《異塵餘生76》技能、連線及變化試玩心得 - 遊戲狂
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《異塵餘生76》技能、連線及變化試玩心得

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2021-04-26

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《異塵餘生76》無論是系統還是遊戲性與《異塵餘生4》差別還是很大的,對於系列新作,是否值得大家買單呢?以下為「鬼道十一」分享的《異塵餘生76》技能、連線及變化試玩心得。

嗶嗶小子:沒錯又是我

遊戲時間選在核爆後的25年,甦醒的避難所成員將迎來等待已久的開墾日。迎接我們的依舊是那個充滿輻射、變異生物和滿地垃圾的廢土世界。從遊戲剛開始的捏臉系統和嗶嗶小子開始眾多熟悉的元素都慢慢讓玩家覺得自己在玩《異塵餘生4》的DLC。

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《異塵餘生76》技能、連線及變化試玩心得
🔺捏臉系統

《異塵餘生76》技能、連線及變化試玩心得
🔺嗶嗶小子!

除了熟悉的老系統外,遊戲中還增加了一些新的東西。捏臉之後玩家可以在照相模式中為自己的角色拍上25年來的第一張照片。在拍照系統中可以玩家調節角色姿勢表情還有背景光線等等,玩家可以將自己在廢土中的一點一滴都記錄下來。通過購買還能解鎖更多相框。嗶嗶小子系統依然是遊戲中最為重要的道具和《異塵餘生4》相比並沒有什麼不同,玩家可以在選單中使用物品查看自己的狀態。不過打開嗶嗶小子時遊戲時間依然正常推進,如果沒有設定快捷鍵在戰鬥時想要打開系統嗑藥將是非常危險的行為。

《異塵餘生76》技能、連線及變化試玩心得
🔺拍照模式

Special系統作為系列經典的加點系統在《異塵餘生76》中也將繼續沿用,不過相比前作新的Special系統將獲得基於能力的特殊卡牌效果的加持。玩家在升級過程中會獲得點數和卡牌包,在升級對應能力時可佩帶的卡牌數量也將隨之提升。卡牌擁有不同的效果能夠讓玩家的遊戲風格更為凸顯,隨著Special屬性的升級玩家所佩戴的卡牌也能獲得升級從而提升其附加能力。

《異塵餘生76》技能、連線及變化試玩心得
🔺SPECIAL系統

相較於屬性系統VATS系統的改動則要大得多,畢竟多人模式中無法沿用之前慢鏡頭甚至是定格的射擊方式。新的VATS系統可以視為自瞄,在玩家按Q後會鎖定一名敵人,不過只會顯示一個命中機率。相比前作來說《異塵餘生76》的VATS系統相對比較雞肋無趣,不過在對付一些小型目標時還是能夠發揮作用的。

《異塵餘生76》技能、連線及變化試玩心得
🔺新的VATS系統

後啓示錄的集體生活

本作最大的革新和冒險之處就在於多人線上的玩法,不過我們並不能總是在探索中遇到其他玩家。遊戲最多允許24人同時線上,對於偌大的76地圖來說這個人數可以說是非常少了,若非專程前去拜訪偶遇的機率小的可憐。

《異塵餘生76》技能、連線及變化試玩心得
🔺分散的玩家

遊戲鼓勵玩家之間相互組隊,在完成任務時獎勵也能夠分享給隊員。但是和陌生人組隊的結果大多就是各自做自己的任務除了最初見面組隊之後就再沒見過,畢竟任務進度不同玩家組隊好像也沒有太多事情可以做。除了組隊之外玩家之間還能進行交易和戰鬥。戰鬥方式比較類似於一方發起挑戰而另一方選擇是否應戰的模式,首次攻擊的一方只會造成少量的傷害,直到被攻擊方反擊戰鬥才算正在開始,也就是說玩家擁有選擇是否進行PVP的權力。遊戲不設死亡懲罰,只需要回到死亡處拿回掉落的道具,所以以殺人為樂的玩家也不會得到太多好處,反而會被通緝遭到其他玩家的追捕,擊殺被通緝的玩家是可以獲得獎勵的。就目前情況來說PVP系統還並不完善。

爲了讓玩家的聯繫更加緊密遊戲在主線支線之外遊增加了「事件」。事件任務可以理解為區域任務有範圍和時間的規定。,所有進入特定區域的玩家都能參與,任務可以重複完成所有人都會獲得相應獎勵。但就目前來看玩家的分佈都比較分散,想要陌生玩家集結在一處刷怪還是比較困難,而等級較低的玩家通常也很難自己完成這樣的區域任務,這樣就導致事件任務幾乎是給開黑玩家準備的副本了。

《異塵餘生76》技能、連線及變化試玩心得
🔺「事件」肥沃土壤

本作中玩家可以在廢土上建立自己的營地。CAMP系統能讓玩家在允許的位置搭建自己的營地,建造營地的過程也是允許其他玩家加入的。如果能有同伴一同開黑那麼建造營地將更加輕鬆,根據分工來升級自己的屬性也將讓團隊更加全面。

《異塵餘生76》技能、連線及變化試玩心得
🔺大佬建造的CAMP

孤獨的廢土世界

在《異塵餘生76》中登場的怪物除了受到輻射變異的生物外還有許多美國都市傳說裡的怪物,例如無頭怪物格拉夫頓和帶來災厄訊息的天蛾人等等。天蛾人還需要特殊的方式才能召喚,這也給遊戲增添不少神祕色彩。

《異塵餘生76》技能、連線及變化試玩心得
🔺天蛾人

由於本作設定中並沒有人類NPC,所以玩家跟進劇情的方式大多是通過電腦終端和留下來的錄音帶或筆記。在跟隨錄音帶尋找目標時迎接我們的往往都是一具具已經乾癟的屍體,這不免讓人感到沮喪。

錄音帶中講述著一個個故事,但是這些故事與我們沒有什麼關係。前作中還有伴隨我們的同伴狗肉,現在所有事都需要我們自己完成沒有什麼能夠一直陪伴玩家除了無處不在的輻射。電臺裡依舊放著熟悉的爵士音樂,但是能與我們對話除了冰冷的機器人就只有失去人性的輻屍人,雖然這可能稱不上是對話但卻是在這個末日後的廢土上能聽到的唯一真實且帶有感情的聲音了。

《異塵餘生76》技能、連線及變化試玩心得
🔺組隊後就再也沒見過的隊友

《異塵餘生76》技能、連線及變化試玩心得
🔺她的故事已經結束

總結

B社給玩家帶來的《異塵餘生76》顛覆了傳統的單機玩法,但是遊戲沒能讓玩家之間真正聯繫起來。遊戲機制還並不完整,並且還存在很多bug和伺服器穩定問題。後續更新能夠完善這些問題的話本作還是看好的。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

異塵餘生76 (Fallout 76)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda
發行: Bethesda
上市: 2020年4月15日

《異塵餘生76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks製作發行的角色扮演類遊戲,故事發生於76號避難所,該避難所的記錄存在於鋼鐵兄弟會總部Citadel的電腦中,是17個受控制的避難所之一。這裡可容納有500人,計劃在核戰20年後開放。此外,該避難所還有一起外星人綁架事件的記錄。

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目錄 https://gamemad.com/guide/49807 嗶嗶小子:沒錯又是我後啓示錄的集體生活孤獨的廢土世界總結《異塵餘生76》無論是系統還是遊戲性與《異塵餘生4》差別還是很大的,對於系列新作,是否值得大家買單呢?以下為「鬼道十一」分享的《異塵餘生76》技能、連線及變化試玩心得。 嗶嗶小子:沒錯又是我遊戲時間選在核爆後的25年,甦醒的避難所成員將迎來等待已久的開墾日。迎接我們的依舊是那個充滿輻射、變異生物和滿地垃圾的廢土世界。從遊戲剛開始的捏臉系統和嗶嗶小子開始眾多熟悉的元素都慢慢讓玩家覺得自己在玩《異塵餘生4》的DLC。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60861bae35cb7.jpg 🔺捏臉系統 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60861bb6efc2d.jpg 🔺嗶嗶小子! 除了熟悉的老系統外,遊戲中還增加了一些新的東西。捏臉之後玩家可以在照相模式中為自己的角色拍上25年來的第一張照片。在拍照系統中可以玩家調節角色姿勢表情還有背景光線等等,玩家可以將自己在廢土中的一點一滴都記錄下來。通過購買還能解鎖更多相框。嗶嗶小子系統依然是遊戲中最為重要的道具和《異塵餘生4》相比並沒有什麼不同,玩家可以在選單中使用物品查看自己的狀態。不過打開嗶嗶小子時遊戲時間依然正常推進,如果沒有設定快捷鍵在戰鬥時想要打開系統嗑藥將是非常危險的行為。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60861bbe4e335.jpg 🔺拍照模式 Special系統作為系列經典的加點系統在《異塵餘生76》中也將繼續沿用,不過相比前作新的Special系統將獲得基於能力的特殊卡牌效果的加持。玩家在升級過程中會獲得點數和卡牌包,在升級對應能力時可佩帶的卡牌數量也將隨之提升。卡牌擁有不同的效果能夠讓玩家的遊戲風格更為凸顯,隨著Special屬性的升級玩家所佩戴的卡牌也能獲得升級從而提升其附加能力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60861bc6bb2a8.jpg 🔺SPECIAL系統 相較於屬性系統VATS系統的改動則要大得多,畢竟多人模式中無法沿用之前慢鏡頭甚至是定格的射擊方式。新的VATS系統可以視為自瞄,在玩家按Q後會鎖定一名敵人,不過只會顯示一個命中機率。相比前作來說《異塵餘生76》的VATS系統相對比較雞肋無趣,不過在對付一些小型目標時還是能夠發揮作用的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60861bce6d8c9.jpg 🔺新的VATS系統 後啓示錄的集體生活本作最大的革新和冒險之處就在於多人線上的玩法,不過我們並不能總是在探索中遇到其他玩家。遊戲最多允許24人同時線上,對於偌大的76地圖來說這個人數可以說是非常少了,若非專程前去拜訪偶遇的機率小的可憐。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60861bd66c491.jpg 🔺分散的玩家 遊戲鼓勵玩家之間相互組隊,在完成任務時獎勵也能夠分享給隊員。但是和陌生人組隊的結果大多就是各自做自己的任務除了最初見面組隊之後就再沒見過,畢竟任務進度不同玩家組隊好像也沒有太多事情可以做。除了組隊之外玩家之間還能進行交易和戰鬥。戰鬥方式比較類似於一方發起挑戰而另一方選擇是否應戰的模式,首次攻擊的一方只會造成少量的傷害,直到被攻擊方反擊戰鬥才算正在開始,也就是說玩家擁有選擇是否進行PVP的權力。遊戲不設死亡懲罰,只需要回到死亡處拿回掉落的道具,所以以殺人為樂的玩家也不會得到太多好處,反而會被通緝遭到其他玩家的追捕,擊殺被通緝的玩家是可以獲得獎勵的。就目前情況來說PVP系統還並不完善。 爲了讓玩家的聯繫更加緊密遊戲在主線支線之外遊增加了「事件」。事件任務可以理解為區域任務有範圍和時間的規定。,所有進入特定區域的玩家都能參與,任務可以重複完成所有人都會獲得相應獎勵。但就目前來看玩家的分佈都比較分散,想要陌生玩家集結在一處刷怪還是比較困難,而等級較低的玩家通常也很難自己完成這樣的區域任務,這樣就導致事件任務幾乎是給開黑玩家準備的副本了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60861bde21d07.jpg 🔺「事件」肥沃土壤 本作中玩家可以在廢土上建立自己的營地。CAMP系統能讓玩家在允許的位置搭建自己的營地,建造營地的過程也是允許其他玩家加入的。如果能有同伴一同開黑那麼建造營地將更加輕鬆,根據分工來升級自己的屬性也將讓團隊更加全面。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60861be64365a.jpg 🔺大佬建造的CAMP 孤獨的廢土世界在《異塵餘生76》中登場的怪物除了受到輻射變異的生物外還有許多美國都市傳說裡的怪物,例如無頭怪物格拉夫頓和帶來災厄訊息的天蛾人等等。天蛾人還需要特殊的方式才能召喚,這也給遊戲增添不少神祕色彩。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60861beddbe25.jpg 🔺天蛾人 由於本作設定中並沒有人類NPC,所以玩家跟進劇情的方式大多是通過電腦終端和留下來的錄音帶或筆記。在跟隨錄音帶尋找目標時迎接我們的往往都是一具具已經乾癟的屍體,這不免讓人感到沮喪。 錄音帶中講述著一個個故事,但是這些故事與我們沒有什麼關係。前作中還有伴隨我們的同伴狗肉,現在所有事都需要我們自己完成沒有什麼能夠一直陪伴玩家除了無處不在的輻射。電臺裡依舊放著熟悉的爵士音樂,但是能與我們對話除了冰冷的機器人就只有失去人性的輻屍人,雖然這可能稱不上是對話但卻是在這個末日後的廢土上能聽到的唯一真實且帶有感情的聲音了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60861bf58b975.jpg 🔺組隊後就再也沒見過的隊友 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60861bfd0199f.jpg 🔺她的故事已經結束 總結B社給玩家帶來的《異塵餘生76》顛覆了傳統的單機玩法,但是遊戲沒能讓玩家之間真正聯繫起來。遊戲機制還並不完整,並且還存在很多bug和伺服器穩定問題。後續更新能夠完善這些問題的話本作還是看好的。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/49807
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