明日方舟格拉尼技能怎麼樣呢?很多玩家不知道格拉尼技能怎麼樣呢?今天
防禦傷害對比
格拉尼與紅豆的區別還展現在三點上——生命值和防禦力——還有目前擊殺回復先鋒中僅格拉尼特有的群攻能力。
這生命值和防禦力能有什麼用呢?一個擊殺回復先鋒要那麼肉幹嘛?要這肉度我還不如上個信使。
讓我們回顧一下這次活動地圖出現的怪物。
在其中,特別強調了這麼一個存在。
這個小傢夥有降低防禦力的能力,解決的辦法很簡單——我傷害高到在你高攻怪還沒走到我面前就掛掉,你這降低防禦力的鋪墊就毫無價值。
但是讓我們設想一下,如果沒能解決掉對面的高攻單位或者目標太多來不及清理,這防禦力降低的效果會讓我們的幹員狠狠地栽個跟頭——尤其是開局手頭緊的時候。
紅豆在面臨上述狀況時簡直毫無反手之力——降低防禦力後,本就低防低血量的紅豆可能還單挑不過高難度地圖的雜兵,那就更別提回費了。
與格拉尼的群攻能力相對的是紅豆的單體攻擊能力,這會讓紅豆在面臨大批雜兵的時候面臨窘況,這一點早就出現了,可是哪裡可以清楚看出來呢?
嗯唔,這裡,切城400殺關卡。
在二十殺之後,會出現數波由四個自爆蟲組成的小隊,沒開技能的紅豆會漏掉一個源石蟲,這時我們可以看作費用-1,如果是格拉尼這種帶群攻的先鋒就不會出現這種情況。
針對紅豆以上缺點,我如果是策劃,想要提升後面地圖的難度會怎麼做呢?
開局超多小怪加減物防的源石蟲,再來一兩個流浪者甚至伐木機就很不錯呢~(笑)值得考慮一下。
格拉尼開起二技能後攻擊力提升40%、阻擋二、加群攻就可以完美清掉群體小怪,一個也不浪費,增加了40%防禦力可以讓她在阻擋二的情況下站的更穩更久,清掉更多的小怪回復更多的費用。
擊殺回復先鋒在保證清兵效率後,更優先提升的就是生存能力,站的久你才可以清掉更多的小怪回復更多的費用。
總結:格拉尼在前期地圖並不會有太多的作用,下位紅豆的表現會更加亮眼,但在將來的更高難度前期更艱難的地圖下一定會有她展現的舞台,必練。
( 注意,格拉尼不會加入普通池!格拉尼不會加入普通池!格拉尼不會加入普通池!這次活動會是格拉尼潛滿最好的機會!)
屬性對比
紅豆屬性
相當強力的攻擊能力,先鋒當中僅次於推進之王。
格拉尼屬性
你五十級攻擊力還沒紅豆三十級高啊!而且提升信賴的話,紅豆會增加攻擊力,格拉尼則是提升防禦力,也就是說,格拉尼與紅豆之間攻擊能力的差距是無法彌補的鴻溝。
綜上看來,格拉尼的表現不如紅豆,前期紅豆的價值>格拉尼。擊殺型回復追求高攻擊可以高速清怪和方便補刀來回復費用,格拉尼的低攻擊力很可能導致漏怪和漏刀,這簡直是致命的漏洞。
潛能對比
1、活動關卡Hx難度定在了六月六日,為什麼要定那麼晚呢?既然是給挑戰高難度的玩家挑戰的地圖,一開始放出來不是更好嗎?
今天我感覺我找到答案了——今天我把格拉尼的信物換完了,也許Hx難度就會是格拉尼將大展身手的第一個舞台,用傳統回復先鋒和擊殺回復先鋒將很難打穿這個難度的地圖,而潛滿的格拉尼會更加方便——為什麼呢?這是第二個疑點。
2、格拉尼的潛能,附上格拉尼的潛能圖,還有紅豆的。
可以看出,格拉尼潛滿之後,僅比紅豆高二費,為11費,更加方便上場,不像隔壁丟人的六星卡費之王。
作為先鋒,相同作用下當然是越低費越好,格拉尼將會是高星先鋒的試金石,潛能裡多減一費,對於先鋒來說真的是再實用不過的效果(不過門欄也太高了吧?你這當五六星我們是隨便搞的嗎???)
在將來的地圖裡,擊殺回復先鋒+傳統回復先鋒很可能會是一套固定組合,泛用性會更高。
來源:taptap
作者:空空如也