《聖火降魔錄 風花雪月》職業精通實用性評價實用
職業精通實用性評價
T0:埋伏、強攻、怒
分別是傭兵、騎士、勇士的職業精通特技。
埋伏:hp低於50%時被攻擊時可以先打對方。
強攻:hp低於50%時可以在敵人反擊前進行追擊。
怒:hp低於50%時被攻擊會心+50。
三個技能都是半血以下觸發,屬於很容易觸發,觸發後強無敵的技能。
其中埋伏和怒屬於被動型觸發,即需要對面打你才能觸發,強攻是主動型觸發,你打別人可以二連打。
推薦所有人都可以刷這三個中的一兩個,打著打著就會有驚喜。
埋伏和強攻都是中級職業很容易轉,刷熟練也簡單,怒稍微有點麻煩,還是給適合斧頭的人刷吧。
【額外】
這三個看描述應該是可以連動的【我沒試驗過】,即帶這3個特技,在你低於50%血時被敵方攻擊,會觸發怒+50會心,再觸發埋伏先打對面,最後觸發強攻連打兩下。想想這畫面簡直太美,對面打過來還沒出手就被二連暴擊一臉懵逼倒下。
T1:警戒姿態+、飛行剋製無效、移動+1、近距離反擊 回擊。
分別是飛行S、飛行S+、騎馬S、弓箭C、戰爭統領 的精通技能。
警戒姿態+:點待機迴避+30
飛行剋製無效:字面意思
移動+1:字面意思
近距離反擊:裝備弓箭時被近距離攻擊也能反擊。
回擊:可以反擊時,反擊必打兩次。
這幾個技能不像上面那樣誰都適用,警戒姿態適用於閃避較高的天馬/暗殺/劍聖。
飛行無效適用於天馬/龍騎,有了這個就可以無腦全地圖飛了。
移動+1 戰棋遊戲移動的重要性不言而喻 不過其實相比之下適合腿短的職業 尤其是舞孃我常配移動+1和移動飾品,保證她能跟上隊伍多次再動。 另外提一下指揮S會有移動支援,比起移動+1來感覺差了些,畢竟要浪費一個回合給別人+1移動,這裡就不提了。
近距離反擊:弓箭手必帶 沒什麼好說的。
回擊:適合重甲之類速度較慢的職業,即使速度慢依舊可以保證兩次反擊,相信高難度下堵路的收益會相當驚人。
T1.5:穿越
穿越:移動時可以直接穿過敵方移動。
這個屬於貝爾的個人騎術開花技能 所以用個1.5來表示。
這技能其實對任何騎馬的走路的來說都是神技能,可惜只有貝爾有。
穿越這技能可以讓貝爾在任何時候能找到最合適的輸出位置,即使被4個敵方包圍也可以從容逃走。
敵方兩重甲堵門?我直接穿過去就是了ww而且敵方越密集這個技能的實用性就越強。
T2.5 XX精通、蛇毒、黑/白/暗魔法射程+1、命中+20。
對應武器精通、暗術士、理學/信仰S、弓箭手、精通技能。
XX精通Lv5:裝備XX時命中+10 迴避+20 必殺迴避+10
XX精通其實應該歸到T1.5那裡去
非肝的情況下,每個人還是專精一門武器會比較好,那麼XX精通所提供的加成是無法拒絕的。迴避 必殺迴避 命中加成都極高,沒有任何理由拒絕。
蛇毒 :戰鬥後削減敵方20%最大生命值。(不會致死)
因為本作適合暗法的男性太少,基本只有休伯特一個選擇,所以顯得存在感比較低,不過這是個磨boss的好技能,配合鐵壁策略可以磨死大部分前期難打的boss。即使不打boss,以後期一個角色普遍50多血來算,也是至少增加了10傷害,可以說不比魔神/鬼神一擊差,就是威力不夠時無法補刀有點遺憾。
黑/白/暗魔法射程+1:字面意思,有點遺憾的是只有傷害類技能範圍+1,非傷害類白魔法無法得到加成。
命中+20 樸實無華的屬性,但就是這種樸實無華的特技在前中期可以說是每個人都想要的。相信很多人都有這種體會,標注90的命中確各種miss,簡直跟吃了那什麼一樣惡心,這時候就可以看出命中+20的好處,基本裝了這個特技,配合XX精通,你打大部分人都是滿命中,非常安心。
另外提一下本作中貝爾和亞修獨有的狙擊技能,狙擊射程3-5,享受被動射程增加加成,即是說他們轉職成弓騎士後,使用狙擊可以達到7格射程,本身移動8,配合神速策略可以達到20格的攻防範圍。
不過狙擊這技能距離越遠命中越低,7格外那命中更是慘不忍睹,我給貝爾裝了命中+20,騎士團命中+40,配合弓箭精通,命中可以達到220,即使這樣7格狙擊的命中還是無法堆滿,所以對於有狙擊的人來說命中是永遠有需求的。
T3:XX覺醒、XX必殺、XX專家、XX封鎖、回復、生命吸收、破弓者、破魔者。
回復是主教精通、生命吸收是暗主教精通、破弓者是術士精通、破魔者是綜合格鬥家精通。
XX覺醒:hp低於25%時各屬性+8/必殺+50/閃避+30。
控血要求實在太高,除了格鬥家以及個別hp極高的。一個人物50級時普遍的血量在50~60,1/4血就只有12-15,這個血量要控制實在太危險,難度也有點高,即使觸發了其實也就一般,實在不是很好的選擇。
XX必殺:對應武器必殺 +10
配合武器精通使用,帶妖刀阿修羅+的劍聖可以把必殺堆到120+,必殺畢竟3倍傷害,還算不錯。不過也就傳統兩必殺職業劍聖和勇士可以試試,其他都不推薦。
XX專家:對應武器傷害+5
傷害加5還行,專精一把武器的效果不錯。
XX封鎖:敵方受傷後屬性-6/移動-1。
實用性一般,偏向於輔助類,移動封鎖還可以,其他的目前沒怎麼配過。
回復:回合開始時回20%血,單人通關可以用用。
生命吸收:擊殺敵人後回復50%傷害值,實用性一般。
破弓者/破魔者:比起破劍/槍/斧者強了不少,法師帶個破弓者,格鬥家帶個破魔者還是不錯的。
T4:祈禱 基礎屬性+2 技巧+4 hp+5 威風凜凜
祈禱是牧師精通後獲得,按幸運%復活。都死了難道還要凹概率復活?我想應該沒人帶吧。
技術屬性+2/技巧+4 前期可以帶帶。
hp+5 前期還是不錯的,可以撐一下血。
威風凜凜:應該是3級長5年後第一次出現時的專屬職業精通,幸運、魅力+4,em…其實用處不大。魅力可以刷,幸運也就防必殺,敵方必殺率就前期死亡騎士比較高,那時候也沒有這技能。
補一個主角的專屬職業精通
神聖之力:鄰近的友方角色傷害+3,受到的傷害-3。還不錯的特技,然而不對自己適用。我覺得作為個人技可能更好點。
來源:遊俠網