《文明6》菲利普二世上手指南 - 遊戲狂
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《文明6》菲利普二世上手指南

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2020-05-26

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菲利普二世是《文明6》中西班牙的領袖,審判官可以額外使用一次。非宗教部門與主流宗教不是你的宗教的文明戰鬥時,戰鬥力+4,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的菲利普二世上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》菲利普二世上手指南

菲利普二世上手指南

《文明6》菲利普二世上手指南

(西班牙)菲利普二世

UL:1.審判官可以額外使用一次。非宗教部門與主流宗教不是你的宗教的文明戰鬥時,戰鬥力+4。

西班牙:

UA:1.重商主義市政即可解鎖編成艦隊和無敵艦隊的功能;2.建立兩個不同大陸之間的貿易路線時這條貿易路線的基礎產出翻倍(即不計算任何當地區域,奇觀,能力等等加成時的收益,但計算“經過水域、鐵路、運河或穿山隧道使貿易金幣收益翻倍”一項),簡單來說就是國內+1糧1錘,國際水運+6金,陸路+3金;3.與首都不在同一大陸的城市,如果周身6格內至少有一個“傳教團”改良設施的話,該城市的忠誠度每回合+2。

UU:征服者:比火槍手貴10錘,其他參數相同。如果和宗教部門處於同一格,則戰鬥力+10。西班牙佔領城市時,如果征服者位於城市附近6格或城市上,則該城市的主流信仰自動變為西班牙創立的宗教。

UI:傳教團:由“探索”市政(即商共政體的那個市政)解鎖。增加地塊產出2點信仰,如果傳教團位於與首都不同的大陸,則額外產出2信仰(改良後才顯示)。傳教團如果鄰接於學院,則額外產出2科研。解鎖“文化遺產”市政(開啟海難遺址的市政)後再追加2科研。

營運方向的拐杖程度:1

關聯海岸在大陸地圖上是有不少的機會直接開跨大陸的城市的,然後可以內運一些糧錘什麽的。不過實際上非毛利、迦太基這麽玩還是有點拖節奏。

營運方向方向的防臉黑程度:1

需要宗教又有沒有發教優勢什麽的……不過傳教團可以彌補一定程度的沿海造成的科研能力不足,而且人人都會走商共吧?

戰爭方向的拐杖程度:4

實際如果一切順利的話,帶著宗教發動戰爭的西班牙能打出相當於跨時代的加成,僅僅只是開個不是很高的難度玩快樂推推樂的話,西班牙反而可能是最傑出的文明之一。

戰爭方向的防臉黑程度:1

火槍手才開始破局什麽的是不是晚了一些呢?但因為那一波破局在條件允許的前提下是摧枯拉朽級別的,故而還能給到1分,事實上因為西班牙沒有發教優勢又十分依賴宗教的關係,西班牙不能算是防臉黑的文明。

補充內容:實際目前征服節奏放慢的現在,開局三開聖地拖的節奏完全可以被中期火槍手一波和自帶“宗教戰爭”卡的強勢彌補,同時留棍子升火槍也不太影響重騎兵等的主戰部門路線,何況還能考慮一下古典雄偉壯麗,中古黑暗開一波修行製度猛追科技。可以說,在高效的執行力下,擁有明確爆發期的西班牙能打出很漂亮的戰例。不過正因為西班牙需要冷靜而清晰的頭腦,高效而堅決的執行力,並不推薦給新手,新手玩的話很可能會對於高難度產生誤解,進而停留在虐菜的遊戲中止步不前。

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遊戲資訊

文明6 (Civilization VI)

類別: 策略
平台: PC, Switch, PS4, XboxONE
開發: Firaxis
發行: 2K
上市: 2016-10-21 (PC)
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向訊息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

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菲利普二世是《文明6》中西班牙的領袖,審判官可以額外使用一次。非宗教部門與主流宗教不是你的宗教的文明戰鬥時,戰鬥力+4,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的菲利普二世上手指南,大家可以來看一看。 https://gamemad.com/guide/494 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605ce4fb77f36.jpg 菲利普二世上手指南 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605ce4fc7383f.jpg (西班牙)菲利普二世 UL:1.審判官可以額外使用一次。非宗教部門與主流宗教不是你的宗教的文明戰鬥時,戰鬥力+4。 西班牙: UA:1.重商主義市政即可解鎖編成艦隊和無敵艦隊的功能;2.建立兩個不同大陸之間的貿易路線時這條貿易路線的基礎產出翻倍(即不計算任何當地區域,奇觀,能力等等加成時的收益,但計算“經過水域、鐵路、運河或穿山隧道使貿易金幣收益翻倍”一項),簡單來說就是國內+1糧1錘,國際水運+6金,陸路+3金;3.與首都不在同一大陸的城市,如果周身6格內至少有一個“傳教團”改良設施的話,該城市的忠誠度每回合+2。 UU:征服者:比火槍手貴10錘,其他參數相同。如果和宗教部門處於同一格,則戰鬥力+10。西班牙佔領城市時,如果征服者位於城市附近6格或城市上,則該城市的主流信仰自動變為西班牙創立的宗教。 UI:傳教團:由“探索”市政(即商共政體的那個市政)解鎖。增加地塊產出2點信仰,如果傳教團位於與首都不同的大陸,則額外產出2信仰(改良後才顯示)。傳教團如果鄰接於學院,則額外產出2科研。解鎖“文化遺產”市政(開啟海難遺址的市政)後再追加2科研。 營運方向的拐杖程度:1 關聯海岸在大陸地圖上是有不少的機會直接開跨大陸的城市的,然後可以內運一些糧錘什麽的。不過實際上非毛利、迦太基這麽玩還是有點拖節奏。 營運方向方向的防臉黑程度:1 需要宗教又有沒有發教優勢什麽的……不過傳教團可以彌補一定程度的沿海造成的科研能力不足,而且人人都會走商共吧? 戰爭方向的拐杖程度:4 實際如果一切順利的話,帶著宗教發動戰爭的西班牙能打出相當於跨時代的加成,僅僅只是開個不是很高的難度玩快樂推推樂的話,西班牙反而可能是最傑出的文明之一。 戰爭方向的防臉黑程度:1 火槍手才開始破局什麽的是不是晚了一些呢?但因為那一波破局在條件允許的前提下是摧枯拉朽級別的,故而還能給到1分,事實上因為西班牙沒有發教優勢又十分依賴宗教的關係,西班牙不能算是防臉黑的文明。 補充內容:實際目前征服節奏放慢的現在,開局三開聖地拖的節奏完全可以被中期火槍手一波和自帶“宗教戰爭”卡的強勢彌補,同時留棍子升火槍也不太影響重騎兵等的主戰部門路線,何況還能考慮一下古典雄偉壯麗,中古黑暗開一波修行製度猛追科技。可以說,在高效的執行力下,擁有明確爆發期的西班牙能打出很漂亮的戰例。不過正因為西班牙需要冷靜而清晰的頭腦,高效而堅決的執行力,並不推薦給新手,新手玩的話很可能會對於高難度產生誤解,進而停留在虐菜的遊戲中止步不前。
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