《異塵餘生76》中,良好的負重規劃可以使玩家即使身上負重近千時仍能快速旅行回家。今天就為各位玩家帶來《異塵餘生76》近戰機甲流加點及攜帶道具推薦。
首先,戰鬥時還是用戰鬥卡,只有快速旅行前要換卡片,但負重要有規劃,才不會移動前發現超出負荷無法快速移動。所以接下來談一下,在目前負重限制下如何規劃戰鬥與快速旅行間的切換。
負重狀態
當負重未超過自身負重四倍(包括四倍)時,空身或著動力裝甲皆可消耗體力跑步,但無法快速旅行。
對於近戰機甲流一般戰鬥、探索時的狀況而言,除非走的是很吃重VATS近戰機甲流,否則基本上不會影響探索,因此影響最大的主要是快速旅行這部分。
所以我們需要通過卡片perk與負重的合理規劃來區分戰鬥探索時卡片與旅行時卡片,讓我們在拾荒結束後,可以使用快速旅行回家。
旅行時卡片
首先,我們先看人物屬性,既然是近戰系,那力量應該都是15。
其它屬性建議如下:
敏捷建議至少3,可搭配食物、水減重卡。
智力至少3,可搭配動力裝甲減重卡
次之,依照主攻與副修,需要準備以下幾張卡片,在進行快速旅行前變更替換。
敏捷系
Thru-Hiker:食物與飲料重量減輕30%/60%/90%,食物跟水、量子可樂都為重中之重,需保留多,故此卡必備。
Packin-Light:手槍重量減輕25%/50%/75%,若副修手槍時可準備,但旅行時同步用的話敏捷就必須6。
智力系
Portable-Power:動力裝甲與底盤重量減輕25%/50%/75%,但身上應該不會帶超過兩套動力裝甲,因此這卡片其實還好,再減輕數斤之用。
Batteries-Included:能量彈葯重量減輕30%/60%/90%,可作用於動力核心,若習慣帶多核心,可常駐。
力量系
Sturdy-Frame:裝甲重量減輕25%/50%/75%。
Strong-Back:負重增加10/20/30/40,直接加基礎總值,故必備。
Traveling-Pharmacy:所有葯物(含治療針)重量減輕30%/60%90%,治療針、消輻靈、各類興奮劑為重中之重,需帶多,故必備。
Pack-Rat:所有垃圾重量減輕25%/50%/75%,以拾荒來說,此卡有利拾荒最大化,或者把自己當作臨時倉庫,依舊能快速移動,故必備。
Bandolier:實彈彈葯重量減輕45%/90%,彈葯重量有影響,但其實小,若有就是在減數斤。
Martial-Artist:近戰武器重量減輕20%/40%/60%,若是雙手武,多會多帶幾根,因此有些幫助,但因為是近戰流,所以這也是固定會有的卡片。
其它副修武器減重卡:可依照你的副修武器選擇。
若出門撿特定的副修裝備,則必須搭配該裝備的減重卡。
負重規劃
首先力量15無加持之基礎負重為245,若弄到5裝甲深口袋則為295,穿著動力裝甲不吃裝甲上的負重增加,穿上挖掘機可到345,配上40負重卡可到385,烤輻射鹿肉+20負重,霸力丸+2力量 威士忌+2力量,共計40,合計425。
這是我們穿著動力裝甲後基礎負重425,出發旅行未減輕重量時,需要規劃負重攜帶。
兩套動力裝甲20,一套挖掘機,一套戰鬥用,由於身穿一套所以常駐為10。
基礎服裝、武器、手榴彈、彈葯控制在200以內。
食物與水:控制在100以內,可依照個人配置規劃極限值。
葯品葯劑:控制在100以內,可依照個人配置規劃極限值。
垃圾: 暫無。
以上負重規劃後相加,如未超過345,則可直接穿著挖掘機快速旅行。如已超過345,則需使用旅行卡或特定飲食,再穿挖掘機快速旅行,到定點再換戰鬥卡片。
外出拾荒階段
要返家時究竟可以拾取多少重量的垃圾合裝備呢?
此以垃圾為例,假設要返家時,食物水項與葯劑項若依舊為100,則配合卡片後各縮減為10,合計20,基礎服裝、武器、手榴彈、彈葯不變維持為200,加上動力裝甲一套10,則目前總負重為230。
配合負重卡+挖掘機負重最大值為425,故有195的空間,以垃圾減重卡減輕75%回推,此次出行撿垃圾共可撿取780重量的垃圾,只要垃圾不超過780的重量,則搭配所有旅行卡後,依舊可以快速旅行。
總之,通過每次出門前的目的規劃,可以設定每次出門的目標,看是為了維修而收集垃圾,或是為了收集裝備而遠行,控制好必備雜項的重量,利用必備雜項減重卡進而騰出拾取的重量空間,並再次利用拾取標的物的減重卡,達到最大化的拾取量。
來源:遊民星空