《異塵餘生76》PVP模式加點及技能選擇推薦 - 遊戲狂
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《異塵餘生76》PVP模式加點及技能選擇推薦

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2021-04-26

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《異塵餘生76》的PVP模式對於習慣了PVE模式的玩家來說具有一定的挑戰性,如果在加點與技能選擇上出現了失誤,很容易就會落入被動的局面

戰鬥流派是以屬性方向來規劃的,力量繫有近戰、霰彈、重武,適合抗怪和爆發;感知繫有突擊、狙擊,適閤中遠距離火力支援;敏捷繫有手槍、衝鋒槍,適合遊擊,等等。

無論哪個戰鬥流派,只要想PVP不拖團戰後腿,敏捷是第一屬性,儘量堆高。其他屬性系,先確認最低要求。力量系,3點垃圾減重;感知系3點,確保獨立開鎖;耐力系1點,回血或消輻射;魅力系3點,組隊時經驗加成;智力系5點,爆破、破解和改造;幸運系3點,瀕死閃避,然後把主屬性儘量堆高。

潛狙加點及常駐技能

力量3,垃圾減重*3(這2點力量待定,如果某些改造同時需要2級科學和5級槍匠,則加給智力,如果考慮變異,則分1點耐力出復仇,然後滿幸運)。

感知15,集中火力*3,坦克殺手*3,傷害加成*9(PVP時*3,穿透器、射程*3)。

耐力1,消除輻射*1。

魅力3,組隊經驗*3(PVP時目標減攻*3)。

智力5,爆破*5。

敏捷15,AP恢復*3,潛行*3,潛攻加成*3,AP閃避*3,夜魔*2,脫戰*1。

幸運14,血肉橫飛*3 暴擊存儲*3 暴擊減耗*3 暴擊加成*3 四葉草*2

突擊加點及常駐技能

力量3,垃圾減重*3。

感知15,射程*3,坦克殺手*3,傷害加成*9。

耐力6,復仇*2,最大血量*3。

魅力3,組隊經驗*3(PVP時團隊移動*2,目標減攻*1或3)。

智力5,爆破*5。

敏捷15,AP恢復*3,AP閃避*3,敏捷防禦*3,衝刺防禦*3,死亡狂奔*2,脫戰*1。

幸運9,瀕死閃避*3,血肉橫飛*3,步槍致殘*3。

力量系加點及常駐技能

力量15,垃圾減重*3,力量防禦*3或動力甲衝撞*3(重武時換子彈護盾),傷害加成*9。

感知3,霰彈強化*3(重武時換爆破範圍*2 投擲*1)。

耐力9,復仇*2,最大血量*3,部位減傷*3。

魅力3,組隊經驗*3(PVP時近戰換團隊移動*3,重武換目標減攻*3)。

智力5,爆破*5。

敏捷12,AP恢復*3,霰彈控制*3(重武換AP閃避*3),衝刺減耗*3,死亡狂奔*2,自動紮針*1。

幸運9,瀕死閃避*3,血肉橫飛*3(重武換重武控制),復活*3。

格鬥技能適合初期過渡,難以應對高強度戰鬥,更不看好用於後期PVP。

《異塵餘生76》PVP模式加點及技能選擇推薦

來源:遊民星空

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遊戲資訊

異塵餘生76 (Fallout 76)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda
發行: Bethesda
上市: 2020年4月15日

《異塵餘生76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks製作發行的角色扮演類遊戲,故事發生於76號避難所,該避難所的記錄存在於鋼鐵兄弟會總部Citadel的電腦中,是17個受控制的避難所之一。這裡可容納有500人,計劃在核戰20年後開放。此外,該避難所還有一起外星人綁架事件的記錄。

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《異塵餘生76》的PVP模式對於習慣了PVE模式的玩家來說具有一定的挑戰性,如果在加點與技能選擇上出現了失誤,很容易就會落入被動的局面 https://gamemad.com/guide/49924 戰鬥流派是以屬性方向來規劃的,力量繫有近戰、霰彈、重武,適合抗怪和爆發;感知繫有突擊、狙擊,適閤中遠距離火力支援;敏捷繫有手槍、衝鋒槍,適合遊擊,等等。 無論哪個戰鬥流派,只要想PVP不拖團戰後腿,敏捷是第一屬性,儘量堆高。其他屬性系,先確認最低要求。力量系,3點垃圾減重;感知系3點,確保獨立開鎖;耐力系1點,回血或消輻射;魅力系3點,組隊時經驗加成;智力系5點,爆破、破解和改造;幸運系3點,瀕死閃避,然後把主屬性儘量堆高。 潛狙加點及常駐技能力量3,垃圾減重*3(這2點力量待定,如果某些改造同時需要2級科學和5級槍匠,則加給智力,如果考慮變異,則分1點耐力出復仇,然後滿幸運)。 感知15,集中火力*3,坦克殺手*3,傷害加成*9(PVP時*3,穿透器、射程*3)。 耐力1,消除輻射*1。 魅力3,組隊經驗*3(PVP時目標減攻*3)。 智力5,爆破*5。 敏捷15,AP恢復*3,潛行*3,潛攻加成*3,AP閃避*3,夜魔*2,脫戰*1。 幸運14,血肉橫飛*3 暴擊存儲*3 暴擊減耗*3 暴擊加成*3 四葉草*2 突擊加點及常駐技能力量3,垃圾減重*3。 感知15,射程*3,坦克殺手*3,傷害加成*9。 耐力6,復仇*2,最大血量*3。 魅力3,組隊經驗*3(PVP時團隊移動*2,目標減攻*1或3)。 智力5,爆破*5。 敏捷15,AP恢復*3,AP閃避*3,敏捷防禦*3,衝刺防禦*3,死亡狂奔*2,脫戰*1。 幸運9,瀕死閃避*3,血肉橫飛*3,步槍致殘*3。 力量系加點及常駐技能力量15,垃圾減重*3,力量防禦*3或動力甲衝撞*3(重武時換子彈護盾),傷害加成*9。 感知3,霰彈強化*3(重武時換爆破範圍*2 投擲*1)。 耐力9,復仇*2,最大血量*3,部位減傷*3。 魅力3,組隊經驗*3(PVP時近戰換團隊移動*3,重武換目標減攻*3)。 智力5,爆破*5。 敏捷12,AP恢復*3,霰彈控制*3(重武換AP閃避*3),衝刺減耗*3,死亡狂奔*2,自動紮針*1。 幸運9,瀕死閃避*3,血肉橫飛*3(重武換重武控制),復活*3。 格鬥技能適合初期過渡,難以應對高強度戰鬥,更不看好用於後期PVP。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608621fee328e.jpg 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/49924
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