《聖火降魔錄 風花雪月》三週目外傳單刷思路 - 遊戲狂
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《聖火降魔錄 風花雪月》三週目外傳單刷思路

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2021-04-26

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《聖火降魔錄 風花雪月》三週目外傳單刷思路

總地來說對於單刷,武器用什麼並不重要,但是單刷近距離反擊,弓箭,飛行,移動距離這幾個詞是非常關鍵,很多圖能不能單刷有直接聯繫,所以前期救芙蓮地牢關箱子的行軍戒指,馬術A的移動+1,亞修外傳不共戴天的獎勵加移動藥物,一定要拿到,都能單刷壓力不大。

最直接的例子就是希爾反的外傳,那一關獎勵條件是全滅盜賊,盜賊不會和你接戰,到固定回合或者你進入仇恨範圍就四散而逃,出口有四個分佈在地圖四個角落,那麼那一關移動力在11的話,單刷可以做到全滅盜賊的獎勵。

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單刷安排

我個人建議單刷安排是,每節第一週散步把事情全做完,然後無限出擊,各種職業都轉一轉,拿到精通,武器打爛的每個留一把,刷出擊的時候裝備上,練技能。這樣在你挖人的時候你的條件就很簡單完成,很多地圖可以換著配招來適應降低難度。目前比較好用的幾個如下圖,基本上是我一直用到通關的可以參考,路線上最終職業是飛行最上。一週目適當增加散步刷指導經驗,我個人繼承是強制被繼承了四聖像,商店,自己買過指導A+。

《聖火降魔錄 風花雪月》三週目外傳單刷思路

屬性問題的話,無連網,無種地,有凹點。

對於某些地圖寶箱裡是什麼,怎麼救全村,怎麼拿獎勵,強制出擊怎麼活下來,雖然是單刷攻略,群刷刷不過去的也可以看看,機制上我都會講,機制是共同的,了解了就不難打,這兩天我都看見吧裡起碼兩個求助帖問賓士姐外傳怎麼打。

被動技能選擇

還有我想通過這次經驗來說一下,我對於被動技能的看法,哪些是很實用,哪些是看似使用其實不然的。

武器類

首先關於各類的持有武器類,例如槍術LV1,這一類的被動,主要是命中和迴避,迴避必殺。

我覺得現目前難度下完全是性價比很低,即使困難認真培養角色(指凹點)基本不怕MISS不怕必殺即使群刷也一樣,高難度下迴避流可能會展現用處,具體要到多高難度我不敢妄言。

指揮等級

指揮LV目前性價比也很低,主要增加計策命中和傷害,現目前難度下依然性價比很低,前期對於殺DK這種可能有用,到後期角色本身一擊的傷害遠遠大於計策,計策主要是拿來破魔獸防禦和限制移動,本身傷害不夠看,這個東西也許開了高難度後,會展現出價值,如果出現怪物強度高的可怕,也許會存在凹魅力練指揮的計策流,但是本身也有限制使用次數太少。練指揮更多的目的是帶高級兵團,他們有更大範圍的破防和更高的屬性增加。

接著上面說指揮帶來的各種陣,怎麼說這個東西適應性比各自對應的被動技能要好,因為不用半血觸發,半血同時觸發埋伏和憤怒,你怕不怕?我覺得最高難度可能也頂不住,但自身的適應性有問題,例如不是所有角色能同時學會埋伏和憤怒,例外是回復之陣,對比主教的回復被動就是個弟弟。

職業精通

再來說初級及平民職業的精通,各類屬性增加,例如力量+2,這些被動在初期非常有用,即使到了中期也還能使用,拿鬼神一擊來說「由自己發動的戰鬥力量+6」,但是對於如此多的兵,很多時候反擊也很重要那麼取捨就能展現,這個人就是去堵圖打反擊的那麼性價比力量+2更高,還有就是速度,很多有難度的圖,會不會被追擊兩下暴斃,有時候就是幾點速度的事情。大後期或者角色凹點後就顯得沒有必要。

關於各個級長專屬職業的精通,幸運和魅力+4那個我是覺得是完全沒有任何價值。

弓手的精通命中+20,富裕的情況下遠程手可以帶一個,狙擊的命中率是真的低,再更高難度下可能會變的很重要,現目前境地尷尬。

覺醒技能

關於各類覺醒技能,就生命低於25%屬性增加,目前來說我隻認為,飛龍的必殺和天馬的迴避有用處,飛龍配合埋伏,天馬配合警戒姿態,在高難度下肯定是保命手段之一甚至故意這樣去清版,其他的我覺得再最高難度下也不會有多大用處,觸發條件苛刻,25的血線本身就已經很危險了。

支援被動

各類支援被動我覺得是完全沒有必要裝,更高難度下不好說,但我覺得是佔了個格子,唯一的移動支援還只有幾個人會,泛用性不大。

武器熟練度

各類武器熟練度技能我覺得是性價比最高之一,我指的是S和S+的必殺和增傷或者是射程,射程都要略差一點,畢竟玩魔法的好幾個射程本身不短,這個是和職業本身的增傷必殺疊加的,高難度下我覺得也是不能放棄的兩個格子,至於各類武器剋製,因為他的泛用性受到用X打X才觸發,我甚至覺得還不如例如槍術LV,這個東西更高難度下也不會改變。近距離反擊這個是個例外,所有弓手應該是第一優先級裝備。

一擊

至於各類一擊,我覺得這個東西首先再凹點的情況下沒有必要,在前期作用顯著,後期開始泛用性不如武器S+,畢竟由自己發動觸發,也不是全部有用,+攻的兩個和飛燕有用,飛燕難說到了高難度更好用,畢竟決定會不會被追,至於其他兩個加防守的,我覺得沒必要我肯定不會把我魔防差的職業拿去打法師。

封鎖技能

各類封鎖技能,攻擊敵人後,敵人屬性-X,我覺得現目前這個東西完全無用,高難度下則可能不然,很多BOSS圖,一定再屬性增加的情況下,很多角色會被追擊不敢上去打,那麼用強力角色去先削弱可能就是個戰術。

舞者的技能劍迴避,包括幾個魔防迴避,是一個完美適應的技能現階段和高難度階段給角色裝上都是不虧的,當然如果你培養的角色再現目前難度下很強,那麼裝這個顯得沒有必要。

技能S被動

然後說說幾個技能S的被動,馬術的移動+1這個東西我建議給自家的飛行單位裝一個,很多戰術移動範圍大就能打出來了,具體看我的單刷攻略有所展現,而且是全局所有的移動道具堆一個人身上,不要分開堆,這樣會造成水桶效應。至於重甲的重量-,現目前難度完全沒有必要,高難度下或許是重甲職業保命必帶,飛行的警戒姿態,閃避流現目前或者更高難度都是不錯的選擇。這些技能到S+後就能獲得各自反剋製技能,現目前或更高難度我覺得都是應該本職業必帶一個,畢竟弓手設飛行是真的疼,高難度可能立馬去世。

熱門技能

下面要說一下幾個熱門,先說大盾和聖盾和滅殺,這三個都是根據技巧減傷害或者直接殺死對方,我覺得現目前難度下沒有必要裝備,你培養的好的角色不差這點防禦,你也不會把嘟嘟這種物理坦丟去法師堆裡奢望一個聖盾給他保命,滅殺存在的意義我一直都很懷疑,培養的好的角色都能殺死人,培養不好的角色裝這個去堵臉也是枉然,高難度下你也不回去相信亂數,當然大盾和聖盾高難度下給相對應的坦克裝上降低難度也許會是主流。

強攻,這個我覺得是現難度下完全沒有必要,條件苛刻,培養好的角色血量很難下50,不好的角色下了50你殺不殺的死能不能追擊是兩回事情,關鍵你把一個培養不好的角色去打突進有點可怕,高難度下有可能會改變。

埋伏,憤怒,現難度下不如陣型,培養的好的角色不會掉到50,但是這個技能在現目前是也是很高性價比,例如一些輸出很高但是扛不住線的角色,配合這兩個技能可以直接丟去抗物理反擊清圖。

生命回復和生命吸收,兩個都是自回血技能,區別在於一個是回合製,一個是及時製,具體怎麼裝需要看圖,魔獸多就用回復,敵兵多就用生命吸收,兩個我覺得無論更高難度還是現難度能裝都必裝,大大降低難度,減少治療壓力。都可以配合回擊打滿血反擊流更安全。

回擊這個技能要看每個角色的速度,你給一個高速度必然追擊的角色帶上是沒有必要的,但是給速度慢的職業帶上就顯得很戰術,配合生命吸收,例子就是嘟嘟的反擊斧流,堵線清版一流。

祈禱是個完全沒有必要的技能,高難度下可能更甚,因為追擊的存在第一次觸發了第二次就沒了。

蛇毒,現難度下我覺得是沒有必要,高難度下如果某些BOSS血量很高,就顯得有戰術意義。

來源:聖火降魔錄吧
作者:DevilNeverCry_

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遊戲資訊

聖火降魔錄 風花雪月 (Fire Emblem Three Houses)

類別: 策略
平台: Switch
開發: Intelligent Systems、光榮特庫摩、任天堂
發行: 任天堂
上市: 2019-7-26

同伴養成的RPG遊戲與制訂戰術作戰的模擬遊戲,將兩種樂趣融為一體的角色扮演模擬遊戲《Fire Emblem》。《Fire Emblem 風花雪月》除了具有本系列的傳統要素之外,還加上了本作獨有的戰略性及具有更高養成性的全新系統等,變得更為先進。作為玩家分身的本作主角,與國家、背景各異的各種登場人物相遇,共同投身於戰鬥之中。在前方等待著他們的究竟會是怎樣的命運呢?

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《聖火降魔錄 風花雪月》三週目外傳單刷思路 https://gamemad.com/guide/49616 總地來說對於單刷,武器用什麼並不重要,但是單刷近距離反擊,弓箭,飛行,移動距離這幾個詞是非常關鍵,很多圖能不能單刷有直接聯繫,所以前期救芙蓮地牢關箱子的行軍戒指,馬術A的移動+1,亞修外傳不共戴天的獎勵加移動藥物,一定要拿到,都能單刷壓力不大。 最直接的例子就是希爾反的外傳,那一關獎勵條件是全滅盜賊,盜賊不會和你接戰,到固定回合或者你進入仇恨範圍就四散而逃,出口有四個分佈在地圖四個角落,那麼那一關移動力在11的話,單刷可以做到全滅盜賊的獎勵。 單刷安排我個人建議單刷安排是,每節第一週散步把事情全做完,然後無限出擊,各種職業都轉一轉,拿到精通,武器打爛的每個留一把,刷出擊的時候裝備上,練技能。這樣在你挖人的時候你的條件就很簡單完成,很多地圖可以換著配招來適應降低難度。目前比較好用的幾個如下圖,基本上是我一直用到通關的可以參考,路線上最終職業是飛行最上。一週目適當增加散步刷指導經驗,我個人繼承是強制被繼承了四聖像,商店,自己買過指導A+。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608612c06f382.jpg 屬性問題的話,無連網,無種地,有凹點。 對於某些地圖寶箱裡是什麼,怎麼救全村,怎麼拿獎勵,強制出擊怎麼活下來,雖然是單刷攻略,群刷刷不過去的也可以看看,機制上我都會講,機制是共同的,了解了就不難打,這兩天我都看見吧裡起碼兩個求助帖問賓士姐外傳怎麼打。 被動技能選擇還有我想通過這次經驗來說一下,我對於被動技能的看法,哪些是很實用,哪些是看似使用其實不然的。 武器類 首先關於各類的持有武器類,例如槍術LV1,這一類的被動,主要是命中和迴避,迴避必殺。 我覺得現目前難度下完全是性價比很低,即使困難認真培養角色(指凹點)基本不怕MISS不怕必殺即使群刷也一樣,高難度下迴避流可能會展現用處,具體要到多高難度我不敢妄言。 指揮等級 指揮LV目前性價比也很低,主要增加計策命中和傷害,現目前難度下依然性價比很低,前期對於殺DK這種可能有用,到後期角色本身一擊的傷害遠遠大於計策,計策主要是拿來破魔獸防禦和限制移動,本身傷害不夠看,這個東西也許開了高難度後,會展現出價值,如果出現怪物強度高的可怕,也許會存在凹魅力練指揮的計策流,但是本身也有限制使用次數太少。練指揮更多的目的是帶高級兵團,他們有更大範圍的破防和更高的屬性增加。 接著上面說指揮帶來的各種陣,怎麼說這個東西適應性比各自對應的被動技能要好,因為不用半血觸發,半血同時觸發埋伏和憤怒,你怕不怕?我覺得最高難度可能也頂不住,但自身的適應性有問題,例如不是所有角色能同時學會埋伏和憤怒,例外是回復之陣,對比主教的回復被動就是個弟弟。 職業精通 再來說初級及平民職業的精通,各類屬性增加,例如力量+2,這些被動在初期非常有用,即使到了中期也還能使用,拿鬼神一擊來說「由自己發動的戰鬥力量+6」,但是對於如此多的兵,很多時候反擊也很重要那麼取捨就能展現,這個人就是去堵圖打反擊的那麼性價比力量+2更高,還有就是速度,很多有難度的圖,會不會被追擊兩下暴斃,有時候就是幾點速度的事情。大後期或者角色凹點後就顯得沒有必要。 關於各個級長專屬職業的精通,幸運和魅力+4那個我是覺得是完全沒有任何價值。 弓手的精通命中+20,富裕的情況下遠程手可以帶一個,狙擊的命中率是真的低,再更高難度下可能會變的很重要,現目前境地尷尬。 覺醒技能 關於各類覺醒技能,就生命低於25%屬性增加,目前來說我隻認為,飛龍的必殺和天馬的迴避有用處,飛龍配合埋伏,天馬配合警戒姿態,在高難度下肯定是保命手段之一甚至故意這樣去清版,其他的我覺得再最高難度下也不會有多大用處,觸發條件苛刻,25的血線本身就已經很危險了。 支援被動 各類支援被動我覺得是完全沒有必要裝,更高難度下不好說,但我覺得是佔了個格子,唯一的移動支援還只有幾個人會,泛用性不大。 武器熟練度 各類武器熟練度技能我覺得是性價比最高之一,我指的是S和S+的必殺和增傷或者是射程,射程都要略差一點,畢竟玩魔法的好幾個射程本身不短,這個是和職業本身的增傷必殺疊加的,高難度下我覺得也是不能放棄的兩個格子,至於各類武器剋製,因為他的泛用性受到用X打X才觸發,我甚至覺得還不如例如槍術LV,這個東西更高難度下也不會改變。近距離反擊這個是個例外,所有弓手應該是第一優先級裝備。 一擊 至於各類一擊,我覺得這個東西首先再凹點的情況下沒有必要,在前期作用顯著,後期開始泛用性不如武器S+,畢竟由自己發動觸發,也不是全部有用,+攻的兩個和飛燕有用,飛燕難說到了高難度更好用,畢竟決定會不會被追,至於其他兩個加防守的,我覺得沒必要我肯定不會把我魔防差的職業拿去打法師。 封鎖技能 各類封鎖技能,攻擊敵人後,敵人屬性-X,我覺得現目前這個東西完全無用,高難度下則可能不然,很多BOSS圖,一定再屬性增加的情況下,很多角色會被追擊不敢上去打,那麼用強力角色去先削弱可能就是個戰術。 舞者的技能劍迴避,包括幾個魔防迴避,是一個完美適應的技能現階段和高難度階段給角色裝上都是不虧的,當然如果你培養的角色再現目前難度下很強,那麼裝這個顯得沒有必要。 技能S被動 然後說說幾個技能S的被動,馬術的移動+1這個東西我建議給自家的飛行單位裝一個,很多戰術移動範圍大就能打出來了,具體看我的單刷攻略有所展現,而且是全局所有的移動道具堆一個人身上,不要分開堆,這樣會造成水桶效應。至於重甲的重量-,現目前難度完全沒有必要,高難度下或許是重甲職業保命必帶,飛行的警戒姿態,閃避流現目前或者更高難度都是不錯的選擇。這些技能到S+後就能獲得各自反剋製技能,現目前或更高難度我覺得都是應該本職業必帶一個,畢竟弓手設飛行是真的疼,高難度可能立馬去世。 熱門技能 下面要說一下幾個熱門,先說大盾和聖盾和滅殺,這三個都是根據技巧減傷害或者直接殺死對方,我覺得現目前難度下沒有必要裝備,你培養的好的角色不差這點防禦,你也不會把嘟嘟這種物理坦丟去法師堆裡奢望一個聖盾給他保命,滅殺存在的意義我一直都很懷疑,培養的好的角色都能殺死人,培養不好的角色裝這個去堵臉也是枉然,高難度下你也不回去相信亂數,當然大盾和聖盾高難度下給相對應的坦克裝上降低難度也許會是主流。 強攻,這個我覺得是現難度下完全沒有必要,條件苛刻,培養好的角色血量很難下50,不好的角色下了50你殺不殺的死能不能追擊是兩回事情,關鍵你把一個培養不好的角色去打突進有點可怕,高難度下有可能會改變。 埋伏,憤怒,現難度下不如陣型,培養的好的角色不會掉到50,但是這個技能在現目前是也是很高性價比,例如一些輸出很高但是扛不住線的角色,配合這兩個技能可以直接丟去抗物理反擊清圖。 生命回復和生命吸收,兩個都是自回血技能,區別在於一個是回合製,一個是及時製,具體怎麼裝需要看圖,魔獸多就用回復,敵兵多就用生命吸收,兩個我覺得無論更高難度還是現難度能裝都必裝,大大降低難度,減少治療壓力。都可以配合回擊打滿血反擊流更安全。 回擊這個技能要看每個角色的速度,你給一個高速度必然追擊的角色帶上是沒有必要的,但是給速度慢的職業帶上就顯得很戰術,配合生命吸收,例子就是嘟嘟的反擊斧流,堵線清版一流。 祈禱是個完全沒有必要的技能,高難度下可能更甚,因為追擊的存在第一次觸發了第二次就沒了。 蛇毒,現難度下我覺得是沒有必要,高難度下如果某些BOSS血量很高,就顯得有戰術意義。 來源:聖火降魔錄吧 作者:DevilNeverCry_
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