《異塵餘生76》負重管理心得 - 遊戲狂
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《異塵餘生76》負重管理心得

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2021-04-26

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在輻射系列遊戲裡,最讓人著迷的事情就是打(jian)怪(la)獸(ji)。而負重,總是會以各種意想不到的方式影響我們快樂的心情。尤其是異塵餘生76,B社這個奸商居然連倉庫負重都不肯放過!無奈,只能另想辦法。

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被官方逼著從垃圾大王變成倉管,這是什麼人間疾苦!

《異塵餘生76》負重管理心得

首先,要明確一點,倉庫裡最占負重的是什麼?是資(la)源(ji)!所以一定要先做個簡單算術題,看看在800負重的前提下,各個基礎資源放多少才比較合適。具體情看各個基礎資源的重量:

  • 螺絲0.03
  • 軟木屑0.03
  • 鋼鐵0.05
  • 粗布0.05
  • 光學纖維0.05
  • 酸0.05
  • 木頭0.05
  • 橡膠0.05
  • 皮革0.05
  • 塑料0.05
  • 混凝土0.05
  • 玻璃0.05
  • 玻璃纖維0.05
  • 黏著劑0.05
  • 金塊0.05
  • 銀0.05
  • 瓷器0.05
  • 骨頭0.05
  • 防彈纖維0.1
  • 油0.1
  • 抗菌劑0.1
  • 肥料0.1
  • 傳動輪0.1
  • 彈簧0.1
  • 核材料0.1
  • 水晶0.1
  • 煤0.1
  • 石棉0.1
  • 電路0.1
  • 輻射極硫礦0.1
  • 鉛0.1
  • 銅0.1
  • 鋁0.1
  • 黑鈦0.1

因此,假設各種資源都齊全,那麼一整套資源的重量就是:0.03*2+0.05*16+01*16=2.46。

現在,假設我們每樣安排100個,那麼全套的重量就是 2.46*100=246。

隻留100當然是偏少了,正常也不太夠用。那麼留300,則是2.46*300=738,這個絕對夠用,但是負重又太多了。最後經過一番計算,我認為每樣保留在200~250是比較合適的。假設每樣保留250,則資源總重為615。對於沒有太多重型裝備的玩法來說,剩下的負重放些常用的其他物資還是足夠的。不同玩家可做適當增減。

至於如何將垃圾拆成基礎資源,這個很簡單。先把垃圾全放包裡,然後隨便找一個武器、護甲、修補匠工作檯,對著按R打開拆解界面,再按T一鍵拆解即可。

已經拆好的垃圾不會再顯示在拆解界面中,但是有一部分垃圾,是沒法自動拆解的。這是因為其本身是一種特殊的材料資源,因此系統會在自動拆解時予以保護。比如可用於交任務的吸血蟲長鼻,以及可用於製作武器的死亡爪爪子等等。如果用不上,請在同一界面手動選中後,按空格拆除。

那麼現在還有個問題,假如我將的資源單位量定為250,但是某個資源超了怎麼辦?要一個個平掉嗎?

當然不能一個個去平,否則累死。推薦一個最簡單粗暴的做法:自己在心裡設一個扣除量,比如50。當你整理倉庫發現某個資源總量超出預設時,就按這個量扣除。當然,這個值要合適,太小了整理過繁,太大了可能會缺貨。以200~250為預設的話,我認為50左右是個比較合適的扣除值。

接下來講一下資源打包的問題。在修補匠工作檯裡,有一個垃圾打包的選項,可以將一定量的某個資源,做成一個個的資源包。比如10個鋁=1個大量的鋁,這個大量的鋁就是打包後的成果。

資源打包需要額外消耗一些塑料,並且可以使等量垃圾的重量更輕。每個資源打包的數量並不一致,有的是10個/包,有的是15個/包。

垃圾打包有好處,但也有壞處。那就是會讓你倉庫的垃圾那一欄變得十分臃腫。零散的垃圾和打包後的垃圾混在一起,搜索量瞬間翻一番,不利於快速掌握其各自數量。而且資源打包對於重量的削減還是比較有限的,一包單位的重量通常只是千分位上的變化。

如果你覺得這沒什麼,不就是多翻幾頁嗎?那麼資源打包沒問題,能玩得轉就什麼都好說。

裝備方面大致如此,假設你有2套護甲和4個武器在倉庫,那麼可能會占據約100的負重。剩下的負重,需要留給彈藥和一些特殊垃圾和補給品。

先說彈藥,通常彈藥每個的重量約為0.005或0.01,根據玩法不同,主要的幾種常用彈藥,會存儲幾千至上萬不等。這就只能看各人玩法了,有的人就是喜歡囤一大堆火箭彈,那我也沒轍。

如何限制彈藥的重量?常見的方法比如帶身上,這在大槍流裡比較常見。還有把自己不用的以0或1瓶蓋掛販賣機的,反正實惠愛買不買。

這裡要重點提一下新出的彈藥轉換機,它可以將大多數彈藥轉換為積分,然後你可以消耗積分兌換成其他彈藥。其中過程肯定是有浪費的,所以千萬別拿自己常用的彈藥去兌換積分,B社可精明瞭。但是這的確能快速解決其他彈藥的問題,同時補充自己的常用彈藥。

目前彈藥轉換機最實惠的就是.50和5mm,350積分就能兌換100個。積分上限為2000,快到了就兌換成彈藥。之前看官方7月9日的公告,說計劃在下一個主要更新中,簡化操作流程並將積分上限改為10萬?不知道什麼時候才更新,咕~咕咕?

然後說補給品,除了一些備用的、可能會用的之外,其他都建議放身上。接著看Perk,推薦帶3級「旅行藥房」。如果不帶的話,1根治療針=1重量,幾十根治療針的重量夠你喝一壺的。對於不常用的藥品,比如塞柯、敏達之類的,都可以拿去賣商店賺錢。而對於完全沒有生存壓力的玩法來說,治療針、消輻寧、抗輻寧這3種常備藥品,也不過是一堆瓶蓋罷了。

所以,盡量不要把補給品扔倉庫,而是帶在身上,再上減重卡,會非常舒服,要用要賣都隨便。當然,像突變血清這種對玩家價值較高的輔助品,是一定要放倉庫掛自家商店的。

而特殊垃圾的話,除非長期留著用,否則建議都拆解或消耗掉。比如說製作溶劑的老三樣(螢光塊、硬塊、溶劑原料),建議全都做成穩定溶劑再存儲。尤其是螢光塊,建議即拿即用不要存。這玩意重量為2,而穩定溶劑重量才只有1,做成品比囤材料更劃算。

溶劑主要是用來製作相關物品的,比如消輻拱門、輻射極硫礦彈藥、輻射極硫礦動力甲等等,如果自己平時用不到,建議囤到一定數量後就出手賣給其他玩家換錢。

再來說說雜項,雜項裡的東西大多為任務物品,不佔重量。但是像火藥、各種礦石之類的道具,也屬於雜項,所以整理倉庫時也需要看一眼。

礦石沒什麼好說的,只要數量夠,就全都做成資源。有些資源較多的礦石甚至都可以直接扔掉不要,比如鐵礦。

火藥的話,主要是用來製造彈藥,相比一般資源也偏重,建議存儲量不要超過鋼鐵,超過了沒有意義。

如果玩法上比較依賴彈藥製造且消耗較大,那麼火藥、鋼鐵等相關材料可以多留一些,比如多存個100左右這樣子,用起來會比較寬裕。

文章到這裡也就說得差不多了,那麼在做完上面這些事情後,如何判斷自己的庫存是否合理?

首先是看物品類型,那些沒拆但是用不到的垃圾等,一定要拿出來拆了,否則很占負重。

然後把彈藥都拿出來,看還剩多少。如果在30~50左右,那麼這個庫存是基本合理的。如果更多一些,則說明你還有餘地。30~50的負重空間,足夠你存相當多的彈藥備用了。

很多時候,我看倉庫滿了,就把那些七七八八的彈藥都拿去彈藥轉換機一轉,立刻又騰出幾十點負重。

有些偏重的彈藥,能用的就帶身上,用不到就拿去轉換,轉不了的建議直接扔,或者給有需要的人,反正這玩意也沒法賣給NPC。

上面其實提到了倉庫小號的事情,但有些人可能一帶而過沒仔細看,這裡再具體說一下,老玩家應該都清楚。

同一帳號下可以再建幾個小號,小號升不升級無所謂,主要用來存東西,當個變相的倉庫用。

給小號東西的方法,就是先把要給的東西扔掉,然後換小號進同一個世界,去扔東西的點拾取即可。

那麼如何保證小號能進同一個世界呢?兩種方法:1.跟自己的好友打個招呼,讓他幫忙留在那個世界,然後小號通過加入好友世界來進入。2.會員可以直接把東西扔在自己的私人世界,然後換小號進私人世界。

注意,所有扔出去的東西,系統最多保留10分鐘。所以務必及時拾取,別讓系統給刷掉了。

首先,關於「大量」垃圾的說明,早先是想補充的,但發現減重意義不大,後來就沒說了。實際上,一般是不需要也不建議考慮垃圾打包的。因為這樣不但減重意義很低,而且查找麻煩,還浪費資源。

其次,關於上文提到的,通過換號來轉物資的方法,此前根據個人經驗總結過幾條守則,下文會提到。

最後,對於彈藥轉換機,根據版本更新,下文也將做一個跟進說明。

公服轉物資守則

1.退服前務必確認,至少有一個暫時不走的好友在該世界,一個以上更穩。

2.最好退隊、斷電、隱身、觀察,保證短期沒人來逛街,然後確定東西扔下後再退服。

3.不要在容易傳送或經過的地方轉物資,不要在容易滿服的時候轉物資。

關於轉物資問題的補充說明

1.轉物資是公服好還是私服好?

答:有朋友在的服最好。私服的好處是安全、方便,但壞處是有可能被吞物資。實際上,會員專享的私服,雖然正常情況下沒問題,但並不一定能保證在換號後還是同一個世界。而公服的好處是基本沒有吞物資的情況,但壞處是不夠安全,所以務必要遵守樓上歸納的3條【公服轉物資守則】。

另外關於私服轉物資,還有人提到過一點:單帳號私服轉物資時,中途不要點開商城。

2.扔物資的地方有何講究?

答:最好事先把大小號放到同一個出生點,最好把東西扔在不會被CAMP覆蓋的地方。

3.公服轉物資的關鍵操作是什麼?

答:其實就是換號那一步。在扔好東西準備點擊退出世界之前,務必再看一眼朋友還在不在、附近是否無人。保證沒問題後再退出,然後立馬換角色進朋友世界。這一步驟很快,但很關鍵。

關於彈藥轉換機

彈藥轉換機的設計圖,現在已加入金條物資,可在火山口的金條商人處購買。

彈藥轉換機目前已做了幾版更新,優化了部分操作。玩家只要每月或每週,用彈藥轉換機清理下彈藥,就能有效節省大量負重。而增加的積分,可在將來急需時轉換成所需的彈藥。

彈藥轉換機不和CAMP綁定,可以放心使用別人CAMP裡的彈藥轉換機。

學會利用某些特殊垃圾來節省負重

這裡所謂的特殊垃圾,是指某些需要二次拆解的垃圾。這種垃圾在不拆解的時候,自重要比拆解後低得多。

比如有一種叫漂浮者的怪物,它們死亡後掉落的囊腺(有冰、火、酸3種),就是這樣一種能有效節省負重的特殊垃圾。這種囊在不拆解的時候,重量要遠低於拆解後幾種材料的合重。

再比如地圖東北方的南瓜屋,每隔兩天會有個日常任務叫「不給糖就搗蛋」,完成後獎勵10個南瓜種子。種子重量和肥料一樣,但卻能拆出4份肥料。因此只需儲備少量南瓜種子,就相當於有了大量肥料。

利用這些特殊垃圾,可以省掉一部分相關垃圾的額定儲備量,從而節省負重空間。

清理不需要的垃圾

一個辦法是扔,前面提到過。只要超出心裡的額定儲備量,按照一定的量扔。扔垃圾別心疼,要記住扔了這次還會有下次。

一個辦法是賣,掛販賣機賣給別人。比如鋼鐵,市價1瓶蓋/個,甚至能像紫溶劑一樣作為通貨。而高價值的垃圾有時還能帶來不菲的收入,比如鉛、酸、防彈纖維等。大致可以參考那些收垃圾的人。

來源:異塵餘生76吧
作者:WAZhGShJ《異塵餘生76》負重管理心得

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遊戲資訊

異塵餘生76 (Fallout 76)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda
發行: Bethesda
上市: 2020年4月15日

《異塵餘生76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks製作發行的角色扮演類遊戲,故事發生於76號避難所,該避難所的記錄存在於鋼鐵兄弟會總部Citadel的電腦中,是17個受控制的避難所之一。這裡可容納有500人,計劃在核戰20年後開放。此外,該避難所還有一起外星人綁架事件的記錄。

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