《血咒之城 暗夜儀式》太刀系武器招式效果解析 - 遊戲狂
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《血咒之城 暗夜儀式》太刀系武器招式效果解析

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2021-04-26

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《血咒之城 暗夜儀式》太刀系武器特點與招式效果解析,希望對大家有用。

整個流程下來,我基本上全程用的都是太刀。我知道很多人都喜歡用無限真空刃這種bug一樣的武器,但是這把武器我只在刷怪刷素材的時候才使用,因為它帶給我的戰鬥樂趣為0。

那麼一件對我而言戰鬥樂趣為0的武器拿來打戰鬥樂趣為0的戰鬥再適合不過了。

太刀的平A特點

蒼月裡引入的太刀系武器在這一代裡,從水平的居合斬改為了從斜下方向斜上方揮動的斬擊,這個改變也因而引起了很多方面的變動:

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1.範圍:相比於蒼月,對斜上方的判定讓它也可以隔著天花板去砍樓上的人了,在只有一段跳的時候對付天上的鳥人也有一定的防空作用。缺點是近身腳下沒有判定,不信你近距離蹲在蛤蟆面前,平A是砍不中它的

2.出手速度:蒼月裡面引以為傲的,僅次於拳套和風之刃的出手速度被砍了,整體而言中等偏快,因為是從下向上的滑動斬擊,近身的判定出得快,遠端比之稍慢。絕對速度要慢於突劍系,與單手劍系

3.傷害,基本定位和蒼月裡差不多,弱於所有的「重型」兵器,如大劍,斧系,和單手劍拉不開檔次差距,但是單手劍有很多具有屬性的多段傷害。

4.硬直,這點和蒼月一脈相承,出手速度相對快,而收招速度較慢,所以需要用各種各樣的東西來取消硬直,最常見的就是後撤步。所以經典的三連斬:跳A 地面A 後撤A 仍然成立且好用。而除此之外,更重要的取消手段是武器必殺。

可以說,太刀就是為搓招系統設計出來的,多樣的必殺,各自有各自的用途和IMBA的性能,結合在一起,又可以打出非常華麗的連續技,可以說,對於喜歡搓招,喜歡連擊,喜歡華麗的玩家而言,太刀是絕對不能錯過的一個武器系列。

太刀系的必殺

首先要注意:太刀必殺可以取消任意太刀的平A動作,無論是第一擊還是後撤步之後的第二擊。並且所有的太刀必殺互相之間可以取消。更有甚者,衝擊波那個必殺,可以無限自身取消自身。

1.三連斬

指令為26A*3

實用度非常高的太刀系主力輸出手段。它的特性我目前還沒有完全摸透,我一開始以為是類似於畫廊裡奇希特的體術,發出後正面無敵,遇到可攻擊判定後彈回。因為你拿這個技能去砍怪,會發現砍的時候會把自己的身體往回彈一些,因此正面基本上不用擔心會受創,但是假如撞到飛行道具一類的東西上肯定會受傷。

比較奇怪的是,面對一些敵人的進攻,有時候三連斬會被正面打斷,有時候又可以無視那些判定,比如下面某樓層我會放出打貝家人的實戰,你會發現,在我們三連斬的過程中,鞭子的判定根本無法生效,正面幾乎全程無敵。

不過這都不是重點,重點是這個技能的輸出暴血能力十分強,第三擊擊中之後幾乎必定暴擊,因此一套打滿直接帶來的傷害收益令人咂舌,在最初級的時候就可以用前面提到的 跳A 平A 後撤A 接 26A*3。

有人會說著三連斬的最後一擊硬直太大,但是判定打出來之後就可以立即被後撤給取消後搖,所以上述連招是無限連,因為傷害非常高,所以面對一些短時間內受到足夠傷害會暈眩的人形boss,這一套可以形成無限連。

《血咒之城 暗夜儀式》太刀系武器招式效果解析

實戰中,打大部分boss都可以使用這個連招。甚至有事沒事三連斬兩下再說,大不了後撤步取消後搖唄,更有甚者,後面學習到迅雷(一閃)這個技能後,更是有了無責任的繞背手段來取消後搖。

下面是一個打復仇戰士的實戰:

《血咒之城 暗夜儀式》太刀系武器招式效果解析

可以明顯看到,每個循環,貝家人歐抽了我一鞭,但是我毫髮無損。反倒是他在連吃了兩套之後,人仰馬翻進入短暫氣絕。

這一招在連擊裡有一個非常有用的特性:三連斬的任意一段(1~3),均可以取消出別的必殺,如果我們把拿來取消的那個必殺稱作X,那麼在那之後,如果你使用26A來取消那個X,會直接打出三連斬的第三擊,也就是說,26A*2的輸入再必殺鏈裡會被記錄。

例子:

《血咒之城 暗夜儀式》太刀系武器招式效果解析

三連斬前兩段,取消出滿月斬,接著輸入26A會出現三連斬的最後一擊。

2.滿月斬

指令:4268A

所有指令裡面最別扭的一個。主要是這個4268的按鍵銜接有點講究,需要一個特別絲滑的手感。

令人愛恨交織的一招,整體而言性能不算出眾。它最值得大書特書的就是單發傷害,非常高,大概3.2倍左右的平A傷害,問題則是多樣的。

首先,搓招別扭,而且對延遲輸入敏感,不能預輸入426然後間隔一段時間摁8A,掐死了很多簡化手法的套路。

其次,範圍非常小,真的是那個圓環的範圍有多大,它就能打多大,雖然對頭頂有判斷,但是距離女主身體過近,不是CT(chance time)的話,這招基本沒有安全的輸出環境。

最後,獲得時間較遲,初始自帶這個技能的武器起碼要在中期才有。

第二點範圍問題很嚴重,LS展示的連擊,看似很美好,但是實際上打怪你會發現三連斬的前兩擊會把你彈開,然後滿月斬那可憐的判定範圍根本打不中。只有打異邦人這種不會被輕易推開的重甲型敵人,這個連招才成立。

更多的時候,如果真的想把滿月斬代入連擊的話,恐怕它得作為起始技了。

連擊:滿月斬起手,取消出三連斬。

《血咒之城 暗夜儀式》太刀系武器招式效果解析

這個倒是對誰都成立,就是浪費了26A*3的拆分特性。

3.衝擊波

指令:246A

指令還算好按,我一開始是拿拳皇裡大蛇薙的指令來發的,2426A,後來發現就是97簡化之後的大蛇薙,或者特瑞的能量噴泉,246A就行了。

也是很早就能獲得的技能,性能較為中庸,主要是它的傷害不算高,比平A高不了多少,消耗卻要30點mp。一些早期的雜魚紅魂都能比它表現得好。

不過畢竟是遠程技能,而且它有貫穿特性,可以橫穿整個螢幕。在一些特定場合可以猥瑣死螢幕對面的敵人。

在連擊裡可以作為過渡技巧使用,因為它有一個非常特殊的性質,可以自身無限取消自身,所以如果你想,可以短時間內連續發出N道衝擊波駛向敵人。

同時,就像1L的連招一樣,一閃取消衝擊波可以實現「追波」這種連擊效果,華麗度極高。

基本上,能用滿月斬來取消的地方,都可以替代成衝擊波,傷害低但是作為飛行道具,一定可以命中。

單獨和三連斬配合的話並不好看,要好看還是得配一閃。

連招:26A*2 246A 26

《血咒之城 暗夜儀式》太刀系武器招式效果解析

4.迅雷

指令:646A。

又稱一閃,疾走居合。

在拿到中後期的兩把刀之後(基本差不多夠新手打出一個BE了)才能獲得的技能。不過物有所值,絕對值得這個期待。

剛開始拿到這招我一試心裡涼了半截:woc,前搖這麼長?

實戰一用才發現,那個蹲坑一般的超長起手動作,發動時整個螢幕內敵人也全部靜止,相當於自帶THE WORLD,隨後的突刺攻擊,幾乎無責任穿怪+繞背。衝刺過程無視敵怪,只有場景機關、懸崖邊緣以及超大體型的怪物(比如巨獸巢穴裡的大炮)才能阻止衝刺。

衝刺對路徑上所有敵怪都有2次攻擊判定,傷害約為1.5倍普攻。在第二次打斬月的那個場景,有一個屏風走廊,會有屏風遮住你的視線,然後讓你去和忍者兵打,本來很惡心的一個場景,這個招式能讓它難度降為0,直接全程疾走居合過去就行。

BOSS戰眾所周知,繞背是經典打法,而這個技能則讓繞背變得無腦,而且因為是必殺技,可以取消平A或者別的必殺,因此甚至可以拿來作一些超大後搖的招式的後續動作,或者地面技能的緊急應對手段。一套打完之後瞬間來打boss背後繼續輸出,華麗又不失威力。

缺點也有,首先就是MP要50點,雖然考慮到它的性能,不能說性價比低,但是消耗確實是所有必殺裡最多的。然後就是獲得時間較晚,且對一段跳以上高度的敵人沒有任何攻擊判定。

連擊中,每一次迅雷後可以輸入相反方向的迅雷指令打出連續的來回一閃,不過消耗太大,只能拿來裝X。另外,與衝擊波配合有非常出色的「追波」視覺效果。尤其是經常出現一閃先於衝擊波抵達目的地,視覺效果上就像是一閃的過程中釋放出了紅色波紋。

1L的連招指令:

跳A、平A、後退A、滿月斬(4268A)、三連斬前兩段(26A*2)、衝擊波(246A)、一閃(646A)、延遲的三連斬第三段(26A)。

《血咒之城 暗夜儀式》太刀系武器招式效果解析

5.格擋

指令:66A

其實就是畫廊裡的通用超殺指令,因此很多玩過畫廊的玩家,很可能在玩耍中就玩出了這個必殺,根本不需要看提示。

消耗20mp,有著大約半秒左右的提刀格擋判定,這個格擋判定正面和背面都有。

格擋成功後,會向女主角面對的方向,正前方自動釋放反擊(女主台詞:predictable!) ,傷害很高,比2倍平A還高一些。注意是女主面對的方向,所以如果你背對著怪格擋成功,反擊是打不中怪的。

注意這一招不僅可以格擋怪物的正常平A,還可以格擋碰撞判定,甚至投出來的斧子這種飛行道具。

作為當身技,肯定需要玩家的預判和反應能力,但是因為惡魔城系列的敵人出招模式都非常固定,因此面對大部分敵人,尤其是那些大體型,出招前搖大,還喜歡打快慢刀的敵人,這一招都有非常好的效果。

對,我說的就是你,投斧異邦人,非常長的出招前搖,滿臉都寫著「我要投斧了快做好準備」,以逸待勞格擋反擊,然後平A幾下,因為投斧會自動回來,此時在斧子回來的時候再格擋一次,就能完成對這個怪的零封。即使是打冰墓裡面最高級的巨斧異邦人,這個套路也屢試不爽。

對很多boss也有效,比如復製體的疾走居合,速度之魔的衝刺,斬月的蓄力下劈等,總之這個技能幾乎與連擊無關,但是它的出色性能讓太刀系真正成為了可攻可受,十分均衡的王道系武器。

6.破盾斬首

指令22A

指令最簡單的一招,樓上的格擋卻因為要求反應速度所以反而還會被玩家抱怨指令煩。

蓄力之後的跳劈,2倍普攻左右傷害,被擊中的怪短時間被被標上了CON下降的debuff。

可能是很多玩家覺得不起眼的一招,這一招有著這樣那樣的缺點:

首先,判定很迷,拿來打小妖精這種小體型的空中單位,非常容易miss。

其次,自動追蹤能力有限,經常出現想去揍某個怪結果一個寄鷹斬把自己送到別人面前的局面。

就算在連擊裡,它的視覺效果也很一般,但是這招有個不錯的地方,就是拿來打鳥人和惡魔系的敵人。

因為這一類的敵人處於空中,體型又比花仙子大不少,基本都能蹭到傷害,蹭到後,後撤步取消硬直,再接個跳A,趁著CON下降的不良狀態,可以造成可觀的輸出。

我第一次打那個木匠,他招出來的惡魔精英,我就是用這一招打的。那時候我屬於被初見殺,沒怎麼準備對空的魂,用這一招打發現效率居然可以。

太刀系武器的優點,除了這個還有一些零碎的點。

比如即使你之前不買太刀,不鍛造相關武器,為了打GE,斬月一定會送你一把斬月刀,其性能介於童子切和三日月之間,能讓你即使晚入手也不會和其它武器拉開級別差距。然後因為用太刀很多時候都是用技能來打,所以熟練度漲得飛快,是所有系裡面最容易全升滿的。

缺點也有一些,比如極限攻擊力不如大劍和斧系,基本沒有什麼附加傷害,除了雷切這種極個別的以外。且對零距離腳下威脅很低,害怕一直貼地板的。

最後,太刀打最終boss效率不算高,因為場地和boss特殊體型的問題,搓招發揮的餘地不多。

最最重要的一點……這是個對搓招的熟練度有要求的武器,如果你不能熟練地掌握各種招式,或者起碼是常用技能的出招,並且熟練地把這個和太刀平A三連做到無縫銜接的話,那麼太刀在你手中的威力將大打折扣,淪為白板單手劍一般的存在。

那麼這裡大概就是一週目之後對這個從蒼月以來我就一直挺喜歡的武器系列的想法,拋磚引玉,也希望能有更多的人喜歡上太刀武器,喜歡血汙。

惡魔城精神續作名不虛傳,我從打開遊戲開始玩的那一刻起,腦海裡只有一個聲音,「這就是我一直在尋找和等待的」。

來源:惡魔城吧
作者:流光月刃

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遊戲資訊

血咒之城:暗夜儀式 (Bloodstained: Ritual of the Night)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: ArtPlay
發行: 505 Games
上市: 2019-6-25

《血咒之城:暗夜儀式》是一款以探索為主的橫向捲軸ARPG,由五十嵐孝司親手打造,在內容豐富的遊戲設定中融入了你所熟悉與喜愛的所有類惡魔城遊戲特色。玩家將扮演米莉安,一個遭到煉金術士詛咒而導致身體慢慢結晶化的孤兒。為了拯救自己與全人類,她必須在惡魔叢生的城堡中殺出一條血路!

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《血咒之城 暗夜儀式》太刀系武器特點與招式效果解析,希望對大家有用。 https://gamemad.com/guide/49005 整個流程下來,我基本上全程用的都是太刀。我知道很多人都喜歡用無限真空刃這種bug一樣的武器,但是這把武器我只在刷怪刷素材的時候才使用,因為它帶給我的戰鬥樂趣為0。 那麼一件對我而言戰鬥樂趣為0的武器拿來打戰鬥樂趣為0的戰鬥再適合不過了。 太刀的平A特點蒼月裡引入的太刀系武器在這一代裡,從水平的居合斬改為了從斜下方向斜上方揮動的斬擊,這個改變也因而引起了很多方面的變動: 1.範圍:相比於蒼月,對斜上方的判定讓它也可以隔著天花板去砍樓上的人了,在只有一段跳的時候對付天上的鳥人也有一定的防空作用。缺點是近身腳下沒有判定,不信你近距離蹲在蛤蟆面前,平A是砍不中它的 2.出手速度:蒼月裡面引以為傲的,僅次於拳套和風之刃的出手速度被砍了,整體而言中等偏快,因為是從下向上的滑動斬擊,近身的判定出得快,遠端比之稍慢。絕對速度要慢於突劍系,與單手劍系 3.傷害,基本定位和蒼月裡差不多,弱於所有的「重型」兵器,如大劍,斧系,和單手劍拉不開檔次差距,但是單手劍有很多具有屬性的多段傷害。 4.硬直,這點和蒼月一脈相承,出手速度相對快,而收招速度較慢,所以需要用各種各樣的東西來取消硬直,最常見的就是後撤步。所以經典的三連斬:跳A 地面A 後撤A 仍然成立且好用。而除此之外,更重要的取消手段是武器必殺。 可以說,太刀就是為搓招系統設計出來的,多樣的必殺,各自有各自的用途和IMBA的性能,結合在一起,又可以打出非常華麗的連續技,可以說,對於喜歡搓招,喜歡連擊,喜歡華麗的玩家而言,太刀是絕對不能錯過的一個武器系列。 太刀系的必殺首先要注意:太刀必殺可以取消任意太刀的平A動作,無論是第一擊還是後撤步之後的第二擊。並且所有的太刀必殺互相之間可以取消。更有甚者,衝擊波那個必殺,可以無限自身取消自身。 1.三連斬 指令為26A*3 實用度非常高的太刀系主力輸出手段。它的特性我目前還沒有完全摸透,我一開始以為是類似於畫廊裡奇希特的體術,發出後正面無敵,遇到可攻擊判定後彈回。因為你拿這個技能去砍怪,會發現砍的時候會把自己的身體往回彈一些,因此正面基本上不用擔心會受創,但是假如撞到飛行道具一類的東西上肯定會受傷。 比較奇怪的是,面對一些敵人的進攻,有時候三連斬會被正面打斷,有時候又可以無視那些判定,比如下面某樓層我會放出打貝家人的實戰,你會發現,在我們三連斬的過程中,鞭子的判定根本無法生效,正面幾乎全程無敵。 不過這都不是重點,重點是這個技能的輸出暴血能力十分強,第三擊擊中之後幾乎必定暴擊,因此一套打滿直接帶來的傷害收益令人咂舌,在最初級的時候就可以用前面提到的 跳A 平A 後撤A 接 26A*3。 有人會說著三連斬的最後一擊硬直太大,但是判定打出來之後就可以立即被後撤給取消後搖,所以上述連招是無限連,因為傷害非常高,所以面對一些短時間內受到足夠傷害會暈眩的人形boss,這一套可以形成無限連。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f5dda9560.gif 實戰中,打大部分boss都可以使用這個連招。甚至有事沒事三連斬兩下再說,大不了後撤步取消後搖唄,更有甚者,後面學習到迅雷(一閃)這個技能後,更是有了無責任的繞背手段來取消後搖。 下面是一個打復仇戰士的實戰: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f5e6119c1.gif 可以明顯看到,每個循環,貝家人歐抽了我一鞭,但是我毫髮無損。反倒是他在連吃了兩套之後,人仰馬翻進入短暫氣絕。 這一招在連擊裡有一個非常有用的特性:三連斬的任意一段(1~3),均可以取消出別的必殺,如果我們把拿來取消的那個必殺稱作X,那麼在那之後,如果你使用26A來取消那個X,會直接打出三連斬的第三擊,也就是說,26A*2的輸入再必殺鏈裡會被記錄。 例子: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f5ee04fab.gif 三連斬前兩段,取消出滿月斬,接著輸入26A會出現三連斬的最後一擊。 2.滿月斬 指令:4268A 所有指令裡面最別扭的一個。主要是這個4268的按鍵銜接有點講究,需要一個特別絲滑的手感。 令人愛恨交織的一招,整體而言性能不算出眾。它最值得大書特書的就是單發傷害,非常高,大概3.2倍左右的平A傷害,問題則是多樣的。 首先,搓招別扭,而且對延遲輸入敏感,不能預輸入426然後間隔一段時間摁8A,掐死了很多簡化手法的套路。 其次,範圍非常小,真的是那個圓環的範圍有多大,它就能打多大,雖然對頭頂有判斷,但是距離女主身體過近,不是CT(chance time)的話,這招基本沒有安全的輸出環境。 最後,獲得時間較遲,初始自帶這個技能的武器起碼要在中期才有。 第二點範圍問題很嚴重,LS展示的連擊,看似很美好,但是實際上打怪你會發現三連斬的前兩擊會把你彈開,然後滿月斬那可憐的判定範圍根本打不中。只有打異邦人這種不會被輕易推開的重甲型敵人,這個連招才成立。 更多的時候,如果真的想把滿月斬代入連擊的話,恐怕它得作為起始技了。 連擊:滿月斬起手,取消出三連斬。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f5f5d09e4.gif 這個倒是對誰都成立,就是浪費了26A*3的拆分特性。 3.衝擊波 指令:246A 指令還算好按,我一開始是拿拳皇裡大蛇薙的指令來發的,2426A,後來發現就是97簡化之後的大蛇薙,或者特瑞的能量噴泉,246A就行了。 也是很早就能獲得的技能,性能較為中庸,主要是它的傷害不算高,比平A高不了多少,消耗卻要30點mp。一些早期的雜魚紅魂都能比它表現得好。 不過畢竟是遠程技能,而且它有貫穿特性,可以橫穿整個螢幕。在一些特定場合可以猥瑣死螢幕對面的敵人。 在連擊裡可以作為過渡技巧使用,因為它有一個非常特殊的性質,可以自身無限取消自身,所以如果你想,可以短時間內連續發出N道衝擊波駛向敵人。 同時,就像1L的連招一樣,一閃取消衝擊波可以實現「追波」這種連擊效果,華麗度極高。 基本上,能用滿月斬來取消的地方,都可以替代成衝擊波,傷害低但是作為飛行道具,一定可以命中。 單獨和三連斬配合的話並不好看,要好看還是得配一閃。 連招:26A*2 246A 26 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f5fde45e5.gif 4.迅雷 指令:646A。 又稱一閃,疾走居合。 在拿到中後期的兩把刀之後(基本差不多夠新手打出一個BE了)才能獲得的技能。不過物有所值,絕對值得這個期待。 剛開始拿到這招我一試心裡涼了半截:woc,前搖這麼長? 實戰一用才發現,那個蹲坑一般的超長起手動作,發動時整個螢幕內敵人也全部靜止,相當於自帶THE WORLD,隨後的突刺攻擊,幾乎無責任穿怪+繞背。衝刺過程無視敵怪,只有場景機關、懸崖邊緣以及超大體型的怪物(比如巨獸巢穴裡的大炮)才能阻止衝刺。 衝刺對路徑上所有敵怪都有2次攻擊判定,傷害約為1.5倍普攻。在第二次打斬月的那個場景,有一個屏風走廊,會有屏風遮住你的視線,然後讓你去和忍者兵打,本來很惡心的一個場景,這個招式能讓它難度降為0,直接全程疾走居合過去就行。 BOSS戰眾所周知,繞背是經典打法,而這個技能則讓繞背變得無腦,而且因為是必殺技,可以取消平A或者別的必殺,因此甚至可以拿來作一些超大後搖的招式的後續動作,或者地面技能的緊急應對手段。一套打完之後瞬間來打boss背後繼續輸出,華麗又不失威力。 缺點也有,首先就是MP要50點,雖然考慮到它的性能,不能說性價比低,但是消耗確實是所有必殺裡最多的。然後就是獲得時間較晚,且對一段跳以上高度的敵人沒有任何攻擊判定。 連擊中,每一次迅雷後可以輸入相反方向的迅雷指令打出連續的來回一閃,不過消耗太大,只能拿來裝X。另外,與衝擊波配合有非常出色的「追波」視覺效果。尤其是經常出現一閃先於衝擊波抵達目的地,視覺效果上就像是一閃的過程中釋放出了紅色波紋。 1L的連招指令: 跳A、平A、後退A、滿月斬(4268A)、三連斬前兩段(26A*2)、衝擊波(246A)、一閃(646A)、延遲的三連斬第三段(26A)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085f60608e9d.gif 5.格擋 指令:66A 其實就是畫廊裡的通用超殺指令,因此很多玩過畫廊的玩家,很可能在玩耍中就玩出了這個必殺,根本不需要看提示。 消耗20mp,有著大約半秒左右的提刀格擋判定,這個格擋判定正面和背面都有。 格擋成功後,會向女主角面對的方向,正前方自動釋放反擊(女主台詞:predictable!) ,傷害很高,比2倍平A還高一些。注意是女主面對的方向,所以如果你背對著怪格擋成功,反擊是打不中怪的。 注意這一招不僅可以格擋怪物的正常平A,還可以格擋碰撞判定,甚至投出來的斧子這種飛行道具。 作為當身技,肯定需要玩家的預判和反應能力,但是因為惡魔城系列的敵人出招模式都非常固定,因此面對大部分敵人,尤其是那些大體型,出招前搖大,還喜歡打快慢刀的敵人,這一招都有非常好的效果。 對,我說的就是你,投斧異邦人,非常長的出招前搖,滿臉都寫著「我要投斧了快做好準備」,以逸待勞格擋反擊,然後平A幾下,因為投斧會自動回來,此時在斧子回來的時候再格擋一次,就能完成對這個怪的零封。即使是打冰墓裡面最高級的巨斧異邦人,這個套路也屢試不爽。 對很多boss也有效,比如復製體的疾走居合,速度之魔的衝刺,斬月的蓄力下劈等,總之這個技能幾乎與連擊無關,但是它的出色性能讓太刀系真正成為了可攻可受,十分均衡的王道系武器。 6.破盾斬首 指令22A 指令最簡單的一招,樓上的格擋卻因為要求反應速度所以反而還會被玩家抱怨指令煩。 蓄力之後的跳劈,2倍普攻左右傷害,被擊中的怪短時間被被標上了CON下降的debuff。 可能是很多玩家覺得不起眼的一招,這一招有著這樣那樣的缺點: 首先,判定很迷,拿來打小妖精這種小體型的空中單位,非常容易miss。 其次,自動追蹤能力有限,經常出現想去揍某個怪結果一個寄鷹斬把自己送到別人面前的局面。 就算在連擊裡,它的視覺效果也很一般,但是這招有個不錯的地方,就是拿來打鳥人和惡魔系的敵人。 因為這一類的敵人處於空中,體型又比花仙子大不少,基本都能蹭到傷害,蹭到後,後撤步取消硬直,再接個跳A,趁著CON下降的不良狀態,可以造成可觀的輸出。 我第一次打那個木匠,他招出來的惡魔精英,我就是用這一招打的。那時候我屬於被初見殺,沒怎麼準備對空的魂,用這一招打發現效率居然可以。 太刀系武器的優點,除了這個還有一些零碎的點。 比如即使你之前不買太刀,不鍛造相關武器,為了打GE,斬月一定會送你一把斬月刀,其性能介於童子切和三日月之間,能讓你即使晚入手也不會和其它武器拉開級別差距。然後因為用太刀很多時候都是用技能來打,所以熟練度漲得飛快,是所有系裡面最容易全升滿的。 缺點也有一些,比如極限攻擊力不如大劍和斧系,基本沒有什麼附加傷害,除了雷切這種極個別的以外。且對零距離腳下威脅很低,害怕一直貼地板的。 最後,太刀打最終boss效率不算高,因為場地和boss特殊體型的問題,搓招發揮的餘地不多。 最最重要的一點……這是個對搓招的熟練度有要求的武器,如果你不能熟練地掌握各種招式,或者起碼是常用技能的出招,並且熟練地把這個和太刀平A三連做到無縫銜接的話,那麼太刀在你手中的威力將大打折扣,淪為白板單手劍一般的存在。 那麼這裡大概就是一週目之後對這個從蒼月以來我就一直挺喜歡的武器系列的想法,拋磚引玉,也希望能有更多的人喜歡上太刀武器,喜歡血汙。 惡魔城精神續作名不虛傳,我從打開遊戲開始玩的那一刻起,腦海裡只有一個聲音,「這就是我一直在尋找和等待的」。 來源:惡魔城吧 作者:流光月刃
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