《聖火降魔錄 風花雪月》傷害與暴擊計算公式 - 遊戲狂
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《聖火降魔錄 風花雪月》傷害與暴擊計算公式

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2021-04-26

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《聖火降魔錄 風花雪月》傷害、暴擊率與命中率計算公式,幫助大家更好地理解各項屬性在戰鬥中的作用。

《聖火降魔錄 風花雪月》傷害與暴擊計算公式

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我把戰鬥公式分成三大類,通用,物理命中和法系命中。其中通用包含了物理和法系戰鬥都適用的內容。命中的計算對於法系和物理有所不同,所以單獨列出。如有錯誤還請指正。本文不涉及任何劇情內容。

通用

攻擊速度

攻速=速度-(武器重量-floor(力量/5)-特技減重)+)

可以這樣理解,每五整點力量可以減輕一點武器重量,某些特技也能減輕武器重量(最多減輕到0),速度減去修正後的武器重量就是攻速。

從成長屬性來說,攻速主要受速度影響(系數1),次要受力量影響(系數~0.2)。

當攻速差大於等於4時,高速方如果是普通攻擊/魔法攻擊則可以追擊(攻擊兩次)。

當己方以待命結束某人的回合前,及時切換武器防止被追擊。通常發生在脆皮法師或者弓手上,觀察敵方攻速後,根據情況切換成治療法術(治療法術重量為0)或者輕武器可以防止追擊被秒。

攻擊時選擇能追擊的武器以提高總傷害。

攻擊傷害

面板攻擊=力量/魔力(取決於武器類型)+武器傷害+修正(包含技能,騎士團等等)。

實際傷害=力量/魔力(取決於武器類型)+(武器傷害❌剋製補正❌有效補正)+修正(包含技能,騎士團等等)-敵方防禦(取決於傷害類型)。

從成長屬性來說,傷害受力量影響(系數1)。

暴擊率

面板暴擊率=floor((技巧+運氣)/2)+修正(技能等等)。

實際暴擊率=面板暴擊率-(敵運氣+敵修正)。

從成長屬性來說,暴擊率受技巧和運氣影響(系數均為~0.5)。

暴擊閃避率

暴擊閃避=運氣+技能修正。

從成長屬性來說,暴擊閃避率受運氣影響(系數1)。

騎士團

計略傷害=floor((計略基礎傷害+指揮等級❌2)+力量/魔力(取決於騎士團傷害類型)+魅力/5+補正(技能,連攜等等)防禦/魔防)。

從成長屬性來說,計略傷害受到主屬性和魅力的影響(系數為1和~0.2)。

命中率=計略基礎命中+(魅力-敵方魅力)❌5

從成長屬性來說,計略命中率受到魅力的影響(系數為5),如果你的人物魅力太低,建議不要使用攻擊性騎士團(命中低到可怕),或者在存在連攜時使用計略(每個連攜+5點命中1點傷害),或者帶一個加魅力的裝備。

(己方是)物理的戰鬥

己方命中

面板命中=武器命中+技巧+技能補正。

面板閃避=攻速+技能修正。

實際命中=面板命中+連攜補正-敵方面板閃避。

從成長屬性來說,命中受到技巧,速度和力量的影響(系數為1,1,~0.2),閃避受到速度和力量的影響(系數為1,1,~0.2)。

弓每遠兩格降低20點命中。

(己方是)魔法的戰鬥

己方命中

面板命中=floor(武器命中+(技巧+運氣)/2+技能補正)。

面板閃避不適用於法系傷害的命中計算!!!

敵方實際閃避=floor((速度+運氣)/2)+技能補正。

實際命中=面板命中-敵方實際閃避。

從成長屬性來說,命中受到技巧和運氣的影響(系數為~0.5,~0.5),閃避受到速度和運氣的影響(系數為0.5,0.5),可以發現,相比起物理傷害的命中計算,運氣屬性參與了進來。

總結

速度的收益比較特殊,一方面它線性地影響閃避(但物理魔法系數不同,物理1,魔法0.5),另一方面它在跳入敵方攻速正負3或者跳出正負3時通過追擊影響戰鬥,亦或是某些職業儘管低速但是可以直接NUKE敵人在反擊前結束戰鬥,但是綜合來說,它事關生死。

對於剩餘的屬性(不考慮魅力):

物理職業

進攻屬性的優先級是力量>技巧>運氣,如果實際暴擊=0,那麼運氣沒有收益。

防守屬性的優先級是防禦/魔防>運氣>力量。

法系職業

進攻屬性的優先級是魔力>運氣/技巧。

防守屬性的優先級是防禦/魔防>運氣。

根據自身HP多少對應上述的優先級就能找到更激進/保守的打法。同時我也跑了些模擬,副屬性的收益都挺差的,所以最重要的指標其實只有主屬性,速度,血量,防禦。

來源:NGA
作者:諾森德的雪。

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遊戲資訊

聖火降魔錄 風花雪月 (Fire Emblem Three Houses)

類別: 策略
平台: Switch
開發: Intelligent Systems、光榮特庫摩、任天堂
發行: 任天堂
上市: 2019-7-26

同伴養成的RPG遊戲與制訂戰術作戰的模擬遊戲,將兩種樂趣融為一體的角色扮演模擬遊戲《Fire Emblem》。《Fire Emblem 風花雪月》除了具有本系列的傳統要素之外,還加上了本作獨有的戰略性及具有更高養成性的全新系統等,變得更為先進。作為玩家分身的本作主角,與國家、背景各異的各種登場人物相遇,共同投身於戰鬥之中。在前方等待著他們的究竟會是怎樣的命運呢?

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目錄 https://gamemad.com/guide/49446 通用(己方是)物理的戰鬥(己方是)魔法的戰鬥總結《聖火降魔錄 風花雪月》傷害、暴擊率與命中率計算公式,幫助大家更好地理解各項屬性在戰鬥中的作用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60860a21a303c.jpg 我把戰鬥公式分成三大類,通用,物理命中和法系命中。其中通用包含了物理和法系戰鬥都適用的內容。命中的計算對於法系和物理有所不同,所以單獨列出。如有錯誤還請指正。本文不涉及任何劇情內容。 通用攻擊速度 攻速=速度-(武器重量-floor(力量/5)-特技減重)+) 可以這樣理解,每五整點力量可以減輕一點武器重量,某些特技也能減輕武器重量(最多減輕到0),速度減去修正後的武器重量就是攻速。 從成長屬性來說,攻速主要受速度影響(系數1),次要受力量影響(系數~0.2)。 當攻速差大於等於4時,高速方如果是普通攻擊/魔法攻擊則可以追擊(攻擊兩次)。 當己方以待命結束某人的回合前,及時切換武器防止被追擊。通常發生在脆皮法師或者弓手上,觀察敵方攻速後,根據情況切換成治療法術(治療法術重量為0)或者輕武器可以防止追擊被秒。 攻擊時選擇能追擊的武器以提高總傷害。 攻擊傷害 面板攻擊=力量/魔力(取決於武器類型)+武器傷害+修正(包含技能,騎士團等等)。 實際傷害=力量/魔力(取決於武器類型)+(武器傷害❌剋製補正❌有效補正)+修正(包含技能,騎士團等等)-敵方防禦(取決於傷害類型)。 從成長屬性來說,傷害受力量影響(系數1)。 暴擊率 面板暴擊率=floor((技巧+運氣)/2)+修正(技能等等)。 實際暴擊率=面板暴擊率-(敵運氣+敵修正)。 從成長屬性來說,暴擊率受技巧和運氣影響(系數均為~0.5)。 暴擊閃避率 暴擊閃避=運氣+技能修正。 從成長屬性來說,暴擊閃避率受運氣影響(系數1)。 騎士團 計略傷害=floor((計略基礎傷害+指揮等級❌2)+力量/魔力(取決於騎士團傷害類型)+魅力/5+補正(技能,連攜等等)防禦/魔防)。 從成長屬性來說,計略傷害受到主屬性和魅力的影響(系數為1和~0.2)。 命中率=計略基礎命中+(魅力-敵方魅力)❌5 從成長屬性來說,計略命中率受到魅力的影響(系數為5),如果你的人物魅力太低,建議不要使用攻擊性騎士團(命中低到可怕),或者在存在連攜時使用計略(每個連攜+5點命中1點傷害),或者帶一個加魅力的裝備。 (己方是)物理的戰鬥己方命中 面板命中=武器命中+技巧+技能補正。 面板閃避=攻速+技能修正。 實際命中=面板命中+連攜補正-敵方面板閃避。 從成長屬性來說,命中受到技巧,速度和力量的影響(系數為1,1,~0.2),閃避受到速度和力量的影響(系數為1,1,~0.2)。 弓每遠兩格降低20點命中。 (己方是)魔法的戰鬥己方命中 面板命中=floor(武器命中+(技巧+運氣)/2+技能補正)。 面板閃避不適用於法系傷害的命中計算!!! 敵方實際閃避=floor((速度+運氣)/2)+技能補正。 實際命中=面板命中-敵方實際閃避。 從成長屬性來說,命中受到技巧和運氣的影響(系數為~0.5,~0.5),閃避受到速度和運氣的影響(系數為0.5,0.5),可以發現,相比起物理傷害的命中計算,運氣屬性參與了進來。 總結速度的收益比較特殊,一方面它線性地影響閃避(但物理魔法系數不同,物理1,魔法0.5),另一方面它在跳入敵方攻速正負3或者跳出正負3時通過追擊影響戰鬥,亦或是某些職業儘管低速但是可以直接NUKE敵人在反擊前結束戰鬥,但是綜合來說,它事關生死。 對於剩餘的屬性(不考慮魅力): 物理職業 進攻屬性的優先級是力量>技巧>運氣,如果實際暴擊=0,那麼運氣沒有收益。 防守屬性的優先級是防禦/魔防>運氣>力量。 法系職業 進攻屬性的優先級是魔力>運氣/技巧。 防守屬性的優先級是防禦/魔防>運氣。 根據自身HP多少對應上述的優先級就能找到更激進/保守的打法。同時我也跑了些模擬,副屬性的收益都挺差的,所以最重要的指標其實只有主屬性,速度,血量,防禦。 來源:NGA 作者:諾森德的雪。
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