《異塵餘生76》中玩家可以體驗加入了「卡片」的全新Special系統,並且可以通過卡片來獲得不同的增益效果。以下為《異塵餘生76》卡片系統、PVP玩法及捏臉系統介紹,希望對大家有所幫助。
・導入卡片系統大幅變化的「S.P.E.C.I.A.L.」
「S.P.E.C.I.A.L.」系統作為《異塵餘生》系列裡被玩家熟知一部分在本作中也出現了。
這個系統是取力量(Strength)、感知(Perception)、體質(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)、幸運(Luck)的字首簡稱而成,代表玩家角色的基本能力。廢除各基本能力的升級上限,並將「Perks」變為類似收集卡牌的形式。
以線上專用遊戲重新打造的本作,其培育系統會在玩家角色升級時,從七種屬性中隨機發放一張Perk卡。
另外,角色等級處於1~10之間每提升兩級、或等級10以上每提升五級,玩家將可取得附有口香糖的「Perk卡包」。
順帶一提,卡包附贈的口香糖,帶有能暫時忘記空腹的效果。
也就是說,本作應該也設計了通過探索、耕作、狩獵取得糧食的系統。
其中還有讓插圖以動畫方式呈現的稀有卡片「金卡」。
上述的Perk效果可堆疊,能強化相同的特性。
舉例來說,「Strength」Perk之一的「角鬥士(Gladiator)」帶有近戰傷害提升10%的效果,兩張堆疊後能將傷害提升為20%。根據Perks的種類,最多可堆疊1~4張卡片。
一張卡片為1點,基本能力各屬性最多能使用15點,即15張卡片(以往系列作為10點)。
這項變動,讓人比較容易配合狀況重新設定Perks。
舉例來說,當需要狙擊能力,或是想變更裝甲或手持武器,這些時候都可因應需求重新編排Perks,勢必大大撼動以往遊玩風格。
由於本作刪減了《異塵餘生》系列魅力之一的NPC角色,想必會有不少粉絲不解S.P.E.C.I.A.L.之一的「魅力」能有何用武之地。
關於這一點,製作團隊會為《異塵餘生76》設計一種被稱為「隊伍(チーム)」的團隊或是類似好友功能的系統,在那些種況下所需的Perks技能似乎就設定在魅力屬性之中。
例如,現場介紹的卡片中有個稱為「數字力量(Strength in Numbers)」的卡片,若自己以外的玩家有突變化的狀況,力量將強化25%。
還有「快樂露營者(Happy Camper)」,當團隊位處營地或工作室,使用一張為40%、兩張為80%,能減緩空腹或口渴的速度。
魅力屬性也有單人專用的Perks技能,例如「孤獨流浪者(Lone Wonderer)」,可在單人冒險時減輕10%傷害,並讓AP回覆提升10%。最多能使用三張。
・為不擅對人戰玩家設身處地著想的PVP
既然是線上專用遊戲,PVP自然避無可避。系列玩家之中酷愛單人遊玩的人十分多,想必也有許多粉絲認為系列作求生動作風格的遊戲系統,與末日幻想的世界觀十分契合。
而PVP,會在玩家角色等級達到5級時解鎖。
玩家遭到其他玩家攻擊時,會承受比起平時數值更低的傷害,因此能有充足時間確認自己的道具,或是利用快速移動等手段逃走。
在那種情況下朝對手進行反擊,才會正式開啟PVP。
攻擊方若沒有取得對手開啟PVP的同意,逕自擊殺對方玩家,不但無法取得遊戲貨幣王冠、經驗值、掉落道具等報酬,還會在地圖上以紅星標示出自己所在地,成為「殺人通緝犯(Wanted Murderer)」,遭到其他玩家追殺。
這就是所謂的「通緝模式(バウンティモード)」,擊殺通緝犯,能得到的報酬將會翻倍。這樣就能遏止技術純熟的惡意玩家(在遊戲內騷擾他人的玩家)虐殺初學者。
本作存在著「匿蹤模式(ステルスモード)」,在匍匐狀態進行移動,只要沒有被目擊到就無法被偵測到,但通緝犯將無法進行匿蹤移動。
遊戲中針對擊殺玩家的部分作出了許多考量,雖然經驗尚淺的玩家難以擊倒技術純熟的通緝犯,但能組隊享受賞金獵人的樂趣,而且等級差距越大,能獲得的報酬也就越多。
不論是對人或是對NPC(PVE),玩家角色被擊殺後,都會被召喚回重生區的避難所前,也可支付少量王冠,在其他區域復活。
被擊殺的玩家角色道具會遺留在屍體旁,而避難所前和營地裡有準備玩家的專用收納箱,只要將收集的道具跟廢品放入該處,即使被擊殺也不會遺失。
至於從E3 2018起就引起玩家關注的破壞營地的狂暴怪物及核彈,由於本作保留了《異塵餘生4(Fallout 4)》的「藍圖(ブループリント)」概念,即使營地被破壞也能在同樣的地點復原設施,或是找到條件優良的土地,於該處建造新營地。
正如玩家所知,啟動核彈需要與其他玩家一同解開各種謎題,所以無須擔心本作會核武滿天飛。
上述這些措施,在感受到製作團隊,為了讓不喜愛對人戰肅殺氣氛的玩家也能充分享受遊戲樂趣,是如何勞心勞力。
隻不過,因為本作實裝的語音聊天功能是以區域為單位的系統,只要身處特定範圍就能交談,恐怕還是不免聽到各路玩家來自四面八方的咒罵或挑釁。
此外,Bethesda Softworks的RPG一直以來總是難以作出大多亞洲玩家偏好的外觀,本作這回便將角色製作系統大幅重製,不僅能做出多樣化外觀,就連遊戲開始後,也能隨時自由變更性別或膚色等項目。
角色表情及情感表現等部分也都有進化,還能讓自己的玩家角色外觀顯示於ID徽章上,並導入準備了多種濾鏡的攝影模式。
而瞄準敵方角色特定部位進行戰鬥的「V.A.T.S.」系統,由於本作是以即時方式進行的遊戲,該系統被更改為「S.P.E.C.I.A.L.」內「感知」的一部分,需透過Perk卡發動。
玩家會因為過度暴露於放射能之下而產生突變,以亂數決定突變後的樣子。影片裡,出現了變成類似袋鼠的避難所男孩,各種突變姿態都會自帶助益或減益效果的「Perks」,只要玩家喜歡就能一直以那種模樣生活,或是除汙回覆為原本的樣子。
而《異塵餘生76》的樂曲,除了由系列眾所熟悉的作曲家伊南・祖爾(Inon Zur)負責,還取得了各種樂曲版權,為廣播電台準備了比前作還要類型豐富的音樂,讓本作不但展現極大變化,同時還能保有系列一貫的風格。
來源:遊民星空