《聖火降魔錄 風花雪月》傷害計算方法詳解 - 遊戲狂
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《聖火降魔錄 風花雪月》傷害計算方法詳解

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2021-04-26

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《聖火降魔錄 風花雪月》傷害計算方法詳解

概述

☆戰鬥中顯示的是包含了角色屬性、技能、裝備數值等資料綜合起來的數值。

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☆戰鬥預測中表示的威力為【沒有觸發必殺(Critical)】的狀態下所造成的傷害數值。

☆戰鬥預測中表示的命中、必殺觸發率與實際概率不同。

基礎屬性作用及效果

《聖火降魔錄 風花雪月》傷害計算方法詳解

※藍色數字為加上裝備/技能/騎士團強化後顯示的數值。

力量:影響物理攻擊和物理類計策的傷害值;影響攻速

魔力:影響魔法攻擊和魔法類計策的傷害值

技巧:影響命中率和必殺

速度:影響攻速和迴避

幸運:影響魔法命中率和必殺

防守:影響防禦

魔防:影響耐魔

魅力:影響計策的威力、命中和迴避

戰場上顯示的屬性(戰場屬性)

《聖火降魔錄 風花雪月》傷害計算方法詳解

※藍色數字為加上裝備/技能/騎士團強化後顯示的數值。

戰鬥預測中表示的值由這裡的屬性數值來決定。

戰場屬性計算方法

攻擊(物理):

攻擊=力量+武器威力+技能+騎士團物攻

※技能是指【武器專家】類的技能+5,貝爾娜提塔個人固有技能「被害妄想」+5。

攻擊(魔法):

攻擊=魔力+武器威力+技能+騎士團魔攻

※使用例如【雷電劍】等魔法武器時。

命中(物理):

命中=技巧+武器命中+技能+騎士團命中

命中(魔法):

命中=(技巧+幸運)÷2+武器命中+技能補正+騎士團命中

※與【物理命中】不同,【魔法命中】與【幸運值】也有關係。

※因為【射程】較遠,所以【魔法命中】比【物理命中】要低。

※使用例如【雷電劍】等魔法武器時。

必殺:

必殺=(技巧+幸運)÷2+武器必殺+技能+騎士團必殺

攻速:

攻速=速度-[ 重量-(力量÷5)]+技能

※攻速差在4以上就能發動2次攻擊。

※除了速度外,攻速還受力量影響。

※技能指的是【飛馬騎士】的精通技能「飛燕一擊」+6。

防禦:

防禦=防守+技能+騎士團防禦-地形效果

耐魔:

耐魔=魔防+技能+騎士團耐魔

迴避:

迴避=速度-[ 重量-(力量÷5)]+技能+騎士團迴避

※除速度外,迴避還受重量影響。

※重量為武器、盾和戒指的重量合計值。

※速度與力量有5倍之差,重視速度的話,迴避率就會相應提升。

戰鬥預測中表示的數值(戰鬥預測值)

《聖火降魔錄 風花雪月》傷害計算方法詳解

※如果沒有觸發必殺(Critical),那麼所造成的傷害就會與預測值相同。

※命中、必殺的實際觸發率與顯示是不同的。

※藍色數字為加上裝備/技能/騎士團強化後顯示的數值。

戰鬥預測值計算方法

觸發有效/剋製的情況:

有效:武器威力變為2倍。

剋製:武器威力變為3倍。

威力(物理):

威力=攻擊+戰技+技能+副官-敵方防禦

※技能是指【賦予傷害⬆】類的技能,僅在戰鬥時生效。

※副官會根據【特別組合】在威力方面有1~3的提升。詳細訊息可以參考【連攜攻擊】相關資料,稍後會補充。

威力(魔法):

威力=攻擊+戰技+技能+副官-敵方耐魔

※使用例如【雷電劍】等魔法武器時。

※只有【魔法武器】才能增加戰技的資料。

※【專家】類的技能也計算在內。

命中:

命中=命中(屬性)+副官-敵方迴避-地形效果

※命中(屬性)指的是【戰場屬性】,與【戰鬥預測值】不同。

※正如上文所說,魔法會受到技巧和幸運的影響。

※副官的具體數值會根據其【支援等級】的提升+3、+5、+7、+10。

※地形是指能讓命中率下降的【森林】、【深邃森林】;還有命中率提升的【沙漠】。

命中(弓):

命中=命中(屬性)+副官-敵方迴避-地形效果-[(距離-2)❌20 ]

※弓箭的命中率會隨著距離變遠而下降。

※目前發現的資料大概為:當距離≧2.5格時,每增加1格,命中率降低20(可能不準)。

必殺:

必殺=必殺-敵方幸運-敵方技能

※必殺的觸發機率受敵方的幸運影響。

※敵方技能是指裝備武器時出現的【必殺迴避⬆】類的技能。

戰鬥預測值計算方法(計策)

威力(物理):

威力=力量+騎士團物攻+計策威力+(魅力÷5)+計策連攜+技能-防禦

※計策威力受魅力影響。但只有五分之一的數值被計算在內,所以影響不大。魅力可以通過茶會來輕鬆提升。

※技能是指【計策威力⬆】類的技能。

※關於計策連攜的詳細訊息可以參考【連攜攻擊】相關資料,稍後會補充。

威力(魔法):

威力=魔力+騎士團魔攻+計策威力+(魅力÷5)+計策連攜+技能-耐魔

命中:

命中=計策命中+(魅力-敵方魅力)❌5+計策連攜

※命中率會根據與敵人間的魅力差而變化。如果你比敵人的魅力低,那麼命中率就會隨之降低。

※【魅力差❌5】這部分的最大值為「30」。

傷害計算

計算傷害非常簡單。

只需將【戰鬥預測】中顯示的「威力」與必殺(Critical)補正相乘即可。

給予敵方的傷害值

給敵方造成的傷害=威力❌必殺補正❌防禦補正

※必殺補正:3

※防禦補正:0.5

詳細計算的話,假設是【物理】傷害,那麼攻擊、裝備、騎士團、技能、戰技、副官和敵方防禦都會對最終的傷害產生影響。

至於計策,感覺是受魅力和連攜的影響會更多一些。

其他要素

障壁(護盾)

威力=威力❌0.5

※魔獸類的敵人會有障壁,攻擊有障壁的敵人威力會降低50%。

戰技

魔法劍:

戰技=1+(魔防÷3)

※由於比較依賴【魔防】,因此這裡不受【耐魔】的影響。

※其威力計算為魔法傷害,如下方公式:

威力=攻擊+1+(魔防÷3)+技能+副官-敵方耐魔

※想要進一步計算的話就會變成下面這樣:

威力=魔力+武器威力+技能(強化)+騎士團魔攻+[ 1+(魔防÷3)]+技能(給予的傷害)+副官–敵方耐魔

霸天:

戰技=10+[ 1+(魔力÷4)]

※由於比較依賴【魔力】,因此這裡不受【魔攻】的影響。

突槍:

戰技=3+[ round(速度÷4)+floor(速度÷20)]

由於資料不足,因此暫定公式如此。

Round四捨五入,floor取整數。

14~20為【薩米亞】;46~50為【雷歐妮】。

速度戰技增加分–戰技基礎3速度*1/4(0.25)
14743.5
15743.75
16744
174.25
18854.5
194.75
20965
215.25
225.5
235.75
246
256.25
266.5
276.75
287
297.25
307.5
46161311.5
48171412
50181512.5

來源:遊民星空
作者:瑞破受氣包

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遊戲資訊

聖火降魔錄 風花雪月 (Fire Emblem Three Houses)

類別: 策略
平台: Switch
開發: Intelligent Systems、光榮特庫摩、任天堂
發行: 任天堂
上市: 2019-7-26

同伴養成的RPG遊戲與制訂戰術作戰的模擬遊戲,將兩種樂趣融為一體的角色扮演模擬遊戲《Fire Emblem》。《Fire Emblem 風花雪月》除了具有本系列的傳統要素之外,還加上了本作獨有的戰略性及具有更高養成性的全新系統等,變得更為先進。作為玩家分身的本作主角,與國家、背景各異的各種登場人物相遇,共同投身於戰鬥之中。在前方等待著他們的究竟會是怎樣的命運呢?

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目錄 https://gamemad.com/guide/49639 概述基礎屬性作用及效果戰場上顯示的屬性(戰場屬性)戰鬥預測中表示的數值(戰鬥預測值)傷害計算其他要素《聖火降魔錄 風花雪月》傷害計算方法詳解 概述☆戰鬥中顯示的是包含了角色屬性、技能、裝備數值等資料綜合起來的數值。 ☆戰鬥預測中表示的威力為【沒有觸發必殺(Critical)】的狀態下所造成的傷害數值。 ☆戰鬥預測中表示的命中、必殺觸發率與實際概率不同。 基礎屬性作用及效果 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608613e83fc4c.jpg ※藍色數字為加上裝備/技能/騎士團強化後顯示的數值。 力量:影響物理攻擊和物理類計策的傷害值;影響攻速 魔力:影響魔法攻擊和魔法類計策的傷害值 技巧:影響命中率和必殺 速度:影響攻速和迴避 幸運:影響魔法命中率和必殺 防守:影響防禦 魔防:影響耐魔 魅力:影響計策的威力、命中和迴避 戰場上顯示的屬性(戰場屬性) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608613f070832.jpg ※藍色數字為加上裝備/技能/騎士團強化後顯示的數值。 戰鬥預測中表示的值由這裡的屬性數值來決定。 戰場屬性計算方法 攻擊(物理): 攻擊=力量+武器威力+技能+騎士團物攻 ※技能是指【武器專家】類的技能+5,貝爾娜提塔個人固有技能「被害妄想」+5。 攻擊(魔法): 攻擊=魔力+武器威力+技能+騎士團魔攻 ※使用例如【雷電劍】等魔法武器時。 命中(物理): 命中=技巧+武器命中+技能+騎士團命中 命中(魔法): 命中=(技巧+幸運)÷2+武器命中+技能補正+騎士團命中 ※與【物理命中】不同,【魔法命中】與【幸運值】也有關係。 ※因為【射程】較遠,所以【魔法命中】比【物理命中】要低。 ※使用例如【雷電劍】等魔法武器時。 必殺: 必殺=(技巧+幸運)÷2+武器必殺+技能+騎士團必殺 攻速: 攻速=速度-[ 重量-(力量÷5)]+技能 ※攻速差在4以上就能發動2次攻擊。 ※除了速度外,攻速還受力量影響。 ※技能指的是【飛馬騎士】的精通技能「飛燕一擊」+6。 防禦: 防禦=防守+技能+騎士團防禦-地形效果 耐魔: 耐魔=魔防+技能+騎士團耐魔 迴避: 迴避=速度-[ 重量-(力量÷5)]+技能+騎士團迴避 ※除速度外,迴避還受重量影響。 ※重量為武器、盾和戒指的重量合計值。 ※速度與力量有5倍之差,重視速度的話,迴避率就會相應提升。 戰鬥預測中表示的數值(戰鬥預測值) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608613f749cb5.jpg ※如果沒有觸發必殺(Critical),那麼所造成的傷害就會與預測值相同。 ※命中、必殺的實際觸發率與顯示是不同的。 ※藍色數字為加上裝備/技能/騎士團強化後顯示的數值。 戰鬥預測值計算方法 觸發有效/剋製的情況: 有效:武器威力變為2倍。 剋製:武器威力變為3倍。 威力(物理): 威力=攻擊+戰技+技能+副官-敵方防禦 ※技能是指【賦予傷害⬆】類的技能,僅在戰鬥時生效。 ※副官會根據【特別組合】在威力方面有1~3的提升。詳細訊息可以參考【連攜攻擊】相關資料,稍後會補充。 威力(魔法): 威力=攻擊+戰技+技能+副官-敵方耐魔 ※使用例如【雷電劍】等魔法武器時。 ※只有【魔法武器】才能增加戰技的資料。 ※【專家】類的技能也計算在內。 命中: 命中=命中(屬性)+副官-敵方迴避-地形效果 ※命中(屬性)指的是【戰場屬性】,與【戰鬥預測值】不同。 ※正如上文所說,魔法會受到技巧和幸運的影響。 ※副官的具體數值會根據其【支援等級】的提升+3、+5、+7、+10。 ※地形是指能讓命中率下降的【森林】、【深邃森林】;還有命中率提升的【沙漠】。 命中(弓): 命中=命中(屬性)+副官-敵方迴避-地形效果-[(距離-2)❌20 ] ※弓箭的命中率會隨著距離變遠而下降。 ※目前發現的資料大概為:當距離≧2.5格時,每增加1格,命中率降低20(可能不準)。 必殺: 必殺=必殺-敵方幸運-敵方技能 ※必殺的觸發機率受敵方的幸運影響。 ※敵方技能是指裝備武器時出現的【必殺迴避⬆】類的技能。 戰鬥預測值計算方法(計策) 威力(物理): 威力=力量+騎士團物攻+計策威力+(魅力÷5)+計策連攜+技能-防禦 ※計策威力受魅力影響。但只有五分之一的數值被計算在內,所以影響不大。魅力可以通過茶會來輕鬆提升。 ※技能是指【計策威力⬆】類的技能。 ※關於計策連攜的詳細訊息可以參考【連攜攻擊】相關資料,稍後會補充。 威力(魔法): 威力=魔力+騎士團魔攻+計策威力+(魅力÷5)+計策連攜+技能-耐魔 命中: 命中=計策命中+(魅力-敵方魅力)❌5+計策連攜 ※命中率會根據與敵人間的魅力差而變化。如果你比敵人的魅力低,那麼命中率就會隨之降低。 ※【魅力差❌5】這部分的最大值為「30」。 傷害計算計算傷害非常簡單。 只需將【戰鬥預測】中顯示的「威力」與必殺(Critical)補正相乘即可。 給予敵方的傷害值 給敵方造成的傷害=威力❌必殺補正❌防禦補正 ※必殺補正:3 ※防禦補正:0.5 詳細計算的話,假設是【物理】傷害,那麼攻擊、裝備、騎士團、技能、戰技、副官和敵方防禦都會對最終的傷害產生影響。 至於計策,感覺是受魅力和連攜的影響會更多一些。 其他要素障壁(護盾) 威力=威力❌0.5 ※魔獸類的敵人會有障壁,攻擊有障壁的敵人威力會降低50%。 戰技 魔法劍: 戰技=1+(魔防÷3) ※由於比較依賴【魔防】,因此這裡不受【耐魔】的影響。 ※其威力計算為魔法傷害,如下方公式: 威力=攻擊+1+(魔防÷3)+技能+副官-敵方耐魔 ※想要進一步計算的話就會變成下面這樣: 威力=魔力+武器威力+技能(強化)+騎士團魔攻+[ 1+(魔防÷3)]+技能(給予的傷害)+副官–敵方耐魔 霸天: 戰技=10+[ 1+(魔力÷4)] ※由於比較依賴【魔力】,因此這裡不受【魔攻】的影響。 突槍: 戰技=3+[ round(速度÷4)+floor(速度÷20)] 由於資料不足,因此暫定公式如此。 Round四捨五入,floor取整數。 14~20為【薩米亞】;46~50為【雷歐妮】。 速度戰技增加分–戰技基礎3速度*1/4(0.25)14743.515743.7516744174.2518854.5194.7520965215.25225.5235.75246256.25266.5276.75287297.25307.546161311.54817141250181512.5來源:遊民星空 作者:瑞破受氣包
https://gamemad.com/guide/49639
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