《血咒之城 暗夜儀式》惡魔項鏈作用分析 - 遊戲狂
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《血咒之城 暗夜儀式》惡魔項鏈作用分析

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2021-04-26

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《血咒之城 暗夜儀式》惡魔項鏈作用分析

《血咒之城 暗夜儀式》惡魔項鏈作用分析

惡魔項鏈作用分析

首先這項鏈的作用並非是清除抗性,中文看起來像是這個意思是因為翻譯錯誤,按英文原文來翻譯的話,實際上應該翻譯成'消除自己的弱點'而不是'消除弱點'。

不過畢竟,英文的描述其實也是不清不楚的'eliminates vulnerability when using shards',可能會理解為發動 shards 的時候增加防禦力,但實際上並非這樣。

其實,日文的描述才是比較準確'シャード発動の隙が無くなる',這個項鏈的真正作用是提高shards的釋放速度,更準確的說是降低魔法釋放的前搖。

《血咒之城 暗夜儀式》惡魔項鏈作用分析

舉個直觀的例子:

身上隻裝備一個 Agument INT(Rank9),然後對空一直丟'8bit火球',你並不會發現什麼異常。當你裝備了這個項鏈之後,你就會發現有時候火球會丟不出去。這是因為同一螢幕內隻允許同時存在2波火球,因為你的發動速度提高了,而第一波火球又沒消失,所以會導致你第三次動作丟不出火球。

至於同一個螢幕內只能出現兩波火球這點,開啟時間停止即可證明。

比較詳細的證明,那就是去數幀數,你就會發現施法幀數減少了。

這個項鏈的實際效果應該是提高施放shard速度x%,這個 x 我不太確定是多少,我估計是在10%~20%這樣,並且和 Agument INT 的效果可能是加法關係,而非乘法關係。

總之不是暴力的-1幀或者-2幀就對了。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

血咒之城:暗夜儀式 (Bloodstained: Ritual of the Night)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: ArtPlay
發行: 505 Games
上市: 2019-6-25

《血咒之城:暗夜儀式》是一款以探索為主的橫向捲軸ARPG,由五十嵐孝司親手打造,在內容豐富的遊戲設定中融入了你所熟悉與喜愛的所有類惡魔城遊戲特色。玩家將扮演米莉安,一個遭到煉金術士詛咒而導致身體慢慢結晶化的孤兒。為了拯救自己與全人類,她必須在惡魔叢生的城堡中殺出一條血路!

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《血咒之城 暗夜儀式》惡魔項鏈作用分析 https://gamemad.com/guide/49098 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085fb0f5d65d.jpg 惡魔項鏈作用分析 首先這項鏈的作用並非是清除抗性,中文看起來像是這個意思是因為翻譯錯誤,按英文原文來翻譯的話,實際上應該翻譯成'消除自己的弱點'而不是'消除弱點'。 不過畢竟,英文的描述其實也是不清不楚的'eliminates vulnerability when using shards',可能會理解為發動 shards 的時候增加防禦力,但實際上並非這樣。 其實,日文的描述才是比較準確'シャード発動の隙が無くなる',這個項鏈的真正作用是提高shards的釋放速度,更準確的說是降低魔法釋放的前搖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085fb18c5c8a.jpg 舉個直觀的例子: 身上隻裝備一個 Agument INT(Rank9),然後對空一直丟'8bit火球',你並不會發現什麼異常。當你裝備了這個項鏈之後,你就會發現有時候火球會丟不出去。這是因為同一螢幕內隻允許同時存在2波火球,因為你的發動速度提高了,而第一波火球又沒消失,所以會導致你第三次動作丟不出火球。 至於同一個螢幕內只能出現兩波火球這點,開啟時間停止即可證明。 比較詳細的證明,那就是去數幀數,你就會發現施法幀數減少了。 這個項鏈的實際效果應該是提高施放shard速度x%,這個 x 我不太確定是多少,我估計是在10%~20%這樣,並且和 Agument INT 的效果可能是加法關係,而非乘法關係。 總之不是暴力的-1幀或者-2幀就對了。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/49098
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