《冒險聖歌》新版本暴風Build指南 - 遊戲狂
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《冒險聖歌》新版本暴風Build指南

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2021-04-26

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《冒險聖歌》新版本上線後暴風戰鬥力急劇下降,但武器特效與近戰能力加強,究竟怎麼配裝最好,相信是大家心中的疑問,下面是「moon54915」分享的《冒險聖歌》新版本暴風配件及武器推薦。

這套build主要是利用了新版本的近戰,武器特效的大幅加強,讓技能從主力輸出變成輔助。

配件

膽色、怒火、神槍手、元素導體。新的通用盾配件破盾減傷75%5秒。還有一件隨便,最理想是新的通用護甲配件詞綴+大量%盾的。總共元素傷+70%,物傷減75%,裝備傷害+100%,裝備CD+30%。

不得不說破盾減傷那個罩子配件實在是神一樣的存在,持續5秒的破盾減傷75%意味著你進場後基本不會被秒,盾破了後你可以視情況退回去(宗二以上沒帶冰暴抑或是冰暴沒法觸法回盾那基本必需退),抑或看看有沒有回血手段繼續在場中輸出。

附帶一提近戰截擊帶回盾散彈回盾飛鏢和這個護盾通用配件就是戰神一樣的存在。由於配件觸發沒有CD,盾破了就用兩種手段回盾,又被破了就又觸發減傷,又散彈射一下回盾,根本用腳想出來的裝備,我遊俠暴風截擊都有玩,這配件已成標配,不用不出任務不打據點的級別。

近戰

身上什麼增傷都沒帶,全身10件61大師裝加1件輔助38,傷害為8871,然後慢慢測,發現吃元素傷、火傷、全局加成,不吃物理傷、爆炸傷。

兩件元素導體跟火傷30消耗品,在648的裝等約18000多,估計連擊傷害約10000左右,配合自身帶的3依付技能打出的傷害非常可觀,主力輸出。

武器

一把拉爾娜之火,一把加罩子加得多的。

核心傷害構成很大部份就是用拉火的特效。

一樣沒帶任何傷害的全橙一紫輔助測試。點燃傷害為6200。

後續dot兩秒13跳,合共傷害會比點燃傷害高,這方面沒仔細算過。

然後跟近戰一樣每提升裝等這個基礎傷害都會增加。

元素傷,火炎傷害應該是吃兩倍的,(全局加傷不會吃兩倍),即是一件35%元素傷的配件能加基礎傷的70%,火消秏品x2加兩個35%的配件就是約20000左右。(實際測試約只有吃1.8-1.9倍,不知道是不是我遺留了什麼東西)。

機制方面就是同一目標每中5發就一定觸發一次點燃傷害,那個頻率我體感跟遊俠的雷射差不了多少,還附加dot和依付。

消耗品帶兩火傷一護盾就好了,詞綴第一優先為護盾,然後就是火傷元素傷,最後全局傷。目前我個人%盾約240%。

技能

至於技能真的就看個人了,毒火跟火球提供最遠射程拆塔能力,電鏈落雷破盾用。

冰片萬能近中遠控制打連擊把敵人凍著射。

冰暴最強近距技能,中遠距有點無力,拆盾依付都表現得很出色。我個人現在是冰片加冰暴,玩起來爽快感十足。

打法方面基本跟遊俠差不多,近戰,技能,槍合著用,反正玩起來就是爽,比以前的暴風好玩太多了。

《冒險聖歌》新版本暴風Build指南

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冒險聖歌 (Anthem)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: BioWare
發行: EA Games
上市: 2019-02-22 (PC)
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人線上的網路遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

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《冒險聖歌》新版本上線後暴風戰鬥力急劇下降,但武器特效與近戰能力加強,究竟怎麼配裝最好,相信是大家心中的疑問,下面是「moon54915」分享的《冒險聖歌》新版本暴風配件及武器推薦。 https://gamemad.com/guide/49661 這套build主要是利用了新版本的近戰,武器特效的大幅加強,讓技能從主力輸出變成輔助。 配件 膽色、怒火、神槍手、元素導體。新的通用盾配件破盾減傷75%5秒。還有一件隨便,最理想是新的通用護甲配件詞綴+大量%盾的。總共元素傷+70%,物傷減75%,裝備傷害+100%,裝備CD+30%。 不得不說破盾減傷那個罩子配件實在是神一樣的存在,持續5秒的破盾減傷75%意味著你進場後基本不會被秒,盾破了後你可以視情況退回去(宗二以上沒帶冰暴抑或是冰暴沒法觸法回盾那基本必需退),抑或看看有沒有回血手段繼續在場中輸出。 附帶一提近戰截擊帶回盾散彈回盾飛鏢和這個護盾通用配件就是戰神一樣的存在。由於配件觸發沒有CD,盾破了就用兩種手段回盾,又被破了就又觸發減傷,又散彈射一下回盾,根本用腳想出來的裝備,我遊俠暴風截擊都有玩,這配件已成標配,不用不出任務不打據點的級別。 近戰 身上什麼增傷都沒帶,全身10件61大師裝加1件輔助38,傷害為8871,然後慢慢測,發現吃元素傷、火傷、全局加成,不吃物理傷、爆炸傷。 兩件元素導體跟火傷30消耗品,在648的裝等約18000多,估計連擊傷害約10000左右,配合自身帶的3依付技能打出的傷害非常可觀,主力輸出。 武器 一把拉爾娜之火,一把加罩子加得多的。 核心傷害構成很大部份就是用拉火的特效。 一樣沒帶任何傷害的全橙一紫輔助測試。點燃傷害為6200。 後續dot兩秒13跳,合共傷害會比點燃傷害高,這方面沒仔細算過。 然後跟近戰一樣每提升裝等這個基礎傷害都會增加。 元素傷,火炎傷害應該是吃兩倍的,(全局加傷不會吃兩倍),即是一件35%元素傷的配件能加基礎傷的70%,火消秏品x2加兩個35%的配件就是約20000左右。(實際測試約只有吃1.8-1.9倍,不知道是不是我遺留了什麼東西)。 機制方面就是同一目標每中5發就一定觸發一次點燃傷害,那個頻率我體感跟遊俠的雷射差不了多少,還附加dot和依付。 消耗品帶兩火傷一護盾就好了,詞綴第一優先為護盾,然後就是火傷元素傷,最後全局傷。目前我個人%盾約240%。 技能 至於技能真的就看個人了,毒火跟火球提供最遠射程拆塔能力,電鏈落雷破盾用。 冰片萬能近中遠控制打連擊把敵人凍著射。 冰暴最強近距技能,中遠距有點無力,拆盾依付都表現得很出色。我個人現在是冰片加冰暴,玩起來爽快感十足。 打法方面基本跟遊俠差不多,近戰,技能,槍合著用,反正玩起來就是爽,比以前的暴風好玩太多了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608615c730666.jpg 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/49661
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