《異塵餘生76》優缺點全方位分析 - 遊戲狂
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《異塵餘生76》優缺點全方位分析

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2021-04-26

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《異塵餘生76》與《異塵餘生4》玩法差異很大,相信很多玩家還在考慮入不入坑的問題吧,以下為「andys0210」分享的《異塵餘生76》優缺點全方位分析,來看看遊戲適不適合你吧。

注意

因為我是PC玩家,以下都是隻針對PC的部分進行討論。

首先你要先問自己

1.在玩RPG時,你是會認真聽完NPC交代的來龍去脈,還是你隻關心”去哪裡?殺什麼?殺幾隻?”,如果你是那種”只要告訴我在哪裡殺幾隻就好了”的玩家,那麼你一定不適合這個遊戲,因為這遊戲的,任務如果你不仔細聽,一定會卡很久(仔細聽都會卡了,更何況你不聽,看看板上的發問就知道了)。

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2.在玩RPG時,你是只會照著主線走,如果沒有主線指示你突然就會失去目標,不知道要幹嘛,覺得無聊,又或是你會自己去探索,自己去觸發各個地區隱藏的支線或祕密?如果你玩開放世界的遊戲常常會感到無聊,不知道要做什麼,那麼這遊戲也不適合你,相反,如果你很喜歡到處亂跑,去揭露不同地區的事件,那這遊戲很適合你。

3.你是否有朋友願意陪你入坑,雖然很多人都說這遊戲邊緣人也是可以玩得起來,單機也有單機的玩法,但是不可否認,有朋友陪你一起玩,這遊戲的樂趣絕對是加倍,除了有人可以陪你在打怪時打屁聊天,拍下各種朋友的死法,在朋友家裡蓋一堆意義不明的便攜式廁所之外,這遊戲的設計本質上就是個多人遊戲,當你和朋友一起玩時你會發現,可以互通有無的感覺,和你單機時的感覺完全不一樣。

舉個例子,像我是玩純近戰的,我撿到的子彈通通都留給我朋友,然後我們有一個人專門學槍匠,我們拿到槍都給他拆,我們還有一個人是戰地醫生,學了群補技能,我們都把多的治療針給他,像這種一起在廢土合作的樂趣是單機時體驗不到的,如果以上條件都符合,那麼你也許可以考慮入手看看,另外補充一點,如果你是四代的鐵粉,你超愛四代,玩了1000多小時的愛那種,那麼你在轉入76之前,我會有個小小的提醒,在四代,你的身份可以說是引領時代的邱森萬,你可以憑藉你的喜好來決定世界的走向。

但是在76,你的身份更像是一位考古學家(兼職垃圾收藏家)你會憑著許多線索找出西維吉尼亞為何如此現在破敗,英克雷到底發生了什麼?鋼鐵兄弟會為何消失?密神女士的由來是什麼?

白泉為什麼那麼屌?這代的探索和世界觀的塑造我認為B社還是保持在水準以上的(這大概是唯一的優點了吧),不過因為四代的老玩家已經習慣了去影響世界走向甚至是NPC的生死,到76之後因為沒辦法對這世界產生影響(大部分人都死了還影響個屁),導致無法適應而給負評,所以如果你是四代的粉絲想入坑請你調整好心態,不然你會玩的很悶很悶。

優點

1.優異的世界觀,龐大的探索地圖。

2.創新的等級和卡片系統。

3.有繁體中文,而且劇情方面的翻譯都很通順,目前有看到誤譯的只有某些無關劇情的物件名子。

4.如果有朋友的話,多人連線體驗還不錯,PVP的不還手保護機制也還可以。

缺點

1.伺服器優化極差,這個是最影響遊戲體驗的,尤其實我拿近戰更明顯,最常遇到的有,進入工作臺會因為LAG的關係,等很久選單才跑出來(這週末開始超常遇到)。

砍怪好幾刀,怪就是不扣血(應該是實際上判定我沒砍到怪)這種情況只能開VATS才能造成傷害,砍死怪後屍體上的戰利品要轉圈圈很久才能撿(每次刷白泉都在那邊轉圈圈煩死了),怪會因為不知名原因破圖,脖子會拉很長很長,現在上班手邊沒圖,回家補上截圖,不過這個很少遇到。

閃退(目前很少遇到了上週隻遇到一次)。

斷線(只有自己從伺服器中斷,因為他有防護機制可以讓你連回去,所以還好大概兩三天遇到一次)。

伺服器大斷線(整個伺服器的人全斷,原本的世界你也連不回去了,這個週末超常發生!不知道是不是因為很多玩家開始射核彈導致伺服器撐不住。

2.智障一樣的任務指標,有時候遠遠的看有任務目標的提示(黃色記號),靠近了就消失,這種還算好的,有時候就直接BUG整個任務提示不見,你只能重登它才會重新長出來。還有時候要佔領工房時,它叫你要先消滅敵人,然後標記一個地底給你,是要我挖到地底下去打怪的意思嗎?遇到這種那工房只能放棄。

說到這個我一定要講前幾天遇到的英克雷:正港轟炸事件,這個任務呢是要你把它標出來的小雷達校正好,總共有6個雷達我把五個都弄好之後,一直找不到。

最後一個,花了15分鐘把整個區域的怪都幹死才找到……請看下圖。

這裡看起來什麼都沒有:

《異塵餘生76》優缺點全方位分析

轉個角度才發現原來藏在樹後面:

《異塵餘生76》優缺點全方位分析

要靠那麼近黃色的提示才會跑出來那還提示個屁喔!

《異塵餘生76》優缺點全方位分析

說真的,如果你任務難度是建立在解謎很難或是怪很難打我都可以接受,這種純粹浪費時間的考眼力真的很沒意義。

3.各種邏輯不通的設計,我這裡所謂的邏輯,並非是指怪物卡點阿,AI蠢到去擼牆壁阿之類的BUG,畢竟這種AI不好設計,我也是軟體工程師我懂,但是有一些很基本的設計真的讓我覺得很奇怪。

首先是每個玩家都會提到的”負重問題”,箱子只能放400到底是哪個開發人員設計的阿!

然後我蓋的箱子空間還全部都是連通的!也就是我就算蓋了一百個箱子,我還是只能放400的東西,你就算把連通系統拿掉,變成我每次做東西都要把東西從箱子拿出來,然後讓我可以蓋復數的箱子,我也覺得很OK阿(大部分的遊戲都是這麼做的,比方說ARK)。

負重問題真的太破壞遊戲體驗了,雖然現在有無限負重BUG可以用,但是一直用BUG也不是正道吧,然後還有設計圖居然沒辦法知道自己學過哪些?

這代的設計圖名子有夠難記,我怎麼可能記得我有沒有買過抗性內襯兄弟會下身裝甲阿?

然後隊友佔領的工房居然不能直接快速旅行(每次都要叫佔領的那個人先飛過去再飛他,有夠蠢),在蓋建築物時,明明顯示就是綠色,按下去才和我說穿越線有物品,幹,那你就直接顯示紅色就好啊!

做裝備時居然不會顯示現在你有的資源總量,螺絲釘(16/16)左右兩邊都顯示要花的資源幹嘛啦!

總之B社他的邏輯很奇怪啦,這些問題基本上都不難解決,希望可以趕快更新吧……

來源:遊民星空

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遊戲資訊

異塵餘生76 (Fallout 76)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda
發行: Bethesda
上市: 2020年4月15日

《異塵餘生76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks製作發行的角色扮演類遊戲,故事發生於76號避難所,該避難所的記錄存在於鋼鐵兄弟會總部Citadel的電腦中,是17個受控制的避難所之一。這裡可容納有500人,計劃在核戰20年後開放。此外,該避難所還有一起外星人綁架事件的記錄。

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《異塵餘生76》與《異塵餘生4》玩法差異很大,相信很多玩家還在考慮入不入坑的問題吧,以下為「andys0210」分享的《異塵餘生76》優缺點全方位分析,來看看遊戲適不適合你吧。 https://gamemad.com/guide/49839 注意 因為我是PC玩家,以下都是隻針對PC的部分進行討論。 首先你要先問自己 1.在玩RPG時,你是會認真聽完NPC交代的來龍去脈,還是你隻關心”去哪裡?殺什麼?殺幾隻?”,如果你是那種”只要告訴我在哪裡殺幾隻就好了”的玩家,那麼你一定不適合這個遊戲,因為這遊戲的,任務如果你不仔細聽,一定會卡很久(仔細聽都會卡了,更何況你不聽,看看板上的發問就知道了)。 2.在玩RPG時,你是只會照著主線走,如果沒有主線指示你突然就會失去目標,不知道要幹嘛,覺得無聊,又或是你會自己去探索,自己去觸發各個地區隱藏的支線或祕密?如果你玩開放世界的遊戲常常會感到無聊,不知道要做什麼,那麼這遊戲也不適合你,相反,如果你很喜歡到處亂跑,去揭露不同地區的事件,那這遊戲很適合你。 3.你是否有朋友願意陪你入坑,雖然很多人都說這遊戲邊緣人也是可以玩得起來,單機也有單機的玩法,但是不可否認,有朋友陪你一起玩,這遊戲的樂趣絕對是加倍,除了有人可以陪你在打怪時打屁聊天,拍下各種朋友的死法,在朋友家裡蓋一堆意義不明的便攜式廁所之外,這遊戲的設計本質上就是個多人遊戲,當你和朋友一起玩時你會發現,可以互通有無的感覺,和你單機時的感覺完全不一樣。 舉個例子,像我是玩純近戰的,我撿到的子彈通通都留給我朋友,然後我們有一個人專門學槍匠,我們拿到槍都給他拆,我們還有一個人是戰地醫生,學了群補技能,我們都把多的治療針給他,像這種一起在廢土合作的樂趣是單機時體驗不到的,如果以上條件都符合,那麼你也許可以考慮入手看看,另外補充一點,如果你是四代的鐵粉,你超愛四代,玩了1000多小時的愛那種,那麼你在轉入76之前,我會有個小小的提醒,在四代,你的身份可以說是引領時代的邱森萬,你可以憑藉你的喜好來決定世界的走向。 但是在76,你的身份更像是一位考古學家(兼職垃圾收藏家)你會憑著許多線索找出西維吉尼亞為何如此現在破敗,英克雷到底發生了什麼?鋼鐵兄弟會為何消失?密神女士的由來是什麼? 白泉為什麼那麼屌?這代的探索和世界觀的塑造我認為B社還是保持在水準以上的(這大概是唯一的優點了吧),不過因為四代的老玩家已經習慣了去影響世界走向甚至是NPC的生死,到76之後因為沒辦法對這世界產生影響(大部分人都死了還影響個屁),導致無法適應而給負評,所以如果你是四代的粉絲想入坑請你調整好心態,不然你會玩的很悶很悶。 優點 1.優異的世界觀,龐大的探索地圖。 2.創新的等級和卡片系統。 3.有繁體中文,而且劇情方面的翻譯都很通順,目前有看到誤譯的只有某些無關劇情的物件名子。 4.如果有朋友的話,多人連線體驗還不錯,PVP的不還手保護機制也還可以。 缺點 1.伺服器優化極差,這個是最影響遊戲體驗的,尤其實我拿近戰更明顯,最常遇到的有,進入工作臺會因為LAG的關係,等很久選單才跑出來(這週末開始超常遇到)。 砍怪好幾刀,怪就是不扣血(應該是實際上判定我沒砍到怪)這種情況只能開VATS才能造成傷害,砍死怪後屍體上的戰利品要轉圈圈很久才能撿(每次刷白泉都在那邊轉圈圈煩死了),怪會因為不知名原因破圖,脖子會拉很長很長,現在上班手邊沒圖,回家補上截圖,不過這個很少遇到。 閃退(目前很少遇到了上週隻遇到一次)。 斷線(只有自己從伺服器中斷,因為他有防護機制可以讓你連回去,所以還好大概兩三天遇到一次)。 伺服器大斷線(整個伺服器的人全斷,原本的世界你也連不回去了,這個週末超常發生!不知道是不是因為很多玩家開始射核彈導致伺服器撐不住。 2.智障一樣的任務指標,有時候遠遠的看有任務目標的提示(黃色記號),靠近了就消失,這種還算好的,有時候就直接BUG整個任務提示不見,你只能重登它才會重新長出來。還有時候要佔領工房時,它叫你要先消滅敵人,然後標記一個地底給你,是要我挖到地底下去打怪的意思嗎?遇到這種那工房只能放棄。 說到這個我一定要講前幾天遇到的英克雷:正港轟炸事件,這個任務呢是要你把它標出來的小雷達校正好,總共有6個雷達我把五個都弄好之後,一直找不到。 最後一個,花了15分鐘把整個區域的怪都幹死才找到……請看下圖。 這裡看起來什麼都沒有: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60861dc0b8d17.jpg 轉個角度才發現原來藏在樹後面: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60861dc953637.jpg 要靠那麼近黃色的提示才會跑出來那還提示個屁喔! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60861dd0df08d.jpg 說真的,如果你任務難度是建立在解謎很難或是怪很難打我都可以接受,這種純粹浪費時間的考眼力真的很沒意義。 3.各種邏輯不通的設計,我這裡所謂的邏輯,並非是指怪物卡點阿,AI蠢到去擼牆壁阿之類的BUG,畢竟這種AI不好設計,我也是軟體工程師我懂,但是有一些很基本的設計真的讓我覺得很奇怪。 首先是每個玩家都會提到的”負重問題”,箱子只能放400到底是哪個開發人員設計的阿! 然後我蓋的箱子空間還全部都是連通的!也就是我就算蓋了一百個箱子,我還是只能放400的東西,你就算把連通系統拿掉,變成我每次做東西都要把東西從箱子拿出來,然後讓我可以蓋復數的箱子,我也覺得很OK阿(大部分的遊戲都是這麼做的,比方說ARK)。 負重問題真的太破壞遊戲體驗了,雖然現在有無限負重BUG可以用,但是一直用BUG也不是正道吧,然後還有設計圖居然沒辦法知道自己學過哪些? 這代的設計圖名子有夠難記,我怎麼可能記得我有沒有買過抗性內襯兄弟會下身裝甲阿? 然後隊友佔領的工房居然不能直接快速旅行(每次都要叫佔領的那個人先飛過去再飛他,有夠蠢),在蓋建築物時,明明顯示就是綠色,按下去才和我說穿越線有物品,幹,那你就直接顯示紅色就好啊! 做裝備時居然不會顯示現在你有的資源總量,螺絲釘(16/16)左右兩邊都顯示要花的資源幹嘛啦! 總之B社他的邏輯很奇怪啦,這些問題基本上都不難解決,希望可以趕快更新吧…… 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/49839
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