《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解 - 遊戲狂
廣告

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-26

廣告

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

廣告

主要方面是從遊戲總體時長上,比較滿意,因為外交寶物的分數降低,確實摧毀了一些外交操作,一些派係兼並,速推操作消失了。

CA在增加遊戲總體時長上還是努力的,假設選擇漢帝國勢力,為了對抗一下蠻族,終究還是要南下的。

妥妥的一百回合左右。

而選擇南蠻勢力,南蠻勢力復雜,侵略性較強,即使統一南境,也需要五十回合。

怎麼也要與劉備曹操孫策,一爭高下吧?

妥妥還是一百回合左右。

遊戲時長足夠了,太多了會厭煩,終極戰役勝利,需要150回合左右。

關隘

終歸是有了,有些不合適的可以後續修改,畢竟馬騰很滿意,有的關隘能用。

自動分BUG可以修改,問題不大。

南蠻刷(君王戰象)的任務,(君王戰象)裝備武將後,拆下來就會消失,過段時間這個任務會重新領取。

然後(君王戰象)又來了,給我感覺,CA貌似也知道這玩意比較變態,需要限制數量。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

蠻族很強大,大象確實比較無敵

碰到無限招募投石車的漢帝國勢力,僅有的那十幾隊大象,真的不夠塞牙縫的。

其實唯一的區別在於,你是玩家還是AI。

十級城七百多萬人口,還是木頭牆,小箭塔,所以各位還是理解理解吧。

是真的沒有城牆的。

1.6蠻族經濟與科技發展建議

之前的版本雖然也細分賊徒派係,漢勢力,黃巾軍。

黃巾軍略有不同

賊徒派係與漢勢力的基礎建築大部分相同

所以依照「棄叛之世」的經濟解析完全可行

並沒有太多修改的地方。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

城市建築模板,如上圖。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

科技順序模板

唯一需要更改的勢力:劉備

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

182年黃巾之亂

蜀漢稅收序列還是以前的屬性

190年以後屬性更改了

零建築費用,農業+260的高級產值,前期作用巨大的民兵補員加成。

190年以前劉備是草鞋,草根,小草

190年以後劉備是CA親自創造的富二代了。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

劉備190年以後的劇本

蜀漢稅收序列是當之無愧的第一建築序列

所以劉備的建築模板與其他勢力稍稍不同

跟隨建築序列

科技走向也會不同

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

如圖所示

劉備專線科技

以上是1.6漢帝國勢力的經濟相關建議

主要勢力我大概玩了一下,關於經濟方面沒有太多變化。

當然並不是所有勢力都進行了統一戰鬥。

也有可能還有沒有發現的變化。

新版本因為人口加成的原因

所以科技走向必須有點綠,就是最初始的人口+3000的綠線科技。

人口會提供額外的糧食產量,拓土序列依然是必須優先建造的。

但是其餘的綠線科技優先級降低了很多

因為1.5棄叛之世的修改,工業經濟起飛。

所以工業紫線科技優先級較高。

蠻族經濟講解

蠻族的經濟體系更加簡易,所以只要注意一些細節的變化就可以。

第一, 需要強調的問題

南蠻的人口沒有任何經濟加成

而且南蠻沒有工業基礎收入建築,只能靠特殊資源點

所以南蠻只有農業與商業兩個經濟體系,因為地域原因,香藥也算是前期比較強勢的經濟收入。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

第二, 南蠻擁有人口稅

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

一百萬人口就會有1000的人口稅

腐敗影響人口稅的高低

城市擁有幾個特殊資源點,也會影響人口稅的高低。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

三百萬人口的人口稅

只有1450

雖然特殊資源點會影響人口稅高低

但是影響很小

蠻族的人口前期作用很大,但是無法貫穿整個遊戲流程。

因為人口只要超過200W

基本上人口稅就很可觀了,但是人口繼續增加

卻無法增加太多收入。

也就是所謂的後勁不足。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

468萬人口

雙特殊資源的城市

人口稅也只有1650

所以中後期,人口稅的經濟收入,顯得有些雞肋。

這裡需要強調一個問題

即使人口後期有些雞肋,而且蠻族暴亂不會亂軍,但是也不能隨意開啟高稅。

因為前期人口稅的收入絕對要超過高稅增加的百分之二十收入。

中後期人口的重要作用是城市補員

還有一個重要因素就是下面圖中

第四項人口加成。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

第四項人口加成

招募費用減少百分之三十五

蠻族中後期招募頂級兵種,無非也就是200-300。

簡直就是白菜價。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

南蠻的科技路線相對簡單

三個方向:

經濟建築科技,軍事科技,外交官職科技

南蠻科技有個特點,對衝互斥科技。

所有小型科技,都可以啟動。

所有相鄰中型科技,只能啟動一個,另外一個就作廢。

所有終極科技,只有中間的是可以隨意啟動的

兩側的終極科技,必須啟動同一條線上的兩個中型科技,才能啟動此終極科技。

我們先從經濟建築科技開始分析

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

所有派係的經濟科技裡麵包括

黃巾軍

漢帝國勢力

賊徒勢力

南蠻的經濟科技是最坑爹的,裡面有坑。

如果真的不小心點錯,絕對讓遊戲中後期非常鬧心,甚至有重新開檔的衝動

當然大部分玩家,戰役勝利或者破局就算完結了。

那隨便點點就行,如果真的想不太鬧心的終極戰役勝利,地圖填色完畢。

南蠻的經濟建築,還是挺有意思的。

居然有坑,哈哈,估計很多被坑,但是只能硬著頭皮玩了。

經濟科技解析

前面已經提過了,南蠻科技的小型科技都可以啟動

所以只要在適當時機,選擇你需要的小型科技啟動就可以。

後面也會給出一些我的建議。

經濟科技側重面要從中型科技的對衝互斥科技

基本上(集中儲存)(分工合作)(精簡治理)(集中勞動)這條科技線。

從經濟角度而言就是雞肋坑爹科技線。

從經濟角度而言就是雞肋坑爹科技線。

從經濟角度而言就是雞肋坑爹科技線。

整條科技加成

解鎖差事:協調人力

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

農業產值+10%

農業建築成本-20%

建築維持費-10%

軍武設施建築成本-20%

建造時間-3

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

可以這麼理解

整條科技線基本圍繞的重點是建築時間減免

其他屬性略微增加一些

建築經濟體系

整條科技線啟動後

包括差事,建築,科技,建築時間減免可以達到一個非常可觀的數值。

但是建築時間減免最終是為了更快的形成一種經濟體系。

從而達到經濟起飛的目的

這條科技線最大的問題,就是建築時間減免擁有了。

但是啟動的頂級建築無法形成一個有效的經濟體系。

所以只能是雞肋又坑爹的科技線。

為什麼無法形成有效的建築經濟體系

從這條科技線可以啟動的頂級建築開始一個一個分析。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

築匠工坊序列

五級建築需要科技(分工合作)(集中勞動)

這本來是一個屬性比較不錯的建築,增加人口,建築時間減免,工業加成。

但是如果你被外表所欺騙,那你很容易就入坑了。

首先如果不啟動科技只是一個二級建築的話,它的加成屬性並不突出。

剛剛說了建築時間減免本身就是為了經濟成型服務的。

但是如果你啟動了這條科技線,因為南蠻科技的對衝互斥

你就無法擁有五級拓土序列,糧食肯定是不夠的,能維持全郡國五級城市就不錯了。

也無法擁有南蠻兩個反腐建築的五級頂級,那就只能後期頂著巨大的腐敗生活。

城市無法升級頂級,建築空槽少,人口稅收少,本身收入就低。

還要頂著腐敗生活,

只能說,你的經濟也是估計剛剛勉強維持生活。

所以築匠工坊序列要這麼理解

增加人口(沒有拓土頂級,五級城也就200W上限,增加個錘子)

建築時間減免(無法形成經濟體系,造個五級城差事跟武將的建築時間減免足夠了,雞肋)

工業加成(南蠻就沒有工業基礎建築,工業加成個錘子)

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

糧食儲備序列

五級建築需要科技(集中儲存)(集中勞動)

表面上看也是一個屬性不錯的建築

增加漁業糧食,農業基礎產值,糧食儲備數量

其實CA從最開始就坑

因為南蠻科技的對衝互斥,哪怕是啟動這個建築的三級建築,你就無法擁有拓土的三級建築

就更別提五級建築了,全郡國頂著二級拓土建築,那樣估計能維持全郡國五級城市都難。

有可能需要有小半數城市是四級,四級郡國就三個建築空槽,還得留一個給拓土序列,就剩兩個建築空槽是經濟類,或者反腐類,想想都可怕。

從屬性上分析

增加漁業糧食(全郡國能有幾個漁港,前期你又能佔領幾個,坑你沒商量啊)

農業基礎產值(蠻族有農業收入麼?答案是有的,而且能與商業媲美,但是需要的條件也太高了,全城市十級都城而且要放棄商業經濟,等我全城市十級都城,遊戲早結束了,放棄商業經濟,前期怎麼活,難道靠著二級商業建築??????妥妥的大坑)

糧食儲備數量(一邊呆著去,只能增加被敵軍圍城回合的屬性,雞肋)

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

市集序列

五級建築需要科技(精簡治理)

這個序列的建築我都不想多言,簡直就是智商測驗

啟動三級四級五級市集序列,就以為放棄三級四級五級商肆序列

什麼人口容量

什麼糧食產量

什麼商業加成

什麼貿易影響

從根本上你就是一個商業加成的建築

但是因為南蠻科技的對衝互斥,啟動商業加成建築?就無法啟動商業基礎產值?

真的是智商稅

1+1*500%=6

5+5*100%=10

沒有基礎產值,要加成有個球用。

這是全軍破敵 三國的產值計算公式,上過小學都明白,我就不多說了。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

部族武庫序列

五級建築需要啟動科技(分工合作)(集中勞動)

這是一個非常好的建築

可惜投錯了胎

如果不是五級建築啟動需要科技(集中勞動)

完全是可以建造的。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

部族政廳序列

五級建築需要啟動科技(精簡治理)(集中勞動)

神奇的農業產值建築

四級之前就是雞肋,屬性不強,還附帶負面屬性,五級一下爆發了。

測試後,每個十級都城都可以建造。

後期農業產值如果配合糧食儲備序列,基礎農業產值+650

基礎產值非常高,稍稍有些加成,農業經濟就不會太低。

致命缺點,十級都城才能建造

所以南蠻派係,可以放棄農業經濟了。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

這條科技線

啟動的所有頂級建築分析完成後

你就發現這條科技線

要經濟沒有經濟(大後期有了,已經晚了)

要壓腐敗沒有壓腐敗

要糧食沒有糧食

有的僅僅是建築時間減免(有個球用)

只能給這條科技線定義為坑爹雞肋科技線

因為南蠻的科技屬於對衝互斥科技,所以整條科技線可以舍棄。

如果非要玩出一些花活

那麼只有(分工合作)的建築時間減免可以適當的交叉啟動一下。

那樣意味著你是一個速推流,全城市五級,因為你犧牲了兩個建築序列的五級頂級建築。

其中包括一個壓腐敗的建築,但是速推流全城市五級,城市建築空槽也少,剩餘的建築足夠用了,因為沒有犧牲經濟建築,所以經濟數值問題不大,而且建築時間減免可以提高你的經濟成型速度。

那麼根據南蠻對衝互斥科技

既然經濟科技線左側的已經可以舍棄了

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

右側這條科技線

(祖傳耕地)(改進治金)(古老信仰)(祖先傳承)

南蠻派係經濟,優選科技線。

整條科技線的加成:

解鎖差事:溫養田地

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

糧食生產+10%

所有產值+10%

工業產值+20%

部曲維持費-5%

腐敗-5%

位於敵方領土士氣-5

最後一個負面增幅,確實在前期有點坑。

中後期影響並不大。

這條科技線的加成數值也不出色

部曲維持費-5%,腐敗-5%,算是比較出色的屬性。

但是這條科技線啟動的建築太無敵了。

我總是覺得這麼設計是不是有點挖坑的意思,而且對於老玩家是不是有點太無腦了。

這條科技線跟左側科技線正好相反。

簡直就是要什麼有什麼

兩座反腐敗頂級建築都在這裡。

要糧食有糧食

商業經濟的基礎產值也在這邊

軍事的(徵募序列)並不比(部族武庫序列差)

建築時間減免完全可以用別的方式彌補

我們看看右側科技線啟動的建築。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

巧匠工坊序列

五級建築啟動所需科技(改進治金)(祖先傳承)

我建議的第一建造序列

第一點原因,本身的低廉建造價格與建築費用減免

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

遊戲初期經濟情況的限制,可以說建造價格越低,越有利於經濟的滾雪球

而且只要你建造了這個建築,建造的費用,絕對可以從別的建築上賺回來。

低投入,絕對的物超所值的高回報。

建築本身減免城市建築費用。

而且利用五行屬性,金係建築減免商教建築的建造費用。

前期就可以減免建築建造的百分之四十左右的費用。

第二點原因,開局反腐

漢帝國勢力即使速推流,也需要三十-四十回合開始反腐。

而蠻族因為巧匠工坊序列,開局就反腐

而且是範圍性,臨近郡國反腐是非常重要的反腐屬性。

漢帝國從四級金係建築才開始有範圍反腐,蠻族開局二級建築就有(臨近郡國-10%)

這是非常BUG的反腐屬性。

第三點原因,雖然所有收入+25%

看似屬於附加屬性

但其實對於南蠻,加成建築沒有,加成科技很少的情況下。

全經濟收入加成25%並不算少

至少比同屬於金係建築的築匠工坊強太多了。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

拓土序列

五級建築啟動所需科技(祖傳耕地)(祖先傳承)

眾所周知,糧食建築也算是經濟的根本,因為即使速推流也需要四級五級城市的經濟支撐,升級城市必須要糧食。

拓土序列的重要地位不言而喻

所以我將拓土序列定義為與商肆序列並列的第二建造序列

後方城市建議先造商肆序列,要經濟

交戰城市先造拓土序列,要補員

因為南蠻的建築體系,拓土序列取消了農業基礎產值。

但是添加了一個比較逆天的屬性,就是軍事補員

所有經濟都是為了軍事服務的

既然拓土序列取消農業基礎產值,那可以放棄農業經濟,選擇別的經濟體系。

但是拓土序列的軍事補員,實際效果要強大的多。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

商肆序列

五級建築啟動所需科技(古老信仰)

原有的商業基礎產值,商業加成數值都沒有變。

但是增加了人口加成,公共秩序,人物經驗

這是一個完美的五級頂級建築,太全面了。

為什麼後方經濟城市

建議第一位(巧匠工坊序列)金係減免水係

第二位(商肆序列)水係減免木係

第三位(拓土序列)木係減免火係

第四位(徵募序列)五級郡國完美的建築順序

完全是因為五行增益,減少建築費用。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

徵募序列

五級建築啟動所需科技(改進治金)(祖先傳承)

增加城市守軍本身就是軍事建築的主要作用與屬性

雖然徵募序列有人口減益屬性,之前說過,對於南蠻的人口稅,只要人口超過150W就算是達到一定效果了,後續增加的不多,意義不算太大,僅僅是錦上添花。

但是徵募序列(本地縣)的軍事補員+12%與拓土序列的補員+10%

城市人口最高的軍事補員+25%

南蠻軍事科技最高的補員+25%

中後期一座人口超過450W的郡國城市,將領屬性如果好。

軍事補員屬性可以達到+100%

你應該懂得這是一個什麼概念。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

道祀祭臺序列

五級建築啟動所需科技(古老信仰)(祖先傳承)

這條科技線的第二個反腐建築

反腐屬性非常高

秩序屬性也非常高

這樣就可以讓南蠻派係從容的選擇派係巨頭位置的增益屬性。

並不用非要選擇反腐敗屬性的巨頭,可以選擇戰鬥屬性的巨頭

這點可是漢帝國派係渴望而不可及的。

增加人口的屬性,因為這個建築偏中後期,所以人口增加屬性並無太多實際意義。

僅僅是錦上添花。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

結論

右側科技線,實在是啟動的建築屬性太強了。

必須是優選科技線,毋庸置疑。

配合科技

建築序列模板如下:

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

經濟科技與建築序列闡述完畢

我們說說軍事科技

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

根據我個人經驗

其實軍事科技的對衝互斥,完全可以跟隨個人習慣

軍事科技的中型科技分為兩個線路

左線=漢家線路,混合蠻族與漢家兵種的陣型與騎兵。

右線=南蠻線路,進一步發揮南蠻特色兵種的威力。

當然我這裡講一些小方面

用於作為取捨的依據

軍事科技的左線右線都可以啟動,啟動後也擁有相應效果。

因為我習慣計較得失,所以我還是覺得軍事科技的左線有些小坑。

左線=漢家與南蠻混合科技

其實左線解鎖陣型,是非常強力的屬性。

但是左線明明在第一個科技點(精細戰略)開始就講到可以讓你使用漢家兵種。

但是實際效果呢?即使你啟動了,也沒有辦法招募漢帝國兵種,哪怕是低級兵種也不行。

還得依靠俘虜的漢帝國將領,自身攜帶的部曲,你招募的還是蠻族兵種。

而且所謂的可以讓你使用漢家兵種

是需要(南境傭兵)(騎兵助陣)兩個科技解鎖的六個兵種。

給我的感覺就是食之無味,棄之可惜,那麼長的科技線,科技時長就是為了解鎖騎兵。

可是我玩南蠻就是為了玩象兵,就是為了玩一些特殊兵種呀。

啟動完左線,弄出了一個四不像大軍,反正戰鬥力也不低。

但是總感覺別扭,而且太浪費科技時間。

所以這條科技線,我認為根據個人喜好啟動就行

(精細戰略)(南境傭兵)(隨軍械匠)(騎兵助陣)

你用漢帝國兵種比較順手,在來兩個特殊的象兵增光添彩,那你就啟動左線,開啟漢帝國兵種,開啟陣型,戰鬥力真心不算弱。

你想完美的發揮象兵的威力,暢快的玩南蠻兵種,那就還是啟動軍事科技右線。

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

軍事科技右線

更側重於戰略地圖屬性與蠻族兵種全屬性全派係強化

進攻戰役啟用(驚嚇)

戰略地圖移動+20%

所有部隊衝鋒加成+20%

所有部隊奔跑速度+20%

疲勞-25

這些都是很實用的派係戰略加成,我實際上更傾向於軍事科技右線

雖然左右線,可以看個人喜好,但是我覺得實際意義軍事科技右線更突出。

軍事科技左線,包括啟動陣型,啟動兵種,啟動拒馬等戰役設施,我覺得都是戰役地圖內的加成,戰略地圖加成很少。

反觀軍事科技右線,則全是戰略地圖的加成。

而且有一個重要屬性

蠻族部隊徵募費用-25

配合蠻族的城市人口屬性招募費用-35%

僅此兩項招募費用就減免-60%

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

而且重新部署成本-45%

也是非常強力的屬性了

至於唯一的減益屬性(部曲維護費+10%)

說實話,這條科技已經是很後期的科技了

那個時候就算滿軍隊,二十隻滿編軍隊,也就增加3000-5000回合金並無太大影響。

實際上是可以忽略的一條負面屬性。

由於是對衝互斥科技

我更傾向於軍事科技右線。

而且無論是左右線軍事科技,我認為都是附屬科技。

南蠻軍事科技的核心在小型科技點上

南蠻軍事科技的核心在小型科技點上

南蠻軍事科技的核心在小型科技點上(重要的事情說三遍)

也就是軍事補員科技

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

南蠻的軍事補員科技非常強大,僅僅科技全部啟動就可以增加軍事補員+30%

雖然有一個終極科技,是後期科技。

但是南蠻軍事補員科技前兩個小科技點,是可以非常快速啟動的。

在所有科技的優先級都是非常高的

前期在二十幾回合的時候擁有全派係軍事補員+15%

絕對是非常強力的屬性,所有經濟都是為了軍事服務的。

漢帝國補員科技,因為科技時長的原因,我總喜歡尋找別的方法。

但是南蠻的軍事補員科技,絕對是前期非常推薦的科技,優先級非常高。

藍色外交科技線

藍色外交科技的左右兩線都是為了解鎖選項(貿易,軍通,互侵)

左線解鎖(交易郡國地塊)右線解鎖(回合金)

喜歡刷回合金的玩家,可能更喜歡右線。

左線解鎖的差事一般(交好頭人)

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

反腐只有15%,秩序更是只有+5

但是右線解鎖的差事更一般

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

(破襲基建)

真真的就是有些雞肋

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

(襲擾敵軍)

如果在蠻族的地圖區域還稍稍有些作用

但也僅僅就是了勝於無

藍色科技線

左線與右線的總體方向

也都是為了增加南蠻派係與其他派係的關係

尤其是漢派係的關係

這點並沒有本質區別。

藍色科技左線更傾向

(增加人物經驗)(增加南蠻YI席)(洞主XI位)

並解鎖加入派係同盟,組建派係聯軍與加入DI國

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

外交科技右線更傾向於(人物俸祿減免,貿易影響)

解鎖傭兵任務並獲得區域視野

《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

所以外交科技的抉擇比較簡單

如果排除刷回合金的外交戰法。

實際效果外交左線更強

因為蠻族外交科技線是優先級很高的科技線,但是僅僅是第一個中型科技點。

因為需要解鎖外交選項,才能自由的面對派係戰爭

否則始終都是被動的。

後續的科技線,也只有左線的第二個中型科技點是優先級很高的科技。

其他科技點相對於軍事科技線,補員科技,經濟科技都稍顯不足。

那麼既然後續科技的優先級很低。

那麼右線的人物俸祿就很雞肋,因為只有前期人物的俸祿才是問題。

中後期經濟好轉後,人物的俸祿根本就不是問題。

而貿易影響,也僅僅就是都建造幾個建築,或者特殊地塊就能彌補的。

所以外交科技右線,在附加屬性上,並沒有任何優勢。

反而是左線的(部族議員席位)(洞主席位)更佔有優勢。

部族議員席位本身就附加的反腐屬性。

所以綜合考慮外交科技左線更具有實用性。

來源:全軍破敵 三國吧
作者:qiyongnan《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

廣告

廣告

遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

更多 全軍破敵:三國 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/48913 1.6蠻族經濟與科技發展建議蠻族經濟講解建築經濟體系結論 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f136e0c2e.jpg 主要方面是從遊戲總體時長上,比較滿意,因為外交寶物的分數降低,確實摧毀了一些外交操作,一些派係兼並,速推操作消失了。 CA在增加遊戲總體時長上還是努力的,假設選擇漢帝國勢力,為了對抗一下蠻族,終究還是要南下的。 妥妥的一百回合左右。 而選擇南蠻勢力,南蠻勢力復雜,侵略性較強,即使統一南境,也需要五十回合。 怎麼也要與劉備曹操孫策,一爭高下吧? 妥妥還是一百回合左右。 遊戲時長足夠了,太多了會厭煩,終極戰役勝利,需要150回合左右。 關隘 終歸是有了,有些不合適的可以後續修改,畢竟馬騰很滿意,有的關隘能用。 自動分BUG可以修改,問題不大。 南蠻刷(君王戰象)的任務,(君王戰象)裝備武將後,拆下來就會消失,過段時間這個任務會重新領取。 然後(君王戰象)又來了,給我感覺,CA貌似也知道這玩意比較變態,需要限制數量。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f140f3f24.jpg 蠻族很強大,大象確實比較無敵 碰到無限招募投石車的漢帝國勢力,僅有的那十幾隊大象,真的不夠塞牙縫的。 其實唯一的區別在於,你是玩家還是AI。 十級城七百多萬人口,還是木頭牆,小箭塔,所以各位還是理解理解吧。 是真的沒有城牆的。 1.6蠻族經濟與科技發展建議之前的版本雖然也細分賊徒派係,漢勢力,黃巾軍。 黃巾軍略有不同 賊徒派係與漢勢力的基礎建築大部分相同 所以依照「棄叛之世」的經濟解析完全可行 並沒有太多修改的地方。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f147d0146.jpg 城市建築模板,如上圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f14fb9d7b.jpg 科技順序模板 唯一需要更改的勢力:劉備 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f15712f92.jpg 182年黃巾之亂 蜀漢稅收序列還是以前的屬性 190年以後屬性更改了 零建築費用,農業+260的高級產值,前期作用巨大的民兵補員加成。 190年以前劉備是草鞋,草根,小草 190年以後劉備是CA親自創造的富二代了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f15de34b0.jpg 劉備190年以後的劇本 蜀漢稅收序列是當之無愧的第一建築序列 所以劉備的建築模板與其他勢力稍稍不同 跟隨建築序列 科技走向也會不同 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f1658976e.jpg 如圖所示 劉備專線科技 以上是1.6漢帝國勢力的經濟相關建議 主要勢力我大概玩了一下,關於經濟方面沒有太多變化。 當然並不是所有勢力都進行了統一戰鬥。 也有可能還有沒有發現的變化。 新版本因為人口加成的原因 所以科技走向必須有點綠,就是最初始的人口+3000的綠線科技。 人口會提供額外的糧食產量,拓土序列依然是必須優先建造的。 但是其餘的綠線科技優先級降低了很多 因為1.5棄叛之世的修改,工業經濟起飛。 所以工業紫線科技優先級較高。 蠻族經濟講解蠻族的經濟體系更加簡易,所以只要注意一些細節的變化就可以。 第一, 需要強調的問題 南蠻的人口沒有任何經濟加成 而且南蠻沒有工業基礎收入建築,只能靠特殊資源點 所以南蠻只有農業與商業兩個經濟體系,因為地域原因,香藥也算是前期比較強勢的經濟收入。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f16ce4e7f.jpg 第二, 南蠻擁有人口稅 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f173b6495.jpg 一百萬人口就會有1000的人口稅 腐敗影響人口稅的高低 城市擁有幾個特殊資源點,也會影響人口稅的高低。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f17aafe1b.jpg 三百萬人口的人口稅 只有1450 雖然特殊資源點會影響人口稅高低 但是影響很小 蠻族的人口前期作用很大,但是無法貫穿整個遊戲流程。 因為人口只要超過200W 基本上人口稅就很可觀了,但是人口繼續增加 卻無法增加太多收入。 也就是所謂的後勁不足。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f181a09b3.jpg 468萬人口 雙特殊資源的城市 人口稅也只有1650 所以中後期,人口稅的經濟收入,顯得有些雞肋。 這裡需要強調一個問題 即使人口後期有些雞肋,而且蠻族暴亂不會亂軍,但是也不能隨意開啟高稅。 因為前期人口稅的收入絕對要超過高稅增加的百分之二十收入。 中後期人口的重要作用是城市補員 還有一個重要因素就是下面圖中 第四項人口加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f1882a844.jpg 第四項人口加成 招募費用減少百分之三十五 蠻族中後期招募頂級兵種,無非也就是200-300。 簡直就是白菜價。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f191a764d.jpg 南蠻的科技路線相對簡單 三個方向: 經濟建築科技,軍事科技,外交官職科技 南蠻科技有個特點,對衝互斥科技。 所有小型科技,都可以啟動。 所有相鄰中型科技,只能啟動一個,另外一個就作廢。 所有終極科技,只有中間的是可以隨意啟動的 兩側的終極科技,必須啟動同一條線上的兩個中型科技,才能啟動此終極科技。 我們先從經濟建築科技開始分析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f1992294a.jpg 所有派係的經濟科技裡麵包括 黃巾軍 漢帝國勢力 賊徒勢力 南蠻的經濟科技是最坑爹的,裡面有坑。 如果真的不小心點錯,絕對讓遊戲中後期非常鬧心,甚至有重新開檔的衝動 當然大部分玩家,戰役勝利或者破局就算完結了。 那隨便點點就行,如果真的想不太鬧心的終極戰役勝利,地圖填色完畢。 南蠻的經濟建築,還是挺有意思的。 居然有坑,哈哈,估計很多被坑,但是只能硬著頭皮玩了。 經濟科技解析 前面已經提過了,南蠻科技的小型科技都可以啟動 所以只要在適當時機,選擇你需要的小型科技啟動就可以。 後面也會給出一些我的建議。 經濟科技側重面要從中型科技的對衝互斥科技 基本上(集中儲存)(分工合作)(精簡治理)(集中勞動)這條科技線。 從經濟角度而言就是雞肋坑爹科技線。 從經濟角度而言就是雞肋坑爹科技線。 從經濟角度而言就是雞肋坑爹科技線。 整條科技加成 解鎖差事:協調人力 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f1a040aa0.jpg 農業產值+10% 農業建築成本-20% 建築維持費-10% 軍武設施建築成本-20% 建造時間-3 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f1a86acf5.jpg 可以這麼理解 整條科技線基本圍繞的重點是建築時間減免 其他屬性略微增加一些 建築經濟體系整條科技線啟動後 包括差事,建築,科技,建築時間減免可以達到一個非常可觀的數值。 但是建築時間減免最終是為了更快的形成一種經濟體系。 從而達到經濟起飛的目的 這條科技線最大的問題,就是建築時間減免擁有了。 但是啟動的頂級建築無法形成一個有效的經濟體系。 所以只能是雞肋又坑爹的科技線。 為什麼無法形成有效的建築經濟體系 從這條科技線可以啟動的頂級建築開始一個一個分析。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f1afb6ae6.jpg 築匠工坊序列 五級建築需要科技(分工合作)(集中勞動) 這本來是一個屬性比較不錯的建築,增加人口,建築時間減免,工業加成。 但是如果你被外表所欺騙,那你很容易就入坑了。 首先如果不啟動科技只是一個二級建築的話,它的加成屬性並不突出。 剛剛說了建築時間減免本身就是為了經濟成型服務的。 但是如果你啟動了這條科技線,因為南蠻科技的對衝互斥 你就無法擁有五級拓土序列,糧食肯定是不夠的,能維持全郡國五級城市就不錯了。 也無法擁有南蠻兩個反腐建築的五級頂級,那就只能後期頂著巨大的腐敗生活。 城市無法升級頂級,建築空槽少,人口稅收少,本身收入就低。 還要頂著腐敗生活, 只能說,你的經濟也是估計剛剛勉強維持生活。 所以築匠工坊序列要這麼理解 增加人口(沒有拓土頂級,五級城也就200W上限,增加個錘子) 建築時間減免(無法形成經濟體系,造個五級城差事跟武將的建築時間減免足夠了,雞肋) 工業加成(南蠻就沒有工業基礎建築,工業加成個錘子) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f1b6c0c6e.jpg 糧食儲備序列 五級建築需要科技(集中儲存)(集中勞動) 表面上看也是一個屬性不錯的建築 增加漁業糧食,農業基礎產值,糧食儲備數量 其實CA從最開始就坑 因為南蠻科技的對衝互斥,哪怕是啟動這個建築的三級建築,你就無法擁有拓土的三級建築 就更別提五級建築了,全郡國頂著二級拓土建築,那樣估計能維持全郡國五級城市都難。 有可能需要有小半數城市是四級,四級郡國就三個建築空槽,還得留一個給拓土序列,就剩兩個建築空槽是經濟類,或者反腐類,想想都可怕。 從屬性上分析 增加漁業糧食(全郡國能有幾個漁港,前期你又能佔領幾個,坑你沒商量啊) 農業基礎產值(蠻族有農業收入麼?答案是有的,而且能與商業媲美,但是需要的條件也太高了,全城市十級都城而且要放棄商業經濟,等我全城市十級都城,遊戲早結束了,放棄商業經濟,前期怎麼活,難道靠著二級商業建築??????妥妥的大坑) 糧食儲備數量(一邊呆著去,只能增加被敵軍圍城回合的屬性,雞肋) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f1be3753c.jpg 市集序列 五級建築需要科技(精簡治理) 這個序列的建築我都不想多言,簡直就是智商測驗 啟動三級四級五級市集序列,就以為放棄三級四級五級商肆序列 什麼人口容量 什麼糧食產量 什麼商業加成 什麼貿易影響 從根本上你就是一個商業加成的建築 但是因為南蠻科技的對衝互斥,啟動商業加成建築?就無法啟動商業基礎產值? 真的是智商稅 1+1*500%=6 5+5*100%=10 沒有基礎產值,要加成有個球用。 這是全軍破敵 三國的產值計算公式,上過小學都明白,我就不多說了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f1c5aa342.jpg 部族武庫序列 五級建築需要啟動科技(分工合作)(集中勞動) 這是一個非常好的建築 可惜投錯了胎 如果不是五級建築啟動需要科技(集中勞動) 完全是可以建造的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f1ccd8e1d.jpg 部族政廳序列 五級建築需要啟動科技(精簡治理)(集中勞動) 神奇的農業產值建築 四級之前就是雞肋,屬性不強,還附帶負面屬性,五級一下爆發了。 測試後,每個十級都城都可以建造。 後期農業產值如果配合糧食儲備序列,基礎農業產值+650 基礎產值非常高,稍稍有些加成,農業經濟就不會太低。 致命缺點,十級都城才能建造 所以南蠻派係,可以放棄農業經濟了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f1d457b1b.jpg 這條科技線 啟動的所有頂級建築分析完成後 你就發現這條科技線 要經濟沒有經濟(大後期有了,已經晚了) 要壓腐敗沒有壓腐敗 要糧食沒有糧食 有的僅僅是建築時間減免(有個球用) 只能給這條科技線定義為坑爹雞肋科技線 因為南蠻的科技屬於對衝互斥科技,所以整條科技線可以舍棄。 如果非要玩出一些花活 那麼只有(分工合作)的建築時間減免可以適當的交叉啟動一下。 那樣意味著你是一個速推流,全城市五級,因為你犧牲了兩個建築序列的五級頂級建築。 其中包括一個壓腐敗的建築,但是速推流全城市五級,城市建築空槽也少,剩餘的建築足夠用了,因為沒有犧牲經濟建築,所以經濟數值問題不大,而且建築時間減免可以提高你的經濟成型速度。 那麼根據南蠻對衝互斥科技 既然經濟科技線左側的已經可以舍棄了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f1dcc0f24.jpg 右側這條科技線 (祖傳耕地)(改進治金)(古老信仰)(祖先傳承) 南蠻派係經濟,優選科技線。 整條科技線的加成: 解鎖差事:溫養田地 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f1e43f982.jpg 糧食生產+10% 所有產值+10% 工業產值+20% 部曲維持費-5% 腐敗-5% 位於敵方領土士氣-5 最後一個負面增幅,確實在前期有點坑。 中後期影響並不大。 這條科技線的加成數值也不出色 部曲維持費-5%,腐敗-5%,算是比較出色的屬性。 但是這條科技線啟動的建築太無敵了。 我總是覺得這麼設計是不是有點挖坑的意思,而且對於老玩家是不是有點太無腦了。 這條科技線跟左側科技線正好相反。 簡直就是要什麼有什麼 兩座反腐敗頂級建築都在這裡。 要糧食有糧食 商業經濟的基礎產值也在這邊 軍事的(徵募序列)並不比(部族武庫序列差) 建築時間減免完全可以用別的方式彌補 我們看看右側科技線啟動的建築。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f1ebb13d2.jpg 巧匠工坊序列 五級建築啟動所需科技(改進治金)(祖先傳承) 我建議的第一建造序列 第一點原因,本身的低廉建造價格與建築費用減免 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f1f2cfce2.jpg 遊戲初期經濟情況的限制,可以說建造價格越低,越有利於經濟的滾雪球 而且只要你建造了這個建築,建造的費用,絕對可以從別的建築上賺回來。 低投入,絕對的物超所值的高回報。 建築本身減免城市建築費用。 而且利用五行屬性,金係建築減免商教建築的建造費用。 前期就可以減免建築建造的百分之四十左右的費用。 第二點原因,開局反腐 漢帝國勢力即使速推流,也需要三十-四十回合開始反腐。 而蠻族因為巧匠工坊序列,開局就反腐 而且是範圍性,臨近郡國反腐是非常重要的反腐屬性。 漢帝國從四級金係建築才開始有範圍反腐,蠻族開局二級建築就有(臨近郡國-10%) 這是非常BUG的反腐屬性。 第三點原因,雖然所有收入+25% 看似屬於附加屬性 但其實對於南蠻,加成建築沒有,加成科技很少的情況下。 全經濟收入加成25%並不算少 至少比同屬於金係建築的築匠工坊強太多了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f1f9d9f40.jpg 拓土序列 五級建築啟動所需科技(祖傳耕地)(祖先傳承) 眾所周知,糧食建築也算是經濟的根本,因為即使速推流也需要四級五級城市的經濟支撐,升級城市必須要糧食。 拓土序列的重要地位不言而喻 所以我將拓土序列定義為與商肆序列並列的第二建造序列 後方城市建議先造商肆序列,要經濟 交戰城市先造拓土序列,要補員 因為南蠻的建築體系,拓土序列取消了農業基礎產值。 但是添加了一個比較逆天的屬性,就是軍事補員 所有經濟都是為了軍事服務的 既然拓土序列取消農業基礎產值,那可以放棄農業經濟,選擇別的經濟體系。 但是拓土序列的軍事補員,實際效果要強大的多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f200ee41d.jpg 商肆序列 五級建築啟動所需科技(古老信仰) 原有的商業基礎產值,商業加成數值都沒有變。 但是增加了人口加成,公共秩序,人物經驗 這是一個完美的五級頂級建築,太全面了。 為什麼後方經濟城市 建議第一位(巧匠工坊序列)金係減免水係 第二位(商肆序列)水係減免木係 第三位(拓土序列)木係減免火係 第四位(徵募序列)五級郡國完美的建築順序 完全是因為五行增益,減少建築費用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f207e4fd5.jpg 徵募序列 五級建築啟動所需科技(改進治金)(祖先傳承) 增加城市守軍本身就是軍事建築的主要作用與屬性 雖然徵募序列有人口減益屬性,之前說過,對於南蠻的人口稅,只要人口超過150W就算是達到一定效果了,後續增加的不多,意義不算太大,僅僅是錦上添花。 但是徵募序列(本地縣)的軍事補員+12%與拓土序列的補員+10% 城市人口最高的軍事補員+25% 南蠻軍事科技最高的補員+25% 中後期一座人口超過450W的郡國城市,將領屬性如果好。 軍事補員屬性可以達到+100% 你應該懂得這是一個什麼概念。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f20ef3c46.jpg 道祀祭臺序列 五級建築啟動所需科技(古老信仰)(祖先傳承) 這條科技線的第二個反腐建築 反腐屬性非常高 秩序屬性也非常高 這樣就可以讓南蠻派係從容的選擇派係巨頭位置的增益屬性。 並不用非要選擇反腐敗屬性的巨頭,可以選擇戰鬥屬性的巨頭 這點可是漢帝國派係渴望而不可及的。 增加人口的屬性,因為這個建築偏中後期,所以人口增加屬性並無太多實際意義。 僅僅是錦上添花。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f2167e3ad.jpg 結論右側科技線,實在是啟動的建築屬性太強了。 必須是優選科技線,毋庸置疑。 配合科技 建築序列模板如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f21dc1744.jpg 經濟科技與建築序列闡述完畢 我們說說軍事科技 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f225998d2.jpg 根據我個人經驗 其實軍事科技的對衝互斥,完全可以跟隨個人習慣 軍事科技的中型科技分為兩個線路 左線=漢家線路,混合蠻族與漢家兵種的陣型與騎兵。 右線=南蠻線路,進一步發揮南蠻特色兵種的威力。 當然我這裡講一些小方面 用於作為取捨的依據 軍事科技的左線右線都可以啟動,啟動後也擁有相應效果。 因為我習慣計較得失,所以我還是覺得軍事科技的左線有些小坑。 左線=漢家與南蠻混合科技 其實左線解鎖陣型,是非常強力的屬性。 但是左線明明在第一個科技點(精細戰略)開始就講到可以讓你使用漢家兵種。 但是實際效果呢?即使你啟動了,也沒有辦法招募漢帝國兵種,哪怕是低級兵種也不行。 還得依靠俘虜的漢帝國將領,自身攜帶的部曲,你招募的還是蠻族兵種。 而且所謂的可以讓你使用漢家兵種 是需要(南境傭兵)(騎兵助陣)兩個科技解鎖的六個兵種。 給我的感覺就是食之無味,棄之可惜,那麼長的科技線,科技時長就是為了解鎖騎兵。 可是我玩南蠻就是為了玩象兵,就是為了玩一些特殊兵種呀。 啟動完左線,弄出了一個四不像大軍,反正戰鬥力也不低。 但是總感覺別扭,而且太浪費科技時間。 所以這條科技線,我認為根據個人喜好啟動就行 (精細戰略)(南境傭兵)(隨軍械匠)(騎兵助陣) 你用漢帝國兵種比較順手,在來兩個特殊的象兵增光添彩,那你就啟動左線,開啟漢帝國兵種,開啟陣型,戰鬥力真心不算弱。 你想完美的發揮象兵的威力,暢快的玩南蠻兵種,那就還是啟動軍事科技右線。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f22e23fcc.jpg 軍事科技右線 更側重於戰略地圖屬性與蠻族兵種全屬性全派係強化 進攻戰役啟用(驚嚇) 戰略地圖移動+20% 所有部隊衝鋒加成+20% 所有部隊奔跑速度+20% 疲勞-25 這些都是很實用的派係戰略加成,我實際上更傾向於軍事科技右線 雖然左右線,可以看個人喜好,但是我覺得實際意義軍事科技右線更突出。 軍事科技左線,包括啟動陣型,啟動兵種,啟動拒馬等戰役設施,我覺得都是戰役地圖內的加成,戰略地圖加成很少。 反觀軍事科技右線,則全是戰略地圖的加成。 而且有一個重要屬性 蠻族部隊徵募費用-25 配合蠻族的城市人口屬性招募費用-35% 僅此兩項招募費用就減免-60% https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f23530aaf.jpg 而且重新部署成本-45% 也是非常強力的屬性了 至於唯一的減益屬性(部曲維護費+10%) 說實話,這條科技已經是很後期的科技了 那個時候就算滿軍隊,二十隻滿編軍隊,也就增加3000-5000回合金並無太大影響。 實際上是可以忽略的一條負面屬性。 由於是對衝互斥科技 我更傾向於軍事科技右線。 而且無論是左右線軍事科技,我認為都是附屬科技。 南蠻軍事科技的核心在小型科技點上 南蠻軍事科技的核心在小型科技點上 南蠻軍事科技的核心在小型科技點上(重要的事情說三遍) 也就是軍事補員科技 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f23d7fd7a.jpg 南蠻的軍事補員科技非常強大,僅僅科技全部啟動就可以增加軍事補員+30% 雖然有一個終極科技,是後期科技。 但是南蠻軍事補員科技前兩個小科技點,是可以非常快速啟動的。 在所有科技的優先級都是非常高的 前期在二十幾回合的時候擁有全派係軍事補員+15% 絕對是非常強力的屬性,所有經濟都是為了軍事服務的。 漢帝國補員科技,因為科技時長的原因,我總喜歡尋找別的方法。 但是南蠻的軍事補員科技,絕對是前期非常推薦的科技,優先級非常高。 藍色外交科技線 藍色外交科技的左右兩線都是為了解鎖選項(貿易,軍通,互侵) 左線解鎖(交易郡國地塊)右線解鎖(回合金) 喜歡刷回合金的玩家,可能更喜歡右線。 左線解鎖的差事一般(交好頭人) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f244e6360.jpg 反腐只有15%,秩序更是只有+5 但是右線解鎖的差事更一般 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f24bdf3b2.jpg (破襲基建) 真真的就是有些雞肋 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f252e1a5e.jpg (襲擾敵軍) 如果在蠻族的地圖區域還稍稍有些作用 但也僅僅就是了勝於無 藍色科技線 左線與右線的總體方向 也都是為了增加南蠻派係與其他派係的關係 尤其是漢派係的關係 這點並沒有本質區別。 藍色科技左線更傾向 (增加人物經驗)(增加南蠻YI席)(洞主XI位) 並解鎖加入派係同盟,組建派係聯軍與加入DI國 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f25ad1d65.jpg 外交科技右線更傾向於(人物俸祿減免,貿易影響) 解鎖傭兵任務並獲得區域視野 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f262da1c6.jpg 所以外交科技的抉擇比較簡單 如果排除刷回合金的外交戰法。 實際效果外交左線更強 因為蠻族外交科技線是優先級很高的科技線,但是僅僅是第一個中型科技點。 因為需要解鎖外交選項,才能自由的面對派係戰爭 否則始終都是被動的。 後續的科技線,也只有左線的第二個中型科技點是優先級很高的科技。 其他科技點相對於軍事科技線,補員科技,經濟科技都稍顯不足。 那麼既然後續科技的優先級很低。 那麼右線的人物俸祿就很雞肋,因為只有前期人物的俸祿才是問題。 中後期經濟好轉後,人物的俸祿根本就不是問題。 而貿易影響,也僅僅就是都建造幾個建築,或者特殊地塊就能彌補的。 所以外交科技右線,在附加屬性上,並沒有任何優勢。 反而是左線的(部族議員席位)(洞主席位)更佔有優勢。 部族議員席位本身就附加的反腐屬性。 所以綜合考慮外交科技左線更具有實用性。 來源:全軍破敵 三國吧 作者:qiyongnan《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解
https://gamemad.com/guide/48913
0