《聖火降魔錄 風花雪月》難度區別與選擇心得,供各位參考。
困難到噩夢的區別是,從打中你你剩個血絲和直接秒你的區別,建議新手從簡單難度開始,剛接觸不要直接上傳統模式(傳統模式指的是角色死亡就真正死亡)。
困難沒法刷級的,簡單難度肯定有任務給你刷級刷金的,困難基本上總經驗固定,要規劃吃經驗的。
來源:NGA論壇
作者:靈魂的悲歌
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《聖火降魔錄 風花雪月》難度區別與選擇心得,供各位參考。
困難到噩夢的區別是,從打中你你剩個血絲和直接秒你的區別,建議新手從簡單難度開始,剛接觸不要直接上傳統模式(傳統模式指的是角色死亡就真正死亡)。
困難沒法刷級的,簡單難度肯定有任務給你刷級刷金的,困難基本上總經驗固定,要規劃吃經驗的。
來源:NGA論壇
作者:靈魂的悲歌
同伴養成的RPG遊戲與制訂戰術作戰的模擬遊戲,將兩種樂趣融為一體的角色扮演模擬遊戲《Fire Emblem》。《Fire Emblem 風花雪月》除了具有本系列的傳統要素之外,還加上了本作獨有的戰略性及具有更高養成性的全新系統等,變得更為先進。作為玩家分身的本作主角,與國家、背景各異的各種登場人物相遇,共同投身於戰鬥之中。在前方等待著他們的究竟會是怎樣的命運呢?