《異塵餘生76》新手屬性、加點技巧及收益分析 - 遊戲狂
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《異塵餘生76》新手屬性、加點技巧及收益分析

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2021-04-26

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《異塵餘生76》升級屬性可獲得相應的技能,而哪些屬性性價比最高,不知大家是否了解呢?以下為「補過鈣了」分享的《異塵餘生76》新手屬性、加點技巧及收益分析,一起來看吧。

力量

可以說是最有用的一系,加負重以及近戰傷害。

本身屬性作用就夠強了,但是卡片更強。進可攻退可守。

不僅有近戰武器,肉搏,霰彈,重武四系專精增傷,還有加80護甲,40%近戰減傷這種強大的防禦卡片。

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再加上各種減負重卡。可以說15點根本不夠用啊。

除非你不打算碰力量系的武器,否則直接點滿。如果需要犧牲力量加到其他繫上,請仔細斟酌!

感知

我認為是最沒用的一個系,技能點加敵人感知距離和V模式命中率,還能反隱……

除非你玩極限輸出步槍手,而且還打算跑一百米去撿屍體……否則穿動力甲懟臉打,沒有瞄不準的。

V模式狙擊手需要點滿15點,主機玩家需要酌情點高或者點滿。

其他流派至少需要有三點感知。除了三張開鎖卡,集中火力適合給幸運流疊非暴擊下坑爹的命中。晚上加3智力給工匠堆智力。爆炸範圍2倍給炸嗶。對發光敵人增傷適合刷寶。

耐力

第二沒用的系。由於人物自帶250點HP,極限堆血技能加卡只能提升50%不到的血量。跟異塵餘生4沒法比。

如果加上溫飽,食物,藥物,裝備的加血和耐力,這個比值會繼續下降。可以說越玩性價比越低。

卡片也都是增加遊戲體驗的卡,真正起決定作用的只有一張。

那張卡就是復活後50%增傷。

幸運流看見boss先放個基地,送死後基地復活7連暴擊,應該是最爆炸的輸出了。(雖然boss級敵人也不出什麼值錢東西)

1點耐力不算少,追求極限輸出至少2點,如果是嗑藥流,那需要酌情點高一些。如果是團隊減傷變異軍醫,可以考慮點高或者滿。但是並不必要。

魅力

看上去還不錯的系。分享卡我沒研究,所以只能除去這個因素。本系卡片很強。甚至可以讓你站擼boss。

獨狼必備3級獨行俠,最強減傷卡。組隊增加經驗15%,不用白不用。加治療速度,很多情況下比堆血和減傷有性價比。攻擊敵人2秒內減傷30%,剛精英和boss很好用,但是護甲越高作用越小。

酒復活玩家,紮針全隊回血等卡片適合軍醫。

點數可以酌情點,不用太高,非軍醫保證4到6點就可以。

智力

非常強大的一系。技能點作用是增加製作物耐久槽。這個屬性決定了,工匠必須點滿。

卡片都是非常有用的,包括三個駭客卡和各種製作卡。

製作車間物品減50%需求是非常重要的一張卡,甚至超過你的想像。感覺會出大bug。

爆炸傷害增傷100%是全遊戲性價比最高的專精增傷。治療針恢復量加45%是全遊戲性價比最高的防禦類卡。

動力甲內重武器加精準和破甲,玩重武必點。

甚至還有PVP專用卡:拆遷速度加120%。

加點上任何人都要有3點,給三張駭客和維修耐久翻倍。

炸嗶至少要5點。穿動力甲的酌情點,反正不夠用……

工匠必須點滿!

敏捷

加AP,AP比HP重要多了,尤其對於手把玩家。潛行能力也有提升。

跟力量一樣,進可攻退可守。甚至還有製作類卡……和遊戲體驗卡……

動作小子加45%AP回覆,儘量點。不用V模式也要儘量點出來,不然跑兩步喘半天太煩。

腎上腺素極限輸出必加,炸嗶必加。閃避看起來不錯,PVP天克暴擊流,近戰,步槍,炸嗶。但是沒AP真的好麼。

還有一張神卡,就是20%HP自動紮針,20秒一次。防猝死,並極大提高遊戲體驗。高護甲下根本不用考慮血量,直接頂著敵人打即可。這個卡1級就可以,升高了會迅速消耗你的治療針。

加點,手把玩家酌情點高,滑鼠鋼槍玩家可以酌情減少。不穿動力甲儘量點高,然後點出45雙抗。配合50雙抗變異,可以打造人肉動力甲。玩V模式儘量滿。

幸運

本身屬性點加暴擊條積累速度,和拾取物品的耐久條長度。所以你至少要有一個號是滿幸運的,極限堆滿幸運用來刷寶(傳奇)!

卡片perks擁有最強爆發。4層暴擊條加上暴擊條消耗減半,見面7暴擊。見證神奇數字……

本系卡片都非常強,比如暴擊傷害加40%,15%全局增傷,都是無視專精對全武器有效。

死神衝刺,幸運草都能很好輔助AP流。重武器12%致殘,適合灑水玩家。

甚至還有原地復活,死了扔手榴彈這種奇葩卡。(不知道能不能炸死復活的自己)

輔助方面,製作物暴擊,打人或者捱打修理對應裝備。感覺都很不錯。

加點上,如果追求爆發必點6點。極限輸出要12點!所以……乾脆點滿算了……

《異塵餘生76》新手屬性、加點技巧及收益分析

來源:遊民星空

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遊戲資訊

異塵餘生76 (Fallout 76)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda
發行: Bethesda
上市: 2020年4月15日

《異塵餘生76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks製作發行的角色扮演類遊戲,故事發生於76號避難所,該避難所的記錄存在於鋼鐵兄弟會總部Citadel的電腦中,是17個受控制的避難所之一。這裡可容納有500人,計劃在核戰20年後開放。此外,該避難所還有一起外星人綁架事件的記錄。

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《異塵餘生76》升級屬性可獲得相應的技能,而哪些屬性性價比最高,不知大家是否了解呢?以下為「補過鈣了」分享的《異塵餘生76》新手屬性、加點技巧及收益分析,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/49769 力量 可以說是最有用的一系,加負重以及近戰傷害。 本身屬性作用就夠強了,但是卡片更強。進可攻退可守。 不僅有近戰武器,肉搏,霰彈,重武四系專精增傷,還有加80護甲,40%近戰減傷這種強大的防禦卡片。 再加上各種減負重卡。可以說15點根本不夠用啊。 除非你不打算碰力量系的武器,否則直接點滿。如果需要犧牲力量加到其他繫上,請仔細斟酌! 感知 我認為是最沒用的一個系,技能點加敵人感知距離和V模式命中率,還能反隱…… 除非你玩極限輸出步槍手,而且還打算跑一百米去撿屍體……否則穿動力甲懟臉打,沒有瞄不準的。 V模式狙擊手需要點滿15點,主機玩家需要酌情點高或者點滿。 其他流派至少需要有三點感知。除了三張開鎖卡,集中火力適合給幸運流疊非暴擊下坑爹的命中。晚上加3智力給工匠堆智力。爆炸範圍2倍給炸嗶。對發光敵人增傷適合刷寶。 耐力 第二沒用的系。由於人物自帶250點HP,極限堆血技能加卡只能提升50%不到的血量。跟異塵餘生4沒法比。 如果加上溫飽,食物,藥物,裝備的加血和耐力,這個比值會繼續下降。可以說越玩性價比越低。 卡片也都是增加遊戲體驗的卡,真正起決定作用的只有一張。 那張卡就是復活後50%增傷。 幸運流看見boss先放個基地,送死後基地復活7連暴擊,應該是最爆炸的輸出了。(雖然boss級敵人也不出什麼值錢東西) 1點耐力不算少,追求極限輸出至少2點,如果是嗑藥流,那需要酌情點高一些。如果是團隊減傷變異軍醫,可以考慮點高或者滿。但是並不必要。 魅力 看上去還不錯的系。分享卡我沒研究,所以只能除去這個因素。本系卡片很強。甚至可以讓你站擼boss。 獨狼必備3級獨行俠,最強減傷卡。組隊增加經驗15%,不用白不用。加治療速度,很多情況下比堆血和減傷有性價比。攻擊敵人2秒內減傷30%,剛精英和boss很好用,但是護甲越高作用越小。 酒復活玩家,紮針全隊回血等卡片適合軍醫。 點數可以酌情點,不用太高,非軍醫保證4到6點就可以。 智力 非常強大的一系。技能點作用是增加製作物耐久槽。這個屬性決定了,工匠必須點滿。 卡片都是非常有用的,包括三個駭客卡和各種製作卡。 製作車間物品減50%需求是非常重要的一張卡,甚至超過你的想像。感覺會出大bug。 爆炸傷害增傷100%是全遊戲性價比最高的專精增傷。治療針恢復量加45%是全遊戲性價比最高的防禦類卡。 動力甲內重武器加精準和破甲,玩重武必點。 甚至還有PVP專用卡:拆遷速度加120%。 加點上任何人都要有3點,給三張駭客和維修耐久翻倍。 炸嗶至少要5點。穿動力甲的酌情點,反正不夠用…… 工匠必須點滿! 敏捷 加AP,AP比HP重要多了,尤其對於手把玩家。潛行能力也有提升。 跟力量一樣,進可攻退可守。甚至還有製作類卡……和遊戲體驗卡…… 動作小子加45%AP回覆,儘量點。不用V模式也要儘量點出來,不然跑兩步喘半天太煩。 腎上腺素極限輸出必加,炸嗶必加。閃避看起來不錯,PVP天克暴擊流,近戰,步槍,炸嗶。但是沒AP真的好麼。 還有一張神卡,就是20%HP自動紮針,20秒一次。防猝死,並極大提高遊戲體驗。高護甲下根本不用考慮血量,直接頂著敵人打即可。這個卡1級就可以,升高了會迅速消耗你的治療針。 加點,手把玩家酌情點高,滑鼠鋼槍玩家可以酌情減少。不穿動力甲儘量點高,然後點出45雙抗。配合50雙抗變異,可以打造人肉動力甲。玩V模式儘量滿。 幸運 本身屬性點加暴擊條積累速度,和拾取物品的耐久條長度。所以你至少要有一個號是滿幸運的,極限堆滿幸運用來刷寶(傳奇)! 卡片perks擁有最強爆發。4層暴擊條加上暴擊條消耗減半,見面7暴擊。見證神奇數字…… 本系卡片都非常強,比如暴擊傷害加40%,15%全局增傷,都是無視專精對全武器有效。 死神衝刺,幸運草都能很好輔助AP流。重武器12%致殘,適合灑水玩家。 甚至還有原地復活,死了扔手榴彈這種奇葩卡。(不知道能不能炸死復活的自己) 輔助方面,製作物暴擊,打人或者捱打修理對應裝備。感覺都很不錯。 加點上,如果追求爆發必點6點。極限輸出要12點!所以……乾脆點滿算了…… https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60861a25e3b3f.jpg 來源:遊民星空
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