《要塞英雄》武器傷害計算教學 - 遊戲狂
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《要塞英雄》武器傷害計算教學

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2021-04-26

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《要塞英雄》有時拚搶拚不過並不是因為自己的槍法不好,而是因為沒能正確的認知手中武器的傷害值而沒能打出高傷害。下面請看由「天霸霸」分享的《要塞英雄》武器傷害計算教學,希望大家能對武器傷害值有一定了解之後並能利用到遊戲中,打出更好的戰績。

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《要塞英雄》武器傷害計算教學

筆者花了一天的時間測試了武器的傷害和詞條的各種加成,然後做了一個攻略,基本可以算出所有武器的傷害增幅。

如果覺得長或者覺得複雜的可以直接跳過看後面,想看下原理的可以看下中間。

・計算基準

首先,所有的計算都是建立在在玩家操作無miss的情況下,最好的提升輸出的辦法就是玩家操作,打得準,儘量多的子彈打在怪身上。fps遊戲很多時候沒辦法算具體傷害,因為fps不同於rpg,沒法算時間軸沒法計算玩家準度(而且木有dps統計插件)。

・理論探究

然後我們進入正題,武器的傷害分為幾種相乘的系數的積,這裡列舉集中常規的。

1.暴擊類系數.2.武器面板加成系數.3.痛傷加成系數.4.射速。其他系數5678。

武器的詞條傷害增幅的最終百分比。是所有系數相乘,這裡為什麼相乘而不是相加?一步一步來。

首先直傷的話 大家可以直接用升級武器去試,增加的是武器的面板,直接帶入武器傷害這個面板數值,包括屬性痛傷的+10%武器傷害。

然後是射速,這個很好理解,射速28%在一定時間內可以代表你的總傷害增加28%,無論你一槍多少傷害,你增加了28%的射速 那麼理論上每一秒你就增加了28%的總輸出(一發入魂的話射速無收益)

比如你的武器面板100, 無暴擊無爆頭傷害100,暴擊後傷害是150(100x(1+50%) 爆頭後傷害是200(100×200%) 爆頭暴擊傷害是300(100×1.5×2)

然後這個實際的武器理論面板傷害,那麼這個時候如果目標受到痛傷,這個時候的傷害打上去是直接提升變成上面這四種最終傷害,直接提升痛傷面板的數值比如30%的痛傷目標加成(對受傷目標的傷害+30%),

那麼傷害變成:無暴擊無爆頭傷害195(100x(1+50%)x(1+30%) 爆頭後傷害是260(100×200%)x(1+30%) 爆頭暴擊傷害是390(100×1.5x2x(1+30%)),

經過測試,受到目標傷害,開鏡瞄準,都和武器的直傷加成不是一類系數。

下面說一下暴擊系數。因為暴擊屬於玄學,只能進行理論運算,歐皇上浮非酋下浮。

這裡剔除其他系數,暴擊和爆傷是一類系數,增幅算法,那麼算法是:

舉個栗子:暴擊28 爆傷90 基礎爆率5% 基礎爆傷50%。那麼武器詞條帶來的增幅算法這裡運用100次預期傷害的算法

不暴擊傷害總和 + 暴擊的次數傷害總和 =100次總傷害

傷害100 5%暴擊 50爆傷 100次預期傷害是:100x (100-5) + 100x(100-95)x(1+50%) =10250

傷害100 5%+28%暴擊 50+90爆傷 100次預期傷害是:100x(100-5-28)+ 100x (5+28) x(1+50%+90%)=14620

那麼這時候兩個數字相減 14620-10250=4370

這時候除以100 就是28%暴擊和90%爆傷每一次帶來的理論提升傷害43.7,然後除以基礎傷害100再乘以100%就是43.7%

・實際帶入

一把武器爆傷90%,暴擊28%,目標受到傷害+30% ,射速28%,水屬性帶痛傷6秒(武器傷害+10%)[基礎暴擊5% 基礎爆傷50%]

那麼有了上面的43.7%的結果,這裡加上一個1,假設武器30級,有所有的詞條,這個1就是30級武器無詞條的傷害,1+43.7%就是1.437(計算過爆傷和暴擊後的理論傷害)

最終詞條帶來的武器增幅就是 1.437x (1+30%)x (1+28%) x (1+10%) 約等於2.63,那麼這個時候再把基礎詞條傷害1減去 就是1.63 帶上百分比就是163%

・具體計算

1.暴擊系數、2.武器面板加成系數、3.痛傷加成、4.射速、5. 對擊暈,蹣跚,擊倒造成傷害+xx、6.對誘捕減速目標造成傷害+xx

暴擊、傷害、受傷目標造成傷害。

爆傷(痛爆傷,如果能觸發)帶屬性和不帶屬性詞條+10武器傷害。

如果你能清楚地分辨請出哪些傷害是相加哪些是相乘,那麼除了帶爆傷暴擊的,都會非常好算。

還有就是沒有爆傷的話,只有暴擊機率28 28 那麼暴擊系數就是1+(0.56x面板爆傷),如果沒有暴擊機率的話,只有爆傷 90 90 那麼暴擊系數就是1+(1.8x面板暴擊機率)。

同時有暴擊爆傷的詞條武器計算比較麻煩,下面就不列舉了,那麼我們再來實際計算幾把槍:假設槍的基礎暴擊都是5%爆傷都是75%,常規槍械無屬性無痛傷。

槍1

傷害20 傷害20 對受傷目標造成傷害值+30% 射速28% 對受到傷害的目標暴擊傷害增加135%

(1.4×1.28-1)x100%=79.2(什麼?第三個第五個詞條被我吃了?這把槍沒痛傷,老鐵無法觸發這兩個詞條)

槍2

傷害10 水屬性6秒痛武器傷害+10% 對受傷目標造成傷害值+30% 射速14% 對受到傷害的目標暴擊傷害增加135%

(1.2×1.3×1.14x(1+(135%x5%)-1))x100%=89.8442%

槍3

蹣跚目標+30% 減速目標+30 痛爆傷+135% 受到傷害目標+30% 痛爆傷+135%

還算個錘子 0,武器無法觸發任意一個詞條,分解吧 要不收藏了,這麼垃圾的槍百年難得一遇

關於精準傷害由於是直接加到面板上, 而且這玩意兒要考慮槍法,很玄學,所以收益真的不高(狙擊槍的話比中近距離遠程武器收益略高)

裝填的話很有用,隨著戰鬥時間提升,收益逐漸提高然後穩定,這個也是看個人手感和習慣

武器穩定性(後坐力)這裡強烈推薦不經常玩fps的手殘黨(比如我)使用,你最終能多打幾顆子彈打在怪身上也是很直接的提升輸出

・總結

關於屬性的問題,在後期的話,你只要記住,除了狙擊槍(專點大眼和女巫)都需要屬性,屬性克制百分比差距不是詞條能夠輕易彌補的。槍械在這個遊戲起到的作用不足25%,這個遊戲要過關,靠的是對地形和修建的理解,後期想靠槍械通關幾乎不可能,這裡出了這個攻略,只是說讓大家能夠知道如何選擇槍械,不用每次開到橙色圖紙到處尋問這個好不好啊,升不升這個啊。

這個遊戲pve入門門檻很高,主要難度在建築學和對地形的掌控。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

要塞英雄 (Fortnite)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Epic Games
發行: Epic Games
上市: 2017-7-21

《要塞英雄 (Fortnite)》是一款由Epic Games開發的線上遊戲,提供三種不同的遊戲模式:合作射擊生存遊戲《要塞英雄:拯救世界》,最多可有四名玩家與類似殭屍的生物戰鬥,可建造防禦工事;免費大逃殺遊戲《要塞英雄 大逃殺》,最多支援100名玩家;《要塞英雄 創造》,玩家可以自由創建世界和戰鬥競技場。

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目錄 https://gamemad.com/guide/50015 ・計算基準・理論探究・實際帶入・具體計算槍1槍2槍3・總結《要塞英雄》有時拚搶拚不過並不是因為自己的槍法不好,而是因為沒能正確的認知手中武器的傷害值而沒能打出高傷害。下面請看由「天霸霸」分享的《要塞英雄》武器傷害計算教學,希望大家能對武器傷害值有一定了解之後並能利用到遊戲中,打出更好的戰績。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086265ec4eaf.jpg 筆者花了一天的時間測試了武器的傷害和詞條的各種加成,然後做了一個攻略,基本可以算出所有武器的傷害增幅。 如果覺得長或者覺得複雜的可以直接跳過看後面,想看下原理的可以看下中間。 ・計算基準首先,所有的計算都是建立在在玩家操作無miss的情況下,最好的提升輸出的辦法就是玩家操作,打得準,儘量多的子彈打在怪身上。fps遊戲很多時候沒辦法算具體傷害,因為fps不同於rpg,沒法算時間軸沒法計算玩家準度(而且木有dps統計插件)。 ・理論探究然後我們進入正題,武器的傷害分為幾種相乘的系數的積,這裡列舉集中常規的。 1.暴擊類系數.2.武器面板加成系數.3.痛傷加成系數.4.射速。其他系數5678。 武器的詞條傷害增幅的最終百分比。是所有系數相乘,這裡為什麼相乘而不是相加?一步一步來。 首先直傷的話 大家可以直接用升級武器去試,增加的是武器的面板,直接帶入武器傷害這個面板數值,包括屬性痛傷的+10%武器傷害。 然後是射速,這個很好理解,射速28%在一定時間內可以代表你的總傷害增加28%,無論你一槍多少傷害,你增加了28%的射速 那麼理論上每一秒你就增加了28%的總輸出(一發入魂的話射速無收益) 比如你的武器面板100, 無暴擊無爆頭傷害100,暴擊後傷害是150(100x(1+50%) 爆頭後傷害是200(100×200%) 爆頭暴擊傷害是300(100×1.5×2) 然後這個實際的武器理論面板傷害,那麼這個時候如果目標受到痛傷,這個時候的傷害打上去是直接提升變成上面這四種最終傷害,直接提升痛傷面板的數值比如30%的痛傷目標加成(對受傷目標的傷害+30%), 那麼傷害變成:無暴擊無爆頭傷害195(100x(1+50%)x(1+30%) 爆頭後傷害是260(100×200%)x(1+30%) 爆頭暴擊傷害是390(100×1.5x2x(1+30%)), 經過測試,受到目標傷害,開鏡瞄準,都和武器的直傷加成不是一類系數。 下面說一下暴擊系數。因為暴擊屬於玄學,只能進行理論運算,歐皇上浮非酋下浮。 這裡剔除其他系數,暴擊和爆傷是一類系數,增幅算法,那麼算法是: 舉個栗子:暴擊28 爆傷90 基礎爆率5% 基礎爆傷50%。那麼武器詞條帶來的增幅算法這裡運用100次預期傷害的算法 不暴擊傷害總和 + 暴擊的次數傷害總和 =100次總傷害 傷害100 5%暴擊 50爆傷 100次預期傷害是:100x (100-5) + 100x(100-95)x(1+50%) =10250 傷害100 5%+28%暴擊 50+90爆傷 100次預期傷害是:100x(100-5-28)+ 100x (5+28) x(1+50%+90%)=14620 那麼這時候兩個數字相減 14620-10250=4370 這時候除以100 就是28%暴擊和90%爆傷每一次帶來的理論提升傷害43.7,然後除以基礎傷害100再乘以100%就是43.7% ・實際帶入一把武器爆傷90%,暴擊28%,目標受到傷害+30% ,射速28%,水屬性帶痛傷6秒(武器傷害+10%)[基礎暴擊5% 基礎爆傷50%] 那麼有了上面的43.7%的結果,這裡加上一個1,假設武器30級,有所有的詞條,這個1就是30級武器無詞條的傷害,1+43.7%就是1.437(計算過爆傷和暴擊後的理論傷害) 最終詞條帶來的武器增幅就是 1.437x (1+30%)x (1+28%) x (1+10%) 約等於2.63,那麼這個時候再把基礎詞條傷害1減去 就是1.63 帶上百分比就是163% ・具體計算1.暴擊系數、2.武器面板加成系數、3.痛傷加成、4.射速、5. 對擊暈,蹣跚,擊倒造成傷害+xx、6.對誘捕減速目標造成傷害+xx 暴擊、傷害、受傷目標造成傷害。 爆傷(痛爆傷,如果能觸發)帶屬性和不帶屬性詞條+10武器傷害。 如果你能清楚地分辨請出哪些傷害是相加哪些是相乘,那麼除了帶爆傷暴擊的,都會非常好算。 還有就是沒有爆傷的話,只有暴擊機率28 28 那麼暴擊系數就是1+(0.56x面板爆傷),如果沒有暴擊機率的話,只有爆傷 90 90 那麼暴擊系數就是1+(1.8x面板暴擊機率)。 同時有暴擊爆傷的詞條武器計算比較麻煩,下面就不列舉了,那麼我們再來實際計算幾把槍:假設槍的基礎暴擊都是5%爆傷都是75%,常規槍械無屬性無痛傷。 槍1傷害20 傷害20 對受傷目標造成傷害值+30% 射速28% 對受到傷害的目標暴擊傷害增加135% (1.4×1.28-1)x100%=79.2(什麼?第三個第五個詞條被我吃了?這把槍沒痛傷,老鐵無法觸發這兩個詞條) 槍2傷害10 水屬性6秒痛武器傷害+10% 對受傷目標造成傷害值+30% 射速14% 對受到傷害的目標暴擊傷害增加135% (1.2×1.3×1.14x(1+(135%x5%)-1))x100%=89.8442% 槍3蹣跚目標+30% 減速目標+30 痛爆傷+135% 受到傷害目標+30% 痛爆傷+135% 還算個錘子 0,武器無法觸發任意一個詞條,分解吧 要不收藏了,這麼垃圾的槍百年難得一遇 關於精準傷害由於是直接加到面板上, 而且這玩意兒要考慮槍法,很玄學,所以收益真的不高(狙擊槍的話比中近距離遠程武器收益略高) 裝填的話很有用,隨著戰鬥時間提升,收益逐漸提高然後穩定,這個也是看個人手感和習慣 武器穩定性(後坐力)這裡強烈推薦不經常玩fps的手殘黨(比如我)使用,你最終能多打幾顆子彈打在怪身上也是很直接的提升輸出 ・總結關於屬性的問題,在後期的話,你只要記住,除了狙擊槍(專點大眼和女巫)都需要屬性,屬性克制百分比差距不是詞條能夠輕易彌補的。槍械在這個遊戲起到的作用不足25%,這個遊戲要過關,靠的是對地形和修建的理解,後期想靠槍械通關幾乎不可能,這裡出了這個攻略,只是說讓大家能夠知道如何選擇槍械,不用每次開到橙色圖紙到處尋問這個好不好啊,升不升這個啊。 這個遊戲pve入門門檻很高,主要難度在建築學和對地形的掌控。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/50015
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