《歧路旅人》細節、玩法解析及通關心得 - 遊戲狂
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《歧路旅人》細節、玩法解析及通關心得

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2021-04-26

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前言

《歧路旅人》這款遊戲對我有著極為特殊的意義。

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是因為它,我漸漸減少了遊玩網遊的時間,於2019年重啟了自己的單機遊戲之旅。也是因為它,我開始想了解更廣闊的遊戲世界,而入手了Switch,這應該是我繼「小霸王學習機」&「世嘉機」後,入手的第一臺正規主機了。

實際上,我並不算一個JRPG遊戲玩家,我接觸的最多的還是中國大陸研發RPG。在遊玩《歧路旅人》之前,自己玩過的最優秀日係遊戲,是FALCOM的《空之軌跡》&《零碧軌跡》系列。追溯到小學生時期,我第一款遊玩的RPG,便是《吞食天地2:孔明傳》了。所以,對於《歧路旅人》,並沒有太多舊時代的情感加成。

鑒於市面上的主流文字評測,都喜歡拿《歧路旅人》的HD-2D畫風,及優秀的BGM說事。

對於玩家來說,畫面與音樂固然十分重要,但如果一個遊戲並沒有優秀的遊戲性。精美的畫面與動人的音樂也只能淪為「好看的皮囊」,相信許多玩家也玩到過那種畫面與音樂都極為出彩,但是遊戲本身卻乏善可陳的作品。

歧路旅人的風評如此之高,在我看來,有極大的程度在於他出色的遊戲性設計。對我來說,它是近兩年來我所有遊玩的遊戲中,感覺最為出色的作品。

逐步獲取的新鮮感

我認為一款優秀的新遊戲可以提供給它人新鮮感,最主要的原因,是將一個完整的個體進行了拆分。

以《空之軌跡》舉例,隨著遊戲的進行,每個人物會隨著成長,獲得新的戰技,解鎖新的結晶孔,新的結晶迴路,新的魔法。看似是成長,實際上只是把從一開始就加以限制的系統,一步步解鎖,不斷讓玩家獲得新鮮感。

你想一想,無論是什麼遊戲,如果一開始你便是全技能,全魔法,你還會覺得這個遊戲有趣嗎?

所以,大家應該早已發現,在《軌跡》的每一作新作解鎖時,你的導力器都會因為劇情原因,更換為所謂的最新款,而最新款使用的終極迴路,大概也就和上一代的終極迴路能力持平。

人物的戰技也會進化為2.0或者+,或者改。這種表面上強化了的戰技,實際上其最終威力卻是和上一代「剛獲得時」持平的(當然新能力,新系統當然是有的,只是不會太多)。

在不斷刺激一位新玩家,深入探索《歧路旅人》世界這方面,遊戲製作的用心可見一斑。

《八旅》也是少有的,我認為可以持續給玩家提供「新鮮感」的遊戲。

歧路旅人是如何做到這一點的呢?

這就要說到他最初,也是最重要的系統。與NPC的交互系統。

交互系統

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交互系統

與NPC的交互系統,是我們認識《八旅》世界最重要的方式。交互方式,本身份為正邪兩種,正道必然發動,但有等級限制。

邪道機率發動,等級越高,成功率越高,效果幾乎與正道一樣,只是如果失敗次數過多,則會與城鎮關係惡化,無法再進行任何交互動作(除非加錢)。

其中,神官舞女,藥師學者的發動效果完全相同。劍士與獵人的出入最大。獵人的唆使技能,隻對特定限制高LV,本身實力低下的角色有用,大多數時候作用遠遜於劍士。

盜賊與商人的能力大致相同,不過限制商人「購買」能力的,並不是等級,而是金錢的多寡。當一些人物身上的物品,為非賣品時,便只有盜賊才能夠以「偷盜」能力獲取了。

有一些極為珍貴的物品,由於NPC的小心防範,盜賊的偷竊成功率幾乎為0,這時,便只能由商人以金錢購買這些強力道具了。

這四大類交互技能,是遊戲內支線任務的重要解決方式。

與此同時,它能令遊戲裡各個地區的NPC成為我們的幫手,成為劍士的訓練對象,獲取珍貴的道具。我們也能從他們的身上得知他們獨一無二的故事——哪怕我們並不知道他們的名字。

相信玩家在新手村,發現一個守在墓旁的老太太,居然需要LV40級才能挑戰,看到她充滿「傳奇」的惡人生涯後,可能便對《八旅》外圍的世界產生嚮往了吧?

可怕的是,歧路旅人總計24個主城鎮中,每個角色都有他們自己的故事,部分擁有獨特的技能,傳奇人物,也遊盪在世界的每個角落!這也使得我們每次到達了新的城鎮,幾乎都會查看每個角色的過去與秘密,拿走他們每個人身上的道具。當遇到不可退讓的敵人時,我們甚至要將他們放倒,進入他們守護的大門——這也使玩家們戲謔地稱它為《八方惡人》。

地圖的排布

當然,不同於某些初始便給予你大量同伴的遊戲。歧路旅人在開場時,每個人物都只是一個人,因為某個原因,離開了自己固有的居住地,踏上了未知的旅途。

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歧路旅人初始章節

由上圖可以看到,每位旅人的分佈,都是遵循著一種規律的。那就是,交互技能的「正&邪」兩位旅人,一定是相格最遠的距離。作為新手玩家,無論你選擇順時針還是逆時針收集同伴,你只要是收取相鄰城鎮的角色,那麼當你湊齊四位同伴時,一定已獲取了全部四種的「交互能力」。

每當一種新的能力開啟,那也就意味著舊城鎮中,所有的NPC訊息進一步解鎖。你可以從這些居民身上,獲得新的道具與故事,或者解決掉一開始你覺得莫名其妙,無法解決的支線任務了。

遊戲中的新手引導當然不止如此:

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二級城鎮

當你完成你選擇人物的遊戲第一章時,主角第二章的任務地點,就會在地圖的迷霧中標出。作為一個新手玩家,除了獲取同伴,最想幹的第二件事,那便是推進劇情了。

理論上,我們大多數人會選擇道路最短的那條路徑,選擇獲取同伴。

可以根據上圖。發現一件有趣的事,所有角色的第二章,幾乎都是在你得到第四位同伴時。遇到了岔路——你可以選擇繼續收集新的同伴,不過同伴的能力會與你初始主角的能力重復。

或者你可以選擇開啟第二章,遇到新的敵人,新的裝備,開啟新的體驗——這便是新的刺激。

副職業的開啟

遊戲會在第一次獲得全部同伴時,逐漸失去新鮮感——對立但幾乎相同的交互系統。

八種職業可以一眼看到頭的可習得技能——逐漸上手,但略顯單調的戰鬥系統。

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八種職業的魔法與武器

*註:商人較為特殊,有錢可以改變一切。

玩家不禁會問,這遊戲再玩下去,還會有什麼新鮮感嗎?

驚喜,在踏入第二章節的城鎮,走向第一個隱秘但看似普通的洞窟中發生。

你開啟了職業祭壇,獲取了一個你曾知曉的職業——但不同的是,這個職業可以裝備在非本專業的另一位角色身上。就在一次不經意的探索中,你開啟了遊戲最為重要的一個系統——副職業系統。

從服裝的改變,到你已知的那些看起來聊勝於無被動技能。你驚喜地發現,這些放在原有角色身上不過如此的被動技能,倘若放在另一位角色身上,竟如虎添翼,使戰鬥事倍功半。

如上圖所示,由於每一種職業,所能裝備的武器是特定的。副職業的開啟,也使得每位職業可以使用原本自己不能使用的武具。

遊戲從原本8個單一的職業,一下子進化成了兩兩相配,共計56種完全不同的組合(起碼服裝不同)。

這遠遠不是1+1等於2的變化,這會刺激玩家的探索慾望,不斷尋求自認為最為強力的組合。

當然,這樣相互組合,會產生一個新問題。那就是角色的唯一性會被破壞。

《八旅》的製作者們,又是怎麼在角色形象以外來保留角色的唯一性呢?

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角色不可替代的能力

可以通過上圖看到。每位角色,都有著旅途中獨一無二的技能。

這給玩家的感覺,便是那些技能是在他們投入許多精力在自身職業後,獲得的獨一無二的天賦與技能,這並非是開啟祭壇裝備了副職業,就可以復刻來的能力。

交互技能對每一個新城鎮的探索+每到一個二級城鎮,便解鎖新的職業祭壇,獲得更多的能力組合。構成了《八旅》的第二樂章。

不同的世界風貌

或許,細心的玩家早已發現。每個角色都有4章劇情,那麼為什麼整個遊戲卻只有24個城鎮呢?這正是因為所有角色的二三章節共用了《八旅》世界的八個二級城鎮。

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歧路旅人全章節

這樣的分佈,除了使每個城鎮的故事更加豐富,也像徵了命運的交錯。

八位為了自己目標的旅人,卻都曾踏上過同一片土地。

實際上,歧路旅人的世界,也被分割為了八個大區域,從崇尚自由貿易的港口城市,到滿是岩石山巒的偏僻村莊。從酷熱的沙漠下,被奴隸主黑手統治的舞女之城,到皚皚白雪下信仰著聖火教的大教堂。

如同諸多JRPG,《八旅》的世界,用像素風與不同風格的背景音樂,盡情描繪著每一個地區的特色。為了讓每位旅人的旅途一直是豐富多彩的,任何一位旅人的四個章節,都被安排在了四個不同的區域。

實際上,角色們的著裝與歷史也符合當地的構造與氣候。

比如沙漠地區的舞女,穿著便性感清涼。

最為寒冷的雪山區域,便是最信仰聖火的地方!

而盜賊居住的山城,也順著上中下的三層,為社會分了三重階級,這也導致了此地下層的區域成為了出名的賊窩。

最有趣的便是,劍士所在的岩石村,這裡民風淳樸。劍士準備離開時,大家還讓他有空常回來看看。轉頭回來住旅館,便瞬間從0元變成收錢了……

三級城鎮隱藏的秘密

當你走膩了重復的二級城鎮,完成了部分角色的第二章節或是第三章節。

可能會因為戰鬥技巧愈發嫻熟,而對迷霧之中隱藏的三級城鎮感興趣——那不過是對於人物等級的限制,又不是設了路障,不讓我們進去。我們或許該踏上新的旅途了!

我相信,大多數玩家,在到達那些神秘的三級城鎮後,都會感到迷惑、不解與震撼。

是什麼樣的邪惡力量,使一個偏僻小村莊的人民都變成了啞巴——整個城鎮都拒絕與我互動?

這裡難道隱藏了什麼可怕的秘密嗎?

啊,這重兵戒嚴的城鎮,恐怖的火刑架,竟然就放在城鎮的最中心,這裡的統治者是誰?為什麼會如此殘暴?

為什麼這座城鎮的人民說話這麼奇怪?在學者的打探下,看見這些居民居然一個個都是演員?亦或是殺人犯?什麼導致了這一切呢?

——遠方的海濱之城,人們身上擁有著巨大的財富。

——森林裡的古老村莊,似乎又埋藏著不可告人的秘密。

壓抑、低沉的音樂使看起來就不正常的城鎮更蒙上了一層神秘的面紗。

想要知道真相嗎?那便來繼續完成你未完成的故事吧!

在對真相的好奇下,你繼續了故事的推進。

隱藏職業

或許,這時,你已對八個職業的被動技能,主動技能瞭如指掌。

遊戲的戰鬥,也從最初的驚艷,中期的驚喜,伴隨著一次次人物能力的解鎖,伴隨著越發重復的戰鬥,而逐漸歸於平淡。

在全力打敗二~三個第四章boss後,你感覺這個遊戲的戰鬥也就不過如此。

在你擊敗你所選擇的主角的第四章時,甚至出現了完結撒花的過場動畫。

變化,發生在一次無意的旅行。你的人物已經很強大了,不必再謹慎的計劃著路線,計算著存檔點,所以,你走到了更遠一些的位置——你發現了一條以前從未注意過的小路。

然後,你找到了一個限制等級為LV50的迷宮——啊,這不就和普通的洞窟沒什麼區別嗎?

既然發現了,就轉一轉吧。

走到了盡頭,你發現了一個無比熟悉的祭壇——那是職業祭壇,莫非在八種職業外,還有新的職業?

然後你興衝衝地衝到了祭壇前,焦急地點著確定。

啊,怎麼進入了戰鬥?然後你團滅了。

一切發生的如此突然,讓你開始規劃起針對這個奇怪boss的作戰計劃,你死了一遍又一遍,終於你想到了一個絕妙的作戰計劃,在拚盡全力後,戰勝了這個隱藏boss。

然後,你獲得了第一個隱藏職業——他的武器配置,技能強度,都超越了你的認知。這種未知的新鮮感,觸發你繼續搜尋下去的興趣。

最後,你獲得了全部四種隱藏職業。

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隱藏職業

八個角色,四種隱藏職業,單單與新職業的組合,便又誕生了32種新的變化。

如果考慮到全新的被動技能組合,人員配置——這遊戲簡直像獲得了一個全新的DLC一樣。

隱藏在八個故事下的羈絆與陰謀

第四章的BOSS們,在你面前也就走個過場,你如砍瓜切菜一般解決了他們。世界在你的努力下,恢復了和平。

你發現每位旅途中的NPC們,竟然不僅僅是NPC,他們之間竟然是有交集的。

盜賊幫助的貴族小姐,認識商人幫助的病弱女孩。

神官幼時的青梅竹馬,居然和協助獵人的教團騎士共同行動。

曾經在舞女家工作的婢女,為烏鴉刺青團隊效忠的車夫,最後也在你的引導下,成為了獵人師父那位傳言中的老相好的僕人。

我們原來認為單線程的任務NPC,被奇妙的緣分聚集在了一起,在享受著通關後的靜謐,看著他們的故事,又不斷獲得最強的裝備時。

一個謎團,又開始縈繞在心頭。

故事,真的結束了嗎?在沒有這些強力武具時,我們的力量已經可以橫掃世界上的惡人,如今,這些威力巨大堪稱神器的兵刃,又有什麼用武之地呢?

你開始不經意地思考。既然NPC之間,也有那麼深的聯繫。那麼八個角色的故事,那看似沒講完的故事——其背後又隱藏著什麼呢?

最終,當終極之門開啟——驗收你戰鬥技巧的終極BOSS,終於震撼登場!

硬核的二週目

談完了遊戲對新手玩家的引導,我們來簡單說說《歧路旅人》在細節上的設計。

那可能要從二週目的遊戲開始講起了把。

當你終於通關時。整個遊戲對你的引導,也完全結束了。該輪到你開發新的玩法了。

完全掌握戰鬥節奏與技巧的你。覺得有些意猶未盡。

此時,一個念頭出現在了你的腦中——你發現,你一直按照舊有的習慣玩遊戲,你忽略掉了一件最為有趣的事情。

《八旅》的世界裡,並沒有設計那麼明顯的牆——除非你開啟了某個角色的章節。否則整個龐大的世界就擺在你的面前。不過是下一個地區的怪物,更為強大而已。

只要找到了方法,你可以在初期就到達三級城鎮。只要有錢,或者有耐心,你可以提前就獲得那些後期看似無用,前期卻是神器的裝備——甚至,你可以直接走向副職業的祭壇,經過有規劃的鍛鍊,在打敗第二章的BOSS前,就想想怎麼幹掉隱藏職業祭壇的隱藏BOSS。

當你發現商人的初級城鎮外,有一個隱藏在海邊的山洞時,你發現了那是最好的刷錢地點。

當你發現戰鬥的規律,並非隨機踩雷,而是計算你行走的步數,固定踩雷時。你驚喜地發現,學者的被動「遇敵機率減半」,正好可以讓你走到每個路途中的存檔點,而剛好不遇到怪物——而當你讀檔後,步數又開始重置——這便是你獲取高級地區寶物,最為關鍵的手段。

單通之旅

習慣了同伴的簇擁,二週目秒天秒地的戰鬥,令你對戰鬥感到了麻木。

你忽然想踏上一次孤獨的旅程,選一個喜歡的角色。不收任何同伴,完成第一~四章的全部故事。

你還想,像二週目一樣,提前開啟副職業,減少遊戲的難度。但你發現,缺乏學者的幫助,那是弱小的你,無法到達的距離。需要老老實實的練級了嗎?

你嘗試著到達學者祭壇,卻總在最後兩步,功虧一簣——於是,你嘗試尋訪別的祭壇——任何一個祭壇都好。先獲得一個副職業。

——獵人祭壇,是你唯一一個可以抵達的祭壇。但是獵人的技能,也是相對最沒用的技能。有總比沒有好——你忽然想起了什麼。

於是,你再次衝向學者祭壇,在遇到怪物後——由於你一人戰鬥,必定是最先行動,你施展了箭雨。所有怪物被破防,進入了昏迷狀態。你就這麼溜之大吉,飛一樣的跑入了學者祭壇。

於是,世界,再次歸於你的掌控之中。

在單通的過程中,你會發現原本在同伴的幫助下,毫無作用的被動技能,往往會救你一命。

你會發現你原本覺得戰鬥力平平的NPC(舞女、神官線),成為了你最為強力的同伴——而有些戰神級別的人物,他們對你的等級限制,居然很友好。

你也會發現,平時絕不會用的調和作戰,在單通時,成為了遇到棘手怪物最好的破防手段。

遊戲這樣的細節無處不在

這一段,我們來說一說遊戲對於世界的構造與設計。

《歧路旅人》描繪了一個完整,宏大的世界。

在這個世界中,不僅僅是需要完成主線任務的主要城鎮。還有許多廢墟,墳墓,洞窟。

這些隱藏的迷宮,也增加了整個遊戲的探索性。

如果讓我為《歧路旅人》寫關鍵詞的話,那麼選用的一定是 簡約、拼圖 這兩個詞。

簡約

無論是戰鬥動畫、還是城市建築、甚至是遊戲劇情。

《歧路旅人》都做到了極致的簡約。所有花裡胡哨的光影特效,都用在了我方角色的技能上。

而包含我方與NPC的所有使用武器攻擊動作,魔法特效,也幾乎是通用的。

敵人雖然造型各異,但都只有極為微小的動作。敵人若有似無的起伏,只是證明他們是活著的。所有的敵人——尤其是BOSS級別的角色,都會凹一個極具氣勢的造型。

攻擊或施法時,只是身體閃動,證明是這一個角色,施展了技能。

但同時,他們攻擊的特效,卻並不敷衍。無論是射出的弓箭,還是噴吐出的種子,或者是用頭衝撞的光效。我們都可以從簡單的文字描述,與截然不同的光效、音效中,感受到敵方具體攻擊的不同。

《歧路旅人》中的確也有換色怪(黑色的山羊,白色的山羊。大青蛙,帶頭盔的大青蛙,各種顏色的骷髏),但是幾乎每個地方的怪物都能展現出地域特色。

遊戲中,所謂的城鎮迷宮,其實都是很簡單的道路。就算是新手也可以很快上手。

而在遊戲的城鎮之中,你看不見旅館內部的裝飾。也看不見武器店內部的構造。這在遊戲細節越來越多的今天,顯得有些令人難以置信。

可能是為了復古,也可能是為了把開發資金用在有用的地方上。

但我個人很喜歡這樣的設計。

旅店就是用來睡覺的,武器店就是用來購買武器的。這些簡約的設計,也使玩家將更多的精力可以投入到核心玩法之上。

想像一下,如果你進入旅館,旅館老闆和你攀談,告訴你住的地方在哪裡,你自己找到床。設定醒來的時間——這會不會讓你很頭疼(而這樣的遊戲的確是有的)。

武器店當然也是同理。正是這樣極簡的設計,使玩家更能專注於遊戲核心,對「世界」的探索,見到更多的人,獲得更多的寶物與秘密。

歧路旅人,最遭人詬病的,可能便是它極度簡化的劇情。

開頭氛圍營造極好的漫長旅途,氛圍設計極佳的最終城鎮。卻在簡易的過場中草草結束了故事。而且雖然同伴們一直在一起,在主線劇情中,卻缺乏互動。會出現一些,前面剛打完BOSS,緊接便眼睜睜地看著主線的同伴,被惡人一刀捅倒/關進監獄等場景。

這些場景,的確有些反智。

不過需要說明的一點是,《八旅》的主線劇情,是極度舞臺劇化的。

《歧路旅人》細節、玩法解析及通關心得
歧路旅人

正義與邪惡的對立。一壞到底的惡人。戰勝最終BOSS後,童話般幸福美好的結局。

我更傾向於理解為這八個旅人並沒有在一起戰鬥,或許在路途中他們的確相遇過,也可能同去某個酒館,在閒暇時,互相講述著自己旅途的故事。但是他們並沒有一直同行,至少在進行他們自己的故事時,他們都是一個人去面對困難與黑暗。

就像那些互相有著極深糾葛的BOSS,也從來沒有聯手對付過主角團們一樣。

不過,當世界歸於和平,八位旅人通過旅途上相遇的NPC以及自己的故友互相結識。得知終結之門即將開啟,世界將陷入黑暗時,他們團結了所有的力量,像當初守護世界的十二神一樣,最終保護了世界。

歧路旅人的故事雖然極度簡單。但正是這種簡單,屢次讓我受到觸動。那是學者在遭到自己學生的誣陷時,豁達的態度。他沒有像普通人一樣鬱鬱寡歡,在酒精中浪費生命,而是藉著這個機會,決定往天高海闊的世界之外去看一看。

那是小小商人,看見海之外而鼓起的勇氣,在故事的終點找到了自己最寶貴的財富——那便是旅途(人生)本身。

那是盜賊的桀驁不馴,即使已被解除了「屈辱的護腕」,仍堅守著自己的承諾——他曾被兄弟背叛,但他仍然相信他人。

王國最強的劍士也曾沉淪,失去了應當由自己揮劍保護的君主,他不知道自己揮劍的理由是什麼,於是隱姓埋名在那不為人所知的村落。但最終,他從自己的兄弟與宿敵手中找到了答案,揮劍,是為了守護人民——就像當年他們的王一樣。

神官的勇氣也同樣令人動容,她本是一個柔弱的女子,但是為了自己的姐妹能陪伴主教,甘願肩負起傳遞聖火的艱巨任務。她面臨了重重困難,卻從未考慮過放棄,甚至憑借意誌擊敗了瘋狂的黑火信徒,拯救了陷入絕望的姐妹。

每一位旅人,都並沒有因為這種簡約直白的故事,使他們的勇氣與信念蒼白失色。

反倒是這種簡約,讓經歷了復雜人生的我們,感到這種簡單直接的勇氣,更加彌足珍貴。

命名

​遊戲內各個地方的英文名,實際上非常有趣,比如Stillsnow、Whispermill、Everhold、Victors Hollow。這些英文名直譯出來,便簡單直白的概括了這個地區的特點(天氣特點,功能特點)。如果對此感興趣,可以把遊戲切換成英文版,看一看這些有趣的地名。

拼圖

《歧路旅人》本身,便是一個巨大的拼圖。

想要了解一個NPC嗎?一個角色隨身攜帶的物品,戰鬥施展的技能,打探得知的背景故事,使整個已被拆解的角色,漸漸復原,躍然紙上。

你可以看到冰雪的城鎮中,守在門外的女人,是擔心自己心愛的男人有一天會離自己而去。而她身上,正攜帶著「治療睡眠狀態」的藥草。她正是用這藥草令自己強行保持清醒。

你可以看到港口的老婆婆,拿著舊舊的魚叉,那竟然是自己老伴兒的遺物。

你也可以看到,一些圖謀不軌的盜匪,身上攜帶著致人昏迷的藥物。而他正在與一個姑娘攀談。

教會裡的老頭子拿著「弓聖的大弓」,你想花錢購買,他卻朝你搖了搖頭。他知道,你一定要得到它,也知道你會來偷它,當你失敗時,他說出嘲諷的話語,認為你的手法,太過稚嫩。

歧路旅人的主線故事的確十分單一,缺少變化。

但支線任務卻不是,許多的支線,都有一種以上的解決方式。

被關押在牢籠裡的囚犯,你可以用盜賊偷來看守的鑰匙,私自放他出去。也可以用學者或藥師從證人口中打探出真相,幫他洗刷冤屈。

想要金盆洗手的盜賊,你可以誘惑一個血氣方剛的小夥,來頂替老盜賊的位置,讓老盜賊實現自己的夙願。也可以通過探聽,得知教會的孤兒院,正是由他們盜賊會捐贈供養的,將這個真相告訴他,讓他重燃起對於自己職業的熱情。

遊戲故事的真相,也是拚接出來的。

單獨的線路,你只能看到有限的單一的故事!

只有將每個故事讀完,將每個看似並不主要的細節羅列在一起,你才能感受到「有些邪惡的東西,似乎隱藏在黑暗之中」。

而對於「拼圖」這個詞,最有趣的解釋,便是遊戲看似簡單,實則復雜的戰鬥系統了。

不同的兵器,不同屬性的魔法,可以構建出各種各樣的隊伍。

商人「稍作休息」雖然強力,但畢竟只能針對自己——一旦配合魔劍士的「符文擴散」,它瞬間變成了群體清楚DEBUFF,群體回血回魔的神技。

學者本來看似與劍士這個職業搭不上關係,但如果想要突破傷害的極限,便也要花費點數,讓自己強行領悟各種各樣的劍術、槍術。

12種職業,36種被動技能,八位角色每位角色都有11種副職業搭配。在戰術上有著極為豐富的選擇——缺陷是,當你完全吃透這套系統,便會如同開掛一般,見誰秒誰,再無阻滯,便也失去遊戲樂趣了。

隱藏在分佈圖之中的秘密

《歧路旅人》細節、玩法解析及通關心得
隱藏在分佈圖之中的秘密

其實,這張分佈圖中,隱藏著一個極為重要的秘密。大家來看黃色的那個城鎮。

即盜賊與劍士第三章的這個城鎮。

在所有二級城鎮中,這個城鎮是唯一一個承載了兩個第三章任務的城鎮。大家都知道,章節靠後,難度便越靠後。

這說明,這是唯一一個極度危險的二級城鎮。

事實上,一旦跨越到這個區域,便會遇到十分強大的敵人。這暗示了什麼嗎?

不錯,如果你記得最終戰的位置,你會發現,除了另兩個三級城鎮外,這是離終結之門最近的二級城鎮。故事之中,也是劍士的摯友獨自斬殺蜥蜴人,保護村鎮裡的市民。

在這裡,製作組便已暗示了這片區域,是一片被邪惡眷顧的區域。

當你玩通了所有角色的第四章節,你會發現,雖然大多數BOSS都與終結之門的存在有關,但大部分還都是人禍,只有獵人的第四章,這裡有著繁榮的國家,強大的軍隊。

但他們仍然遭到了史上最大危機——被終結之門創造的非人紅眼怪物。

創造它的溫床終於又將它吸引到了這裡。

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紅眼

另一處原本用來建立守護終結之門的堡壘(舞女第四章EVERHOLD),則被王國未死的小王子霸佔。

在遊歷世界的故事中,可以發現,二級城鎮的周圍,有著八個職業的祠堂。

或許正是因為這八個守護神的祠堂在,才使得我們主角們出生的中心區域,享受著平穩安定,連怪物也不過是一些山豬,飛鳥。並不會影響人們的日常活動。

而在最為恐怖的《八旅》世界邊緣,則生活著各種,扭曲的,巨大的魔物。

用來鎮壓他們的,則是分佈於世界四角的四位最強隱藏職業的魂靈與祭壇。

如果真的是這樣,那麼難以想像如果沒有這12座祭壇,世界將變成什麼模樣。

來源:遊民星空
作者:無月白熊《歧路旅人》細節、玩法解析及通關心得

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遊戲資訊

歧路旅人 (Octopath Traveler)

類別: 角色扮演
平台: PC, XboxONE, Switch, Stadia
開發: 史克威爾艾尼克斯、Acquire
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2019-06-08 (PC)

《歧路旅人(Octopath Traveler)》是一款由史克威爾艾尼克斯(Square Enix)和Acquire開發的,史克威爾艾尼克斯發行的日式角色扮演遊戲,在這款遊戲中,共有八個職業和個性迥異的主角,包括戰士、法師、盜賊,舞女、藥劑師、獵人、商人、馴獸者各路角色。主角們的冒險,即將揭開序幕…八位主角,八個冒險。在奧魯斯特拉大陸,擁有不同能力的八位主角正展開一場新的冒險。玩家將成為其中一位主角,運用各自的技能,開始探索旅程,與敵人對戰。成為商人亦或討伐叛徒的戰士,想去哪裡、和誰結成盟友,全部由玩家選擇。

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目錄 https://gamemad.com/guide/49231 前言逐步獲取的新鮮感交互系統地圖的排布副職業的開啟不同的世界風貌三級城鎮隱藏的秘密隱藏職業隱藏在八個故事下的羈絆與陰謀硬核的二週目單通之旅遊戲這樣的細節無處不在簡約命名拼圖隱藏在分佈圖之中的秘密前言《歧路旅人》這款遊戲對我有著極為特殊的意義。 是因為它,我漸漸減少了遊玩網遊的時間,於2019年重啟了自己的單機遊戲之旅。也是因為它,我開始想了解更廣闊的遊戲世界,而入手了Switch,這應該是我繼「小霸王學習機」&「世嘉機」後,入手的第一臺正規主機了。 實際上,我並不算一個JRPG遊戲玩家,我接觸的最多的還是中國大陸研發RPG。在遊玩《歧路旅人》之前,自己玩過的最優秀日係遊戲,是FALCOM的《空之軌跡》&《零碧軌跡》系列。追溯到小學生時期,我第一款遊玩的RPG,便是《吞食天地2:孔明傳》了。所以,對於《歧路旅人》,並沒有太多舊時代的情感加成。 鑒於市面上的主流文字評測,都喜歡拿《歧路旅人》的HD-2D畫風,及優秀的BGM說事。 對於玩家來說,畫面與音樂固然十分重要,但如果一個遊戲並沒有優秀的遊戲性。精美的畫面與動人的音樂也只能淪為「好看的皮囊」,相信許多玩家也玩到過那種畫面與音樂都極為出彩,但是遊戲本身卻乏善可陳的作品。 歧路旅人的風評如此之高,在我看來,有極大的程度在於他出色的遊戲性設計。對我來說,它是近兩年來我所有遊玩的遊戲中,感覺最為出色的作品。 逐步獲取的新鮮感我認為一款優秀的新遊戲可以提供給它人新鮮感,最主要的原因,是將一個完整的個體進行了拆分。 以《空之軌跡》舉例,隨著遊戲的進行,每個人物會隨著成長,獲得新的戰技,解鎖新的結晶孔,新的結晶迴路,新的魔法。看似是成長,實際上只是把從一開始就加以限制的系統,一步步解鎖,不斷讓玩家獲得新鮮感。 你想一想,無論是什麼遊戲,如果一開始你便是全技能,全魔法,你還會覺得這個遊戲有趣嗎? 所以,大家應該早已發現,在《軌跡》的每一作新作解鎖時,你的導力器都會因為劇情原因,更換為所謂的最新款,而最新款使用的終極迴路,大概也就和上一代的終極迴路能力持平。 人物的戰技也會進化為2.0或者+,或者改。這種表面上強化了的戰技,實際上其最終威力卻是和上一代「剛獲得時」持平的(當然新能力,新系統當然是有的,只是不會太多)。 在不斷刺激一位新玩家,深入探索《歧路旅人》世界這方面,遊戲製作的用心可見一斑。 《八旅》也是少有的,我認為可以持續給玩家提供「新鮮感」的遊戲。 歧路旅人是如何做到這一點的呢? 這就要說到他最初,也是最重要的系統。與NPC的交互系統。 交互系統 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60860128c8b5d.jpg 交互系統 與NPC的交互系統,是我們認識《八旅》世界最重要的方式。交互方式,本身份為正邪兩種,正道必然發動,但有等級限制。 邪道機率發動,等級越高,成功率越高,效果幾乎與正道一樣,只是如果失敗次數過多,則會與城鎮關係惡化,無法再進行任何交互動作(除非加錢)。 其中,神官舞女,藥師學者的發動效果完全相同。劍士與獵人的出入最大。獵人的唆使技能,隻對特定限制高LV,本身實力低下的角色有用,大多數時候作用遠遜於劍士。 盜賊與商人的能力大致相同,不過限制商人「購買」能力的,並不是等級,而是金錢的多寡。當一些人物身上的物品,為非賣品時,便只有盜賊才能夠以「偷盜」能力獲取了。 有一些極為珍貴的物品,由於NPC的小心防範,盜賊的偷竊成功率幾乎為0,這時,便只能由商人以金錢購買這些強力道具了。 這四大類交互技能,是遊戲內支線任務的重要解決方式。 與此同時,它能令遊戲裡各個地區的NPC成為我們的幫手,成為劍士的訓練對象,獲取珍貴的道具。我們也能從他們的身上得知他們獨一無二的故事——哪怕我們並不知道他們的名字。 相信玩家在新手村,發現一個守在墓旁的老太太,居然需要LV40級才能挑戰,看到她充滿「傳奇」的惡人生涯後,可能便對《八旅》外圍的世界產生嚮往了吧? 可怕的是,歧路旅人總計24個主城鎮中,每個角色都有他們自己的故事,部分擁有獨特的技能,傳奇人物,也遊盪在世界的每個角落!這也使得我們每次到達了新的城鎮,幾乎都會查看每個角色的過去與秘密,拿走他們每個人身上的道具。當遇到不可退讓的敵人時,我們甚至要將他們放倒,進入他們守護的大門——這也使玩家們戲謔地稱它為《八方惡人》。 地圖的排布當然,不同於某些初始便給予你大量同伴的遊戲。歧路旅人在開場時,每個人物都只是一個人,因為某個原因,離開了自己固有的居住地,踏上了未知的旅途。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086013077c40.jpg 歧路旅人初始章節 由上圖可以看到,每位旅人的分佈,都是遵循著一種規律的。那就是,交互技能的「正&邪」兩位旅人,一定是相格最遠的距離。作為新手玩家,無論你選擇順時針還是逆時針收集同伴,你只要是收取相鄰城鎮的角色,那麼當你湊齊四位同伴時,一定已獲取了全部四種的「交互能力」。 每當一種新的能力開啟,那也就意味著舊城鎮中,所有的NPC訊息進一步解鎖。你可以從這些居民身上,獲得新的道具與故事,或者解決掉一開始你覺得莫名其妙,無法解決的支線任務了。 遊戲中的新手引導當然不止如此: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086013884317.jpg 二級城鎮 當你完成你選擇人物的遊戲第一章時,主角第二章的任務地點,就會在地圖的迷霧中標出。作為一個新手玩家,除了獲取同伴,最想幹的第二件事,那便是推進劇情了。 理論上,我們大多數人會選擇道路最短的那條路徑,選擇獲取同伴。 可以根據上圖。發現一件有趣的事,所有角色的第二章,幾乎都是在你得到第四位同伴時。遇到了岔路——你可以選擇繼續收集新的同伴,不過同伴的能力會與你初始主角的能力重復。 或者你可以選擇開啟第二章,遇到新的敵人,新的裝備,開啟新的體驗——這便是新的刺激。 副職業的開啟遊戲會在第一次獲得全部同伴時,逐漸失去新鮮感——對立但幾乎相同的交互系統。 八種職業可以一眼看到頭的可習得技能——逐漸上手,但略顯單調的戰鬥系統。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086013fde8ee.jpg 八種職業的魔法與武器 *註:商人較為特殊,有錢可以改變一切。 玩家不禁會問,這遊戲再玩下去,還會有什麼新鮮感嗎? 驚喜,在踏入第二章節的城鎮,走向第一個隱秘但看似普通的洞窟中發生。 你開啟了職業祭壇,獲取了一個你曾知曉的職業——但不同的是,這個職業可以裝備在非本專業的另一位角色身上。就在一次不經意的探索中,你開啟了遊戲最為重要的一個系統——副職業系統。 從服裝的改變,到你已知的那些看起來聊勝於無被動技能。你驚喜地發現,這些放在原有角色身上不過如此的被動技能,倘若放在另一位角色身上,竟如虎添翼,使戰鬥事倍功半。 如上圖所示,由於每一種職業,所能裝備的武器是特定的。副職業的開啟,也使得每位職業可以使用原本自己不能使用的武具。 遊戲從原本8個單一的職業,一下子進化成了兩兩相配,共計56種完全不同的組合(起碼服裝不同)。 這遠遠不是1+1等於2的變化,這會刺激玩家的探索慾望,不斷尋求自認為最為強力的組合。 當然,這樣相互組合,會產生一個新問題。那就是角色的唯一性會被破壞。 《八旅》的製作者們,又是怎麼在角色形象以外來保留角色的唯一性呢? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60860146ee3ca.jpg 角色不可替代的能力 可以通過上圖看到。每位角色,都有著旅途中獨一無二的技能。 這給玩家的感覺,便是那些技能是在他們投入許多精力在自身職業後,獲得的獨一無二的天賦與技能,這並非是開啟祭壇裝備了副職業,就可以復刻來的能力。 交互技能對每一個新城鎮的探索+每到一個二級城鎮,便解鎖新的職業祭壇,獲得更多的能力組合。構成了《八旅》的第二樂章。 不同的世界風貌或許,細心的玩家早已發現。每個角色都有4章劇情,那麼為什麼整個遊戲卻只有24個城鎮呢?這正是因為所有角色的二三章節共用了《八旅》世界的八個二級城鎮。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086014e924cd.jpg 歧路旅人全章節 這樣的分佈,除了使每個城鎮的故事更加豐富,也像徵了命運的交錯。 八位為了自己目標的旅人,卻都曾踏上過同一片土地。 實際上,歧路旅人的世界,也被分割為了八個大區域,從崇尚自由貿易的港口城市,到滿是岩石山巒的偏僻村莊。從酷熱的沙漠下,被奴隸主黑手統治的舞女之城,到皚皚白雪下信仰著聖火教的大教堂。 如同諸多JRPG,《八旅》的世界,用像素風與不同風格的背景音樂,盡情描繪著每一個地區的特色。為了讓每位旅人的旅途一直是豐富多彩的,任何一位旅人的四個章節,都被安排在了四個不同的區域。 實際上,角色們的著裝與歷史也符合當地的構造與氣候。 比如沙漠地區的舞女,穿著便性感清涼。 最為寒冷的雪山區域,便是最信仰聖火的地方! 而盜賊居住的山城,也順著上中下的三層,為社會分了三重階級,這也導致了此地下層的區域成為了出名的賊窩。 最有趣的便是,劍士所在的岩石村,這裡民風淳樸。劍士準備離開時,大家還讓他有空常回來看看。轉頭回來住旅館,便瞬間從0元變成收錢了…… 三級城鎮隱藏的秘密當你走膩了重復的二級城鎮,完成了部分角色的第二章節或是第三章節。 可能會因為戰鬥技巧愈發嫻熟,而對迷霧之中隱藏的三級城鎮感興趣——那不過是對於人物等級的限制,又不是設了路障,不讓我們進去。我們或許該踏上新的旅途了! 我相信,大多數玩家,在到達那些神秘的三級城鎮後,都會感到迷惑、不解與震撼。 是什麼樣的邪惡力量,使一個偏僻小村莊的人民都變成了啞巴——整個城鎮都拒絕與我互動? 這裡難道隱藏了什麼可怕的秘密嗎? 啊,這重兵戒嚴的城鎮,恐怖的火刑架,竟然就放在城鎮的最中心,這裡的統治者是誰?為什麼會如此殘暴? 為什麼這座城鎮的人民說話這麼奇怪?在學者的打探下,看見這些居民居然一個個都是演員?亦或是殺人犯?什麼導致了這一切呢? ——遠方的海濱之城,人們身上擁有著巨大的財富。 ——森林裡的古老村莊,似乎又埋藏著不可告人的秘密。 壓抑、低沉的音樂使看起來就不正常的城鎮更蒙上了一層神秘的面紗。 想要知道真相嗎?那便來繼續完成你未完成的故事吧! 在對真相的好奇下,你繼續了故事的推進。 隱藏職業或許,這時,你已對八個職業的被動技能,主動技能瞭如指掌。 遊戲的戰鬥,也從最初的驚艷,中期的驚喜,伴隨著一次次人物能力的解鎖,伴隨著越發重復的戰鬥,而逐漸歸於平淡。 在全力打敗二~三個第四章boss後,你感覺這個遊戲的戰鬥也就不過如此。 在你擊敗你所選擇的主角的第四章時,甚至出現了完結撒花的過場動畫。 變化,發生在一次無意的旅行。你的人物已經很強大了,不必再謹慎的計劃著路線,計算著存檔點,所以,你走到了更遠一些的位置——你發現了一條以前從未注意過的小路。 然後,你找到了一個限制等級為LV50的迷宮——啊,這不就和普通的洞窟沒什麼區別嗎? 既然發現了,就轉一轉吧。 走到了盡頭,你發現了一個無比熟悉的祭壇——那是職業祭壇,莫非在八種職業外,還有新的職業? 然後你興衝衝地衝到了祭壇前,焦急地點著確定。 啊,怎麼進入了戰鬥?然後你團滅了。 一切發生的如此突然,讓你開始規劃起針對這個奇怪boss的作戰計劃,你死了一遍又一遍,終於你想到了一個絕妙的作戰計劃,在拚盡全力後,戰勝了這個隱藏boss。 然後,你獲得了第一個隱藏職業——他的武器配置,技能強度,都超越了你的認知。這種未知的新鮮感,觸發你繼續搜尋下去的興趣。 最後,你獲得了全部四種隱藏職業。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086015625ded.jpg 隱藏職業 八個角色,四種隱藏職業,單單與新職業的組合,便又誕生了32種新的變化。 如果考慮到全新的被動技能組合,人員配置——這遊戲簡直像獲得了一個全新的DLC一樣。 隱藏在八個故事下的羈絆與陰謀第四章的BOSS們,在你面前也就走個過場,你如砍瓜切菜一般解決了他們。世界在你的努力下,恢復了和平。 你發現每位旅途中的NPC們,竟然不僅僅是NPC,他們之間竟然是有交集的。 盜賊幫助的貴族小姐,認識商人幫助的病弱女孩。 神官幼時的青梅竹馬,居然和協助獵人的教團騎士共同行動。 曾經在舞女家工作的婢女,為烏鴉刺青團隊效忠的車夫,最後也在你的引導下,成為了獵人師父那位傳言中的老相好的僕人。 我們原來認為單線程的任務NPC,被奇妙的緣分聚集在了一起,在享受著通關後的靜謐,看著他們的故事,又不斷獲得最強的裝備時。 一個謎團,又開始縈繞在心頭。 故事,真的結束了嗎?在沒有這些強力武具時,我們的力量已經可以橫掃世界上的惡人,如今,這些威力巨大堪稱神器的兵刃,又有什麼用武之地呢? 你開始不經意地思考。既然NPC之間,也有那麼深的聯繫。那麼八個角色的故事,那看似沒講完的故事——其背後又隱藏著什麼呢? 最終,當終極之門開啟——驗收你戰鬥技巧的終極BOSS,終於震撼登場! 硬核的二週目談完了遊戲對新手玩家的引導,我們來簡單說說《歧路旅人》在細節上的設計。 那可能要從二週目的遊戲開始講起了把。 當你終於通關時。整個遊戲對你的引導,也完全結束了。該輪到你開發新的玩法了。 完全掌握戰鬥節奏與技巧的你。覺得有些意猶未盡。 此時,一個念頭出現在了你的腦中——你發現,你一直按照舊有的習慣玩遊戲,你忽略掉了一件最為有趣的事情。 《八旅》的世界裡,並沒有設計那麼明顯的牆——除非你開啟了某個角色的章節。否則整個龐大的世界就擺在你的面前。不過是下一個地區的怪物,更為強大而已。 只要找到了方法,你可以在初期就到達三級城鎮。只要有錢,或者有耐心,你可以提前就獲得那些後期看似無用,前期卻是神器的裝備——甚至,你可以直接走向副職業的祭壇,經過有規劃的鍛鍊,在打敗第二章的BOSS前,就想想怎麼幹掉隱藏職業祭壇的隱藏BOSS。 當你發現商人的初級城鎮外,有一個隱藏在海邊的山洞時,你發現了那是最好的刷錢地點。 當你發現戰鬥的規律,並非隨機踩雷,而是計算你行走的步數,固定踩雷時。你驚喜地發現,學者的被動「遇敵機率減半」,正好可以讓你走到每個路途中的存檔點,而剛好不遇到怪物——而當你讀檔後,步數又開始重置——這便是你獲取高級地區寶物,最為關鍵的手段。 單通之旅習慣了同伴的簇擁,二週目秒天秒地的戰鬥,令你對戰鬥感到了麻木。 你忽然想踏上一次孤獨的旅程,選一個喜歡的角色。不收任何同伴,完成第一~四章的全部故事。 你還想,像二週目一樣,提前開啟副職業,減少遊戲的難度。但你發現,缺乏學者的幫助,那是弱小的你,無法到達的距離。需要老老實實的練級了嗎? 你嘗試著到達學者祭壇,卻總在最後兩步,功虧一簣——於是,你嘗試尋訪別的祭壇——任何一個祭壇都好。先獲得一個副職業。 ——獵人祭壇,是你唯一一個可以抵達的祭壇。但是獵人的技能,也是相對最沒用的技能。有總比沒有好——你忽然想起了什麼。 於是,你再次衝向學者祭壇,在遇到怪物後——由於你一人戰鬥,必定是最先行動,你施展了箭雨。所有怪物被破防,進入了昏迷狀態。你就這麼溜之大吉,飛一樣的跑入了學者祭壇。 於是,世界,再次歸於你的掌控之中。 在單通的過程中,你會發現原本在同伴的幫助下,毫無作用的被動技能,往往會救你一命。 你會發現你原本覺得戰鬥力平平的NPC(舞女、神官線),成為了你最為強力的同伴——而有些戰神級別的人物,他們對你的等級限制,居然很友好。 你也會發現,平時絕不會用的調和作戰,在單通時,成為了遇到棘手怪物最好的破防手段。 遊戲這樣的細節無處不在這一段,我們來說一說遊戲對於世界的構造與設計。 《歧路旅人》描繪了一個完整,宏大的世界。 在這個世界中,不僅僅是需要完成主線任務的主要城鎮。還有許多廢墟,墳墓,洞窟。 這些隱藏的迷宮,也增加了整個遊戲的探索性。 如果讓我為《歧路旅人》寫關鍵詞的話,那麼選用的一定是 簡約、拼圖 這兩個詞。 簡約無論是戰鬥動畫、還是城市建築、甚至是遊戲劇情。 《歧路旅人》都做到了極致的簡約。所有花裡胡哨的光影特效,都用在了我方角色的技能上。 而包含我方與NPC的所有使用武器攻擊動作,魔法特效,也幾乎是通用的。 敵人雖然造型各異,但都只有極為微小的動作。敵人若有似無的起伏,只是證明他們是活著的。所有的敵人——尤其是BOSS級別的角色,都會凹一個極具氣勢的造型。 攻擊或施法時,只是身體閃動,證明是這一個角色,施展了技能。 但同時,他們攻擊的特效,卻並不敷衍。無論是射出的弓箭,還是噴吐出的種子,或者是用頭衝撞的光效。我們都可以從簡單的文字描述,與截然不同的光效、音效中,感受到敵方具體攻擊的不同。 《歧路旅人》中的確也有換色怪(黑色的山羊,白色的山羊。大青蛙,帶頭盔的大青蛙,各種顏色的骷髏),但是幾乎每個地方的怪物都能展現出地域特色。 遊戲中,所謂的城鎮迷宮,其實都是很簡單的道路。就算是新手也可以很快上手。 而在遊戲的城鎮之中,你看不見旅館內部的裝飾。也看不見武器店內部的構造。這在遊戲細節越來越多的今天,顯得有些令人難以置信。 可能是為了復古,也可能是為了把開發資金用在有用的地方上。 但我個人很喜歡這樣的設計。 旅店就是用來睡覺的,武器店就是用來購買武器的。這些簡約的設計,也使玩家將更多的精力可以投入到核心玩法之上。 想像一下,如果你進入旅館,旅館老闆和你攀談,告訴你住的地方在哪裡,你自己找到床。設定醒來的時間——這會不會讓你很頭疼(而這樣的遊戲的確是有的)。 武器店當然也是同理。正是這樣極簡的設計,使玩家更能專注於遊戲核心,對「世界」的探索,見到更多的人,獲得更多的寶物與秘密。 歧路旅人,最遭人詬病的,可能便是它極度簡化的劇情。 開頭氛圍營造極好的漫長旅途,氛圍設計極佳的最終城鎮。卻在簡易的過場中草草結束了故事。而且雖然同伴們一直在一起,在主線劇情中,卻缺乏互動。會出現一些,前面剛打完BOSS,緊接便眼睜睜地看著主線的同伴,被惡人一刀捅倒/關進監獄等場景。 這些場景,的確有些反智。 不過需要說明的一點是,《八旅》的主線劇情,是極度舞臺劇化的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086015d62ea1.jpg 歧路旅人 正義與邪惡的對立。一壞到底的惡人。戰勝最終BOSS後,童話般幸福美好的結局。 我更傾向於理解為這八個旅人並沒有在一起戰鬥,或許在路途中他們的確相遇過,也可能同去某個酒館,在閒暇時,互相講述著自己旅途的故事。但是他們並沒有一直同行,至少在進行他們自己的故事時,他們都是一個人去面對困難與黑暗。 就像那些互相有著極深糾葛的BOSS,也從來沒有聯手對付過主角團們一樣。 不過,當世界歸於和平,八位旅人通過旅途上相遇的NPC以及自己的故友互相結識。得知終結之門即將開啟,世界將陷入黑暗時,他們團結了所有的力量,像當初守護世界的十二神一樣,最終保護了世界。 歧路旅人的故事雖然極度簡單。但正是這種簡單,屢次讓我受到觸動。那是學者在遭到自己學生的誣陷時,豁達的態度。他沒有像普通人一樣鬱鬱寡歡,在酒精中浪費生命,而是藉著這個機會,決定往天高海闊的世界之外去看一看。 那是小小商人,看見海之外而鼓起的勇氣,在故事的終點找到了自己最寶貴的財富——那便是旅途(人生)本身。 那是盜賊的桀驁不馴,即使已被解除了「屈辱的護腕」,仍堅守著自己的承諾——他曾被兄弟背叛,但他仍然相信他人。 王國最強的劍士也曾沉淪,失去了應當由自己揮劍保護的君主,他不知道自己揮劍的理由是什麼,於是隱姓埋名在那不為人所知的村落。但最終,他從自己的兄弟與宿敵手中找到了答案,揮劍,是為了守護人民——就像當年他們的王一樣。 神官的勇氣也同樣令人動容,她本是一個柔弱的女子,但是為了自己的姐妹能陪伴主教,甘願肩負起傳遞聖火的艱巨任務。她面臨了重重困難,卻從未考慮過放棄,甚至憑借意誌擊敗了瘋狂的黑火信徒,拯救了陷入絕望的姐妹。 每一位旅人,都並沒有因為這種簡約直白的故事,使他們的勇氣與信念蒼白失色。 反倒是這種簡約,讓經歷了復雜人生的我們,感到這種簡單直接的勇氣,更加彌足珍貴。 命名​遊戲內各個地方的英文名,實際上非常有趣,比如Stillsnow、Whispermill、Everhold、Victors Hollow。這些英文名直譯出來,便簡單直白的概括了這個地區的特點(天氣特點,功能特點)。如果對此感興趣,可以把遊戲切換成英文版,看一看這些有趣的地名。 拼圖《歧路旅人》本身,便是一個巨大的拼圖。 想要了解一個NPC嗎?一個角色隨身攜帶的物品,戰鬥施展的技能,打探得知的背景故事,使整個已被拆解的角色,漸漸復原,躍然紙上。 你可以看到冰雪的城鎮中,守在門外的女人,是擔心自己心愛的男人有一天會離自己而去。而她身上,正攜帶著「治療睡眠狀態」的藥草。她正是用這藥草令自己強行保持清醒。 你可以看到港口的老婆婆,拿著舊舊的魚叉,那竟然是自己老伴兒的遺物。 你也可以看到,一些圖謀不軌的盜匪,身上攜帶著致人昏迷的藥物。而他正在與一個姑娘攀談。 教會裡的老頭子拿著「弓聖的大弓」,你想花錢購買,他卻朝你搖了搖頭。他知道,你一定要得到它,也知道你會來偷它,當你失敗時,他說出嘲諷的話語,認為你的手法,太過稚嫩。 歧路旅人的主線故事的確十分單一,缺少變化。 但支線任務卻不是,許多的支線,都有一種以上的解決方式。 被關押在牢籠裡的囚犯,你可以用盜賊偷來看守的鑰匙,私自放他出去。也可以用學者或藥師從證人口中打探出真相,幫他洗刷冤屈。 想要金盆洗手的盜賊,你可以誘惑一個血氣方剛的小夥,來頂替老盜賊的位置,讓老盜賊實現自己的夙願。也可以通過探聽,得知教會的孤兒院,正是由他們盜賊會捐贈供養的,將這個真相告訴他,讓他重燃起對於自己職業的熱情。 遊戲故事的真相,也是拚接出來的。 單獨的線路,你只能看到有限的單一的故事! 只有將每個故事讀完,將每個看似並不主要的細節羅列在一起,你才能感受到「有些邪惡的東西,似乎隱藏在黑暗之中」。 而對於「拼圖」這個詞,最有趣的解釋,便是遊戲看似簡單,實則復雜的戰鬥系統了。 不同的兵器,不同屬性的魔法,可以構建出各種各樣的隊伍。 商人「稍作休息」雖然強力,但畢竟只能針對自己——一旦配合魔劍士的「符文擴散」,它瞬間變成了群體清楚DEBUFF,群體回血回魔的神技。 學者本來看似與劍士這個職業搭不上關係,但如果想要突破傷害的極限,便也要花費點數,讓自己強行領悟各種各樣的劍術、槍術。 12種職業,36種被動技能,八位角色每位角色都有11種副職業搭配。在戰術上有著極為豐富的選擇——缺陷是,當你完全吃透這套系統,便會如同開掛一般,見誰秒誰,再無阻滯,便也失去遊戲樂趣了。 隱藏在分佈圖之中的秘密 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60860164d0c73.jpg 隱藏在分佈圖之中的秘密 其實,這張分佈圖中,隱藏著一個極為重要的秘密。大家來看黃色的那個城鎮。 即盜賊與劍士第三章的這個城鎮。 在所有二級城鎮中,這個城鎮是唯一一個承載了兩個第三章任務的城鎮。大家都知道,章節靠後,難度便越靠後。 這說明,這是唯一一個極度危險的二級城鎮。 事實上,一旦跨越到這個區域,便會遇到十分強大的敵人。這暗示了什麼嗎? 不錯,如果你記得最終戰的位置,你會發現,除了另兩個三級城鎮外,這是離終結之門最近的二級城鎮。故事之中,也是劍士的摯友獨自斬殺蜥蜴人,保護村鎮裡的市民。 在這裡,製作組便已暗示了這片區域,是一片被邪惡眷顧的區域。 當你玩通了所有角色的第四章節,你會發現,雖然大多數BOSS都與終結之門的存在有關,但大部分還都是人禍,只有獵人的第四章,這裡有著繁榮的國家,強大的軍隊。 但他們仍然遭到了史上最大危機——被終結之門創造的非人紅眼怪物。 創造它的溫床終於又將它吸引到了這裡。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086016c298c5.jpg 紅眼 另一處原本用來建立守護終結之門的堡壘(舞女第四章EVERHOLD),則被王國未死的小王子霸佔。 在遊歷世界的故事中,可以發現,二級城鎮的周圍,有著八個職業的祠堂。 或許正是因為這八個守護神的祠堂在,才使得我們主角們出生的中心區域,享受著平穩安定,連怪物也不過是一些山豬,飛鳥。並不會影響人們的日常活動。 而在最為恐怖的《八旅》世界邊緣,則生活著各種,扭曲的,巨大的魔物。 用來鎮壓他們的,則是分佈於世界四角的四位最強隱藏職業的魂靈與祭壇。 如果真的是這樣,那麼難以想像如果沒有這12座祭壇,世界將變成什麼模樣。 來源:遊民星空 作者:無月白熊《歧路旅人》細節、玩法解析及通關心得
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