《文明6》克裏斯蒂娜上手指南 - 遊戲狂
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《文明6》克裏斯蒂娜上手指南

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2020-05-26

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克裡斯蒂娜是《文明6》中瑞典的領袖,擁有3個以上巨作槽位的非奇觀建築以及擁有兩個以上巨作槽位的奇觀可以自動獲得“主題”效果,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的克裡斯蒂娜上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》克裡斯蒂娜上手指南

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克裡斯蒂娜上手指南

《文明6》克裡斯蒂娜上手指南

(瑞典)克裡斯蒂娜

UL:1.擁有3個以上巨作槽位的非奇觀建築(藝術、考古博物館和女王圖書館)以及擁有兩個以上巨作槽位的奇觀可以自動獲得“主題”效果(產出的文化、信仰、旅遊翻倍);2.採用第二級政體(就是商共那些)之後,市政廣場可以選擇的政體建築多一個“女王圖書館”(也就是4選1),女王有一共6個槽位,2個文學、2個藝術、2個音樂,全部填滿才有主題效果。

瑞典:UA:招募偉人時得到50點外交支持。工廠提供1點額外大工程師點數,大學提供1點額外大科學家點數。如果瑞典文明存在(被消滅了就沒有了),並且進入工業時代,會出現3項特色世界議會競賽:

諾貝爾和平獎:每回合累計已獲得的外交點數。最高分獎勵1大音1大科,前25%的選手獎勵1大工1大藝,排名25%-50%的選手獎勵1大藝。(似乎只有這個有概率重復出現)

諾貝爾物理學獎:每回合累計獲得的大工程師、大科學家和大商人點數。最高分獲得一個隨機尤裡卡+每所大學提供1點鈾,前25%的選手獎勵1隨機尤裡卡並且每所大學每回合提供1點石油,排名25%-50%的選手獎勵1隨機尤裡卡

諾貝爾文學獎:每回合累計獲得的大作家、大藝術家和大音樂家點數點數。最高分得到搖滾樂隊降價20%的效果,同時搖滾樂隊專輯銷量+50,前25%的選手得到搖滾樂隊專輯銷量+75,排名25%-50%的選手搖滾樂隊專輯銷量+25

UI:生態博物館:“民族主義”市政(“啟蒙運動”後面一個市政)解鎖,除了特殊地塊(泛濫、火山灰)的任何地塊都能建造生態博物館,但每座城市的範圍內只能造一座。統計瑞典擁有的城市所在的格子,雪地、凍土、沙漠、平原、草原類型的格子每有一種(最大5種,+10)就+2地塊文化值產出、+2旅遊業績(和“飛行”不疊加,但不需要飛行)

UU:代替方陣、比方陣多1速,進行戰鬥時,無論進攻或防守,每有1點剩餘移動力+3戰鬥力。

營運方向的拐杖程度:0

在遊戲初期完全的白板一塊,早期偉人也不是太好弄,投票權感覺也沒什麽用,還是得靠自己啊。

營運方向的防臉黑程度:3

因為瑞典文化勝利的能力真的很強,就算強國夢失敗了也能強行文化勝利。

戰爭方向的拐杖程度:1

其實這個方陣防守是真的厲害,馬鐙時期很多ai會過來打一波,少量方陣駐紮+6,3移動力+9可以隨隨便便的守住關鍵地區,但這是一種你已經圈好了地盤,已經營運的風生水起了,然後打防禦戰的優勢,對於破局沒什麽幫助。

戰爭方向的防臉黑程度:3

雖然這個方陣本身沒有破局,也沒有什麽進攻能力,但是只有一點,瑞典思考的戰爭本身也不是那種東西(甚至科技線也不可能去走戰爭線),在那種意味的戰爭線上,也許瑞典有不拘一格的防守潛能。

補充內容:直接硬吞了一個大英博物館過來的瑞典女王無疑取代了英國成為了文化勝利的上佳之選,雖然沒有博物館6格空間,但那也就是鼓勵玩家多開城而已,我覺得能讓玩家學會多開城始終還是好的,而且藝術不需要思考主題,奇觀格子也賦予主題,甚至某個遺物山也有主題加成(信仰會加倍),實際優勢的方面還是很多的。另外還有每城一個能產出固定文化旅遊能力,+魅力便於開國家公園的小UI和中古音樂槽,總體來說至少文化勝利的路途上肯定是更有趣了。

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遊戲資訊

文明6 (Civilization VI)

類別: 策略
平台: PC, Switch, PS4, XboxONE
開發: Firaxis
發行: 2K
上市: 2016-10-21 (PC)
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向訊息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

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克裡斯蒂娜是《文明6》中瑞典的領袖,擁有3個以上巨作槽位的非奇觀建築以及擁有兩個以上巨作槽位的奇觀可以自動獲得“主題”效果,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的克裡斯蒂娜上手指南,大家可以來看一看。 https://gamemad.com/guide/498 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605ce53be3264.jpg 克裡斯蒂娜上手指南 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/26/605ce53cc32be.jpg (瑞典)克裡斯蒂娜 UL:1.擁有3個以上巨作槽位的非奇觀建築(藝術、考古博物館和女王圖書館)以及擁有兩個以上巨作槽位的奇觀可以自動獲得“主題”效果(產出的文化、信仰、旅遊翻倍);2.採用第二級政體(就是商共那些)之後,市政廣場可以選擇的政體建築多一個“女王圖書館”(也就是4選1),女王有一共6個槽位,2個文學、2個藝術、2個音樂,全部填滿才有主題效果。 瑞典:UA:招募偉人時得到50點外交支持。工廠提供1點額外大工程師點數,大學提供1點額外大科學家點數。如果瑞典文明存在(被消滅了就沒有了),並且進入工業時代,會出現3項特色世界議會競賽: 諾貝爾和平獎:每回合累計已獲得的外交點數。最高分獎勵1大音1大科,前25%的選手獎勵1大工1大藝,排名25%-50%的選手獎勵1大藝。(似乎只有這個有概率重復出現) 諾貝爾物理學獎:每回合累計獲得的大工程師、大科學家和大商人點數。最高分獲得一個隨機尤裡卡+每所大學提供1點鈾,前25%的選手獎勵1隨機尤裡卡並且每所大學每回合提供1點石油,排名25%-50%的選手獎勵1隨機尤裡卡 諾貝爾文學獎:每回合累計獲得的大作家、大藝術家和大音樂家點數點數。最高分得到搖滾樂隊降價20%的效果,同時搖滾樂隊專輯銷量+50,前25%的選手得到搖滾樂隊專輯銷量+75,排名25%-50%的選手搖滾樂隊專輯銷量+25 UI:生態博物館:“民族主義”市政(“啟蒙運動”後面一個市政)解鎖,除了特殊地塊(泛濫、火山灰)的任何地塊都能建造生態博物館,但每座城市的範圍內只能造一座。統計瑞典擁有的城市所在的格子,雪地、凍土、沙漠、平原、草原類型的格子每有一種(最大5種,+10)就+2地塊文化值產出、+2旅遊業績(和“飛行”不疊加,但不需要飛行) UU:代替方陣、比方陣多1速,進行戰鬥時,無論進攻或防守,每有1點剩餘移動力+3戰鬥力。 營運方向的拐杖程度:0 在遊戲初期完全的白板一塊,早期偉人也不是太好弄,投票權感覺也沒什麽用,還是得靠自己啊。 營運方向的防臉黑程度:3 因為瑞典文化勝利的能力真的很強,就算強國夢失敗了也能強行文化勝利。 戰爭方向的拐杖程度:1 其實這個方陣防守是真的厲害,馬鐙時期很多ai會過來打一波,少量方陣駐紮+6,3移動力+9可以隨隨便便的守住關鍵地區,但這是一種你已經圈好了地盤,已經營運的風生水起了,然後打防禦戰的優勢,對於破局沒什麽幫助。 戰爭方向的防臉黑程度:3 雖然這個方陣本身沒有破局,也沒有什麽進攻能力,但是只有一點,瑞典思考的戰爭本身也不是那種東西(甚至科技線也不可能去走戰爭線),在那種意味的戰爭線上,也許瑞典有不拘一格的防守潛能。 補充內容:直接硬吞了一個大英博物館過來的瑞典女王無疑取代了英國成為了文化勝利的上佳之選,雖然沒有博物館6格空間,但那也就是鼓勵玩家多開城而已,我覺得能讓玩家學會多開城始終還是好的,而且藝術不需要思考主題,奇觀格子也賦予主題,甚至某個遺物山也有主題加成(信仰會加倍),實際優勢的方面還是很多的。另外還有每城一個能產出固定文化旅遊能力,+魅力便於開國家公園的小UI和中古音樂槽,總體來說至少文化勝利的路途上肯定是更有趣了。
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