《要塞英雄》4.2版PVE詞條選擇指南 - 遊戲狂
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《要塞英雄》4.2版PVE詞條選擇指南

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2021-04-26

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《要塞英雄》的PVE模式下,玩家可以為武器選擇詞條,這些詞條會為武器帶來額外的一些效果,那麼在遊戲中怎麼選擇詞條呢?請看下面的《要塞英雄》4.2版PVE詞條選擇指南,希望對大家有用。

首先敬告大家,已有的極品武器先不要急著轉化,已有的其他橙色武器可以先看預覽然後再決定是否轉化為新武器!

因為,轉化後的武器除第六條屬性,其他全部都是可以DIY的,也就是說所有武器除第6外,所有人武器有可能基本一樣!

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紫色升級橙色也一樣,先看第六條是否符合槍械屬性要求!

第六條屬性完全隨機,所有的垃圾都有可能變極品!有一條需要注意!也就是轉化及升級需要的材料 比較難打,沒有長時間肝。

遊戲的打算的話,慎重選擇要轉化的武器。

第六條屬性目前收集到的有:

1.瞄準攻擊增傷30%

2.精準擊殺範圍傷害30%

3.痛苦傷害(即流血效果)

4.誘捕目標30%

5.連續5次爆頭增傷30%10秒

6.羅馬蠟燭(這個比較少)

基本就是這些,如果有特例請分享.

我不講哪一條詞條好了,但是有幾個參考值:

1.痛傷現在是可疊加刷新的、如果選擇高暴擊、高攻速武器。痛傷的效果較明顯。

2.第五詞條完美匹配一些特殊第六詞條,意思就是幾乎所有的效果第五詞條裡都有可對應的增傷。

3.羅馬蠟燭就是煙花,原地煙花。

請大家酌情選擇自己喜歡的詞條。

說到轉化後如何更改詞條及選用詞條避免浪費轉化材料(轉化一次屬性要1000個扳手,打一局掉扳手的圖才70個)。

《要塞英雄》4.2版PVE詞條選擇指南

不自帶屬性的槍:第一條詞條、第四條詞條均為直傷或者暴擊或者爆傷詞條。第二條為攻速、裝填、彈夾 。

第三條為屬性詞條第五條為:精英增傷、減速誘捕增傷、擊暈增傷、痛苦增傷等。

第六條為隨機 也就是說如果DIY的話所有槍都可以一樣!

自帶屬性的槍:第一條詞條為屬性傷外,其他詞條順延。

《要塞英雄》4.2版PVE詞條選擇指南

《要塞英雄》4.2版PVE詞條選擇指南 轉化前

《要塞英雄》4.2版PVE詞條選擇指南 轉化後:升級了暴擊詞條暴擊機率依然下降了32.5%相當多

大家簡單看一下這個對比,除了屬性保留不是最優規則外,採用順序規則,幾個槽位的選擇也是有限的。明白的說就是不管你之前的屬性是什麼,現在就是 暴擊、爆頭、直傷這三個以前最熱門的詞綴中選擇兩個!不可能再出現兩暴擊三暴擊傷害的詞條。

而且目前的資料來看,暴擊 以及 衝擊 等詞條都有邊際效應,也就是加成的數量越多,享受到的屬性增加就越少!目前可收集的資料1 :18暴擊等級理論上可提供20%的暴擊機率,但在我武器增加38%暴擊的基礎上,副卡18的暴擊等級提升隻帶來了8.5的提升!雙暴擊的收益變少!

《要塞英雄》4.2版PVE詞條選擇指南 收益圖

寫在最後,槍模(武器基本傷害及手感)和第六條屬性的選擇成為了新版本的唯一變量,極品隻考究這兩個的搭配其他一律可DIY,包含屬性!所以,大家轉化的時候慎重再慎重。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

要塞英雄 (Fortnite)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Epic Games
發行: Epic Games
上市: 2017-7-21

《要塞英雄 (Fortnite)》是一款由Epic Games開發的線上遊戲,提供三種不同的遊戲模式:合作射擊生存遊戲《要塞英雄:拯救世界》,最多可有四名玩家與類似殭屍的生物戰鬥,可建造防禦工事;免費大逃殺遊戲《要塞英雄 大逃殺》,最多支援100名玩家;《要塞英雄 創造》,玩家可以自由創建世界和戰鬥競技場。

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《要塞英雄》的PVE模式下,玩家可以為武器選擇詞條,這些詞條會為武器帶來額外的一些效果,那麼在遊戲中怎麼選擇詞條呢?請看下面的《要塞英雄》4.2版PVE詞條選擇指南,希望對大家有用。 https://gamemad.com/guide/50043 首先敬告大家,已有的極品武器先不要急著轉化,已有的其他橙色武器可以先看預覽然後再決定是否轉化為新武器! 因為,轉化後的武器除第六條屬性,其他全部都是可以DIY的,也就是說所有武器除第6外,所有人武器有可能基本一樣! 紫色升級橙色也一樣,先看第六條是否符合槍械屬性要求! 第六條屬性完全隨機,所有的垃圾都有可能變極品!有一條需要注意!也就是轉化及升級需要的材料 比較難打,沒有長時間肝。 遊戲的打算的話,慎重選擇要轉化的武器。 第六條屬性目前收集到的有: 1.瞄準攻擊增傷30% 2.精準擊殺範圍傷害30% 3.痛苦傷害(即流血效果) 4.誘捕目標30% 5.連續5次爆頭增傷30%10秒 6.羅馬蠟燭(這個比較少) 基本就是這些,如果有特例請分享. 我不講哪一條詞條好了,但是有幾個參考值: 1.痛傷現在是可疊加刷新的、如果選擇高暴擊、高攻速武器。痛傷的效果較明顯。 2.第五詞條完美匹配一些特殊第六詞條,意思就是幾乎所有的效果第五詞條裡都有可對應的增傷。 3.羅馬蠟燭就是煙花,原地煙花。 請大家酌情選擇自己喜歡的詞條。 說到轉化後如何更改詞條及選用詞條避免浪費轉化材料(轉化一次屬性要1000個扳手,打一局掉扳手的圖才70個)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086276ee4907.jpg 不自帶屬性的槍:第一條詞條、第四條詞條均為直傷或者暴擊或者爆傷詞條。第二條為攻速、裝填、彈夾 。 第三條為屬性詞條第五條為:精英增傷、減速誘捕增傷、擊暈增傷、痛苦增傷等。 第六條為隨機 也就是說如果DIY的話所有槍都可以一樣! 自帶屬性的槍:第一條詞條為屬性傷外,其他詞條順延。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862776000cf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086277d1c1bf.jpg 轉化前 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086278444dd0.jpg 轉化後:升級了暴擊詞條暴擊機率依然下降了32.5%相當多 大家簡單看一下這個對比,除了屬性保留不是最優規則外,採用順序規則,幾個槽位的選擇也是有限的。明白的說就是不管你之前的屬性是什麼,現在就是 暴擊、爆頭、直傷這三個以前最熱門的詞綴中選擇兩個!不可能再出現兩暴擊三暴擊傷害的詞條。 而且目前的資料來看,暴擊 以及 衝擊 等詞條都有邊際效應,也就是加成的數量越多,享受到的屬性增加就越少!目前可收集的資料1 :18暴擊等級理論上可提供20%的暴擊機率,但在我武器增加38%暴擊的基礎上,副卡18的暴擊等級提升隻帶來了8.5的提升!雙暴擊的收益變少! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6086278b22747.jpg 收益圖 寫在最後,槍模(武器基本傷害及手感)和第六條屬性的選擇成為了新版本的唯一變量,極品隻考究這兩個的搭配其他一律可DIY,包含屬性!所以,大家轉化的時候慎重再慎重。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/50043
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