友綁定站位也算一個特點。
推薦中後期練,不過前中期練也沒什麼問題,基本上不會卡手,攻擊範圍也算個亮點。
梅爾
和深海色定位近似。目前召喚流成不了體系,輔助能力也一般。
看起來還是擋boss用的,玩法有待開發。
不太推薦,靠愛發電
空
舟遊小人技術力展現
不虧是空!輕易做到了其他幹員做不到的事!心理素質絕佳
天賦極其看臉,祈禱空心情好返場吧。特性回血還不錯,前期扔下來能讓前鋒多站一會兒。
一技能 昏 睡 之 歌 ,看起來是配合控制讓我方幹員獲得一段喘息時間。雖然目前比較雜技,但起碼是目前最長時間的範圍硬控,以後說不定能玩些騷套路。還有這個提高至的文案出來挨打,上測錯這測還沒改。舟遊文案問題挺大,劇情先不說強行日輕化。單論技能就有提高至和提高這種容易混淆的描述,還有較小較大這種含糊不清的提升,二測到三測這麼長時間都沒改不知道在幹嘛。公測還不改,不拆你包拆誰的?
二技能慘遭削弱,加防禦力給砍沒了,雖然補償了攻擊力倍率,但功能性還是下降了。之前加上防禦力後敵方物理遠程基本上打不動我方脆皮遠程,給T加上也是不小的提升。現在只能給輸出輔助了。
不加防禦力後空沒之前那麼好用了,不過其低費的優勢仍在,加攻輔助能力也較為出色,仍然值得一練。但本身比較吃練度,天賦很看臉。
真理
相比上測天賦技能全面大改,現在看著像個能普攻的低配安吉麗娜。
現在的遊戲難度,減速只是錦上添花,梓蘭都夠用。以後環境會如何,減速會不會有大用都不好說。
雖然是普攻減速的扛把子(安潔莉娜建議退出減速界),但必要性較低,建議看看公測環境變化再決定練不練。
安潔莉娜
我真是信了策劃的邪,求求你公測別和能天使一起up了。
前中期泛用性最低的六星,因為現在難度較低,都能靠數值過圖,這種減速輔助價值自然低,尤其是非常吃資源的六星性價比更低了。
天賦是合格的六星天賦,站著就能buff全隊,對得起六星輔助的名號。攻速和回血都很實用,回血在技能時間外有效,讓她起碼在充能時不是白板。
二技能較為亮眼,技能持續期間的攻速足以使單個敵人持續減速,而且輸出能力大幅度增強。消耗技力值低使其在一場戰鬥中能多次釋放。雖然有技能時間外不能普攻的代價,但強力的效果足夠值回票價。
三技能開啟化身AOE,減輕重量配合某些位移幹員(可頌,阿消),再加上自身的減速效果能更好的牽製敵人。自身的輸出也不可小覷。技能cd也不長,配合充電寶多次釋放也不是問題。
雖然整體實力毫不遜色其他六星,但其定位較為偏門,難以在大部分地圖發揮出六星應有的水準,屬於錦上添花類型的幹員。不是真愛前中期不太推薦練,最多精1以備不時之需。等難度高後,必然會有安潔莉娜發揮實力的空間(一盾超人警告)
阿消
三測代替斷罪的新特種,技能天賦幾乎照搬,過關就送十分親民。
一技能普攻推人,注意要升到四級是中等力度,就能推不少煩人的敵人了。
二技能群推,泛用性目前沒一技能高,以後或許會有大用?
一些能地形殺的關卡會非常有用,直接秒殺boss,能放在遠程位進一步加強了阿消推人的可能性。正常圖用處就比較低了,偶爾能玩玩雜技(安潔莉娜在哪領啊???)。
技能等級目前比人物等級重要,技能升到四級中等力度就能推大部分敵人了。
暗索
在特定關卡四兩撥千斤的特殊類型幹員。
依靠即死地形,通過技能拉扯敵人達成秒殺效果,極大的減輕全隊壓力。自身甚至不需要升級,只需要技能等級到位(四級中等力度就能拉動大部分敵人)。
拉扯時還有控制效果,通過拉扯控制boss也是可行的。三測甚至能打斷霜星的地形殺,不知道公測會不會改。
現在簽到七天改成崖心了,暗索醬大危機。
雖然有個看似上位替代的崖心,但是目前來看拉人不怎麼吃屬性,技能等級到位就行,暗索低費還有優勢。喜歡可以用,是否精1看關卡需求。
礫
快速復活(送頭)
霸占了快速復活詞條,紅是不可能出紅的。
相比上測加強了,費用減一送的更爽了。
一技能抗物理專精,練度高抗幾下電鋸哥都不在話下。
二技能相比上測衰退的更慢,也算加強了,抗法師挺好用的。
相比紅,礫完全是生存型,穩定抗打能為隊伍爭取不少時間。缺點也很明顯,主動進攻能力很低,單殺能力弱。
推薦練,和紅之間挑一個。
紅
唯二的快速復活,與礫功能性略有差別。
天賦相比上測加強了點,用處還是比較小,只是砍大盾不至於拋光。
一技能是個上限非常高的技能,升到7級就有10s裡40%的閃避,配合加攻可以快速solo掉一些麻煩敵人。同時根據方舟的代理機制,紅的一技能閃避概率在代理裡是固定的。也就意味著你靠紅運氣好臉接蜘蛛或者抗10s碎骨過了關,在代理裡一樣能閃避(三測是這樣的,不確定公測會不會改)
二技能震撼彈能達成群體眩暈效果,可以打斷魔族法師的捆綁和敵人的抬手。等級高後控制時間也不斷,配合自己快速復活的特性可以多次控制。
紅和上測一樣,是個比較吃練度的幹員,技能等級和人物等級都很關鍵。綜合練度越高,紅的上限也就越高。比起礫,紅的進攻性更強,不止是拖延對手而是處理掉對手。但相對的生存能力偏弱,單純抗打不如礫。但靠sl也有非常高的上限。
推薦練,大部分陣容都能補位一隻紅來救場。
獅蠍
另類中的另類,在特種幹員中都算是特別的存在。
天生阻擋0,意味著近戰敵人碰不到她,她也擋不了人。相比上測自帶了50雙閃避大大提升了生存能力,精英化後的天賦更是錦上添花,減小來自遠程敵人的威脅。
稀缺的近戰AOE,當遠程傷害壓力不大時甚至能放在盾前面補傷害同時減速敵人,這是其他近衛很難做到的。50閃避配合精英化後的高魔抗,甚至可以拿來吸引法術火力。
二技能群體眩暈也加強了,更長時間的眩暈讓獅蠍能更好的控制敵方,減少我方生存壓力。和其他控制諸如天火配合效果更佳。
推薦練,獨一無二的特性必有妙用,本測加強後站位可以更加大膽了。
崖心
現在七日簽到就送,成為最親民的五星之一。
高配暗鎖,但前中期因為費用問題可能還沒暗鎖好用。
兩個妹妹都能白給,銀總太客氣了。
評價同暗鎖,這兩個怎麼也要練一個,前中期只要升級技能到4放置就行。
食鐵獸
定位近似於高配阿消,從費用上也能看出來。
一技能同樣要升到四級中等力度才好用,看起來比阿消的強一些。
二技能距離特別長,某些圖可能會有妙用(大力出奇蹟),現在看起來就是雜技演員。
有的話和阿消選一個練就行。但阿消點擊就送,而且前中期還有費用優勢,再加上前中期只要地形殺推人,所以高星反而是劣勢。但後期憑借屬性天賦,大部分情況下都比阿消好用。
來源:明日方舟吧
作者:檸0萌