《明日方舟》基建幹員配置攻略 - 遊戲狂
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《明日方舟》基建幹員配置攻略

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2021-04-26

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  今天為大家帶來的是明日方舟基建幹員配置攻略,基建幹員怎麼配置?基建幹員怎麼配置效率高呢?相信有很多玩家都在關心這一點,帶來一些攻略,感興趣的朋友一起來看看吧。

基建幹員配置詳解

  首先說兩點:

  1、我支援3發電站,2發電站不做推薦

  2、生產【中級經驗卡】效率最高,生產【赤金】要和貿易站搭配,算上幹員加成效率依舊很低,這個我不想多做解釋很多大佬已經研究過了。因此1貿易5製造我認為是最優解,但是5製造感覺幹員又輪換不過來–不過別怕,今天我就來解決這個問題!

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  你是否對經常上線更換幹員已經感到厭煩?是否還在苦惱如何安排幹員可以效率最大化?下面我就給大家推薦一個輕鬆簡單的辦法。

  首先是控制中樞,控制中樞每進駐一位幹員,全體心情消耗減少0.05/小時,我這是5級中樞,可以減少0.25/小時。

  這裡要說下,其實控制中樞【隨便什麼幹員進駐都可以】,【s.w.e.e.p】技能只是讓中樞內部的幾個幹員心情消耗再減少罷了。

《明日方舟》基建幹員配置攻略

  然後是三級的貿易站和製造站。

《明日方舟》基建幹員配置攻略

《明日方舟》基建幹員配置攻略

  三級的貿易站和製造站自帶減少0.1/小時的心情消耗

  加上控制中樞的0.25

  也就是說在三級製造站和貿易站內工作的幹員心情消耗只有0.65/小時

  所以我的操作就是,把你所有加成最高的幹員全部拉進去幹活,每天工作20小時

  消耗心情為20*0.65=13

  也就是工作20小時幹員心情消耗13

  然後拉去宿舍休息4小時

  我這裡是4級4000氛圍的宿舍,每小時可以恢復3.5心情

  3.5*4=14

  也就是4小時恢復14心情,大於20小時消耗的13心情

《明日方舟》基建幹員配置攻略

  幹員休息期間,所有的製造站和貿易站只要進駐一個【隨便什麼都可以】的幹員,只要保證設施運轉就行了

  休息完4小時以後…全員繼續拉去工作…hiahiahia…

  大概思路就是這樣子,如果控制中樞等級不夠,或者宿舍等級不夠,可以讓幹員多休息一小時

配置優勢詳解

  1.每天幹員輪班有規律,可以保證博士的三次元生活節奏不被打亂。

  比如晚上6點全部拉去休息,晚上10點拉去工作,

  到第二天晚上六點再拉去休息…晚上10點再工作

  每天只要操作兩次,不用經常進基建進行幹員輪換

  2.如果你造了5個3級製造站,製造幹員肯定緊缺,這個辦法可以讓你所有的製造幹員都派上用場

  3.其實這樣效率很高…因為你所有加成最高的幹員都會被完美壓榨…不用擔心輪班沒設定好導致的效率下降

  最後放下自己的基建建設

  目前還在升級調整中,大概再過兩三天就可以穩定了

  5月14日進度如圖,定期更新,到時候可以跟其他樓主對比下收益hiahiahia

《明日方舟》基建幹員配置攻略

《明日方舟》基建幹員配置攻略

《明日方舟》基建幹員配置攻略

  14號終於接近300理智的收益了

  赤金用了無人機加速,產出會多十幾個

來源:TapTap
作者:負荷領域的觀測者#2055

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遊戲資訊

明日方舟 (Arknights)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 鷹角網絡
發行: 鷹角網絡
上市: 2020-6-29

《明日方舟》是一款新型態戰術攻防手遊。你將作為“羅德島”的戰術頭腦,帶領眾多魔物幹員一同進入高危險地區,與“整合運動”的感染者勢力進行戰鬥。

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  今天為大家帶來的是明日方舟基建幹員配置攻略,基建幹員怎麼配置?基建幹員怎麼配置效率高呢?相信有很多玩家都在關心這一點,帶來一些攻略,感興趣的朋友一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/47091 基建幹員配置詳解   首先說兩點:   1、我支援3發電站,2發電站不做推薦   2、生產【中級經驗卡】效率最高,生產【赤金】要和貿易站搭配,算上幹員加成效率依舊很低,這個我不想多做解釋很多大佬已經研究過了。因此1貿易5製造我認為是最優解,但是5製造感覺幹員又輪換不過來–不過別怕,今天我就來解決這個問題!   你是否對經常上線更換幹員已經感到厭煩?是否還在苦惱如何安排幹員可以效率最大化?下面我就給大家推薦一個輕鬆簡單的辦法。   首先是控制中樞,控制中樞每進駐一位幹員,全體心情消耗減少0.05/小時,我這是5級中樞,可以減少0.25/小時。   這裡要說下,其實控制中樞【隨便什麼幹員進駐都可以】,【s.w.e.e.p】技能只是讓中樞內部的幾個幹員心情消耗再減少罷了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60859c6da3802.jpg   然後是三級的貿易站和製造站。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60859c75033e9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60859c7bb9fe4.jpg   三級的貿易站和製造站自帶減少0.1/小時的心情消耗   加上控制中樞的0.25   也就是說在三級製造站和貿易站內工作的幹員心情消耗只有0.65/小時   所以我的操作就是,把你所有加成最高的幹員全部拉進去幹活,每天工作20小時   消耗心情為20*0.65=13   也就是工作20小時幹員心情消耗13   然後拉去宿舍休息4小時   我這裡是4級4000氛圍的宿舍,每小時可以恢復3.5心情   3.5*4=14   也就是4小時恢復14心情,大於20小時消耗的13心情 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60859c82a287b.jpg   幹員休息期間,所有的製造站和貿易站只要進駐一個【隨便什麼都可以】的幹員,只要保證設施運轉就行了   休息完4小時以後…全員繼續拉去工作…hiahiahia…   大概思路就是這樣子,如果控制中樞等級不夠,或者宿舍等級不夠,可以讓幹員多休息一小時 配置優勢詳解   1.每天幹員輪班有規律,可以保證博士的三次元生活節奏不被打亂。   比如晚上6點全部拉去休息,晚上10點拉去工作,   到第二天晚上六點再拉去休息…晚上10點再工作   每天只要操作兩次,不用經常進基建進行幹員輪換   2.如果你造了5個3級製造站,製造幹員肯定緊缺,這個辦法可以讓你所有的製造幹員都派上用場   3.其實這樣效率很高…因為你所有加成最高的幹員都會被完美壓榨…不用擔心輪班沒設定好導致的效率下降   最後放下自己的基建建設   目前還在升級調整中,大概再過兩三天就可以穩定了   5月14日進度如圖,定期更新,到時候可以跟其他樓主對比下收益hiahiahia https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60859c8992137.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60859c9084e86.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60859c97b94b4.jpg   14號終於接近300理智的收益了   赤金用了無人機加速,產出會多十幾個 來源:TapTap作者:負荷領域的觀測者#2055
https://gamemad.com/guide/47091
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