《異塵餘生76》的PVP模式對於習慣了PVE模式的玩家來說具有一定的挑戰性,如果在加點與技能選擇上出現了失誤,很容易就會落入被動的局面
戰鬥流派是以屬性方向來規劃的,力量繫有近戰、霰彈、重武,適合抗怪和爆發;感知繫有突擊、狙擊,適閤中遠距離火力支援;敏捷繫有手槍、衝鋒槍,適合遊擊,等等。
無論哪個戰鬥流派,只要想PVP不拖團戰後腿,敏捷是第一屬性,儘量堆高。其他屬性系,先確認最低要求。力量系,3點垃圾減重;感知系3點,確保獨立開鎖;耐力系1點,回血或消輻射;魅力系3點,組隊時經驗加成;智力系5點,爆破、破解和改造;幸運系3點,瀕死閃避,然後把主屬性儘量堆高。
潛狙加點及常駐技能
力量3,垃圾減重*3(這2點力量待定,如果某些改造同時需要2級科學和5級槍匠,則加給智力,如果考慮變異,則分1點耐力出復仇,然後滿幸運)。
感知15,集中火力*3,坦克殺手*3,傷害加成*9(PVP時*3,穿透器、射程*3)。
耐力1,消除輻射*1。
魅力3,組隊經驗*3(PVP時目標減攻*3)。
智力5,爆破*5。
敏捷15,AP恢復*3,潛行*3,潛攻加成*3,AP閃避*3,夜魔*2,脫戰*1。
幸運14,血肉橫飛*3 暴擊存儲*3 暴擊減耗*3 暴擊加成*3 四葉草*2
突擊加點及常駐技能
力量3,垃圾減重*3。
感知15,射程*3,坦克殺手*3,傷害加成*9。
耐力6,復仇*2,最大血量*3。
魅力3,組隊經驗*3(PVP時團隊移動*2,目標減攻*1或3)。
智力5,爆破*5。
敏捷15,AP恢復*3,AP閃避*3,敏捷防禦*3,衝刺防禦*3,死亡狂奔*2,脫戰*1。
幸運9,瀕死閃避*3,血肉橫飛*3,步槍致殘*3。
力量系加點及常駐技能
力量15,垃圾減重*3,力量防禦*3或動力甲衝撞*3(重武時換子彈護盾),傷害加成*9。
感知3,霰彈強化*3(重武時換爆破範圍*2 投擲*1)。
耐力9,復仇*2,最大血量*3,部位減傷*3。
魅力3,組隊經驗*3(PVP時近戰換團隊移動*3,重武換目標減攻*3)。
智力5,爆破*5。
敏捷12,AP恢復*3,霰彈控制*3(重武換AP閃避*3),衝刺減耗*3,死亡狂奔*2,自動紮針*1。
幸運9,瀕死閃避*3,血肉橫飛*3(重武換重武控制),復活*3。
格鬥技能適合初期過渡,難以應對高強度戰鬥,更不看好用於後期PVP。
來源:遊民星空