零氪黨基建指南 《明日方舟》基建布局及收益 - 遊戲狂
廣告

零氪黨基建指南 《明日方舟》基建布局及收益

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-26

廣告

  明日方舟零氪黨怎麼基建呢?基建收益是資源獲取的大頭之一,所以本攻略以基建為主要導向,比較適用於零氪、月卡黨。各位玩家千萬不要錯過呀!

個人基建及收益

零氪黨基建指南 《明日方舟》基建布局及收益

廣告

零氪黨基建指南 《明日方舟》基建布局及收益

基建布局

  如前圖所示,左側是2(發電)5(製造)2(貿易),重點是右側——會客室等級2 加工站等級3 辦公室等級1 訓練室等級1,這樣布局的理由是

  A、電力用滿且前期投入基建材料成本低。

  B、辦公室升級真的麼用,缺的是招聘許可而不是招聘位。

  C、會客室好友位真的夠用(我自己是建號半個月,開了十多天線索交流不間斷,秘訣在於開了兩個小號刷線索…)

  D、宿舍等級隻影響氛圍上限,氛圍上限影響信用和每小時恢復心情,其中恢復速度影響排班,但你關係排班幹什麼,請直接關心最終收益~

  另外,信用收益如圖

零氪黨基建指南 《明日方舟》基建布局及收益

零氪黨基建指南 《明日方舟》基建布局及收益

  因為每間宿舍每日通過氛圍獲取的信用上限為50點,全5級宿舍和全3級宿舍氛圍的理論差距=4間*50-4間*30=80,信用交易所裡不打折時100點=1800龍門幣,打半折時80點=2880…

  然鵝,1間3級宿舍升4級需要4個高級加固建材,4級升5級需要8個高級加固建材,材料成本差距=4*4+4*8=48個高級加固建材=96碳素組+48*7200(即345600)龍門幣,emmm……

零氪黨基建指南 《明日方舟》基建布局及收益

  E、訓練室在你擁有精英化2角色前是閒置的,不過你可以放角色進去每天點點信賴。

  F、後期要調整布局的話,隻損失一些無人機,修改成本是很低的了。

基建收益

  A、在精2之前,作戰記錄和龍門幣的價值大約是1:1(參照LS5及CE5),所以前期造什麼?我是在製造站3級以前全造赤金,等能打CE5時或樞紐4.0時調整成造赤金的人數=貿易站人數,其餘造作戰記錄

  B、六星角色精英化2時,額外需要一堆材料+18W龍門幣,當你打算精2六星角色時會更加看重龍門幣,此時讓造赤金人數+2造記錄人數-2,無人機全部用於貿易站加速訂單用以消化產能外的赤金,如簡報所示,6.5日為造赤金人數=貿易站人數時的收益,6.7日為調整後人數的收益情況。

  C、收益算法大約是總收益=生產的作戰記錄+赤金的價值,我在其他論壇(NGA)看到過有人糾結貿易站算不算產能,他們中有的人這麼算的:總收益=生產的作戰記錄+0.8*生產的赤金+0.2*貿易站訂單價值。我一點都不糾結。

幹員推薦

  萌新前期一定會問的是我該主要練哪些角色。我這裡的答案是——以下這些角色練到圖中的等級都不會虧:

零氪黨基建指南 《明日方舟》基建布局及收益

零氪黨基建指南 《明日方舟》基建布局及收益

  練這些的主要原因是——這些角色中,二星的在30級時獲得基建技能,三星四星的在精英化一時獲得基建技能。

陣容搭配

  同時,以這些角色為框架組成的陣容(你自己再補一些必練的高星),足以打到主線3-4(這個圖算有點關鍵,掉落基建樞紐升4.0的龍骨,追求效率的比如我練度不夠時嫖好友,一星二星通關都行,不強求三星過圖),碳素本足以打到SK-4。

  總結就是,這套陣容能為你打下基建發展的基礎,前期能過圖 刷基建材料,投入資源少(只需要龍門幣和作戰記錄),基建成型後能高效率生產,長期使用穩定收益回本快(可以肯定的是後期所有人都會升這些角色的,早升早享受)

  另外附上我自己沒練的供大家參考:

零氪黨基建指南 《明日方舟》基建布局及收益

零氪黨基建指南 《明日方舟》基建布局及收益

來源:taptap
作者:Forever King

廣告

廣告

遊戲資訊

明日方舟 (Arknights)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 鷹角網絡
發行: 鷹角網絡
上市: 2020-6-29

《明日方舟》是一款新型態戰術攻防手遊。你將作為“羅德島”的戰術頭腦,帶領眾多魔物幹員一同進入高危險地區,與“整合運動”的感染者勢力進行戰鬥。

更多 明日方舟 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/47265 個人基建及收益基建布局基建收益幹員推薦陣容搭配   明日方舟零氪黨怎麼基建呢?基建收益是資源獲取的大頭之一,所以本攻略以基建為主要導向,比較適用於零氪、月卡黨。各位玩家千萬不要錯過呀! 個人基建及收益 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a3f6c97a9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a3fe9d47d.jpg 基建布局   如前圖所示,左側是2(發電)5(製造)2(貿易),重點是右側——會客室等級2 加工站等級3 辦公室等級1 訓練室等級1,這樣布局的理由是   A、電力用滿且前期投入基建材料成本低。   B、辦公室升級真的麼用,缺的是招聘許可而不是招聘位。   C、會客室好友位真的夠用(我自己是建號半個月,開了十多天線索交流不間斷,秘訣在於開了兩個小號刷線索…)   D、宿舍等級隻影響氛圍上限,氛圍上限影響信用和每小時恢復心情,其中恢復速度影響排班,但你關係排班幹什麼,請直接關心最終收益~   另外,信用收益如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a406a4057.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a40dd7e5d.jpg   因為每間宿舍每日通過氛圍獲取的信用上限為50點,全5級宿舍和全3級宿舍氛圍的理論差距=4間*50-4間*30=80,信用交易所裡不打折時100點=1800龍門幣,打半折時80點=2880…   然鵝,1間3級宿舍升4級需要4個高級加固建材,4級升5級需要8個高級加固建材,材料成本差距=4*4+4*8=48個高級加固建材=96碳素組+48*7200(即345600)龍門幣,emmm…… https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a41548976.jpg   E、訓練室在你擁有精英化2角色前是閒置的,不過你可以放角色進去每天點點信賴。   F、後期要調整布局的話,隻損失一些無人機,修改成本是很低的了。 基建收益   A、在精2之前,作戰記錄和龍門幣的價值大約是1:1(參照LS5及CE5),所以前期造什麼?我是在製造站3級以前全造赤金,等能打CE5時或樞紐4.0時調整成造赤金的人數=貿易站人數,其餘造作戰記錄   B、六星角色精英化2時,額外需要一堆材料+18W龍門幣,當你打算精2六星角色時會更加看重龍門幣,此時讓造赤金人數+2造記錄人數-2,無人機全部用於貿易站加速訂單用以消化產能外的赤金,如簡報所示,6.5日為造赤金人數=貿易站人數時的收益,6.7日為調整後人數的收益情況。   C、收益算法大約是總收益=生產的作戰記錄+赤金的價值,我在其他論壇(NGA)看到過有人糾結貿易站算不算產能,他們中有的人這麼算的:總收益=生產的作戰記錄+0.8*生產的赤金+0.2*貿易站訂單價值。我一點都不糾結。 幹員推薦   萌新前期一定會問的是我該主要練哪些角色。我這裡的答案是——以下這些角色練到圖中的等級都不會虧: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a41c65f47.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a423b0436.jpg   練這些的主要原因是——這些角色中,二星的在30級時獲得基建技能,三星四星的在精英化一時獲得基建技能。 陣容搭配   同時,以這些角色為框架組成的陣容(你自己再補一些必練的高星),足以打到主線3-4(這個圖算有點關鍵,掉落基建樞紐升4.0的龍骨,追求效率的比如我練度不夠時嫖好友,一星二星通關都行,不強求三星過圖),碳素本足以打到SK-4。   總結就是,這套陣容能為你打下基建發展的基礎,前期能過圖 刷基建材料,投入資源少(只需要龍門幣和作戰記錄),基建成型後能高效率生產,長期使用穩定收益回本快(可以肯定的是後期所有人都會升這些角色的,早升早享受)   另外附上我自己沒練的供大家參考: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a42b581d1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085a433703d9.jpg 來源:taptap作者:Forever King
https://gamemad.com/guide/47265
0