《聖火降魔錄 風花雪月》通關心得介紹 劇情內容分析
通關心得介紹
遊戲的話應該是12+9章的結構,也就是第一年共12章,一個月一章,五年後的大戰是一共9個章節。也有說主教線雷雅好感度S可以少打一章,不太確定。
如果大家選擇和皇女組隊,我知道這絕對是絕大多數人的選擇。和皇女組隊不能把太多的經驗分給休伯特和皇女,因為第二部的後9章他們會離隊。
皇女
休伯特
這裡必須先給大家說清楚,不然一旦少掉兩個吃經驗的主力,很多人可能就玩不下去了。
該說在前頭的說完了,先說下本作的設定吧。
玩家作為一個導師,與學生們度過了12個月的時光,每月就是一個章節,也必然會有一場戰鬥,這也就是有些人口中說的:很像女神異聞錄。
其實伴隨著教學和戰鬥等要素,每個月的時間度過是非常快的,如果不是第一次玩的話,前12個月絕對用不了10個小時就能打完。
遊戲單條線路的通關時間大約是20小時,如果跳掉一小部分劇情的話。當然我一直硬撐到20章,也就是最終章之前都沒有陣亡角色,要知道皇女離隊,我甚至都沒有人可以用了。
遊戲和以往的火焰紋章差不多,基本靠主角一個人C,21章的流程,有14章是我拿的MVP,最後我和綠毛女神結了婚,看來也是因為好感度比較高的原因吧。
本作也有出色的角色系統,每個角色都沒限定可以使用的道具,玩家可以隨意的進行組合,真的很有意思。再也不是以前的限定死人物能使用的道具的那種火紋了。
風花雪月這一作確實是火紋系列的集大成之作,風花雪月更是意味著時光的流逝,聲明的流逝。風花雪月這四個字也暗指四種不同的流程,總之製作組不但在遊戲上用了心,甚至在命名上也下了功夫。
不過英文名叫做Three Horses,有點low,可以翻譯成火焰紋章:三國嗎?不禁感嘆中文的博大精深。
遊戲中讓我比較困惑的點,就是雷雅居然不是壞人?
雷雅
日式遊戲玩多了之後,總覺得身邊的人不敢信任,劇情似乎總會出現點反轉,很可惜沒有。
遊戲最大的問題,可能就出在主角不能說話上了。也許製作組處於想讓主角有更多的代入感而不說話,可面對一些特殊劇情的時候保持沉默,真的很出戲。
目前好像沒有看到遊戲的後日談內容,比如刷某些高難度遺跡之類的模式,可能製作組把時間都花在設計四種路線上了吧。
來源:遊俠網