《明日方舟》格拉尼屬性技能詳解 - 遊戲狂
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《明日方舟》格拉尼屬性技能詳解

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2021-04-26

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  明日方舟中格拉尼是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了明日方舟格拉尼和紅豆對比,也是格拉尼全方位使用評測,想深入了解格拉尼的朋友可以參考,希望能幫到大家。

格拉尼

《明日方舟》格拉尼屬性技能詳解

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一技能:防禦強化γ型

《明日方舟》格拉尼屬性技能詳解

  三級效果——增加40%防禦

  這個技能。。說真的效果不怎麼樣,因為你不可能指望一個阻擋1的先鋒去扛傷,單挑中也沒有價值,給人的感覺就一個字——隨意(滑稽)

二技能:永不後退

《明日方舟》格拉尼屬性技能詳解

  三級效果——攻擊範圍縮短,增加40%的攻擊力和防禦力,阻擋+1,同時攻擊阻擋的所有目標。

  這是要轉重裝嗎?攻擊範圍縮短,就是縮短一格——沒錯,就是一格;阻擋+1加多體殺傷(暴行:???),提升了清群體小怪的能力,而且提升了一定肉度。

天賦—騎警

  效果:在場時所有先鋒有15%的物理迴避。

  潛滿後加5%,精二再加5%。

  不錯的添頭技,保證生存能力,更好的度過前期。(笑)

紅豆

《明日方舟》格拉尼屬性技能詳解

  相當強力的攻擊能力,先鋒當中僅次於推進之王。

  再看一下格拉尼的表現。

《明日方舟》格拉尼屬性技能詳解

  大哥,哦不,大姐!你五十級攻擊力還沒紅豆三十級高啊!而且提升信賴的話,紅豆會增加攻擊力,格拉尼則是提升防禦力,也就是說,格拉尼與紅豆之間攻擊能力的差距是無法彌補的鴻溝。

  綜上看來,格拉尼的表現不如紅豆,前期紅豆的價值>格拉尼。擊殺型回復追求高攻擊可以高速清怪和方便補刀來回復費用,格拉尼的低攻擊力很可能導致漏怪和漏刀,這簡直是致命的漏洞。

格拉尼紅豆對比

  謝謝你們看到這裡,以上便是目前大眾對於格拉尼的主要觀點,如果你們已經受不了這「胡蘿卜」了,那麼恭喜,下面是「甜點」時間。(笑)

  格拉尼與紅豆的區別還展現在三點上——生命值和防禦力——還有目前擊殺回復先鋒中僅格拉尼特有的群攻能力。

  這生命值和防禦力能有什麼用呢?一個擊殺回復先鋒要那麼肉幹嘛?要這肉度我還不如上個信使。

  讓我們回顧一下這次活動地圖出現的怪物。

  在其中,特別強調了這麼一個存在。

《明日方舟》格拉尼屬性技能詳解

  這個小傢夥有降低防禦力的能力,解決的辦法很簡單——我傷害高到在你高攻怪還沒走到我面前就掛掉,你這降低防禦力的鋪墊就毫無價值。

  但是讓我們設想一下,如果沒能解決掉對面的高攻單位或者目標太多來不及清理,這防禦力降低的效果會讓我們的幹員狠狠地栽個跟頭——尤其是開局手頭緊的時候。

  紅豆在面臨上述狀況時簡直毫無反手之力——降低防禦力後,本就低防低血量的紅豆可能還單挑不過高難度地圖的雜兵,那就更別提回費了。

  與格拉尼的群攻能力相對的是紅豆的單體攻擊能力,這會讓紅豆在面臨大批雜兵的時候面臨窘況,這一點早就出現了,可是哪裡可以清楚看出來呢?

  嗯唔,這裡,切城400殺關卡。

《明日方舟》格拉尼屬性技能詳解

  在二十殺之後,會出現數波由四個自爆蟲組成的小隊,沒開技能的紅豆會漏掉一個源石蟲,這時我們可以看作費用-1,如果是格拉尼這種帶群攻的先鋒就不會出現這種情況。

  針對紅豆以上缺點,我如果是策劃,想要提升後面地圖的難度會怎麼做呢?

  開局超多小怪加減物防的源石蟲,再來一兩個流浪者甚至伐木機就很不錯呢~(笑)值得考慮一下。

  格拉尼開起二技能後攻擊力提升40%、阻擋二、加群攻就可以完美清掉群體小怪,一個也不浪費,增加了40%防禦力可以讓她在阻擋二的情況下站的更穩更久,清掉更多的小怪回復更多的費用。

  擊殺回復先鋒在保證清兵效率後,更優先提升的就是生存能力,站的久你才可以清掉更多的小怪回復更多的費用。

總結

  格拉尼在前期地圖並不會有太多的作用,下位紅豆的表現會更加亮眼,但在將來的更高難度前期更艱難的地圖下一定會有她展現的舞台,必練。

  ( 注意,格拉尼不會加入普通池!格拉尼不會加入普通池!格拉尼不會加入普通池!這次活動會是格拉尼潛滿最好的機會!)

  雜談:寫這篇分析的時候我想到了很多,這讓我很難集中精力去客觀分析這篇文章的結構合理性,如果寫的很爛,浪費你時間了,我很抱歉,並希望下面的內容裡,可以讓你感到值得點開一回。

  格拉尼的贈送其實很唐突很奇怪,因為並沒有必要去送,而是以用獵人金幣換的方式獲得,想必玩家會更有成就感。

  但是格拉尼是贈送的,這就引發了我一個想法:非送不可。

  1、以後要出高難地圖時,讓前期的壓力變得更大會是主要的改動方向。

  2、填上擊殺回復先鋒無法應對大批敵人的空缺,這可能會是擊殺回復先鋒再分化的一個定位。

  3、獲得更多的實驗資料,讓更多人去使用格拉尼以獲得更多的資料去分析當前先鋒的強度。

《明日方舟》格拉尼屬性技能詳解

《明日方舟》格拉尼屬性技能詳解

  可以看出,格拉尼潛滿之後,僅比紅豆高二費,為11費,更加方便上場,不像隔壁丟人的六星卡費之王。(推進之王:???)

  作為先鋒,相同作用下當然是越低費越好,格拉尼將會是高星先鋒的試金石,潛能裡多減一費,對於先鋒來說真的是再實用不過的效果(不過門欄也太高了吧?你這當五六星我們是隨便搞的嗎???)

  在將來的地圖裡,擊殺回復先鋒+傳統回復先鋒很可能會是一套固定組合,泛用性會更高。

來源:明日方舟情報姬
作者:明日方舟情報姬

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遊戲資訊

明日方舟 (Arknights)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 鷹角網絡
發行: 鷹角網絡
上市: 2020-6-29

《明日方舟》是一款新型態戰術攻防手遊。你將作為“羅德島”的戰術頭腦,帶領眾多魔物幹員一同進入高危險地區,與“整合運動”的感染者勢力進行戰鬥。

更多 明日方舟 攻略|新聞

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目錄 https://gamemad.com/guide/47214 格拉尼紅豆格拉尼紅豆對比總結  明日方舟中格拉尼是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了明日方舟格拉尼和紅豆對比,也是格拉尼全方位使用評測,想深入了解格拉尼的朋友可以參考,希望能幫到大家。 格拉尼 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a17ca3a68.jpg 一技能:防禦強化γ型 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a1844b699.jpg   三級效果——增加40%防禦   這個技能。。說真的效果不怎麼樣,因為你不可能指望一個阻擋1的先鋒去扛傷,單挑中也沒有價值,給人的感覺就一個字——隨意(滑稽) 二技能:永不後退 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a18b312f0.jpg   三級效果——攻擊範圍縮短,增加40%的攻擊力和防禦力,阻擋+1,同時攻擊阻擋的所有目標。   這是要轉重裝嗎?攻擊範圍縮短,就是縮短一格——沒錯,就是一格;阻擋+1加多體殺傷(暴行:???),提升了清群體小怪的能力,而且提升了一定肉度。 天賦—騎警   效果:在場時所有先鋒有15%的物理迴避。   潛滿後加5%,精二再加5%。   不錯的添頭技,保證生存能力,更好的度過前期。(笑) 紅豆 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a1922e202.jpg   相當強力的攻擊能力,先鋒當中僅次於推進之王。   再看一下格拉尼的表現。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a1995793d.jpg   大哥,哦不,大姐!你五十級攻擊力還沒紅豆三十級高啊!而且提升信賴的話,紅豆會增加攻擊力,格拉尼則是提升防禦力,也就是說,格拉尼與紅豆之間攻擊能力的差距是無法彌補的鴻溝。   綜上看來,格拉尼的表現不如紅豆,前期紅豆的價值>格拉尼。擊殺型回復追求高攻擊可以高速清怪和方便補刀來回復費用,格拉尼的低攻擊力很可能導致漏怪和漏刀,這簡直是致命的漏洞。 格拉尼紅豆對比  謝謝你們看到這裡,以上便是目前大眾對於格拉尼的主要觀點,如果你們已經受不了這「胡蘿卜」了,那麼恭喜,下面是「甜點」時間。(笑)   格拉尼與紅豆的區別還展現在三點上——生命值和防禦力——還有目前擊殺回復先鋒中僅格拉尼特有的群攻能力。   這生命值和防禦力能有什麼用呢?一個擊殺回復先鋒要那麼肉幹嘛?要這肉度我還不如上個信使。   讓我們回顧一下這次活動地圖出現的怪物。   在其中,特別強調了這麼一個存在。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a1a063d01.jpg   這個小傢夥有降低防禦力的能力,解決的辦法很簡單——我傷害高到在你高攻怪還沒走到我面前就掛掉,你這降低防禦力的鋪墊就毫無價值。   但是讓我們設想一下,如果沒能解決掉對面的高攻單位或者目標太多來不及清理,這防禦力降低的效果會讓我們的幹員狠狠地栽個跟頭——尤其是開局手頭緊的時候。   紅豆在面臨上述狀況時簡直毫無反手之力——降低防禦力後,本就低防低血量的紅豆可能還單挑不過高難度地圖的雜兵,那就更別提回費了。   與格拉尼的群攻能力相對的是紅豆的單體攻擊能力,這會讓紅豆在面臨大批雜兵的時候面臨窘況,這一點早就出現了,可是哪裡可以清楚看出來呢?   嗯唔,這裡,切城400殺關卡。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a1a79db4e.jpg   在二十殺之後,會出現數波由四個自爆蟲組成的小隊,沒開技能的紅豆會漏掉一個源石蟲,這時我們可以看作費用-1,如果是格拉尼這種帶群攻的先鋒就不會出現這種情況。   針對紅豆以上缺點,我如果是策劃,想要提升後面地圖的難度會怎麼做呢?   開局超多小怪加減物防的源石蟲,再來一兩個流浪者甚至伐木機就很不錯呢~(笑)值得考慮一下。   格拉尼開起二技能後攻擊力提升40%、阻擋二、加群攻就可以完美清掉群體小怪,一個也不浪費,增加了40%防禦力可以讓她在阻擋二的情況下站的更穩更久,清掉更多的小怪回復更多的費用。   擊殺回復先鋒在保證清兵效率後,更優先提升的就是生存能力,站的久你才可以清掉更多的小怪回復更多的費用。 總結  格拉尼在前期地圖並不會有太多的作用,下位紅豆的表現會更加亮眼,但在將來的更高難度前期更艱難的地圖下一定會有她展現的舞台,必練。   ( 注意,格拉尼不會加入普通池!格拉尼不會加入普通池!格拉尼不會加入普通池!這次活動會是格拉尼潛滿最好的機會!)   雜談:寫這篇分析的時候我想到了很多,這讓我很難集中精力去客觀分析這篇文章的結構合理性,如果寫的很爛,浪費你時間了,我很抱歉,並希望下面的內容裡,可以讓你感到值得點開一回。   格拉尼的贈送其實很唐突很奇怪,因為並沒有必要去送,而是以用獵人金幣換的方式獲得,想必玩家會更有成就感。   但是格拉尼是贈送的,這就引發了我一個想法:非送不可。   1、以後要出高難地圖時,讓前期的壓力變得更大會是主要的改動方向。   2、填上擊殺回復先鋒無法應對大批敵人的空缺,這可能會是擊殺回復先鋒再分化的一個定位。   3、獲得更多的實驗資料,讓更多人去使用格拉尼以獲得更多的資料去分析當前先鋒的強度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a1aea3710.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a1b98877a.jpg   可以看出,格拉尼潛滿之後,僅比紅豆高二費,為11費,更加方便上場,不像隔壁丟人的六星卡費之王。(推進之王:???)   作為先鋒,相同作用下當然是越低費越好,格拉尼將會是高星先鋒的試金石,潛能裡多減一費,對於先鋒來說真的是再實用不過的效果(不過門欄也太高了吧?你這當五六星我們是隨便搞的嗎???)   在將來的地圖裡,擊殺回復先鋒+傳統回復先鋒很可能會是一套固定組合,泛用性會更高。 來源:明日方舟情報姬作者:明日方舟情報姬
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