《異塵餘生76》潛行流加點推薦及玩法技巧 - 遊戲狂
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《異塵餘生76》潛行流加點推薦及玩法技巧

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2021-04-26

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《異塵餘生76》潛行傷害是正常的2倍,這也是潛行流受歡迎的原因,而如何加點最好,相信大家還在糾結中吧,以下為「pzehbl」分享的《異塵餘生76》潛行流加點推薦及玩法技巧,供大家參考。

技能加點

構思的大方向上,戰鬥的起手式就是看場地,寬闊的場地就是埋伏在遠方高處潛行姿態能狙擊掉多少算多少,狹窄的場地或者地下城室內之類的區域就是近戰潛行,訴求就是傷害單發最大化配置,因此主修近戰雙手武器+單發步槍,並且STR系的減傷跟AGI系的減傷,還有LUK系的減傷三系合一,保證你不會太脆弱(因為這個配置上沒有多餘的點數可以去點END)。

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STR=>堆高雙手武器傷害加上近戰破甲,防禦面搭配依STR點數提高的物防,點數配置上儘量滿。

PER=>主要出滿所有單發來福槍相關的卡,搭配穿甲傷害的卡來保證主力輸出足夠,點數配置夠用即可,依據情況隨時可以因應開鎖需求換上開鎖卡。

END=>點3點可以靈活看各種情況去應對,4肢減傷卡是泛用,碰到各種不同的惡劣環境都可以針對性換卡或是直接無腦配滿級生命也是可以的。

CHA=>魅力在這代其實是很有用的,但是我個人玩法訴求上偏向自己一個人也能活得好好的,所以魅力隻點3,足夠商人交易滿,戰鬥時可切換成喝酒+運氣的卡或是獨行俠卡。

INT=>智力跟魅力一樣充滿了各種有用的卡,5點配置基本上能應付各種製造需求切換,也能足夠切換3張駭客卡,不非常完美但可接受,平常行走江湖的時候帶的是增加子彈製造跟治療針的補量增加,依個人需求替換。

AGI=>我認為是這個玩法的核心,直接影響潛行的各種判定,潛行相關的全部滿卡,並且點出滿等的依AGI點數提高你的物防跟能量防,防止脆皮秒殺的情況。

LUK=>目前不清楚是否LUK點高後撿垃圾是否有感差別,暫時想法上偏向隻出實用向的東西,垃圾盾是戰鬥考量,防禦面的最後一道配置,平常拾荒可換成自己想要撿的目標物,撿子彈或撿藥品都很好,3點堪用,點高沒壞處。

《異塵餘生76》潛行流加點推薦及玩法技巧

《異塵餘生76》潛行流加點推薦及玩法技巧

玩法技巧

1.潛行傷害的基礎倍率是2倍(完全沒有PERK卡支援的情況下),很適合慢速高傷害的近戰雙手搭配,並且這代怪物在遭受傷害的時候會產生硬直,即使潛行第一下沒打死也能趁對方硬直的空檔再補一刀,即使怪等級比自己高出一截也能一拚試試看。

2.怪物對腳步聲應該是有判定的,如果是很強的怪(例如超級變種人)甚至你還在屋子外面他就可能聽見衝出來搜尋你,PERK卡裡面應該是有可以降低腳步聲的卡,但我還沒抽到。

3.遠程武器一樣可以潛行作為第一擊,並且如果你距離夠遠的話(但前提是不超出你武器的射程),敵人並不一定搜尋的到你的正確位置,可以探頭一槍後縮一下,等一段時間再補一槍。

4.子彈很貴做的材料也不算很好收,撒彈硬拚不是好主意,潛行被發現後直接拔近戰武器繞著對方砍是一個不錯的選擇,大部分的怪物轉向都很慢(最典型應該是機器人守衛),對落單的敵人繞他背後一直轉圈砍可以快速殺死,這種時候單手快速的近戰武器的表現會比慢速雙手武器來的好。

5.怪物不會無限制的追擊你,如果是一整群的怪物佔據了一個據點你沒有必要一次性就要當葉問打十個,潛行狙擊掉一兩隻後再度拉開距離等怪物放棄搜索後會回去原本的地方,再次重複這個動作可以很簡單又安全的降低怪物的數量,這在單人遊玩的時候是很重要的生存方式。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

異塵餘生76 (Fallout 76)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda
發行: Bethesda
上市: 2020年4月15日

《異塵餘生76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks製作發行的角色扮演類遊戲,故事發生於76號避難所,該避難所的記錄存在於鋼鐵兄弟會總部Citadel的電腦中,是17個受控制的避難所之一。這裡可容納有500人,計劃在核戰20年後開放。此外,該避難所還有一起外星人綁架事件的記錄。

更多 異塵餘生76 攻略|新聞

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《異塵餘生76》潛行傷害是正常的2倍,這也是潛行流受歡迎的原因,而如何加點最好,相信大家還在糾結中吧,以下為「pzehbl」分享的《異塵餘生76》潛行流加點推薦及玩法技巧,供大家參考。 https://gamemad.com/guide/49712 技能加點 構思的大方向上,戰鬥的起手式就是看場地,寬闊的場地就是埋伏在遠方高處潛行姿態能狙擊掉多少算多少,狹窄的場地或者地下城室內之類的區域就是近戰潛行,訴求就是傷害單發最大化配置,因此主修近戰雙手武器+單發步槍,並且STR系的減傷跟AGI系的減傷,還有LUK系的減傷三系合一,保證你不會太脆弱(因為這個配置上沒有多餘的點數可以去點END)。 STR=>堆高雙手武器傷害加上近戰破甲,防禦面搭配依STR點數提高的物防,點數配置上儘量滿。 PER=>主要出滿所有單發來福槍相關的卡,搭配穿甲傷害的卡來保證主力輸出足夠,點數配置夠用即可,依據情況隨時可以因應開鎖需求換上開鎖卡。 END=>點3點可以靈活看各種情況去應對,4肢減傷卡是泛用,碰到各種不同的惡劣環境都可以針對性換卡或是直接無腦配滿級生命也是可以的。 CHA=>魅力在這代其實是很有用的,但是我個人玩法訴求上偏向自己一個人也能活得好好的,所以魅力隻點3,足夠商人交易滿,戰鬥時可切換成喝酒+運氣的卡或是獨行俠卡。 INT=>智力跟魅力一樣充滿了各種有用的卡,5點配置基本上能應付各種製造需求切換,也能足夠切換3張駭客卡,不非常完美但可接受,平常行走江湖的時候帶的是增加子彈製造跟治療針的補量增加,依個人需求替換。 AGI=>我認為是這個玩法的核心,直接影響潛行的各種判定,潛行相關的全部滿卡,並且點出滿等的依AGI點數提高你的物防跟能量防,防止脆皮秒殺的情況。 LUK=>目前不清楚是否LUK點高後撿垃圾是否有感差別,暫時想法上偏向隻出實用向的東西,垃圾盾是戰鬥考量,防禦面的最後一道配置,平常拾荒可換成自己想要撿的目標物,撿子彈或撿藥品都很好,3點堪用,點高沒壞處。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608617f815fb4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086180074a2f.jpg 玩法技巧 1.潛行傷害的基礎倍率是2倍(完全沒有PERK卡支援的情況下),很適合慢速高傷害的近戰雙手搭配,並且這代怪物在遭受傷害的時候會產生硬直,即使潛行第一下沒打死也能趁對方硬直的空檔再補一刀,即使怪等級比自己高出一截也能一拚試試看。 2.怪物對腳步聲應該是有判定的,如果是很強的怪(例如超級變種人)甚至你還在屋子外面他就可能聽見衝出來搜尋你,PERK卡裡面應該是有可以降低腳步聲的卡,但我還沒抽到。 3.遠程武器一樣可以潛行作為第一擊,並且如果你距離夠遠的話(但前提是不超出你武器的射程),敵人並不一定搜尋的到你的正確位置,可以探頭一槍後縮一下,等一段時間再補一槍。 4.子彈很貴做的材料也不算很好收,撒彈硬拚不是好主意,潛行被發現後直接拔近戰武器繞著對方砍是一個不錯的選擇,大部分的怪物轉向都很慢(最典型應該是機器人守衛),對落單的敵人繞他背後一直轉圈砍可以快速殺死,這種時候單手快速的近戰武器的表現會比慢速雙手武器來的好。 5.怪物不會無限制的追擊你,如果是一整群的怪物佔據了一個據點你沒有必要一次性就要當葉問打十個,潛行狙擊掉一兩隻後再度拉開距離等怪物放棄搜索後會回去原本的地方,再次重複這個動作可以很簡單又安全的降低怪物的數量,這在單人遊玩的時候是很重要的生存方式。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/49712
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