《異塵餘生76》技能加點、刷材料及前期玩法技巧 - 遊戲狂
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《異塵餘生76》技能加點、刷材料及前期玩法技巧

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2021-04-26

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《異塵餘生76》遊戲中掌握的技巧越多玩的越輕鬆,對新手玩家來說,有哪些是需要注意的呢?以下為「dgh26546」分享的《異塵餘生76》技能加點、刷材料及前期玩法技巧。

《異塵餘生76》技能加點、刷材料及前期玩法技巧

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1.重武器的減重量perk在【力量】的熊臂持槍裡。

2.【力量】涉及的減重有:

A.虎背增加負重。

B.子彈帶減輕實彈重量。

C.葯物減輕。

D.垃圾減輕。

E.爆炸物重量減輕。

F.對應武器(單雙手近戰武器、散彈、重武器)重量減輕,對應了整個special體系裡百分之七十的減重perk。

所以為什麼說新手過渡期必須點力量perk,就因為減重。受益遠遠勝於其它屬性。更何況中期暴刷白泉,最可靠的流派就是使用機甲近戰。

3.自動、非自動步槍除非槍械自身傳奇屬性減重,不能通過perk減重,所以獵槍、高斯步槍、土質步槍、槓桿都很重,加上狙擊配件後20以上,非常,非常佔負重。所以喜歡的留著,不喜歡的立刻分解或者賣了。

4.在做那個挖掘機甲任務的時候可以選擇點出【智力】的動力師(3階)來節省材料。

5.要減輕核聚變核心以及高斯彈葯的重量,【智力】裡的內建電池乃是必須技能。注意了,2mm電磁蛋是能量彈葯。

6.不穿動力機甲的時候,【運氣】裡的垃圾盾(3)可以提升30點傷害和能量抗性,【敏捷】迴避話題(3)可以提供提升敏捷點數*3的抗性、【力量】蠻人古古那(3)則是每點*4,上限80的抗性。【耐力】裡的鐵甲衣(5)獲得50點抗性

總計無機甲流裡,可以常駐約160多點的抗性。

7.【魅力】裡有旅行中介,可以降低傳送瓶蓋百分之30.

8.步槍流的【力量】裡的坦殺可以附加穿甲和擊倒屬性,也可以通過【運氣】裡的折磨者獲得致殘屬性。

散彈流可以通過【感知】的雙向飛碟射擊獲得縮減擴散範圍,通過【敏捷】的執行者獲得擊倒和癱瘓。

重武器的擊倒和致殘perk在【運氣】裡,叫一槍敵萬軍,穿甲則在【智力】的穩定裡,前提是要穿動力甲,開火獲得抗性又在【力量】的子彈護盾裡。

9.【智力】的承包商可以減少工坊一半消耗材料,建造高級炮塔則是在【敏捷】裡的防衛家園。這在工坊建造、一個人防侵襲的時候很有用。

10.所以,所有武器中,只有重武器可以通過perk獲得精準、穿甲、換彈、擊倒、癱瘓、保護的全方位加成(當然,得穿動力甲。)

11.在造子彈的時候,必須帶上【敏捷】裡的彈葯匠,可以製造1.8倍的子彈量。

12.上線幾件必須做的事情之一就是佔領一座工坊。佔領工坊的好處有這麼幾個:

每小時獲得各種各樣的資源。當工坊建造選項裡的材料顯示綠色的時候,使用的不是你背包裡的材料,不要擔心。那麼佔什麼樣的工坊呢?我的原則是必須要有垃圾資源;

提供了一個快速移動點。就像我camp在昆明,但是在北京設立了一個傳送門一樣。在速刷某幾個喜歡的點的時候可以節省傳送瓶蓋。

點出了【耐力】裡的perk後可以回血回殘疾,不過意義不大。

刷許多許多的傢俱圖紙,每一波防衛任務,就必有一張圖紙,而且每一波怪就像白泉的殭屍一樣,是大量的經驗。我53級的時候佔領工坊,居然刷出兩隻蝙蝠的防衛任務……

13.前期有必要刷變異麼?答案是沒必要。刷變異的目的就是更高、更快、更強,趣味性遠勝於實戰。前期獵槍打個變種人還需要抓奶龍抓手?還需要果體透明人?不,不需要。獵槍-瞄準-打頭就行了。

14.如果你機甲核心少的話,穿著機甲下線,上線的時候,核心又滿了。當然,機甲核心少證明你逛圖逛得太少了,網上機甲位置的圖多的是,看你目前的位置,然後在附近搜點就好了,許多據點裡也有核聚變核心。

15.中後期在偷偷佔你負重的是什麼?首先就是火葯,火葯是在雜物裡,隨便佔去30多的重量,所以多將其轉化為實彈。其次是各種治療針消輻寧。一根超級治療針不帶perk就是2.0的重量。很難想像一根針水跟炮彈一樣重。普遍每個人身上帶個三四十根針就夠了,畢竟不是葯鋪,或者搞針灸的。最後才是發光肉什麼的。由於在這一代裡走耐力系的人很少,吃肉的收益並不那麼高。不過輻射鹿肉可以加20點負重,還是很不錯的。

16.射系列的最大難度是在於負重(我說的是負重bug修復後)。當然你可以少點那些減重perk,也可以不穿挖掘機機甲,不穿帶口袋的衣服。那麼你就要遵循奧卡姆剃刀原理——沒用的別撿,多了的該賣的賣,該丟的丟,別留著過年。取自己所需。

17.要有耐心,perk卡片在多個體系之間切換已經是六十級甚至七十級以後的事情了。二十幾級在懟綠皮伏屍人的時候,就別想著流派問題突變問題了。初期階段最核心的東西只有一個——經驗。只有升級是王道。

18.裝備問題,歐皇使用爆炸雙彈加特林殺也是殺,非酋用白板打了1000發子彈磕了20根針也是殺。非酋打得驚心動魄感天動地那才叫玩遊戲,歐皇殺怪猶如嗑瓜子吐唾沫反而無味。

19.鉛:滑雪板、積木。鉛在平林鎮北邊帶泳池一樓健身房找槓鈴片,消防隊左邊樓一樓裡也有槓鈴片。世界之巔,掠奪者營地,那些警鈴就是,拿完可以得幾十個鉛。

20.螺絲彈簧:糖林,這裡相對化學場來說要安全的多,能出大量的「破舊的筆記板」和「辦公室桌扇」這兩個材料分別分解出彈簧和螺絲。從外往內搜完大概能有20多個螺絲,10幾個彈簧,偶爾還能刷出「軍用絕緣膠帶」。先鋒報社有打字機,一次大概6個,拆了有螺絲釘。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

異塵餘生76 (Fallout 76)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda
發行: Bethesda
上市: 2020年4月15日

《異塵餘生76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks製作發行的角色扮演類遊戲,故事發生於76號避難所,該避難所的記錄存在於鋼鐵兄弟會總部Citadel的電腦中,是17個受控制的避難所之一。這裡可容納有500人,計劃在核戰20年後開放。此外,該避難所還有一起外星人綁架事件的記錄。

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《異塵餘生76》遊戲中掌握的技巧越多玩的越輕鬆,對新手玩家來說,有哪些是需要注意的呢?以下為「dgh26546」分享的《異塵餘生76》技能加點、刷材料及前期玩法技巧。 https://gamemad.com/guide/49900 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086209b9a092.jpg 1.重武器的減重量perk在【力量】的熊臂持槍裡。 2.【力量】涉及的減重有: A.虎背增加負重。 B.子彈帶減輕實彈重量。 C.葯物減輕。 D.垃圾減輕。 E.爆炸物重量減輕。 F.對應武器(單雙手近戰武器、散彈、重武器)重量減輕,對應了整個special體系裡百分之七十的減重perk。 所以為什麼說新手過渡期必須點力量perk,就因為減重。受益遠遠勝於其它屬性。更何況中期暴刷白泉,最可靠的流派就是使用機甲近戰。 3.自動、非自動步槍除非槍械自身傳奇屬性減重,不能通過perk減重,所以獵槍、高斯步槍、土質步槍、槓桿都很重,加上狙擊配件後20以上,非常,非常佔負重。所以喜歡的留著,不喜歡的立刻分解或者賣了。 4.在做那個挖掘機甲任務的時候可以選擇點出【智力】的動力師(3階)來節省材料。 5.要減輕核聚變核心以及高斯彈葯的重量,【智力】裡的內建電池乃是必須技能。注意了,2mm電磁蛋是能量彈葯。 6.不穿動力機甲的時候,【運氣】裡的垃圾盾(3)可以提升30點傷害和能量抗性,【敏捷】迴避話題(3)可以提供提升敏捷點數*3的抗性、【力量】蠻人古古那(3)則是每點*4,上限80的抗性。【耐力】裡的鐵甲衣(5)獲得50點抗性 總計無機甲流裡,可以常駐約160多點的抗性。 7.【魅力】裡有旅行中介,可以降低傳送瓶蓋百分之30. 8.步槍流的【力量】裡的坦殺可以附加穿甲和擊倒屬性,也可以通過【運氣】裡的折磨者獲得致殘屬性。 散彈流可以通過【感知】的雙向飛碟射擊獲得縮減擴散範圍,通過【敏捷】的執行者獲得擊倒和癱瘓。 重武器的擊倒和致殘perk在【運氣】裡,叫一槍敵萬軍,穿甲則在【智力】的穩定裡,前提是要穿動力甲,開火獲得抗性又在【力量】的子彈護盾裡。 9.【智力】的承包商可以減少工坊一半消耗材料,建造高級炮塔則是在【敏捷】裡的防衛家園。這在工坊建造、一個人防侵襲的時候很有用。 10.所以,所有武器中,只有重武器可以通過perk獲得精準、穿甲、換彈、擊倒、癱瘓、保護的全方位加成(當然,得穿動力甲。) 11.在造子彈的時候,必須帶上【敏捷】裡的彈葯匠,可以製造1.8倍的子彈量。 12.上線幾件必須做的事情之一就是佔領一座工坊。佔領工坊的好處有這麼幾個: 每小時獲得各種各樣的資源。當工坊建造選項裡的材料顯示綠色的時候,使用的不是你背包裡的材料,不要擔心。那麼佔什麼樣的工坊呢?我的原則是必須要有垃圾資源; 提供了一個快速移動點。就像我camp在昆明,但是在北京設立了一個傳送門一樣。在速刷某幾個喜歡的點的時候可以節省傳送瓶蓋。 點出了【耐力】裡的perk後可以回血回殘疾,不過意義不大。 刷許多許多的傢俱圖紙,每一波防衛任務,就必有一張圖紙,而且每一波怪就像白泉的殭屍一樣,是大量的經驗。我53級的時候佔領工坊,居然刷出兩隻蝙蝠的防衛任務…… 13.前期有必要刷變異麼?答案是沒必要。刷變異的目的就是更高、更快、更強,趣味性遠勝於實戰。前期獵槍打個變種人還需要抓奶龍抓手?還需要果體透明人?不,不需要。獵槍-瞄準-打頭就行了。 14.如果你機甲核心少的話,穿著機甲下線,上線的時候,核心又滿了。當然,機甲核心少證明你逛圖逛得太少了,網上機甲位置的圖多的是,看你目前的位置,然後在附近搜點就好了,許多據點裡也有核聚變核心。 15.中後期在偷偷佔你負重的是什麼?首先就是火葯,火葯是在雜物裡,隨便佔去30多的重量,所以多將其轉化為實彈。其次是各種治療針消輻寧。一根超級治療針不帶perk就是2.0的重量。很難想像一根針水跟炮彈一樣重。普遍每個人身上帶個三四十根針就夠了,畢竟不是葯鋪,或者搞針灸的。最後才是發光肉什麼的。由於在這一代裡走耐力系的人很少,吃肉的收益並不那麼高。不過輻射鹿肉可以加20點負重,還是很不錯的。 16.射系列的最大難度是在於負重(我說的是負重bug修復後)。當然你可以少點那些減重perk,也可以不穿挖掘機機甲,不穿帶口袋的衣服。那麼你就要遵循奧卡姆剃刀原理——沒用的別撿,多了的該賣的賣,該丟的丟,別留著過年。取自己所需。 17.要有耐心,perk卡片在多個體系之間切換已經是六十級甚至七十級以後的事情了。二十幾級在懟綠皮伏屍人的時候,就別想著流派問題突變問題了。初期階段最核心的東西只有一個——經驗。只有升級是王道。 18.裝備問題,歐皇使用爆炸雙彈加特林殺也是殺,非酋用白板打了1000發子彈磕了20根針也是殺。非酋打得驚心動魄感天動地那才叫玩遊戲,歐皇殺怪猶如嗑瓜子吐唾沫反而無味。 19.鉛:滑雪板、積木。鉛在平林鎮北邊帶泳池一樓健身房找槓鈴片,消防隊左邊樓一樓裡也有槓鈴片。世界之巔,掠奪者營地,那些警鈴就是,拿完可以得幾十個鉛。 20.螺絲彈簧:糖林,這裡相對化學場來說要安全的多,能出大量的「破舊的筆記板」和「辦公室桌扇」這兩個材料分別分解出彈簧和螺絲。從外往內搜完大概能有20多個螺絲,10幾個彈簧,偶爾還能刷出「軍用絕緣膠帶」。先鋒報社有打字機,一次大概6個,拆了有螺絲釘。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/49900
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